55寸左右的电视玩PS4 FIFA17出现卡顿,是电视问题吗,谢谢

55寸左右的电视玩PS4 FIFA17出现卡顿,是电视问题吗,谢谢,第1张

你好,ps4玩fifa17本身是不会出现卡顿的,如果你使用55寸电视玩ps4卡顿的话,应该是电视的屏幕响应时间太慢,反应不过来。比如屏幕响应时间在8ms以上,则会出现卡顿的。这个没有办法,只有换电视了。

尊敬的三星用户您好:

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希望一些还没有对04按键熟悉的人多看一下…… 进攻: a键:长传(有力量条控制) s键:短传(传给身边的队友,无力量条控制) d键:射门(按键越长,威力越打) q键:队员自动跑位 w键:短传(有力量条控制,按键越长,威力越大)头球(点击此键,将有机会看见头球传球) z键:04中新增加的键(定位键)(可以选择三个不同的队员进行,多选择传球,不在是单一的了!) shift键:晃人键:跑动中,按一下shift键,做晃人动作(由于是试玩版,小弟用到现在只用出一种晃人动作 )如有人,玩去其他的晃人动作,请你告诉大家一声! c键:原地停留中,按住c键再按方向键,可以看见球员,慢步趟球移动! c键+z键:不论再进攻还是防守中,先按住c键再按z键的话,将会出现阵行变换设置!(有普通、防守、进攻三种选择) 防守: a键:铲球(很容易,吃牌) s键:切换队员 d键:用身体的方式去干扰对方球员进攻,有时能使出推人动作!开大脚解围球(能做出大脚解围动作,把球踢向前场或边线) w键:有高空球来时,点击w键,将会看见争抢头球!门将出击(只要在对方进攻时,一直按住w键不放,门将就会出来封堵或破坏对方的来球了) (防守时,小弟好象就玩出这点来,如果还有其他按键,请你告诉大家,谢谢) 其他按键: e键:加速键(使自己操作的球员,飞奔起来) 9号键:地图键(打开小地图) esc键:比赛暂停(如果按一次,不行的话,就多按几次) 补充: w+s或w+d键:在有长传球的时候,无论是在进攻还是防守时,多半都能用出头球来!(不过有时还是要看队员的卡位的,如果位置不好的只会跳起,而争不到头球,至于顶到球后,球的走向好象还不能随心所欲的控制{就算加了方向键,也是这样}) c键:防守时,一直按住c键是召集全队回防,和使离对方带球队员最近的队员进行协防! z+c键(战术键):除了上面所说的三种外,在进攻时还有其他的一些选择! possession:控球战术,以控制球为主(在比赛结束时用,比较的好或以由守转攻,而对方球员以站好位的时候用也行) pressing:全场紧逼打法 contain:收缩防守(阵型可能以包围,化解对方进攻) attack:全队压上(阵型整体压上,进入全队反攻状态) defend:改为防守阵行(阵型整体押后,以利与防守) long ball:可能以长传反击为主,阵型中前锋与中后场的距离较远,这样打反击时可以直接长传(英试打法,长传冲吊) neutral:自由控制,无明确的战术! wingplay:边路突破,利用边前卫和边后卫助攻,对付中路死守时特别有效。(现实中,很多球队都用这个战术哦!) 角球时的选项: in swinging centre:球开到禁区中间。 in swinging far post:球开远角。 in swinging near psot:球开近角。 driven:自定义战术。 关于新功能the off ball的介绍: 大家都知道只要按z键后,就会有三名球员让你选择了,你可以把球传给其中的任何一位,但大家有没有觉得有时他们的战位并不是很好,有时有一传到你选择的那位球员脚下,就被对方球员断走了! 而在以前ea 的演示动画中,我们能看到能控制无球队员自由的跑动,来更好的接应队员的传球,来更好的完成进攻。这个功能就要用到ea 这次开发的新功能the off ball了! 进攻的时候先按一下z键,这时有靠前的三名队员头上就会出现1、2、3的选项了,然后按shift键+方向键!大家看到了什么,刚刚再1、2、3里你所选择到的那名球员按你所控制的方向跑动起来了!之后只要跑动到你觉得满意的地方,按传球就行了! 缺点:用键盘和无右摇手柄的方法由于则有一个方向键(杆),所以会出现当前控球球员和跑位队员同步。而双摇手柄则不存在这个问题,也就是左摇杆控制控球队员而右摇杆控制跑位队员,实现真正的分离! shift键(假动作键): 按着c键向上或下是拉球 按c键向左或右是倒退拉球和走路推进 按着shift键再按c键和方向键是拉球后快速启动 按着shift键再按c键、e键和方向键 (从别的网站上看来的,小弟没试出来过,但他们说能用!所以我也帖出来了,大家试试!)

-- 作者:大满贯-- 发布时间:2004-4-27 13:08:00-- 《FIFA2004》的边后卫、中卫防守问题 当电脑在中路或者中路靠一侧的地方攻过来,通常情况下是我方中卫迎上去,而边后卫在斜线位置堕后,这样边后卫起到一个随时补位的作用,乍看上去边后卫与中后卫的距离好象远了些,但实际打起来,我的中卫即使被电脑前锋晃过,那我的边后卫还是可以来得及斜斜地向中路插过来敌住对方前锋。 我想用一句"观点与角度”的ESPN台词来重新解释FIFA2004后卫的现象。 首先,我们不能用以往FIFA的防守观点来看04,因为在以前的FIFA里,我们的防守是怎么样呢?是总能抢下电脑前锋的球,不让电脑射门。所以,在03里的赛后比赛分析,大家应该可以看到双方射门次数比是相差很远的,可能一场下来,电脑的射门只有两三次,这当然是不真实的。 但是,由于我们有这个FIFA防守的习惯,所以玩04的时候,不期然地,我们总想在中场、禁区前就能抢断下电脑的球。而按照以往的惯例,这一招绝对是有效的。然而,这次我们的对手是FIFA04。 FIFA04的电脑在控球和带球方面做得很好,很象真实比赛。因为在真实比赛里对手带球,如果我们冒然抢断,是很容易被对方晃过的。因为现实中,带球的人眼睛里除了球,除了球场,还会瞄着防守队员的小动作——我这里说的小动作,不是指拉拉扯扯那些小动作,而是作任何动作前,我们都基本能看到作这个动作之前的小征兆。 就好象两个拳师比招,他们要看的,除了对方的拳,还看是对方的肩膀,因为你出的什么拳,都可以在肩膀的动作里看出征兆。 控球避过对方拦截也是一样的原理,能预测在先,就能判断出对方的拦截方法及方位,自然就能掌握先机。如果我们象以往的FIFA那样,直挺挺地冲到电脑带球者的面前,以为出脚一拦就能"脚”到擒来,那一定会吃电脑的亏。 要抢下电脑脚下的球,不能操之过急,要看准了才按D,过早按D,就等于拳师出拳前肩膀拼命往后缩,对方自然知道你的意图。但是,04的电脑也很聪明,如果你冒然出脚抢,他可以轻松闪过;但如果你不轻易出脚,选择和他对峙,他还是有办法的,他会先向一边一晃,诱使你以为他会侧边突破,很自然地马上按D抢断,但电脑却是虚晃一枪,向另一侧带球疾过。这种情况在电脑已经突入禁区一侧的时候最常见,自问我踢后卫也是挺有心得,一般情况下一对一对抗我都能扛得住,而且我能正确选择出脚拦球的时机,但面对电脑的虚虚实实,我有时候也是心惊肉跳。 回头再说说边后卫的问题,在03里边后卫连越位也不会造,的确是很大毛病,但04里,不能再这样指责04的设计。 首先,我们要看看我们选择的总体战术趋势,是以攻为主,还是以守为主。(看看Z+C的F选项,是ATTACK还是DEFEND,还是两者中间),再看看防守战术D选项中,是CONTAIN还是其它。我发现,CONTAIN,本意是包容,包纳,它可能是指一种打包围圈的防守战术。在这种战术下,边后卫一般留在边路,而作为边后卫本应向中路靠拢的位置改由防守中场代替,换句话说,这种CONTAIN防守战术,似乎是利用两名中卫在后,两名中卫在两边,两名防守中卫在前的格局,来把对方的前锋包围在其中,边后卫留在两侧的作用,就是不让电脑在无法射门的情况下将球传向两边再度形成进攻。 这种防守战术要求中卫和防守中场有很强的防守能力,所以把边卫留在边路,既可以封堵去路,又可以随时在中路断球后马上传给边路,边卫由于没有对方人员干挠,所以就可以轻易长传到前场发动进攻。 不过,我觉得,以现在我们初玩04的防守能力,用CONTAIN来防守是一件很冒险的事,因为我们还没有绝对的把握抢断电脑的球。 再说说协防补位的问题。 刚才说过了,中卫上前拦截,边后卫在斜后方,这样的设计其实也无不可。这就是"观点与角度”的问题,我们觉得电脑能比较轻易带球突破中卫防守,所以自然希望边后卫离中卫的距离越近越好。实际上如果边后卫与中卫的距离太近的话,那也不是最正确的作法,距离近了,边后卫容易补位,但同时也有空档,对方也可以有相应的应对之法。 这就是足球的哲学。 再打多一些吧,一开始的时候我们不习惯,是因为我们习惯以前的FIFA。但多点时间玩04,然且多花点心思去积累心得,那么电脑也不是恐怖无敌。 在实况里,可以进入战术菜单,微调每个球员的位置是前一点还是左一点,不知道正式版的04是否也有类似的设置。如果有的话,那些害怕边后卫离中卫距离远的朋友应该可以在那里进行调节,那我觉得目前的设置也没有太大的问题,至少我现在可以说,WC电脑现在也不能再象几天前那样轻松在中路打空档进球,现在我也没有出现什么补位不及时的漏洞,当然现在我还是会输给WC电脑,那是因为电脑的进攻方法并不单一,并不仅仅是在中路,我就试过被西多夫在离右柱20度角十米左右的位置直接破门,当时我以为射门角度已经很窄了,所以后卫让出位置而把注意力集中在西多夫会横传中路,哪知道他真的射了,而且射得又准又狠,这样的输球,我,布丰,也没办法啊。 最后我要说的是,希望能看到电脑是怎么设置战术,为什么我们的玩家说边后卫如何如何不好,为什么电脑的边后卫却没有类似的现象呢?换句话说,我们也要向04的电脑学习学习。 另外补充一句,当电脑进攻的时候,默认是中卫上前拦截,边后留后,其实也可以按S切换,换成边后卫上前,中卫留后,但是中卫留后时他也是会象边后留后一样,会拉开一段距离并且在斜角位置的。

-- 作者:大满贯-- 发布时间:2004-4-27 13:09:00-- 《FIFA2004》定位球直接射门的技巧 首先,我想先讲讲定位球的变化。应该说,2004的定位球直射大体上可以说是2003版本的强化+改进。为什么那么说呢?总体来说,两代的定位球直射的操作方法都是基本一样的,具体操作如下: 键盘:光标控制键控制对门的方向。 SHIFT+光标控制键控制踢球的部位。 D控制射门力度和准确度。 ps2手柄:X控制射门力度和准确度。 R3(戏称右边的"奶头”)摇杆控制踢球的部位。 方向键控制对门方向。 但是,03和04最大的不同就在于对于力度和准确度的不同方面存在差异。由于03设计的不合理性,所以04对于射门准确度的苛刻程度也就有所提高了。03只要对门方向变为不半透明,指针只要指到绿色的地方基本上就可以进,而且绿色的宽度基本上是固定的。各位只要多多掌握好节奏就很容易破门。但是,有一些非常匪夷所思的进球也都是因为系统的不合理,而在03里面产生了(各位看看CNDI等等给位高手的定位球就算晓角度守门员都没有办法防,确实有点不可思议~~~~~~~) 然而04的精确度和力度方面目前就是分开处理的。这样导致的后果就是随机性马上增加了(难度自然也就增加了)。目前,根据我的摸索,定位球的方法一般如下: 在对门方向的设定方面,尽量贴紧门柱和门眉接合的地方,但是也不能把方向完全放到最边缘,我们应该根据现实生活中足球反弹入门柱的轨道适当的调整一下(具体的效果并不是每次都相同,关键是靠你的判断)。否则的话,要么就是反弹回来,要么就是给守门员没收(感觉04的守门员能力也太强了,近距离劲射居然也能用手接住而不是用手档出。。。。。汗~~~~)。 然后就是那个踢球部位的设定了,这个设定要注意一点,就是,当你想射左边的门框时,你就把部位设定到右下角45度;射右边自然也就设定到左下45度。(这个是否必然我不清楚,反正我能进球的那几次就是那么设定的。估计还和队员的左右脚习惯有关,具体是否如此还请各位高手多多研究~~~~~) 然后就是按X或者D的射门了。04的设定比较特别,更加考反应,首先,当我们第一次按下D时,蓄力条向右边移动,这个时候就是控制射门力度的时候了,根据我的实践(不一定对~~~)力度最好如下: 但是,03和04最大的不同就在于对于力度和准确度的不同方面存在差异。由于03设计的不合理性,所以04对于射门准确度的苛刻程度也就有所提高了。03只要对门方向变为不半透明,指针只要指到绿色的地方基本上就可以进,而且绿色的宽度基本上是固定的。各位只要多多掌握好节奏就很容易破门。但是,有一些非常匪夷所思的进球也都是因为系统的不合理,而在03里面产生了(各位看看CNDI等等给位高手的定位球就算晓角度守门员都没有办法防,确实有点不可思议~~~~~~~) 然而04的精确度和力度方面目前就是分开处理的。这样导致的后果就是随机性马上增加了(难度自然也就增加了)。目前,根据我的摸索,定位球的方法一般如下: 在对门方向的设定方面,尽量贴紧门柱和门眉接合的地方,但是也不能把方向完全放到最边缘,我们应该根据现实生活中足球反弹入门柱的轨道适当的调整一下(具体的效果并不是每次都相同,关键是靠你的判断)。否则的话,要么就是反弹回来,要么就是给守门员没收(感觉04的守门员能力也太强了,近距离劲射居然也能用手接住而不是用手档出。。。。。汗~~~~)。 然后就是那个踢球部位的设定了,这个设定要注意一点,就是,当你想射左边的门框时,你就把部位设定到右下角45度;射右边自然也就设定到左下45度。(这个是否必然我不清楚,反正我能进球的那几次就是那么设定的。估计还和队员的左右脚习惯有关,具体是否如此还请各位高手多多研究~~~~~) 然后就是按X或者D的射门了。04的设定比较特别,更加考反应,首先,当我们第一次按下D时,蓄力条向右边移动,这个时候就是控制射门力度的时候了。

-- 作者:大满贯-- 发布时间:2004-4-27 13:09:00-- 《FIFA2004》任意球教程 1调整好踢球的位置和射向球门的位置(与fifa03一样)。----------触球部位 2按射门键(D),光标开始向右移动。 3在力量条大约1/2处再按射门键(D),然后指针会向左走。---------力量 4再按射门键(D)把指针停在绿色区域(与fifa03一样)。----------准确度 补充说明:罚任意球要按3次射门键,而且指针速度比03快多了,一定要抓紧时间,时间到了电脑自己会踢飞的!要进球必须满足三个条件:触球部位,力量,准确度(也就是绿格)。

-- 作者:大满贯-- 发布时间:2004-4-27 13:10:00-- FIFA2004-CAREER模式教学FIFA2004 Skill 综合数值 Aggrs 侵略性 Aware 意识 Balnce 平衡 Blctrl 控球 Dribbl 带球过人 Heading 头球 Lngball 长传 Mrking 盯人 Pace 速度 Passing 传球 Reflex 反应(守门员) Rushng 出击(守门员) Shtacc 射门准确性 Shtpwr 射门力量 Stamna 耐力 Strgth 力量 Tackl 拦截 Throw 抛球(守门员) Fatige 疲劳度 Condtn 状态(其实相当于体力) Form 表现评分 Morale 士气 CAREER MODE中训练模式分为Individual Traning(个人训练)和Team Physical Training(球队体能训练)两项,后者比较简单就不作介绍了,这里主要介绍个人训练。 在个人训练中,每周玩家可以为每个球员安排最多三项的训练项目,不过安排这些项目是需要花费很多威望值的,而且在一个球员身上安排得越多,花费更是越大。普通球员的训练有Sprints(速度)\\Passing(传球)\\Shooting(射门)\\Heading(头球)\\Tackling(拦截)\\Techque(技术)六项,守门员则只有GK Agility(灵活性)\\GK Skill(守门技巧)两项,以下分别介绍这六项所对应提升的数值: Sprints: Aggrs, Pace, Stamna, Strgth Passing: Lngbll, Passng Shooting: Shtacc, Shtpwr Heading: Balnce, Headng Tackling: Mrking, Tackl Techque: Aware, Blctrl, Dribbl GK Agility: Reflex, Rushng GK Skill: Throw 在经过训练后,查看球员的资料,会看到属性旁边有一条绿色的棒状物,只要这条绿色棒升到顶,该项属性就会提升一点。 另外,数值高、年龄成熟的比数值低、年轻的要花费多很多威望值,而增长幅度却很小,我玩切尔西时克雷斯波这些花费上千的我基本上不去练的,而乔科尔的进步却很大,因此鼓励大家培养年轻球员!

-- 作者:大满贯-- 发布时间:2004-4-27 13:11:00-- FIFA2004-FREESTYLE过人篇FIFA2004 果然使用了NBA LIVE 2003的FREESTYLE。。我现在过人就像菜你们一样容易!不过要用内维德、FIFA2004果然有技术区别!!!我用尤文的后卫做过人的动作很难做出来,有的就做出来了,但是球脱脚了,就是不会带球!用内维德360转身就像菜你们。要转就转,用2个中后卫怎么按也不行,不过右后卫图拉姆可以,可见不再像2003谁都可以是球星。 用键盘玩FREESTYLE。。前提是你要有用键盘玩拳王KOF系列的基础,偶是没问题的。按住SHIFT+C后,配合方向键作出一系列动作、例如360转身:右 上 左还有晃左带右等等动作。其实就是半圆。。。用手柄当然最好了。。

-- 作者:大满贯-- 发布时间:2004-4-27 13:11:00-- FIFA2004-全局经验谈作者:游侠-润菜 玩到FIFA2004正式版才发现这款游戏较前作相比改进还是比较大的。狡猾的EA公司并没有把04中最大的创新经理模式放到试玩版中,随着经理模式的出现,球员在一个赛季中身体状况会不停的变动。这使得玩家不必只在红黄牌停赛和受伤的情况下才能更换上场队员名单,让漫长的赛季变得不再枯燥。经理模式(Career Mode)签署合同当玩家在选择带领一支球队开始一个赛季时,游戏便进入了经理模式。选择完在哪个联赛带领哪支球队后,球队会与玩家签署一份1年的合同。合同中的每一条款都会标明点数,当你达到某个条件会相应地增加或者扣去点数,而你能否续约完全取决于你所获得的点数。例如,合同中的条款有“Win the league 800”,“Achieve at least 70 points 800”,“8 Consecutive league wins 200”,“Relegation -400”等条款,他们表示“取得联赛冠军,获得800点”,“在联赛中得到积分75分,获得800点”,“连续拿下8场联赛,获得200点”,“降级扣去400点”,合同一般还会有规定,你至少在一个赛季中要获得1000点才能得到续约的机会。表面上你在达到续约条件上有很大的自由度,但实际上续约与否完全取决于球队的成绩。就拿上面的合同为例,如果你不能获得联赛前5名的话那么续约的可能就非常渺茫了,首先“Win the league”的800点是肯定不能得到了,“Achieve at least 70 points”得到的可能也不大,一般连前5名的都不能进的球队能在联赛中连续取胜8场吗?另外,在联赛进行的时候,玩家有一个非常重要的属性——威望(Prestige)。简而言之,它规定了玩家在球队中的指挥能力。安排训练,洽谈球员转会都需要一定威望值,而玩家在一周内活动所需的威望值不能超过他的上限。安排训练训练是平时一个非常重要的项目。训练分两种,球员单独训练和球队整体训练,这两者的区别很大。球员单独训练的目的是提升个别球员的能力,这一过程非常漫长,往往在过几周后一项技能才能提高一点。而球队整体训练的效果是立竿见影的,它能在一周内的比赛让球员保持较好的状态,但它不能根本上提高球队的实力,一但训练停止就恢复到老样子,即使保持训练的话也不会提高到一个新的台阶。一名球员每周最多可以安排训练3次,根据球员不同,你安排他训练所需的威望值也不同。像安排里瓦尔多第一次训练的话需要2000点威望值(5555,我总共只有1000点啊,看来这位大爷我是叫不动了。),如果你要在一周内安排他两次训练的话总共需要4250点威望值!相对来说,能力差的球员就比较“听话”,有些替补只需100点就能单独训练一次。因此,在指挥球员单独训练时要有针对性,笔者一般出于两种目的训练球员。1、提高主力,或者主力替补球员能力,从而提高整支球队能力。2、训练刚买来并且所需威望特别低的,然后转手卖掉,为球队减轻些财政负担。AC米兰的皮尔洛就是前者训练方式的一个很好的例子,作为主力,他能力提高的效果是显而易见的,综合数值79的他训练一次只需要350威望值,绝对是个可塑之才。(里瓦尔多的数值也不过92)转会市场球队的预算资金不用白不用,去转会市场看看吧。当你发现中意的球员之后,可以点下面“Player Bio”左边的箭头查看他的详细属性,右上角会显示该球员的价值“Value”,一般出价略高于它就不难签下这名球员。另外,球队会把自己待出售的球员放在转会列表中,玩家只需在右上角“Status”一拦调成“List”就能查看该队有哪些球员在转会列表上,显然在转会列表上的球员更易于谈判。另外,在转会市场上每洽谈一次也会消耗玩家的威望值,这根据球员不同而改变,一般来说,一周只能洽谈一次。赛前准备经理模式给笔者最大的感受是,这是一个赛季,而不是几十场比赛的简单相加。上文已经提过,球员在一个赛季的状态会不停改变,但这并不是没有规律的,与球员状态相关的两项属性是“Fatige”和“Condition”,前者表示球员的疲劳度后者显示球员目前的身体状况。赛前查看一下赛程表是一个良好的习惯。了解一下最近几周所要面对的对手的情况。如果你带领的是支强队的话,不如在对付弱队时雪藏几名主力,尤其是在下一场比赛的对手同样是支强队的时候。如果你带领的是支弱队则可以在对付强队的时候派替补出场,让主力精力充沛地参加更有取胜机会的比赛。比赛模式IFA2004的键位设置基本于前作相同,只是过人键从空格转变成了shift键。(下载v11补丁可以增加设键功能。)进攻感觉FIFA2004在进攻上整个阵形比较靠后。因此,Q键(队友跑动)的作用就十分重要了。一般来说在按下Q键之后离控球队员最近的队友就会向前跑。需要注意的是,在禁区前按Q一定要及时把球传出,不行就不要传,否则很容易落入对方的越位陷阱。FIFA2004的W键(自己掌握力度传球)显得更重要了。原因是玩家按S键传球时电脑不会自动调整力度,即使队友就在身边它也会以默认的力度传出,这样就增加了不少失误。此时就需要用W键传球。W键的另外一个作用就是射门前的一脚秒传。当前锋身后除了盯人后卫没有其他防守队员的时候用此键传球往往可以为队友创造单刀的机会。防守FIFA2004在抢断上做了较大的改动。当你按下D或者A成功地破坏对方带球的时候自己也未必能得到球,此时皮球处于双方都没有触及的状态。玩家不能像往常那样一看见皮球被破坏就放松下来,对方反应快的话立刻抢先一步还能重新得到控球。游戏在背后断球上采取了更严厉的判罚方式,防守队员在对方身后即使按D也有很大的几率产生犯规。但这并不代表你在对方身后就没有办法了。记得早在FIFA2000的时候游戏就对身体紧贴的两名队员设置了互相纠缠的动作。此后这方面的作用越来越大,直到本作这一点已经可以成为防守上的一个重要的技巧。当然使用这项技巧的前提是防守队员必须速度足够快、力量够强大。当对方在带球的时候你只需靠住对方,跟着对方跑,这样在不停骚扰对方的同时还有机会把对方挤掉,从而达到断球的效果。

前提是能力高的队员,以齐达内为例他的动作最全,其他人能力中上有的有的没有,能力低的做动作会摔跟头或者做不出来! shift+c+上/下:原地晃动 shift+c+2下 上/下:左/右晃动后左/右斜上趟球 shift+c+上+下:左晃动右趟球 shift+c+下+上:右晃动左趟球 shift+c+后+上:后拉一下脚跟磕球 shift+c+后+下:后拉一下斜上趟球 shift+c+后:后撤 shift+c+前上后:360度踩球活过人

浅谈FIFA2004操作技巧

进攻: a键:长传(有力量条控制) s键:短传(传给身边的队友,无力量条控制) d键:射门(按键越长,威力越打) q键:队员自动跑位 w键:短传(有力量条控制,按键越长,威力越大)头球(点击此键,将有机会看见头球传球) z键:04中新增加的键(定位键)(可以选择三个不同的队员进行,多选择传球,不在是单一的了!) shift键:晃人键:跑动中,按一下shift键,做晃人动作(由于是试玩版,小弟用到现在只用出一种晃人动作 )如有人,玩去其他的晃人动作,请你告诉大家一声! c键:原地停留中,按住c键再按方向键,可以看见球员,慢步趟球移动! c键+z键:不论再进攻还是防守中,先按住c键再按z键的话,将会出现阵行变换设置!(有普通、防守、进攻三种选择) 防守: a键:铲球(很容易,吃牌) s键:切换队员 d键:用身体的方式去干扰对方球员进攻,有时能使出推人动作!开大脚解围球(能做出大脚解围动作,把球踢向前场或边线) w键:有高空球来时,点击w键,将会看见争抢头球!门将出击(只要在对方进攻时,一直按住w键不放,门将就会出来封堵或破坏对方的来球了) (防守时,小弟好象就玩出这点来,如果还有其他按键,请你告诉大家,谢谢) 其他按键: e键:加速键(使自己操作的球员,飞奔起来) 9号键:地图键(打开小地图) esc键:比赛暂停(如果按一次,不行的话,就多按几次) 补充: w+s或w+d键:在有长传球的时候,无论是在进攻还是防守时,多半都能用出头球来!(不过有时还是要看队员的卡位的,如果位置不好的只会跳起,而争不到头球,至于顶到球后,球的走向好象还不能随心所欲的控制{就算加了方向键,也是这样}) c键:防守时,一直按住c键是召集全队回防,和使离对方带球队员最近的队员进行协防! z+c键(战术键):除了上面所说的三种外,在进攻时还有其他的一些选择! possession:控球战术,以控制球为主(在比赛结束时用,比较的好或以由守转攻,而对方球员以站好位的时候用也行) pressing:全场紧逼打法 contain:收缩防守(阵型可能以包围,化解对方进攻) attack:全队压上(阵型整体压上,进入

可以玩,只是显卡稍微低了点

你玩的时候建议把游戏画质调到最低或者中

之后去掉观众 就会流畅很多

还有一个就是联机对战的时候要是卡的话就把画质调节到最低

另外如果延迟那就是网络原因了

我华南区的 56级了 你呢?

FIFA足球世界最低配置要求适配机型参考以下,希望大家都能进入精彩的足球世界;

IOS:

iPhone

6及以上机型皆可;

ipad

air2

安卓:

OPPO

A57

OPPO

A59

OPPO

A59s

OPPO

R11

OPPO

R11

Plus

OPPO

R11s

OPPO

R7(移动版)

OPPO

R9

Plus(全网通)

OPPO

R9s

Plus

OPPO

R9s(R9s/全网通)

vivo

X20

vivo

X6D

vivo

X7

vivo

X7

Plus

vivo

X9

Plus

vivo

X9s

vivo

X9s

Plus

vivo

Y55A

红米

4X

红米

Note

2(移动版)

红米

Note

3

全网通(标准版)

华为

Mate

10

Pro(BLA-AL00)

华为

Mate

10(ALP-AL00)

华为

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9(MHA-AL00)

华为

P10(VTR-AL00)

华为

P8(GRA-UL00/标准版)

华为

P9(EVA-AL10)

华为

麦芒

6(RNE-AL00)

华为

荣耀

9(STF-AL10)

华为

荣耀

V8(KNT-AL10)

华为

荣耀

V9(DUK-AL20)

华为

荣耀畅玩

5X(KIW-AL10)

华为

荣耀畅玩

6X(BLN-AL10)

乐视

乐2(X620)

魅族

Pro

7

魅族

Pro

7

Plus

魅族

魅蓝

Note

6

三星

Galaxy

Note

3(SM-N9002)

三星

Galaxy

Note

8(SM-N9500)

三星

Galaxy

S7

Edge(SM-G9350)

三星

Galaxy

S8(SM-G9500)

三星

Galaxy

S8+(SM-G9550)

小米

4(电信版)

小米

5(高配版)

小米

6

小米

MIX

2

小米

Note

3(标准版)

小米

Note

顶配版

Google

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一加

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一加

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Plus(标准版)

首先本人是从内测开始玩的,所以说还是有一定的发言权,至少在经验上。

然后本人的战绩不算特别高也不算特别低。

一下就是我个人整理的一些看法,一共有二十点。

1我为什么会选择玩OL3其一,单机实况,单机FIFA系列无法便利的实现PVP对战。其二,我也很喜欢足球经理类的养成游戏。所以,这才是选择玩这款游戏的初衷。希望大家不要忘了玩耍的初衷。

2游戏开始了,比赛也开始了,比赛是竞技,竞技就有胜负,加上足球的特有的魅力,逆转绝杀的欣喜若狂,被绝杀气急败坏,这就是足球的魅力。比赛中面对这一切,楼主早已经成为一名合格的“皮看穿”。

3最开始,先定位自己要成为一个什么样的玩家,有的玩家是足球迷,有的玩家是球队死忠,有的玩家是足球游戏迷,有的玩家是卡牌游戏迷。感谢TX把我们这几类人聚在一个平台上,其实我们之间应该互相理解,少些谩骂,多多交流经验,毕竟每个人玩这款游戏的初衷不一样。

4楼主是喜欢足球,喜欢足球游戏,所以就以这个角度来跟大家分享所有的经验。下面从开档开始,由浅至深,一步一步的更新。

5现在开档选择的时候要比刚封测的选择要多,法令包也多,所以不必过多纠结。+0罗贝伊会是新手阶段变得简单,更容易上手体验。

6在决定要PVP之前,要拼命的练习联赛,目的是要熟悉这款游戏的基本属性,基本球路,基本球形。也就是说,在电脑防守你的时候,你要用你对足球赛场的理解来破解对方防守。当你可以征服传奇级联赛,打连胜模式手到擒来的时候,此时可以考虑尝试PVP的研究。为什么说初始阶段PVE很重要呢,因为想玩好这款游戏,不仅仅靠你自己对足球的理解,更需要对这款游戏的深刻理解。也就是说要了解电脑的AI。

7楼主经常在网吧看到一些新手,特别强调合卡,认为强化以后球员会变猛。其实这是一个很大的误区。球员没到15级之前合卡是没有任何意义的。

8短传。短传质量的决定因素有3个,第一,力度与方向,第二,自身站位,接球队员的站位,第三,球员数据。举个例子,为什么延迟时,短传质量会大大下降,因为好多情况都是转身传球或半转身传球,二过一出也打不来,所以一定要判断是否延迟来降低操作的速率。如果延迟,请耐心调整好传球姿态,从每一脚做起。

9直塞,W键的应用主导比赛,即直传斜差,传球有预见性,有提前量,给接应队友更多的机会空间。但是直传会容易导致传球被拦截。W是一把双刃剑。精准直塞固然会插中对手要害,如果滥用W直塞,进攻会被夭折,会失去控球权。

10高吊直传,QW。视角调到最远,可以看到前场的情况,也可以余光捎一眼小地图,队友刚启动的时候成功率比较高。都有都冲起来半天了再传的话,会因为体力耗尽被对手后卫追上挤开。这也是有人抱怨德化挤不过阿尔巴的原因。

11过于新手的话题楼主决定直接跳过,更多的讲述一些具体的游戏操作和客观选择。

12传球是掌控比赛的决定因素,也就是说你到底有没有球权,完全在于你会不会传球。几个传球的键位,要合理运用。我的经验是,SWQW,也就是说,能短传的球首选短传,能地面直塞则不必位高吊球停球延误对手上抢的时间,QW吃身体,也吃网速,想踢的更好,这些必须会判断。楼主在新手时期仅仅运用倒三角传递2过1打到了2000分,事实也是如此,现实中也有这样的球队,一定要懂得回传的艺术,懂得回传前叉的目的,懂得Q键呼应队友的跑位,是选择QW还是W之在一念之间。所以传球的重要性是决定胜负的关键,篮球里得篮板得天下,OL3里夺球权夺天下,当然排除一些恶意控制比赛的了,对游戏的看法不同,我们就不讨论了。

13说说阵型方面,楼主始终认为没有好用的阵型,也没有最不好用的阵型,如果你的控球得当,任何常规阵型都会把球传到对方禁区得到射门机会,所以说,选择阵型的目的是要更好的控制球,控制节奏。再不延迟的情况比较适合一脚出球的配合,倒三角传递2过1等等行如流水,眼花缭乱,此时4114阵型最为合适,无需过多的中后场倒角,边位直接传给边锋到前场,从前场组织,用速度和进攻压制,传丢了也有反抢,适合在网速好的时候应用。传传传,球进了。就这么简单。然而选择双后腰,多中场阵型的玩家可能是担心自己的防守会被某些因素吃掉,这也不足为奇,这类阵型在进攻推进会慢些,需要多脚传递,越耐心越好,越稳越好。后腰拿球尽量避免2过1前叉,以免失去位置遭到反击打身后。还是那句话,看客观条件(网速,球员,自身操作水平)来制定每个阶段的阵型选择。

14战术板,楼主不强调战术板刻意去设置。我建议要固定下来一种战术板,经过多场的比赛来适应他的AI,人机半自动类的战术板是最好的,这样才能更稳定的发挥,更熟悉游戏的细节。

15球员的选择。我的经验是,身高第一,速度第二,强壮第三。都是客观的,其他的数据没有操作都是鸡肋。

16球员好用不好用完全决定与你的操作,好的球员(大牌或者强化妖人)仅仅会使游戏变得略微简单而已,并没有根本解决你的问题。

17既然是网游,那么可定有些因素是心态决定的,网络有攀比性,对比性,虚荣心,掠夺心,人类的七情六欲会赤裸裸的展现在网游世界中。那么面对任何情况的时候你要始终保持清新,这毕竟仅仅一款网游。只是足球会给你带来愤怒和懊恼,这也是足球的魅力。这个词条希望少些人所谓的去脱坑。

18技术是如何连成的,多看比赛,多打比赛,多些挑战,多些切磋,多些不耻下问,多些尝试。少花时间放在强化和专研其他问题上。真正的高手是不会有很多小号倒钱的, 要那时间莫不如学两招,进阶一下自己的水平。

19关于充值,我的看法是,适可而止。先定位,为啥充值,充值的目的。如果你充值的目的是为了踢排位,那趁早打住,免得到时候心理承受不了。花出去的钱,泼出去的水,没会亏不亏,赚不赚。当你充值成功的一瞬间你已经在享受了,享受了花钱消费的快感。当你决定要点强化的时候你也在享受了刺激的快感,所以,没有坑,也不要自己去挖坑添堵。银卡金卡固然养眼,至于数据的作用要看你后天能不能出现化学反应来体现。充值倒是可以迅速进入游戏备战状态,这也仅仅适用于新手时期而已,当你阵容补强的差不多了,还充钱合+6我觉得那就是娱乐消费了。我目前共消费了近3万,完全是娱乐性的投资,没有任何期待闪卡和合卡。阵容还是不到10亿,有人说3万元都能买XXX阵容了,我要说,我的号在我媳妇眼里是一文不值的东西。所以,赚没赚,亏没亏不要过多的去懊恼和强迫自己,那样游戏起来会影响心态,脱离的足球的乐趣。充值只是调味剂,充值只是可能会更丰富些而已。有了好的心态以后,踢足球也不会心浮气躁。好多人好用容易充值买了好球员以后还是输球,导致心理极度崩溃,压抑,花钱而适得其反。希望大家把专注度放在操作技术上,如果非要在乎客观因素,还是那句话,球员先练级,最起码36个人平均15级。

20关于球队配置。楼主强调36人名额用满,当然需要时间,这只针对于进阶阶段的玩家,为什么说要用36个人主要原因有3个。其1,球员状态,要有板凳深度,派状态好的球员首发要比差的游戏起来容易一些。其2,阵型选择,要分析此时网速适合打什么节奏的阵型,要分析黑又硬什么时候上,小快灵什么时候上,多套配备,应对PVP。其3,丰富自己的玩法,固定依赖几个球员会导致技术层面下降,替补(级别相对低)球员上场的应用会保持自己的操作竞技水平。总是依赖德罗巴吃他,伊布挤他是进阶不了的。

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