谁说的?
飞升前修没达到20,到155修炼一样能到25!
只是很费钱!
可以去帮派修炼人提升修炼上限!不过每提升一级会将一级修!
例如你目前修21,找帮派修炼人提升后修炼上限是22,但你的修炼降一级变为20!懂了没?
20修飞升只是省钱罢了!
20修飞升后上限就是25!飞后修炼为15!
建议20修飞!
经过漫长的135个任务(没买卷轴- -) 终于转成勒十字, 下面我说说自己对十字的加点,
十字圣剑 精通(初 中 上 最上) , 木有不加的理由, 加满呗~
打手技能1 , 暴力投掷 共20点 , 满 伤害3次,(奥义下6次 !!!!) 每次伤害6000+左右伤害,
打手技能2, 飓风十字斩 共20点 , 满 伤害3次(奥义下6次!!!!) 每次伤害7000+左右伤害,
技能3 旋风斩 共20点 这里我想说, 这个技能其实不是想象中的鸡肋, 在怪物两面夹击的情况下,用这技能,可以跳到怪物身后去,给 技能1,2 创造很好的发动条件, 个人建议 1点就好 伤害还行 就是有的时候打不到怪(不点多的原因), 不过挂机的确是个不错的技能。
打手技能3, 幻影斩 共20点 , 满 , 伤害3次(奥义下6次!!!!) 每次伤害7000+左右伤害,
说说职业技能,
力量爆发 共10 在这技能 有很多争议,有的人只点5点, 每一级加4%力量和减少1%的幸运, 个人建议满, 这职业的幸运本来就不是很高 ,按百分比减幸运减不了多少。
AP 恢复, 共10点 点3点足以(3点才能往下点- -) 每一级 恢复 80AP 有人说 点3点 圣十字军 奥义用不了阿 要1000AP 这加只加240AP阿, - - 圣十字军 奥义是要4分钟CD时间的 AP 恢复 这技能的CD并不长 所以 4分钟足以搞到1000AP
AP 增加, 共10点 点3点足以(3点才能往下点- -) 每一级 增加200AP上限 点3点就有1000AP上限 可以发动圣十字军 奥义勒, 至于力量和愤怒根本不用管, 总之 1000AP上限 可以发出十字所有要AP的技能,
圣十字军 奥义, 共10点, 必满 消耗1000AP CD4分钟 核心技能(不满是猪) 效果 攻击次数加倍, (就是攻击时,打怪一下 掉2次血, )
圣十字军 奥义[愤怒] 每一级 增加 4%的 爆伤 (本人修的爆伤) 消耗300AP
圣十字军 奥义[力量] 每一级 增加 3%的 物伤 消耗300AP
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型
05血3攻1防05速
适合任务的分配方法,因为加了05血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型
2血3攻或者3血2攻
比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型
4攻1速甚至是35攻15速
为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速
魔高低速型
速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速
均衡型
血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔
抗击打型
物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速
高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型
3速以上的分配方法
速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1)1防4魔
魔防型
魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔
魔血防型
血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
初期先加3魔1体1耐
20开始4魔1耐
一直保持到100多级
然后可以适当的多加些体和耐
第一次玩梦幻,在朋友的推荐下,选择了龙宫,而加点问题一直是众多LG弟子讨论的热门话题,我也曾在主页上搜寻过每一篇关于讨论加点方法的稿子,有的推荐一直4魔1耐加点的,有的推荐全魔LG加点的,反正就是众说纷纭,我个人认为LG的加点应该是90级的时候把魔力点数加到470点,剩余的潜能全部加到耐力上,因为仙族的防御成长在3个种族中是最好的。
90级后,
我个人认为应该3耐2体加,
因为5点潜能全加耐的话,
任务属性是增加8点防御,
1点灵力,
而3耐2体的话,
是5点防御,
2点体质的血(当然具体加多少血,还和强身有关系),
体质的灵力成长比耐力好,
所以,
仔细算算90级以后还是3耐2血加点好,有人问我为什么90级以后为什么不加魔了,
我个人不推荐全魔LG,
全魔LG就意味着必须追求超极品装备才可以把防御弄上去,而双抗是龙宫的唯一出路,
90级前全部4魔1耐的话,
配个好项链,
灵差不多能达720,
全魔也就740左右,
可是防御就差太多了,也有人问我,
仙族的气血成长最低,
为什么还要加体质,
在所有属性中,
气血是很重要的属性,
LG90级后3耐2体给本身属性带来的变动是最划算的,
个人推荐3耐2体加,
当然,如果有加体多的装备的话,
也可以塑造铁板龙宫,那就是90级后全耐加点
5耐
5魔垃圾了
DT
搞下就死了、
LG
速度没DT快、
防御不行的话
DT先破血
你1下腾不死、
他就直接扫过来了
、5魔现在垃圾了
最佳方案(1)5魔,法术攻击变态到极点,不过前期血不多,但不会被秒(速度也不咋地),后期就不差血了(速度也不用说了)!!
(2)4魔1耐或4魔1体,4魔1耐,法术攻击强,速度还好。4魔1体,法术攻击强,血还好()。
(3)3魔2耐或3魔2体,3魔2耐,法功普通,速度很快。3魔2体,法功普通,血很厚。
反对方案(1)5耐,光有速度有屁用啊,法功太垃圾!!!!!
(2)5力,拜托,LG是法功门派,加力有屁用啊,你当是STL啊!!!!
发言完毕,希望被采纳!!!!!
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