独立开发者如何在主机上发布游戏?

独立开发者如何在主机上发布游戏?,第1张

我最近对《流亡黯道》(PathofExile)这款游戏以及其开发者的设计思路有些不满意。我个人认为,独立游戏开发者常犯的一个错误就是:不懂如何控制游戏进程。进程控制(Gating)涉及的是游戏内容、机制的展示顺序,这是一个很重要的设计哲学。鉴于此,下面就针对游戏进程控制做介绍。

设计的顺序:

一个游戏越复杂,就越需要理解进程控制的方法。一股脑把所有内容塞给玩家绝对是让他们对游戏丧失兴趣的最快方法。而且,把所有东西都强行塞给玩家,这样做根本不可能教会他们怎么玩儿这个游戏。

优秀的策划都明白,无论是哪种游戏类型,进程控制系统及其技巧都非常重要。你可能觉得这只涉及新手教学内容设计,但实际不止如此。UI界面的设计会影响进程控制系统,这一点这篇文章之后会提到。

这些内容我们之前讨论过很多次,也提过按重要性顺序给玩家展现游戏机制。之前的一篇文章里我讲到了“游戏机制有什么,是如何运作的,及其为何存在”(http://game-wisdomcom/critical/teaching-game-mechanics),俗话说:跑步前要先学会走路。

在动作游戏里这句话很好理解。实际上,所有的动作游戏通常都是随着等级,让玩家被动地接受教学。而抽象一些的游戏在这点上就比较难了,因为很难直观地展示各种元素如何起效。在之前关于游戏机制的文章里,我们讨论了设计者向玩家展现游戏系统的顺序。

在《外星贸易公司》(OffworldTradingCompany)这款游戏里,教学内容是随着游戏进程被划分成了不同的版块。如果是当前不可或缺的的机制,就应该更早地展示给玩家。在《外星》中,开发者将教学内容分为了若干部分。这些教学是跟着玩家需要使用的时机的顺序走的。这样做,首先玩家能明了游戏怎么玩,也明白了比赛的流程。我们已经讨论过与教学有关的内容,但还有更多内容需要讨论,即游戏框架。

玩家所见:

从教学内容和初始环节开始研究的同时,设计者需要将这些概念应用到文本设计上。额外值得牢记的是,玩家会觉得,当游戏中某元素变得可用,那就应该马上用。独立游戏开发者常犯的错误是“一大排菜单”,即所有内容都展现在初始菜单上,而且没有任何注释。对玩家隐藏一些要素并不是糟糕的设计:尤其是在他们当前没有任何要事可做时,隐藏起来会更好。当一项游戏体系不能在特定的点上使用时,它就不该在一段时期内可用。

很多策略游戏在教学部分把所有内容灌给玩家,学起来很难。很多策略游戏就因为这样,把教学部分搞砸了。将教学内容覆盖在游戏内容上就意味着,教学内容以外的那些按钮、功能都是能用的。这也意味着,每一个按钮,每一个闪烁的提示符号,都被展示给了玩家,他们会疑惑到底该看哪儿。顺便一提,如果存在“游戏前的选项”且选项会影响游玩内容,教学应该从那儿开始。

还有一点:在进行教学时不要切换游戏体系。学习一个体系就已经够混乱了,两个或者更多体系就是在折磨玩家。说了这么多,接下来让我们就游戏本身来讨论下,《流亡黯道》是哪个地方让我感觉非常怪异的。

“在职培训”:

当玩家接触到新要素时,他们就会假设现在应该使用它,不然为什么设计者要把它放这儿游戏进程控制涉及的道理是:信息与当前内容相关时,才能将它呈现给玩家。《流亡黯道》中,正式营运版本里追加了一个最后的大副本,游戏自始自终的流程是要通过依次解锁的Act1-3中的六个特殊副本。但开发者没有告诉玩家这些,这就带来了问题。

首先,由于这个最终副本在Act1时就开了,新手玩家不知道它是个最终副本。所以,在准备周全之前,这个副本就解锁了,玩家进去就等于自杀。而且即使玩家忽略了其他副本,Act3中游戏任务的提示给玩家一种“我现在就应该去”的错觉。

现在,我们已经有了进程控制中文本设计的典型反例。另外一个反例就是,开发者给了玩家新的工具/能力,但没给就近的使用空间。对比来看,《塞尔达传说》(TheLegendofZelda)的关卡设计优点就在于,其道具和用法内容联系紧密。

《塞尔达》系列在地下城元素中,将新内容和规则的进程规划得很好。其中的每一个地下城都可以靠常识解决问题,也可以用关键道具解决问题。在地下城的最后,玩家会找到一个新的道具,了解使用方法,并能练习如何正确使用。

给玩家新道具,然后就不给任何相关内容了,这样绝对不行。因为如果玩家没机会使用这个道具,他们如何清楚其使用目的另外一个优秀的例子就是《传送门1&2》(Portal1&2)的关卡设计:关于设计者是如何精心控制着那些酷炫策略的进度。回到《流亡黯道》的话题,开发者应该将最终副本在Act4中解锁,并且进入副本是有额外的条件。这就可以给玩家加强暗示,说明这个副本是结局副本。

最后一个例子,我从很多独立游戏开发者身上看到过,也想提一下,即如果你的游戏是围绕元游戏(Meta-game)的设计思路,或是围绕解锁新内容的思路来设计的,千万不要给新手选择的机会。这看起来也许是个错误做法,但是,当新手还处在学习适应这个游戏的阶段时,他们是不会理解这些选项的含义的。通常情况下,玩家会被选项干扰,这就让游戏变得更难了。

虽然《著名探险家》(RenownedExplorers)是我本人非常喜欢的游戏之一,但就我所提要点来看,它做得并不完美。你选择组建的探险队伍直接决定了你是否有获胜的机会,然而新手在第一次玩的时候就不得不做出这些选择。讲真,虽然游戏里给了提示建议,但这部分设计仍然值得商榷。如果你想设置新内容层次,最好让第一个选择的选项很容易解锁。这样就体现了进程模型,从而减少了给予玩家的重负。

顺序设置:

如何展示游戏机制、UI布置和游戏体系的顺序很重要的。要记住,玩家都是第一次看到这些东西,而且会按照你布置的顺序来学习它们。游戏发行前的测试帮不了你太多,因为这些是作为策划必须要掌握的知识。

《著名探险家》:尽管有着流畅的内容体验,但还是犯了让新手不得不承担重负的毛病。游戏开发者需要明白,如何按照重要性和功效性的顺序来管理控制游戏机制,这样能加深其接受程度。能够更轻松地学习适应这个游戏,玩家就更容易掌握并持续玩下去。

进程控制的一个优点就是,如果你做得很恰当,它就完全不会影响高端玩家。高端玩家会很快地掌握机制顺序和游戏进程。如果你的游戏中含有新手教程,可以给高端玩家跳过这部分的选项。游戏进程控制这个概念十分抽象,很难说清,但仍然值得学习。一个游戏越容易学习适应,就可以最终让它在游戏市场上表现更好。

来自 BlueStacks 蓝叠今日(6月5日)的最新公告,这款安卓 模拟器 正式发布其新项目——“蓝叠融合”(BlueStacks inside),让全球手游厂商将自己的手游产品直接分发到类似 Steam,Discord,BlueStacks 等全球 PC 游戏平台,让手游享受全球 PC 游戏平台流量。

蓝叠官网的全文如下:

2018年,是中国游戏行业蓬勃发展后最低谷的一年,由于国内审核政策收紧,大家纷纷把目光投向了海外市场,与此同时,以Steam上“绝地求生”为代表的吃鸡游戏席卷全球,甚至将这把火从PC平台烧到移动平台。2019年,BlueStacks 蓝叠,这个以安卓模拟器鼻祖之尊坐拥全球100多个地区用户,以及近30个分公司的全球PC游戏平台,将会以一款全新的杀手级武器让” 手游+Steam Plus+蓝叠 ”在全球手游渠道领域发生奇妙的化学反应。

一、手游获取PC平台流量利器——蓝叠融合

2019年6月4日9:00,PC 游戏平台 BlueStacks 蓝叠由美国旧金山总部联合其全球6大地域分公司陆续全球宣布其 新项目“蓝叠融合”(BlueStacks inside)正式发布,而这个项目的核心产品就是这款与项目同名的超级融合SDK,它可以让全球手游厂商将自己原汁原味的手游产品直接分发到类似Steam,Discord,BlueStacks等全球PC游戏平台,并且仅需一次SDK对接。 目前,全球首批定向邀请测试厂商已敲定,包括 KOG、Funplus、Fabled Game Studio等知名厂商或独立工作室 ,并将迎来更多对手游获取PC平台流量感兴趣的开发者。

……

全球CP和发行商通过蓝叠融合触及Steam、Discord等PC平台用户路径

二、Steam和BlueStacks蓝叠全球用户高度重合

经过数据比对,我们发现 Steam 和 BlueStacks 蓝叠在全球范围内的用户重合率达到了60% ,基于这个全球战略合作项目, Steam 的用户可以直接用自己的PC访问整个安卓游戏库 。”BlueStacks蓝叠CEO罗森说,“我们不再需要单独的开发团队,只需要思考如何将自己的手游推给这些海量的PC用户,转化出潜在的目标用户。而通过蓝叠融合项目发行的游戏,用户通过Steam下载安装后,将会获得一种全新的完整游戏体验,这不同于以往蓝叠游戏体验,也不同于Steam游戏体验,而是一种结合两者优点的PC游戏 。”

“蓝叠融合”项目的将为开发者提供一系列功能,从基础的官方支付整合,到Steam社区、推广、鉴赏家、收藏的接口等。现有的Steam钱包功能则会处理所有应用内购买任务,类似于移动应用商店的支付功能。

手游厂商一直致力于寻找高粘性和高ARPU的用户,而PC游戏玩家恰恰是忠诚度最高的硬核玩家群体。 “我们发现 移动端的优质玩家和PC端的硬核用户有80%的重合度 ,”Funplus全球运营总监Mike Peng说到,“比起一般的手游玩家,他们愿意在游戏里花更多的时间并且付费情况很好,我们很难通过零散的广告购买方式高效、精确的接触到PC上的这部分用户,但是通过以Steam为代表的PC游戏平台却可以帮开发商做到。这对我们的用户获取团队来说,是非常利好的消息。”

  steam与蓝叠全球用户重合率达到60%,并且重合部分用户是付费优质的鲸鱼用户

三、打造苹果谷歌之外的第三个手游分发平台——蓝叠融合

“蓝叠融合”项目仍处于 定向邀请测试阶段,尚未正式开放 。由传说游戏工作室(Fabled Game Studio)开发的《枪与香蕉》(Pirates Outlaws)作为邀请的第一款游戏目前已于3月份 GD C期间上线 Steam 商店测试。传说游戏工作室的游戏产品负责人 Nicolas Lavergne 指出, Steam 超过4000万的 DAU,以及游戏接入便捷是他们选择在苹果和谷歌发布《枪与香蕉》的同时,也上架 Steam 的两个重要原因。“通过与蓝叠的合作,我们可以直接用手游版本接触到 Steam 上庞大的用户,而不需要额外开发。此外,我们的玩家可以使用Steam平台方便的找到老玩家撰写图文攻略和游戏视频,而这是建立玩家社区的基础。”

像网石(Netmarble)这样一些研发实力雄厚的知名大厂也因可减少额外的开发所吸引,积极与“蓝叠融合”项目接触沟通。韩国KOG的副总裁Rafael Noh 说到,“我们希望用户能够按照自己的实际条件玩游戏,如果他们想在PC上玩游戏,那我们就提供最好的PC体验,蓝叠融合项目为我们的用户已拥有的设备上提供非常好的PC分发体验。”

Steam和蓝叠提供全球分发和不同语言版本接入支持

关于蓝叠

蓝叠总部位于美国,已经包括德里、伦敦、东京、首尔、北京、里约热内卢等26个城市设立分公司。公司的主要投资机构分别是安德森-霍洛维茨,三星,红点创投、高通、英特尔、启明创投合伙人、雷达伙伴、住友集团(Predio Ventures)、思杰、AMD和Helion Ventures。公司成立于2011年并且在2012年发布了第一款产品。截止到2019年1月,蓝叠全球用户覆盖量达到3亿7千万。

尽管蓝叠方面声称他们的用户群与 Steam 用户群高度重合,但玩家们最终对于在 Steam 平台上玩手游这件事究竟接受度如何还是未知数,不知小伙伴们对此又有何看法呢?

您好:

国内的安卓手机游戏平台的话,建议您到腾讯电脑管家的安卓游戏里下载您喜欢的安卓游戏吧,在腾讯电脑管家的安卓游戏里的安卓游戏是海量的哦,例如一直很火爆的天天酷跑、神庙逃亡、环太平洋、节奏大师等游戏,您都是可以到腾讯电脑管家的安卓游戏里面下载到的哦,打开腾讯电脑管家中的软件管理后打开安卓游戏,然后在安卓游戏里面输入游戏名称并搜索,例如天天酷跑,然后就可以看到天天酷跑的下载资源了,将您的手机连接到电脑后一键下载安装就可以哦。

你可以先去绘学霸网站找“游戏设计/游戏制作”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: wwwhuixuebanet/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePagetype=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-305336539348752644

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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。

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在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,王氏教育是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把绘学霸APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: wwwhuixuebacomcn/Scripts/downloadhtml

若使用vivo手机,分享软件的方法:

游戏中心:在游戏中心--搜索软件--进入软件详情界面--点击右上角 竖三点 --分享--选择分享方式即可;

应用商店:在应用商店--搜索软件--进入软件详情界面--点击右上角分享图标--选择分享方式即可;

互传:进入互传--传送文件--两台设备分别选择“我要发送”、“我要接收”--扫描后选择对方连接--发送方选择软件--发送即可。

根据中国相关法律法规,企业开发并准备在市场上发布一款新的移动应用软件,需要到国家互联网信息办公室(National Internet Information Office,简称NIIO)进行备案。具体备案流程如下:

1 在NIIO官网上注册一个账号,并登录备案系统。

2 填写应用的基本信息,包括应用名称、应用描述、应用类型、支持的操作系统、应用开发商等信息。

3 上传应用的安装包文件(如果应用尚未完成,可以先提交备案信息,待应用完成后再次上传安装包)。

4 填写应用涉及的类别,例如新闻资讯、社交互动、游戏娱乐等。

5 提交审核,等待备案通过。

需要提供的材料包括:

1 应用名称:提供应用的全称或简称,确保与应用实际内容相符。

2 应用描述:简要描述应用的功能、用途、特点等信息。

3 应用类型:选择应用所属的类型,例如社交、工具、游戏等。

4 支持的操作系统:列出应用支持的操作系统版本和设备类型。

5 应用开发商:提供应用开发企业的名称、地址和****等信息。

6 应用的安装包文件:上传应用的安装包文件,确保文件格式正确、大小符合要求。

7 应用截图:上传应用的首页截图或重要功能页面截图,以便审核人员进行审核。

需要注意的是,备案信息应当真实、准确、完整,遵守国家法律法规和社会公共利益,不得含有违法、不良信息或侵犯他人合法权益的内容。如若违反相关规定,可能会被取消备案资格或受到其他处罚。

怎么用蓝牙传送软件

首先需要在桌面打开设置这个应用,点击设置的应用图标即可进入设置页面。接着在设置的主页面,选择蓝牙这个选项,点击进入蓝牙管理页面。然后点击蓝牙右侧的开关开启蓝牙功能。

手机用蓝牙传软件的方法如下:在下拉菜单中打开“蓝牙”功能,长按进入蓝牙设置。

先将两部手机的蓝牙匹配好,然后找到该软件的安装包。长按后点击发送,选择蓝牙,选择要发送的好友,等待传送完成即可。软件(software)是一系列按照特定顺序组织的电脑数据和指令,是电脑中的非有形部分。

用蓝牙传软件的步骤如下:开启两台手机的蓝牙功能,接收文件的手机需开启开放检测,发送文件的手机选中想要发送的软件安装包。点击“分享”,选择“蓝牙”,手机会自动搜索附近设备,等找到对应的设备后,点击“发送”。

用蓝牙怎么传输程序软件

1、首先需要在桌面打开设置这个应用,点击设置的应用图标即可进入设置页面。接着在设置的主页面,选择蓝牙这个选项,点击进入蓝牙管理页面。然后点击蓝牙右侧的开关开启蓝牙功能。

2、打开”设置“,在”设置“中找到”无线连接“选项,进入找到”蓝牙“选项。在蓝牙设置中,显示的有“可用设备”这一栏,在这一栏中,选择你需要传递文件的设备。

3、开启两台手机的蓝牙功能,接收文件的手机需开启开放检测,发送文件的手机选中想要发送的软件安装包。点击“分享”,选择“蓝牙”,手机会自动搜索附近设备,等找到对应的设备后,点击“发送”。

4、如何用手机蓝牙将软件传送到另一个手机上将两部手机上的蓝牙开启,打开手机设置,进入页面。点击设备连接。选择蓝牙进入。开启蓝牙按钮。在需要传输的手机上,打开浏览器。

怎么用蓝牙传软件

1、打开”设置“,在”设置“中找到”无线连接“选项,进入找到”蓝牙“选项。在蓝牙设置中,显示的有“可用设备”这一栏,在这一栏中,选择你需要传递文件的设备。

2、首先需要在桌面打开设置这个应用,点击设置的应用图标即可进入设置页面。接着在设置的主页面,选择蓝牙这个选项,点击进入蓝牙管理页面。然后点击蓝牙右侧的开关开启蓝牙功能。

3、手机用蓝牙传软件的方法如下:在下拉菜单中打开“蓝牙”功能,长按进入蓝牙设置。

4、互传:进入互传--传送文件--两台设备分别选择“我要发送”、“我要接收”--扫描后选择对方连接--发送方选择软件--发送即可。

5、用蓝牙传软件的方法是:先将两部手机的蓝牙匹配好,然后找到该软件的安装包。长按后点击发送,选择蓝牙,选择要发送的好友,等待传送完成即可。

怎么用蓝牙,手机和手机之间传送软件,就是游戏。都是安卓系统

1、第一步:把软件安装包的位置寻到,或者转移到一个可以明显寻到的地方。第二步:长按需要传送的软件安装包,这时会弹出一个窗口询问你要进行什么操作。

2、首先需要在桌面打开设置这个应用,点击设置的应用图标即可进入设置页面。接着在设置的主页面,选择蓝牙这个选项,点击进入蓝牙管理页面。然后点击蓝牙右侧的开关开启蓝牙功能。

3、开启蓝牙后,用一部手机来进行搜索,搜索到对方手机型后进行配对。这里是以iphone和安卓系统手机为例进行配对,其他手机方式一致。配对成功后就可以开始传软件了。但是传软件只能在安卓系统手机上实行。

两个手机怎么传软件

在桌面找到互传软件,点击进入,选择“我要发送”,等待对方加入;另外一台手机同样进入互传,点击“我要接收”;搜索到设备后,点击该设备进行连接,连接成功后即可传输数据。

建议使用手机QQ客户端的“面对面快传”功能相互传输软件,操作步骤参考如下:打开手机上的QQ客户端。打开手机QQ客户端之后,点击右上角的“+”号。

可以利用手机的wifi进行互传,可以传应用程序,很多软件可以做到。要求两手机都要安装相应的应用,并打开设定好。

在系统的data\app目录下面有你已经安装的游戏的安装包,直接拷出来就可以给别人。

如果有钛备份这种工具的话可以把存档也拷出来,传给别人或者自己恢复都会连存档一起恢复的,很方便。不过也得用钛备份工具恢复。钛备份工具当乐就可以下载。

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