用 网络下载机(netlines)就可以,
获得地址及下载的步骤如下:
1。运行netlines
2找到flash或视频,打开播放
3。在netlines的窗口里就会出现很多地址,根据后缀,找到相应flash或视频,单击变蓝,然后在工具栏点“下载”按钮,这时就开始下载了
4点左边窗口里的“所有任务”--“任务状态”,就可以看到下载进展的情况,
5下载完成后,会自动提示
6 在C盘或 D盘 的nl_download目录里,就可以找到下载的文件
找菜单——查看——源文件,打开,里面有很多代码,仔细找以swf结尾的地址,分析你要找的那个视屏位置(因为一个网页里可能有多个swf文件),找到后把整个地址复制下来就可以下载了
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土豆!土豆是有下载的,视屏下面有下载按钮,你只要安装它的专用下载工具就可以下载了,人多缓冲满的时候我都是下载的,用暴风影音就可以看了
第一,保证网速正常,使用的下载工具没有问题。
第二,确定不是系统出问题了。
第三,在下载的时候,把杀毒软件关了,防止乱杀文件。
第四,下载适合系统版本的flash插件。
苹果设备不能安装flash插件。但是仍有一些浏览器兼容FLASH,就是速度很慢。例如skyfire,puffin,photon,iswifter,Cloud Browse浏览器
苹果公司在iPhones、iPods、iPads上不支持flash的原因列举:
1、开放性,从现状来看flash已经得到广泛的支持,但这并不代表flash本身是开放性的标准。苹果认为需要找寻业界公认的开发标准来达成目标。
2、对网络应用的支持,按照adobe公司的观点,苹果的移动设备无法访问75%基于flash的网络视频资源。苹果认为很多业界公司并非使用flash作为视频载体,也就是说苹果用户并未像adobe所说的那样缺乏访问视频资源的能力
3、安全性及性能,引用赛门铁克的评估,2009年flash已经成为安全问题发生最多的区域。有趣的是Steve提到adobe在支持smartphone平台上的一再跳票。
4、电池寿命,总所周知,移动平台上电池续航能力是很重要的衡量指标。STEVE拿出这个问题来谈,如果苹果的测试结果可信,的确会让adobe比较头疼了。
5、触摸功能,flash最初设计是针对PC平台的。在PC平台上的确不用考虑太多触摸功能的方面。但到了移动平台,对触摸功能的支持力度不够就成为flash很重要的缺陷了。
当然,也可以通过修改以后flash实现来实现触摸功能,但是正如STEVE所说,如果现在要重写功能了,用HTML5、CSS、 JavaScript这些标准技术。
6、平台的独立性。如果依托于某个第三方平台,如flash,而不是开发标准来实现。如果需要某种新功能时,就只能祈祷这个第三方公司去实现新功能的支持了。这会妨碍开发人员的创新性。
扩展资料:
FLASH的弊端主要表现在:
第一,在没有安装FLASH插件的前提下,无法正常显示动画效果。根据调查显示,至少有20%的互联网用户没有安装shockwave Flash。这个比例以及不算小了,但不能因为这样一个简单的原因而拒绝这些用户。
第二,不能设置“alt”属性,失去了一次被搜索引擎检索到的机会。
第三,因为广告本身无法看到网址链接,不利于网站本身的搜索引擎优化,对增加网站排行的权重没有意义。
第四,用户观看flash动画的时候,无法通过正常点击鼠标来查看广告的尺寸、字节数、所链接的URL广告本身信息。
第五,flash在移动端上的显示不正常,移动端浏览器往往不兼容flash动画,无法播放。
参考资料:
苹果手机若想下载flash插件有以下步骤:
步骤一:下载“CYDIA”,随后点击进入。
步骤二:添加来源,点击“Sources”。
步骤三:在弹出的窗口输入“http://dimobilecinemacom”。
步骤四:选择“iMobileCinema”安装。
安装完后,就可以随意的看视频啦。昨天小编测试了一下,看一部一个小时的**没有什么问题,一切正常,而且也没有崩溃,已经支持长时间观看,倘若是分段视频的话,每当一段视频播放完以后,他会自动跳转到第二段视频。简直不要太方便呢。
需要注意的是长时间观看后请记得清理缓存,不然会占你手机内存哦。
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