googleearthvr能在pico上用吗

googleearthvr能在pico上用吗,第1张

能,pico串流是因为软件以及设备的局限性,其实不止是Pico ,包括所有的VR一体机,都是要串流的。这个就是Pico的局限性了,虽然Pico在使用包括观影上非常的便利,但是真正的一些游戏大作比如半条命、艾利克斯°等都必须要借助电脑的显卡才能玩,一体机的CPU还差了点意思。

因此,Pico玩必须要串流。

拓展知识:串流技术就是不需要大量的储存空间来记录这些多媒体档案,只需要适量的储存空间即可。串流技术的应用范围相当广泛,小至一般网页搭配应用,大至娱乐、教育、广播、音乐等方面的应用。更可达到及时转播与随选视讯服务的两大应用。影音串流技术是一种线上即时影音播放技术,有别于传统的MPEG或MP3等影音播放方式,应用串流(streaming)技术传送多媒体的特点,在於可以边看边下载,大幅节省使用者等待的时间,而在桌上型电脑相当普遍的软体有RealPlayer以及Windows

Multi-Media 。

AR和VR到底有什么区别,分别应用在哪些方面?

AR是AugmentedReality的字母缩写,中文名字是“增强现实”,是一种全新人机交互技术。通过AR技术,让参与者与虚拟对象进行实时互动,从而获得一种奇妙的视觉体验,而且能够突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。

VR是一种虚拟现实技术,通过计算机技术生成一种模拟环境,同时使用户沉浸到创建出的三维动态实景,可以理解为一种对现实世界的仿真系统。而最早VR技术应用于军事领域,最常见的产品则是头戴显示器

总的来说,AR(增强现实),看到的场景和人物有真有假,是将虚拟的信息带人到现实世界中;VR(虚拟现实),看到的场景和人物都是假的,是用计算机做出来的,是让你沉浸到一个虚拟的世界。

扩展资料:

虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。

相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。

参考资料:

增强现实_虚拟现实

精灵宝可梦Go属于AR游戏,AR就是虚拟和现实的结合,比如是这样:

pokemongo怎么用vr

POKEMONGO用的是AR技术,就是增加现实

VR是虚拟现实

还是有点差别的,你可以下载VR的手机应用直观感受下,最好再配VR眼镜,推荐VR800,一个很棒的VR手机应用,上面VR的视频很多,使用也很方便!

精灵宝可梦vr游戏在哪

精灵宝可梦vr游戏在谷歌商店进行下载,具体步骤如下:

1、进入GooglePlay商店官网,搜索PokémonUNITE。

2、点击安装进行下载。

《刀剑神域-序列之争》:虚拟现实技术点燃的未来世界

文/衍小明

抛开从小看到大的《火影忍者》和《海贼王》,《刀剑神域》可以说是带领我进入奇妙二次元世界的入坑番。《刀剑神域》原本是川原砾为了参加2002年的电击游戏小说大奖而写的长篇小说,2010年开始动漫化,此后在2012年和2014年分别播出了第一季和第二季,2017年上映了首部剧场版动画《刀剑神域-序列之争》。

故事设定在未来高速发展的时代,主角桐人是首款完全潜行游戏的封测玩家,然而在正式进入游戏的公测版本后,却发现无法退出游戏,并且在游戏中死亡将会导致现实中同样死亡,只有击杀第100层的终极Boss达成“完全攻略”才能回到现实世界

2012年第一次观看《刀剑神域》的时候就被动漫中所描述的“完全潜行游戏”技术所深深地吸引,然而对于那个时候的游戏水平来说无异于是天方夜谭,动漫中所描述的场景完全就是“有生之年都见不到”系列。直到Google公司在2014年I/O大会上推出了Cardboard10,并重新提起了虚拟现实技术(VitualReality)简称VR技术,让我看到了希望。

然而在此后的两年时间里,虽然VR技术发展迅速,VR游戏也确实给人们带来了全新的游戏体验,但是距离动漫中所描述的“完全潜行”依然还是相差甚远。不过,生活也总是充满着惊喜,本以为又要继续等待的时候,今年9月15日刚刚在国内上映的最新剧场版《刀剑神域-序列之争》篇让我看到了一种更为贴近“未来”,更触手可及的新游戏模式。

新的故事虽然同样是围绕在虚拟世界和现实世界,但是却抛开了之前的“完全潜行”模式。新的游戏设定使用了最新的增强现实技术(AugmentedReality)简称AR技术,展示了一种全新的游戏体验。然而作为一名程序猿,我想说其实更严格的来说,新的游戏其实使用的是混合现实技术(MixedReality)简称MR技术。

对于VR技术和AR技术,相信很多人都已经不再陌生。从2014年VR技术被重新提起,到2016年被称为“VR元年”,国内在VR技术的商业应用和游戏方面已经有了突飞猛进的发展,并且国内外的各大厂商都热衷于VR设备和应用的研发;伴随而来的AR技术也通过一款手机游戏《PokemonGo》(中译:精灵宝可梦Go)出现在大众的视野中,并迅速在全球掀起了一股热潮。

虚拟现实技术简称VR技术,正如同他的名字一样,虚拟现实技术的目的是模拟用户的视觉,听觉等感官将你带入到虚拟的世界中,让你产生身临其境的感觉。VR技术的思想早在1963年之前就已经被提出,在1973年之后初步形成了较为完整的理论,直到1990年之后虚拟现实技术得以完善和应用。然而由于时代和技术的限制,VR技术在发展的过程中经历过几十年的空白期,最近的一次是从2004年开始陷入了停滞,直到2014年被Google在I/O大会上重新提起。

VR技术的核心体验在于“沉浸感”,所以这致使VR技术的展示和体验都是无法离开VR设备的,VR设备的体验和无法普及也成为了限制VR技术发展的重要阻碍。当然国内外的厂商也都在想尽一切办法让VR设备的体验更加的完善,市面上也存在了各种各样的VR设备,价格也从几十到几百上千不等,目前比较具有代表性的有Google的Cardboard、Daydream和HTC的HTCVive等。

相比较与在《刀剑神域》中所提到的“完全潜行”概念,VR技术目前的发展只能够算作是起步阶段,虽然VR技术目前还有非常多的问题等待大家一起去创亲和完善,但是伴随着近几年出现的意念控制、人工智能,肌电识别等技术,VR技术的未来还是依然非常值得期待的。

相对于VR技术让人完全沉浸在虚拟世界中,AR技术则是将数字化信息“投影”到现实世界,以此帮助用户更好的探索现实世界。从2016年出现的GoogleTango到今年9月13日凌晨苹果最新发布会上展示的由中国上海公司制作的ARApp,AR技术目前的火热程度已经不输于VR技术。

相对于VR技术来讲,许多人认为AR具有更加广泛的的应用场景,也更加具有意义。AR技术可以应用在教育、医疗、生活等方方面面:可以想象当你在学习人体构造的时候,还有什么能够比通过AR技术投影出一个立体的人体模型更加直观的呢?

与VR技术相同,AR技术同样必须要依靠设备,目前真正的VR设备还不是很多,大多数的厂商期望通过手机来体现AR技术,目前比较具有代表性的有GoogleGlass(谷歌眼镜)、MicrosoftHoloLense。

相对于VR技术来将我更寄希望于AR技术,我非常的坚信,AR技术的发展必然是可以改变我们的生活、学习方式的。

相对于VR技术和AR技术清晰明确的定义,MR技术到目前为止还没有一个完整准确概念去定义它,但是有一点是毋庸置疑的,就是MR技术融合了VR和AR的特点。在我个人对于MR技术的认知中,AR技术更像是MR技术的其中一个分支,两者都是虚拟和现实相互融合,区别在于两者的融合程度不同:

我们用《刀剑神域-序列之争》中的两个场景让大家更加清楚的理解以AR技术和MR技术的区别:

至于MR技术所需要的设备和AR设备相同,具有代表性的是MicrosoftHoloLense和IntelAlloy,这两种设备也是代表目前存在的两个争议:是在现实世界中加入虚拟元素,还是在虚拟世界中加入现实元素。(因为概念比较绕,所以不再具体解释,感兴趣的小伙伴可以自行查找相关资料进行了解(~ ̄ ̄)~)

个人还是比较喜欢MicrosoftHoloLense的,目前HoloLense已经发售开发者版本,然而3万多软妹币的高价和目前不完善的应用环境,足以让人望而却步。(还不是因为穷T_T)

作为一个技术界的萌新,自从2014年首次接触到VR技术,到陆续的了解AR技术和MR技术,我一直认为这三种技术足以改变我们现在的生活方式,我曾经幻想能够通过AR技术制作一个和现实平行的游戏,不在将游戏局限在一块屏幕之中。然而毕竟还是一个穷学生,备受时间和技术能力的限制,只能无限期的延后了。

直到观看了《刀剑神域-序列之争》之后,惊喜的发现,动漫中所描述的游戏不正就是我所想象的么,尤其是在剧场版《刀剑神域-序列之争》中更是展示出了未来AR能够给世界带了的改变,甚至很多现在已经可以通过技术实现或者说是已经实现的了。也许在未来5到10年之后动漫中幻想的场景就会变得极为普遍。

在剧场版的开篇设定中,动画展示出了人们在使用AR设备之后的改变,生活变得更加有趣和便捷;甚至在后来的剧情中已经完全可以通过AR设备进行如果QQ和微信一样的聊天等等。这不禁让我有个大胆的想法:

也许,未来AR设备将会成为完全取代手机的存在。

也许你觉得不太可能,但是谁又知道呢。10年前谁又知道电脑可以如此普及呢?10年前谁又知道现在的人们几乎人人都有手机呢?未来,总是充斥着无限的可能。

最后不得不说的是,剧场版中的配乐也是十分用心的,特别是《longing》《delete》《smileforyou》这几首歌空灵的声音和旋律,非常值得一听,耳机党的福利哦~

谢谢阅读

——————

//_队蠹以谄缆矍黄鹛教_R、AR、MR技术,如果文章中有错误和不严谨的地方还望不吝指出。

注释

①_oogleI/O大会是由Google举办的网络开发者年会,自2008年起已经举办10届,旨在讨论Google和开放网络技术。

②_ardboard10是Google推出的第一代VR设备,材质为纸质,希望通过低价格来普及VR设备。

③《PokemonGo》是一款以精灵宝可梦(神奇宝贝)为主题的AR游戏。

④GoogleDaydream设备是Google在2016年I/O大会上推出的全新VR设备。

⑤HTCVive同样是一款VR设备,也是目前国内比较常见的高端设备,定价在6000左右,能够提供较完善的VR体验。

⑥GoogleTango是Google2016年I/O大会上推出的AR平台,依托于手机。

⑦MicrosoftHoloLense是微软推出的首个AR设备。

附录

《刀剑神域第一季》:

《刀剑神域-序列之争》:BD资源,当然建议还是去**院看最好(key:nwmb)

《精灵宝可梦GO》火爆,AR会抢先VR成功吗

苹果公司的CEO库克已经不止一次地表示AR的潜力比VR更大,而苹果也更看好AR的发展。不过几大科技公司如HTCVive以及OculusRift均大力投入VR研发。大佬们所选择的不同道路不禁让吃瓜子的群众在想:AR和VR到底那个更好?谁更有潜力?

VR体验和内容在现在看来至少可以说是让人兴奋的。不过可悲的是VR正面临一些挑战,而这些挑战可能在将来导致VR的消亡。这些挑战再加上VR本身的沉浸质量(沉浸质量会限制其广泛应用)会加剧了VR的消亡。

和VR相反,AR已经站在了行业的风口浪尖,并且已经和多家的重量级游戏公司达成了合作。作为最受欢迎的一款应用之一,Snapchat的主打就是AR功能。Snapchat平均每天有100亿的段视频以及1亿5000万的日活。并且该应用已经逼近了20亿到25亿美元IPO。Snapchat在AR方面的成功会起到抛砖引玉的作用,让更多AR公司找到成功的大门。

另一个成功的例子就是在2016年夏天登陆的PokemonGo。该应用在2016年打破了多个记录,创造了5亿的下载量,玩家步行总共超过了28亿英里。根据市场分析公司BI情报的统计,AR和VR市场的总和到2020年将达到162亿美元。不过AR有望比VR实现更多收入。

行业巨头比如微软早已开始布局AR,比如HoloLens眼镜。蒂姆库克表示,苹果对于将AR功能集成到iPhone地图系统中感到兴趣。前端时间因视频门而闹得沸沸扬扬的MagicLeap公司也在AR平台获得了18亿美元的融资。虽然像Facebook、谷歌、索尼和三星这样的公司均投入VR淋雨,不过AR淋雨的公司将更有可能创造盈利。

AR所占用的网络宽带更少,流量更低,因此能够比VR先进入主流领域。此外,AR货币化机会要远远大于VR货币化的机会。最后不能否认的是,由于AR的开放性以及自带的导入特性,对于任何想跟上先代媒体文化的人来说,我们更建议AR成为他们的选择。更多的信息请看中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA。

这是sketchup的系统问题,设计起来就是这样的,算了吧。干脆把这个面删除掉,也不会增加多少多边形数量。不会占多大空间的。 他们那些吧一些部分弄透明的是用编辑软件,例如shotpshop,做了一个透明通道。。。

Google 用自己最熟悉的打法在 VR 领域更进一步:推出移动 VR 可参考设计标准和平台。

在昨天的 Google I/O 2016 上,Google VR 业务负责人 Clay Bavor 登台演说。Google 并没有如外界猜测的那样发布高级版的 VR 头显,而是推出了全新的 VR 平台——Daydream。

简而言之,Daydream 包含三个部分,分别是强化智能手机反应速度的 VR 模式、针对第三方厂商的 VR 头盔参考设计以及建立 VR 内容平台。

基于 Android 移动 VR 设备存在哪些问题?

为什么说 Daydream 来的正是时候,先来谈下目前基于 Android 的 VR 头盔的诸多问题。

实际上,我们从来不缺 VR 设备。2016 年,VR 头盔可以用“席卷世界”来形容,但尤其在中国,从深圳制造到国际一线,几十元到几百元的 VR 设备应有尽有。由于没有统一的标准,这些设备透露出的问题也可以说是多且杂。

Android 的 VR 头盔体验正因不统一的标准带来了不沉浸的情况:

“我买了更便宜的 Google Cardboard,却用了更容易上手的国内某款 app 软件;这个 app 让我点击手柄上的按钮,可是我没有手柄;我使用了 xx 牌的手机塞进了 xx 牌的 VR 盒子,视角上一块大黑块;我想体验一款 xx 需要 xx 传感器的游戏,可是我这个手机没有传感器。”等,这些都是实际体验存在的问题。

问题在于,各家在推出自己的硬件,软件。面临的情况是,这种交替适配我们可能会遭遇两个不高度匹配的软硬件情况,这种情况也正在割裂移动 VR 的沉浸体验,这也是为什么 Gear VR 能被称为最好的移动头显的原因。

vr013谈到移动 VR 的碎片化犹如 Android 的碎片化,列举了以下几条因素,恰恰是实际体验的痛点:

包括移动 VR 的光学设计(如 FOV)、输入设备、追踪系统、定位技术、手机本身的碎片化、软件的碎片化等方面不同对沉浸感的影响。

Daydream 大体上解决了这些问题

对于 Daydream,他们建立了移动 VR 头显的可参考设计,在 Android N 的底层强化了智能手机反应速度的 VR 模式、以及建立 VR 内容平台(还有 Daydream Home 界面显示)。

Daydream Home 界面显示

这种可参考设计标准包括了 VR 头显规格、基于控制器的交互参考设计(在视频中,可以看到使用控制器进行热煎饼、钓鱼等)。Daydream 平台还包括了 Google 自己的 Street View、Youtube、Photos、Play Movies 等服务 VR 特别版,Google Play 还会上线 VR 专区,游戏方面 EA 和 Ubisoft 准备在 Daydream 上推出。

控制器演示

对于软件开发者来说,这也是一个好消息,面对多而杂的 VR 硬件软件厂商,他们不再需要反复的进行调校适配,只需要遵循 Daydream 的一种开发标准就好了。

据 Engadget,Google Android 工程副总 Dave Burke 表示,“一只手机要符合很多硬件条件,才能宣称 VR Ready,但一定符合条件的手机,在开启像是 YouTube 或是 VR 游戏等 VR 应用时,就可以呼叫 VR Mode 来解放额外性能,更重要地还可以缩短延迟,避免动作与视觉间的差异影响沉浸感。”

当然这只是看到的一些问题,还有一些没有提到的问题:

比如已开发硬件和软件商店的移动 VR 头显厂商亲近 Google 如何转型;由于这样那样的原因,Daydream app 软件和内容能不能在中国流畅使用;一些大厂会不会仍然坚定地推广自家的软硬件平台;Android N 会不会成为一个门槛等;

从 Daydream 平台看未来的移动 VR 头盔

此前 VR 业务负责人曾接受采访,谈及“Google 使命是整合全球信息,使人人都能访问并从中受益,VR 也不例外。”从这个 Daydream 平台的战略发布来看,不无道理。

Gartner 预测 2016 年底,将有 23 亿部计算机、平板电脑和智能手机使用 Android;SuperData 预计至 2016 年底,全球消费者将购买 1680 万部面向移动平台的 VR 设备。这样看,Google 推出 Daydream 来制定移动 VR 标准更像是顺势而为。

不过显然会出现各自为战的状况。Facebook 昨天才刚刚公布自己的第一部 VR 视频,连 Oculus 和三星 Gear VR 这对标杆级老搭档可能还存有异心;Apple 的 VR 设备至今是否存于襁褓还不能确认。几大领头厂商尚且如此,更别说国内那些有针对 VR 设备进行“单独定制癖好”的厂商了。

如此理解,Daydream 很像 Android 的翻版,由于众所周知的原因,未来国内移动 VR 头盔可能会因此生出更多的翻版“应用商店”,也许又是似曾相识的场景。

vrbox眼镜需要下载什么软件

亲,你好,很高兴为您解答vrbox用什么软件是手机盒子的话如:暴风魔镜、vrfarm、vrbox、小宅Z4推荐几个软件:橙子vr、3d播播、腾讯炫镜、暴风魔镜三星gear的话推荐milkvr望笑纳1、此款VRBOX,也就是3D虚拟现实眼镜盒子或头盔,使用的第一步是将它的正面(即带有翻盖的一面)朝向自己,同时准备好一部47-65寸的苹果或安卓手机,以便下一步的操作。选择的手机大小由盒子所支持的尺寸决定。2、第二步以苹果手机的配合使用为例,打开手机桌面,点击“AppStore”按钮进入,通过搜索功能搜索下载可以支持此款VRBOX的相关软件,例如,暴风影音或者3D播播等,进行下载安装。3、第三步,点击进入到上一步所安装完毕的软件中,仔细挑选自己喜欢的或比较感兴趣的影片或者是中意而且具有极强的3D震撼效果的游戏,选好后在手机上准备按下播放按钮。4、第四步,将VRBOX的前面翻盖打开,不同款式的打开方式有所不同,有的是通过上部或旁边按钮按压后打开,有的是通过内置弹片打开,有的则直接用力推开即可。5、第五步,将苹果或安卓手机(这里主要以此两款手机为例)放入VR盒子中,也就是上一步打开的同样位置里,确保手机置放牢固后,盖上翻盖,再用力将盖子外里推以固定好手机,防止掉落。可以使用以下app:

1、乐视VR,是一款提供360度全景在线视频播放,3D全景播放的视频播放平台,它的内容则是通过乐视手机上的乐视VR专用软件来提供,乐视VR以平台、内容、软件、硬件、服务,构成虚拟现实的完整体验,平台方面,乐视垂直整合VR全行业价值链条,内容方面,乐视拥有海量独家版权VR片源,以及国际化精品内容;

2、橙子VR,是一款VR虚拟现实显示软件,在使用时需要配合橙子视频开发的专属魔镜应用,在手机上实现精彩效果,普通的**即可实现影院观影效果,实现更真实的游戏场景,支持本地和在线视频,可使用户在使用过程中有更充足的资源,实用性更好;

3、3D播播,聚合海量国内外3D大片、全景视频,超级丰富的VR内容库,支持手机本地全景视频的播放观看,对画面进行光学畸变处理,与虚拟现实设备搭配使用时,不用担心画面变形,保证观影体验,支持视频的飞屏推送,支持体感、遥控多种操控方式。

有哪些比较好的VR软件

1、蓝光VR大师

一款非常好用的vr软件,有两大功能,分别是VR雷达和蓝光传屏。VR雷达类似于一个VR交流的社区,用户可以分享VR内容;蓝光传屏可以将电脑和手机的屏幕匹配。蓝光VR大师还内涵海量热门大片,还有VR游戏可以体验。

2、3D播播

作为国内资格最老的VR内容app,3D播播目前拥有超高的用户量,同时里面的大片资源也是非常nice。支持手机端、PC端、TV端多个平台,内置的飞屏功能可以将电脑和手机屏幕匹配,非常好用。

3、橙子VR

一款能提供3D视频播放的应用,支持大部分VR眼镜,专业的VR解码技术,精选国内外最好的VR游戏。还有可以极速播放的在线视频,内置海量3D影视资源,大片、动漫、美女、音乐应有尽有,采用先进影片切片技术,极速加载,播放更流畅。

vr软件app有哪些

1、TiltBrush

当Google进入VR领域,TiltBrush就是Google在VR上推出的神作之一。它是一款基于HTCVive头盔的绘画应用。应用提供了包括太空在内不同风格3D空间用来作画,有点类似于Paper里的皮肤;同时还提供了多种样式的笔刷,比如彩虹、发光带、星星、烟雾甚至枫叶。

2、VR看片王

VR看片王号称近期宅男必备的VR视频应用。首先在上面能轻松找到想要看的3D影视大片,全景视频等超清在线影视内容,其次该APP支持手机本地2D/3D/180/360全景各种格式播放,同时它适配了市场上绝大部分VR眼镜,也可以无眼镜观看。

3、VRGesturePlayer:

VRGesturePlayer最大的特点是通过手势输入法无需触摸屏幕控制。如果用户插入智能手机的播放器安装HMDVR姿态头戴式显示设备被调用时,用户可以轻松地享受虚拟现实。自该应用控制被识别的姿势到相机的背面是方便,没有必要从HMD设备移除智能手机菜单选择。

4、ProjectCARS:

ProjectCARS是Steam平台发布的一款虚拟现实游戏。这是一款赛车类的竞技游戏。就像游戏名一样,在游戏中玩家需要驾驶赛车进行赛车游戏,游戏中的赛车游戏会遭遇在现实中一样的困境,各种打滑、失灵等等。

5、DiscoveryVR:

《DiscoveryVR》是ios虚拟现实休闲应用一枚。这款虚拟现实休闲应用可以让玩家快速的体验到VR体验,并会定期增加新的内容,其中包括:鲨鱼出没的水下沉船探险、大自然探索等奇妙旅程,内容也可谓是包罗万象,涉及到地球的神秘之处、野生动物、探险冒险等等。

2020还能用的手机vr播放器

1、Kodi/XBMC(不支持全景视频,转换左右分屏视频首选)

《Kodi(原名XBMC)》是一款支持Android手机与平板电脑的开源播放器,由XBMC基金会开发。支持3d、局域网、网络点播,可以运行在多种操作系统和硬件平台。它可以让用户播放本地或网络存储设备中的大多数视频、音乐、播客及各种常见数字媒体文件。

2、VRPlayerPRO(本地播放器,支持360全景视频,当然2D/3D也可以转换,强烈推荐)

《VR视频播放器版VRPlayerPro》是一款的VR播放软件,VRPlayerPro支持播放局域网视频,还能够调整视频大小,可以使用多种方式控制,包括陀螺仪等,有VR设备的朋友不妨下载体验一下。

3、360VRPlayerPRO(本地播放器)

《360VR视频播放器版360VRPlayerPRO》是一款支持360°度、全景、3D模式、VR模式的安卓手机视频播放器。可以播放本地和视频,支持4K高清视频。

4、UtoVR(VR资源聚合平台+支持本地播放)

《UtoVR》是一款提供VR全景视频片源播放展示的全VR内容聚合平台。支持导入各种格式的本地视频播放,支持软硬解码。可选VR视频-360度/180度,3D-上下/左右,3D视频-360度/180度多种模式,让你的设备秒变VR看片神器。

5、ImVR视频播放应用(VR资源聚合播放器+支持本地播放)

《ImVRapp》是一款操作简单的内容聚合VR播放器,ImVRapp包含视频、VR游戏、全景。支持360°全景视频的播放,支持陀螺仪控制播放及单双屏切换功能,支持蓝牙手柄控制播放,2D视频转换成适配VR的左右分屏视频且适配市面上所有主流的手机版VR眼镜。

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