8神
00:屑风+重拳+PowerMax发动+重拳+(琴月阴+葵花2)2+八剃女+豺华
01:百合折+重拳+PowerMax发动+重拳+(葵花+鬼烧)3+八剃女+豺华
02:跳重拳+重拳+PowerMax发动+重拳+琴月阴+鬼烧+八剃女+豺华
03:跳重脚+站重拳+梦弹+八剃女+豺华
04:跳重拳+重拳+PowerMax发动+重拳+(葵花+鬼烧)3+八剃女+豺华
05:百合折+(轻拳+屑风)10+重拳+PowerMax发动+重拳+葵花+(琴月阴+葵花2)2+八剃女+豺华
06:百合折+轻脚+重拳+PowerMax发动+重拳+葵花+琴月阴+百式 鬼烧+葵花+百式 鬼烧+八剃女+豺华
07:(PM)重拳+梦弹+焰瓯
08:(PM)百合折+轻脚+屑风+重拳+梦弹+焰瓯
09:(PM)百合折+轻脚+梦弹+MAX八剃女
10:跳重拳+轻脚+屑风+重脚+PowerMax发动+蹲轻拳+屑风+(琴月阴+鬼烧)3+八剃女
11:百合折+轻脚+重拳+PowerMax发动+重拳+葵花+鬼烧+葵花2+琴月阴+葵花2+八剃女+豺华
小草:
00:跳轻脚+重拳+七拾五式·改+大蛇剃
01:跳重拳+重拳+八拾八式+PowerMax发动+重拳+鬼烧+毒咬+荒咬+毒咬+七拾五式·改+轹铁+MAX大蛇剃+荒咬+八锖+琴月阳
02:跳重脚+重拳+八拾八式+PowerMax发动+重拳+八拾八式+荒咬+毒咬+七拾五式·改+轹铁+MAX大蛇剃+大蛇剃
03:跳重拳+重拳+八拾八式+PowerMax发动+重拳+鬼烧+毒咬+荒咬+毒咬+七拾五式·改+轹铁+MAX大蛇剃+大蛇剃
04:跳重脚+蹲轻脚+重拳+八拾八式+PowerMax发动+奈落落+重拳+荒咬+毒咬+七拾五式·改+轹铁+荒咬+轹铁+MAX大蛇剃+大蛇剃
05:跳重脚+轻拳+重拳+八拾八式+PowerMax发动+奈落落+重拳+鬼烧+毒咬+七拾五式·改+轹铁+荒咬+九伤+毒咬+罪咏+轹铁+大蛇剃
06:跳重脚+重拳+八拾八式+PowerMax发动+重拳+七拾五式·改+轹铁+(荒咬+轹铁)3+大蛇剃
07:跳重脚+重拳+八拾八式+PowerMax发动+奈落落+重拳+荒咬+毒咬+七拾五式·改+轹铁+MAX大蛇剃+荒咬+八锖+琴月阳
08:(PM)奈落落+重拳+神尘+荒咬+八锖+琴月阳
09:(PM)奈落落+重拳+神尘+荒咬+八锖+琴月阳
10:奈落落+重拳+八拾八式+PowerMax发动+奈落落+重拳+荒咬+八锖+砌穿
11:奈落落+重拳+PowerMax发动+重拳+毒咬+荒咬+毒咬+七拾五式·改+轹铁+MAX大蛇剃+大蛇剃
12:奈落落+重拳+轰斧 阳+PowerMax发动+奈落落+重拳+鬼烧+荒咬+毒咬+七拾五式·改+轹铁+MAX大蛇剃+荒咬+八锖+砌穿
13:(PM)蹲轻脚+轻拳+神尘+荒咬+八锖+琴月阳
14:(PM)轻脚+轻拳+神尘+荒咬+八锖+琴月阳
15:跳重拳+重拳+毒咬+罪咏+罚咏+鬼烧
16:跳重脚+重拳+七拾五式·改+轹铁+大蛇剃
17:跳重脚+重拳+荒咬+九伤+七濑
angel
00:跳轻脚+站轻脚12
01:跳重拳+站重脚+无感觉的声响+PowerMax发动+站重脚+无感觉的拳头+开往浪漫樱花的火车+MAX自由主义者的忠心测试
02:跳重拳+站重脚+无感觉的声响+PowerMax发动+站重脚+无感觉的拳头+再见龙宫+MAX自由主义者的忠心测试
03:跳重拳+站重脚+无感觉的声响+PowerMax发动+蹲重拳+冲的神+公车路线上的一盏灯+再见龙宫+天空下的王冠→贾博索尼亚的红色天空
04:跳重拳+蹲重拳+PowerMax发动+冲的神+公车路线上的一盏灯2+热薄雾之州
拳皇97心得-4
97 大门系列问题 :
1 大门3C 4循环 :
限定KYO和比例 3C 第一个必须破招,第二个必须打最低点,第三个必须在受身后
的第一时间出C,第四个个必须打最高点
97除了两个限定外打其他人最多都是3下
2 大门的3c之后,不管出没出红字,都可以超受身+地雷震吗?
624B收招后 可以震的!
3 大门 跳B(逆向)+站A+站A+站B+426426B/D 或者624624A/C
站B接必杀 16B426B就行了,后面那个34b624a就行了
4 破对手炸豆反击!!
对方炸气 我方有豆时候可以用 426426B的超杀 也可以用624B那招受身来躲不过对
方反应快的话这招可能会被对方普通投
5 实战常用`牵制技:
5B 5C 适合中远距离
2B 2A 适合近距离
5D 3C 对空超级无敌
另外 适当的 配合 超受身 还有 地震的 假动作 也是实战中的常用技巧
97 KYO 系列问题:
1 97kyo非max跳奈落落2:
先中跳打最低点,再迅速小跳打高点就可以了,再迅速按C就接上去啦,多多练,就可以 掌握手感了
2 97 KYO 荒咬+九伤+荒咬+九伤+鬼烧:
打点要尽可能的高(对方身上要有火焰),只要离版边有点距离
3 KYO MAX状态下的KYO版边七十五式改之后荒咬接琴月阳:
荒咬第一时间出 不只能接琴月阳还能接轻7454改,总之要感觉是对手落在荒咬上的而不 是击中对手
4 97小草的无限连:
用2A6B出,方法都是这样,只要自己多练找感觉就是了
5 破对手炸豆反击:
当我方出任一键进攻时对方防御后炸豆反击,我方立即24C出小草架招的那招,或MAX状态下 出任一 键进攻 对放炸气反击 立即出大蛇雉
6 实战常用牵制技:
中远距离 5B 26A 不推荐 C或 D 远距离 动作太慢
近距离 2B 5B 2A 5C
另外 在僵持的状况下 适当运用424B
97 八神 系列问题:
1 八神无限葵花:
2C》4A(重要的是2与C之间的节奏把握,2C同按,打倒空中对手,取消不了,太慢,出重葵花,应该是:当2键在你松开向上弹起的时候,立刻出站C,再接4A就行了。说的很不好掌握,只要打出节奏,万事OK)用站B取消也行。
2 IORI 鬼步:
萧风过来后前下后前A,按住A不送手就是鬼步
3 97中八神6a+屑风和6a+波:
在角里前A接屑风100%不失误的方法是:屑风后拉住后斜下,然后前A下A,不在角里也可以用这个方法,不过就是不能贴着对方,要留一点点距离;426AA或426AC,远距离就是屑风接波这个方法要多找感觉,两次按键要快,连续,而且要保证第一次按键不出招
4 前A后如何加八稚女:
下前A前下后A,压键是按住一个钮 下前A松开按住那钮再前下后A ,松开按键钮一瞬间前下后要连贯,推荐用压键法
5 破对手炸豆反击:
对方炸气 用八雉女 没豆时候 可以用重鬼烧!
MARRY:
对方炸气 用24D那招能架对防A B C D 的来破 这招很好用的 成功了就可以接必杀 不过失败的话 收招很慢的 不过要在了解对方习惯的前提下 炸气反击要有把握才用
6 八神2段轻葵花接必杀:
C+6A+葵花:打小猴在角落里直接出就可以了
其他人要用百合折把对手打到角落不然好像接不上第二段
第二段要慢出
7 反跳问题:
落地的时候稍微蹲一下,大概不到1秒的时间,然后马上跳
8 八神对拼跳D心得:
1在判定范围内,先出脚占优。所以一跳就按D是很好的争空手段。
2大跳占优,如果你小跳JD总拼不过对方,那用大跳吧。
3两个人位置比较近时,后跳出脚的优势,因为八神JD是先向上,再平,最后向下。所以经常出现你明明先跳先出了脚却被对方后来才跳的JD踢下来的情况。当八神腿向上45度时是最强的,有点象克拉克JD的样子。
4如果距离比较远或者一方垂直跳,后跳,则相杀。这个在你血多的时候不妨用用。
作者: Hunter7 2006-6-5 14:53 回复此发言
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9 回复:拳皇97心得总纲
5有人说在地上点个2B再JD则JD比较强,这个未经论证。
9 无限空削不成立:
首先,大家应该知道,削风是投技,而投技之后,对手是没有再被投的判定的如果认为成立的话,那么请打打这个招:IORI自己版边,426C把对手抓进版边后,什么都不打,马上再出426C把对手抓出去我可以保证你根本出不了投技426C,原因97没有指令投失败动作,因为426C抓不到对手,所以根本不会出招到了97之后,指令投有了失败动作,那么98-2K2都试下吧,削风把对手抓进版边后马上又出削风,你看抓不抓得到,与97不同的是削风可以出了,但是还是抓不到这里已经充分说明削风之后是没有再中削风的判定的Z#^XZ
而大家也知道,鬼步只是拉近自己和对手的距离,并不是改变对手的被攻击判定之所以觉得鬼步后可以连,是因为走鬼步需要一定的时间,但是在这段时间内,对手已经从削风给予的硬直时间恢复为正常状态了,所以可以再中削风只是恢复正常状态和被抓之间间隔的时间相当短,看不太出来而已所有的无限空削录像,我慢放看了N次,所有的无限空削的RC,我也是看了N次,反复按回车实现的慢放,所有的结果都是回复正常状态以后才抓住的不要给我说什么肯定成立,我在街机上看见过或者说什么我在街机上打出来过我录像慢放看了N次才看出来的,你在街机上就看得比我清楚我绝对不信想说成立的可以,打出我说的那个招再说
10 实战常用牵制技:
跳D 对空相对还是很强的
C+26A/C
中远距离 可以适当 用5D 提前出 可以让对方跳不起来
把对手 堵在 角落 要 适当运用 轻葵花 和 跑 削风
11 疯八神对Chris限定可以百合折无限
97 东丈 系列:
1 一击必 非(MAX)状态 2626a+24b+426b+aaa+26c+623b
----boysun
2 实战常用牵制技:
远距离 26A 5B 配合C普通投
近距离 2B 2A 2C
97 蔡宝奇 系列:
1 97 猴子 猴子46D扎了对手四下后怎么在空中接着连46B:
第4下尽量扎到对手时保持不要太低就可以,要提前输入拉后等落地后前B就可以扎到了
2 猴子和KIM的跳26B无限连:
在收招的一瞬间输入下一循环的指令,也就是有那么一点点提前输入的意思,找感觉,最好让你的角色跳的稍微高一点!
3 请问97中的小猴是怎么在空中连续钻:
在扎了对方4下以后,到版边,扎完第4下就开始蓄力,你先落地,马上就可以反方向再扎,还可以扎3下,对方就晕了
4 实战技巧:
引用某位高手的话 就是 一直在天上飞 这个需要花时间苦练
97 KING 系列:
1 king的无限:
626a 62a 6a 62a 6a
2 2624b/d可以在max状态下cd后接
3 KING的费豆CD反击后的追打:
对手打你,你CD反击,如果对手是比杀技打你,你CD反击后一般来说显红字,也就是说可以追打,可以这样,CD反击后马上624D追打,无论是不是在版边都可以连上(当然CD后不显红字不能追打的情况除外)
4 实战技巧:
小跳D 5D 3D
远距离 可以发波
超杀作用不是很大 也 所以 基本上KING 属于 有豆就爆的那类
97 LEONA 系列:
1 leona 跳D+跳D+V字斩,2次跳D的连接有何技巧?
第1个跳打点低些第2个跳急速小跳D才能形成2HITS接V
2 破对手炸豆反击:
下C或站立C+D(这时对方能量反击)接↓↙←↙↓↘→B或D 一般
3 疯的 一套死:
MAX:46C+46D+46B+JV字
4 实战技巧:
2B (让很多人 觉得赖的一招)
5B 速度很快 踢的也很远
2C 对空也很好 不过 范围小了点
97 MARRY 系列:
1 marry的C+6A+46B:
站C收招的时候输入前A,然后马上拉后,前A收招的时候,再出前B,关键是掌握好时间,只有一个时间能出,早或晚输入都不行!
2 marry目押:
a,cd,cd|a,cd,cd循环
3 破对手炸豆反击:
远身C+D或下C(这时对方能量反击)接下挡身(→↘↓↙←+D)打中后还可以接超杀
4 实战技巧:
2B 和 5B
跳B 可以破 八稚女接空
3B 防空 效果也很好
在角落里将对手打倒 基本上都可以用 626B/D 夹起来
97 雅典娜 系列:
1 97雅典娜的浮空:
在版边2ab/22在起身或落地瞬间快速输入62479b,7和9是两个键不要同时按下
2 雅典娜 飞天:
浮空状态下按下AB在没落地之前再输入↓B就行了
3 破对手炸豆反击:
近身C或下B(这时对方能量反击)接←↙↓↘→A或C
4 雅典娜的无限凤凰剑:
在版边对方跳起过使用16C 以后 打对方最低点开始6247A 或者 打对方空中腿左右的位置
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KOF97八神庵的究极14连击!
(对身材魁梧者比较好成立,比如陈国汉,七枷社,山崎龙二等,且八神靠版边,对手距八神一个半脚远) 大跳百合折>下蹲轻脚>站立轻拳>梦弹X1>轻葵花X2>八稚女,共14HITS,此纪录看谁能破!!!!(14连击能扣掉多少血?大概是75%-85%。因为每个人的防御力不同,,还是请各位自己去试吧!坂崎良,东丈,蔡宝健,镇元斋,夏尔米和克丽丝是连不上的,如果觉得百合折的逆向不好打,就先用八酒杯将对手定住再连。要注意的是每个人的第二段葵花的打点是不同的,多多练习就会熟悉的。祝各位早日练出14连击)
此套连击的重点在于:a 两人的距离要掌握好,否则轻葵花第2式会落空。 b 百合折的打点要底,原因同 a。 c 下蹲轻脚>站立轻拳>须目押输入。 d 轻葵花第2式要出慢,在收着时打中对手。
作者: Hunter7 2006-6-5 14:53 回复此发言
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13 回复:拳皇97心得总纲
拳皇97心得-6
97 无限连
草雉京:对手在角落
重七式五式改>下A挥空>重七式五式改>下A挥空…………
金家藩:对手在角落,且在空中,已方MAX
空中轻飞翔脚>空中轻飞翔脚…………
蔡宝奇:对手在角落
下C>2蓄9B>方向转换*3>下C>2蓄9B>方向转换*3………
蔡宝奇:对手在角落
小跳C(2HITS)>空中轻飞翔脚>小跳C(2HITS)>空中轻飞翔脚………
特瑞:
能量撞击>蹲A/站A/站(6+C)/站(6+D)挥空>能量撞击>蹲A/站A/站(6+C)/站(6+D)挥空………
特瑞:对手限定比利,且在角落
能量撞击>碎石踢>碎石踢>碎石踢………
东丈:对手在角落,且在空中
轻黄金之踵>轻黄金之踵………
东丈:对手身材高大(前B省略也成立)
站C>前B>轻黄金之踵>站C>前B>轻黄金之踵………
椎拳崇:对手在角落,且身材高大
站D>前B>前D>前B………
不知火舞:对手在角落且在空中,已方不在角落
轻必杀忍蜂(打到空中对手刚好取消收招)>轻必杀忍蜂…………(第一个忍蜂命中1HITS,后面均2HITS)
神乐千鹤:
影子超杀>前冲蹲(BBA)>影子超杀………
KING:对手在角落
623A>下A挥空>623A>下A挥空………(第二个开始挥空和必杀慢点发可全中)
山崎龙二:
砂>取消>砂>取消…………(可演变成N套连招)
比利:对手在角落且在空中,已方MAX
264A>264A>264A………(其实就是无限MAX火炎旋风棍超杀)
比利:(PS版)对手在角落且身材高大
下C>前A>下C>前A………
八神庵:
屑风>鬼步………(可演变成鬼步屑风)
矢吹真吾:对手在版边
2626A>下A挥空>2626A………(2626A须打出绿字,不是MAX版的)
大蛇:
站B>426D(挥空)>前冲B>426D(挥空)………
大蛇:(PS版)角落
蹲C>26A>26A>26A………
八神庵:对手在角落且空中
小葵花两回>挥空………
麻宫:对手在角落且空中
空中24A>空中24A………
拳皇97无限连心得
KYO:敌靠版边,26DD 2A(或其它普通技挥空)26DD…………
要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,我会连续按D,也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,我则会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以,一般情况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握,这就要看平时的练习用功成度了哦
TERRY:1、426B 2A(或其它普通技挥空) 426B……………| 2、MAX状态,敌靠版边,426B 24BN
TERRY有两种无限,!
1、这个可以说是KOF97里,最基本的一个无限了,也是97里被最早发觉出来的无限!还是说一下要点吧,426B把对手打飞起来,飞到最高点的时候快速挥空出第二个426B!这个无限可以说没有什么难度,我第一次练的时候十分钟就基本上可以熟练的出了!教大家一个练习方法,是以前我练的时候别人告诉我的!发426B后摇杆立刻归到“1”的位置,再挥空直接6B就可出426B了!这是97里的简化输入,使这招变简单了许多!(汗~~~~本来也就不难的!@#$%^&)
2、这招可以说没难度,426B后一直发24B就行了,几下就晕了!
JOE:敌空中,24BN要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候就发第二个,不然对手可能会落低了!这招也没什么讲头了,相信大家一练就会了!拳皇黑洞主力论坛 -- 中国最全KOF连技VCD主力站 bIT>
ATHENA:敌靠版边,426C (空中)24ANi
这招属于难度技了!(空中)24A的正确出法是:247/248A,就是说提前输入24指令并立刻跳起按A,这时24的指令任然还在被系统接受,就合成24A,就会在低空出24A,这招无限的要点就在于24A要打到最低点!大概在对手落到膝盖上面一点的时候输入指令!还有,在426C把对手抛到天空的时候最好向前走一点点再发247A会更好点!哈哈,还是要多练哦!
作者: Hunter7 2006-6-5 14:54 回复此发言
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14 回复:拳皇97心得总纲
KING:敌靠版边:
623A 2A(挥空) 623A…………,
这招可以硬出也可以简化出,简化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………
这招很多人都只能两循环,那是因为没有控制好高度,太急于出招,很怕2A挥空来不及或者打到对手,其实没有必要担心这些,只要手快,这些担心绝对是多余的~~要点,大概等对手落到胸部和腰部之间高度都可以,以最快的速度出62A3A,很容易就将2A快速取消掉了!
猴子:
总得来说有两种无限,一是飞猿突刺无限,还有一个是飞翔脚无限!两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!
先说第一个,飞猿突刺就是46B/D,无限的方法就多了!比如:46B 8B 2B 46B 8B 2B……/46B 6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D……等等~~前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两个可以快些出,往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手,但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了,向上钻到对手后猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置,落地就6B开始第二循环!这主要还是需要在练习中更好的掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些,要把对手控制在猴子头的那个高度上,而且每一下都是要在钻到对手的第一时间出第二下,就是说在打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下,这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D,这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了!
无限飞翔脚:
和KIM的一样,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中,268/269B,要点是控制好高度和节奏,竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点,多练!哈哈!
3762:623B 24A/B/C D 623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下,我一般用24BD取消,大家可以跟据自己的键盘而定!623B后不要急着取消,停一下再出24BD,这样可以确保不会出蛇拳,而是直接收招,确实取消后再出第二个623B,节奏不需要太快,可以慢慢出,这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢,打的稳!
IORI:两种无限(不算入鬼步):
1、无限八酒杯,八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于练习!kk
2、无限葵花 正确输入方法:敌靠版边空中时八神24A 24A 24CA 24A 24CA 24A…………Y
主要是掌握好节奏,因为葵花是两段,任何一段出早或出晚都会影响节奏!还有,24CA中CA不是一起按,先C后A,但间隔时间N短!几乎是同时,建议练习在左版边练,因为左版边打点降低很多,对手落下时只要在八神上半身都可以连得上!
神乐:方法和八神的差不多:624CA 624CA…………
条件:对手靠版边空中最高点!CA的间隔几乎为零,但不是一起按!这招不需要挥空!如果能很好的掌握无限葵花,这招就很轻松了!
97拳皇无限连心得2
TERRY,东丈
版边214B,基本上没什么说的,注意这招出第一次的时候要打三下,少于三下就不好连了!
小草
75改无限,两个D踢的越慢对手飞的越高,越快对手飞的越低。飞的太高就不能连了,太低不够时候连。注意一下就行了!只好是找到感觉!再有,75改只能用D出!B不能连!
TERRY
41236B,2A/C空振,41236B,庶民连技,不想说了。三个小时还练不出来,那就不要再打97了,没什么发展了
麻宫
41236A/C(投技),44,214A,41236D,41236A/C。难点就在于44之后很容易出超杀。原因是463214A/C是超杀的简化。所以注意44之后,发214A,不能发63214A。
版边41236C后,66,2147A,2147A。。。。。
椎拳崇k
D,6B无限,注意这招出D的时候他要在身体的姿势在最前的时候,但不能离对手最近!什么意思呢,他站着时候身体会前后动,在动到最前方的时候才行!
作者: Hunter7 2006-6-5 14:54 回复此发言
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15 回复:拳皇97心得总纲
镇元斋d
2C,41236A,ABCD,66,2C。。。这招能不能无限我不知道!我没打过三下!
京
623A,2A空振,623A。这招注意就是再第二循环的时候落地会非常早!第一时间发第三循环会连不上的!要等一下再发第三循环!
不知火舞
41236B无限,对手要在版边空中。打中的时候的高度也是有要求的!
神乐
无限必杀BUG。先发超杀,然后投对手,在必杀消失前就可以再次发必杀了。如果用另一个模式就可以无限了!
KIM
飞翔脚无限,这个注意必须在第一时候内起跳。晚一点都不行!但跳起后出招可以晚一点点!小猴这招是一样的!
蔡宝健
28D,6D,6D,6D,29D。。。这招很简单。不用说了!
有一招说一下,对手版边空中中,28D,8D,2D。46B,8D,2D,46B。。。这招注意方向转换的时候8D和2D中间要等一段时间不能第一时间出
还有一个打高个子人物的,9(小跳)C。41236D,。。。出招准就行了!主要是跳的时机。
3762
623B/D,63214B(A/C)+D。。。这招主要是在于63214B(A/C)+D能不能取消得了的问题!比如,63214BD,这样发的时候,D必须要按住一会儿才能取消,大概0。4秒左右吧!这样才能取消,所以建议大家发这招的时候不要太急。一下一下来!第二个问题就是在取消之后很容易发出41236D的架招。我的方法是取消完之后先把摇杆松开。再发623B/D,这样就不会再发出架招了!
八神
无限葵花,方法是用5C(空振),214A。。但5C和214A中间时间太短,正常出是不够的!所以简化指令是:214CA,C和A不是同时按,但几乎同时。我的方法是,用食指按A,无名指按C,但无名指在水平位置上比食指低。这样一起拍下去就行了!还有一种方法!就是提前发出指令21,然后不要出到4,直接回到5。然后按C再4A。这样也是可以的!鬼步无限,在屑风之后的第一时间出632146A,6和A要按住。这样八神就会飘过去,再打C,41236A。建议按C之前都不要松开A和6。在发屑风的时候一定要出到4。某些人物要求很严,时间着一点都不行!时间长了就会掌握的!
KOF97连续技解析
更多游戏网址 格斗游戏当中最吸引人的就是连续技,漂亮的连续技是一种很艺术的美,这一点在KOF系列中体现的相当出色 我想这也就是为什么 KOF 系列游戏在中国战胜 CAPCOM 的 街霸 系列的原因
大家对 KOF 97 中 八神 连续技很熟悉吧 , 就是因为他的连续技不仅容易打出 , 而且也相当有伤害力,当然他也是97中最酷的选手
1 连续技的起始部分
(1) 由 指令投 所引发的连续技 谈到 指令投 很多 NEW KOFER 都很头疼 , 常常在能防住对方猛烈攻击之后 ,不知为什么被对方突然打中,而后又是一顿被对手毒打,连自己挨打的原因都不知道这就是指令投的可怕之处 对于高手对战当中, 指令投往往成了决定胜负的关键 例如: 八神 的 鬼步
下面我们按照 速度 和 (与对手之间的)距离 来区分一下
每位选手的指令投的指标
按照速度来分 :
最快的分别是 SHERMIE! , CLARK , (疯)七伽社! , 大门 , 麻宫雅典娜 , MARY , 山崎龙二! , 八神 ( OR 疯 八神) , (疯) CHRIS , RALF! , 红丸! , 神乐! , 椎拳崇! , 陈可汗! , ROBERT , 板崎良 , ANDY 一共17人(八神重复 算作一人)
按照距离来分 :
最远的是 SHEMIE! , CLARK , (疯)七伽社! , (疯) CHRIS , MARY , 麻宫雅典娜 , 山崎龙二! , 大门 , 八神 ( OR 疯 八神) , ROBERT , 板崎良 , RALF! , 神乐! , ANDY , 红丸! , 陈可汗! , 椎拳崇! 加了 ! 的选手 属于在指令投之后 不能接 连续技 的选手
其中 有10个人 可以在 指令投 之后 继续击打对手
看看我们的
指令投
亚军 CLARK (指令投样式最多) 的所有 指令投连续技 吧!
→↓↘ + A >> ↓↘→ + A (对空攻击)
→↓↘ + B >> ↓↘→ + A (对地攻击)
近敌时←↙↓↘→ + B >> ↓↘→ + A (对地攻击)
作者: Hunter7 2006-6-5 14:54 回复此发言
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16 回复:拳皇97心得总纲
←↙↓↘→ + A >> ↓↘→ + A (对地攻击)
大门 的 指令投连续技 就是在 指令投 之后 加上一个或者两个超受身 (↓↙← + B )
麻宫雅典娜 的 指令投连击
花样最多的 几乎有招数都可以在其后连接
←↙↓↘→ + C >> →↘↓↙← + B >> →↓↘ + A (角落限定) 最多 10 HITS
←↙↓↘→ + C >> →↘↓↙← + B OR D 让人很无奈的连续技 (用 D 来攻击 可费 1/4 血槽)
←↙↓↘→ + C >> ↓↙← + A or C
←↙↓↘→ + C >> →↓↘ + A or C (空中亦可)
←↙↓↘→ + C >> 空中↓↙← + A or C
←↙↓↘→ + C >> A OR B OR C OR D OR C+D OR 空中 ↓+B (空中亦可)
以下是接连超必杀技
←↙↓↘→ + C >> 空中↓↘→↓↘→ + A or C
←↙↓↘→ + C >> →↘↓↙←2 + A or C (空中)
←↙↓↘→ + C >> →↘↓↙← + A >> →↘↓↙←2 + A or C (角落限定)
←↙↓↘→ + C >> ↓↘→ + B >> →↘↓↙←2 + A or C
MARY 的 指令投连续技
←↙↓↘→ + C >> →↓↘ + B (垂直之剑)
八神 的 指令投连击(削风 ←↙↓↘→+ C)
是唯一可以达到无限连击的指令投 (下面更可怕) ←↙↓↘→+ C >> ↓↙← + A or C 3 ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >> ↓↙← + A or C 3
←↙↓↘→+ C >> →↘↓↙← + B or D
←↙↓↘→+ C >> C >> →↘↓↙← + B or D
←↙↓↘→+ C >> C >> ↓↘→ + C
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> C >> ←↙↓↘→+ C >> C >> ↓↙← + A or C 3
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> C >> ←↙↓↘→+ C >> C >> →↘↓↙← + B or D
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> C >> ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >> ↓↘→ + C
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> 近身B >> → + A >> ↓↙← + A 3
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >> ↓↙← + A 3
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> ↓+ B >> 近身B >> → + A >> ↓↙← + A 3
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> ↓+ B >> ↓A >> → + A >> ↓↙← + A 3 鬼步 : ←↙↓↘→+ C >> →←↙↓↘→+ A (CANCLE) >> C >>
一下为连接超必杀技 ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >>
大门这个角色在KOF97里绝对可以说是强!虽然他很强但还不可以和八神~神乐~国汉~马力
(这4个贱人)相媲美!下面就让我来说说我对大门的一些看法
玉溃:前A(此招出招收招较慢,在实战当中用的人不是很多!但用处也是有的,1可以打掉对手的飞行道具(实战中本人不提倡用此招) 2属于中下段计,对手蹲防不能(可以做为阴招来用,列:(下D 拌倒对方后,离对手一个身位使用此招,打中后可以追加426C对手不能闪身,此招对默些人物是无效的,如马力和神乐)
头上拂:简称(当拳) 前斜下C,KOF97大门这个人物最强的一个技能,,判定在先(对空100%),空中击中对手可用超收身取消(624B)接地雷震626A!实用! 友情提醒(此招用624D收身的话,有些人物后面接不到626A)
站A(做为牵制计用,判定比较强,做中距离牵制,可以牵制对手地面行动,和起跳!)打身材高大的人比较实用(打猴子~离安拉之内的建议用站B)
站B(强的不得了,牵制力强的是没的话说~~!站B既然要下防,可以和TERRY MARRY 的B相抗衡,出招快收招也快!(我最喜欢用它来打2杰)
站C(判定比较强,但收招太慢,实用度:一般!)但作为和对手拼血来用,呵呵 很强哦!(大门VS大门的时候可以用用 破对方的站D)
站D(对空性能强,此招比较简单,好用,但比起头上拂还要差一点,地面牵制效果很强!此招的收招速度也比较快 比站B的速度慢一点点
地雷震:626A(此招属于站防不能计,可以攻击正在收身前AB/后AB(前滚/后滚)的对手,站CD,下D,头上佛后面接收身或426B都可以接的地雷振。
超受身:624B/D(在97里做为闪身计和取消计使用,一般可以躲过对手的普通攻击,马上接投计,很实用哦!
出云投:426A,属于上段对空计,和头上拂一样,判定在先对空100%,连克拉克,二阶等人的小跳CD招抓不误!一般对手大跳使用此招,建议没有很多实战经验的玩家尽量少用此招,免得给人打了个连击就快死翘翘老
切株返:426C(中下段计,可以破解对手的下段攻击,地雷震和必杀后可以追加此招,弱点:收招慢(不是一般的慢,是特别的慢)一但对于八神这种角色没中的话,那么用大门的人就要准备投币老!)
天地返:近身6246A/C(属于大门的指令投之一,速度快,很好用,一般用在前冲指令投,或连续计里!)前冲指令投如果不中容易出426C(建议大家用426AC 2个一起按)!
超大外割:近身626B/D(这招打一些没有)
必杀:地狱极乐落:近身624624A/C(大门的指令投必杀,伤血N多,放在连续计里用威力很大)
必杀:岚之山 近身426426B/D,指令投必杀,威力很大可追加,426426B打中后:续·切株返426B,后接根拔里投626B或接426C!!(此招为大门最强计 嘿嘿!)
连续计:
MAX状态:跳C逆向=站D=头上拂=(MAX)地狱极乐投(对手下课老,PS:对某些角色不打不死)
下D 超受身 地雷振 切株返(版边一套比较实用的连计)
JC逆向=站A(近身)站A(近身)站B岚之山!(简易投输入比较好发,方法16B426B)
头上拂空中击中对手破招=超受身取消 头上拂(低点)头上拂 超受身=地雷振=切株返!(大门比较华丽的一套连计之一,版边较容易成立)
以下是一些大门的超高难度的手法招,本人只要在实战中有机会的话,基本是90%能接的出来以下招(除了最后的一个打BILLY的4头上佛的那个)
JC逆向 站A 站A 头上拂 岚之山!(难度比较大,建议简易输入,方法:站A后423C426B/D)
JC逆向 站A 下A 头上佛 岚之山(此招是本人实战中有机会的情况下成功率80%以上)
JC逆向 站D 头上佛 岚之山 (难度跟上面2个相同)
大门KOF97限定连计:BILLY 空中被大门头上拂 打出破招 超受身 头上拂 超受身 头上拂 超受身 头上拂 超受身 地雷振 切株返!头上拂4HIT只对BILLY和草 两个角色成立!
还有个就是基本连必杀的方法,在实战中非常的实用,就是站B接426B的必杀(几乎我很少失误过)
下面我来讲解一下如何打一些KOF中比较常见的角色
第1个 八神
打八神的时候要多用用站B 如果八神小跳的话大门就头上佛 后面还可以接地雷,不时的来个跑抓指令投
第2个 神乐
感觉打的比较累 但是打一般的神乐还是够滴
要多用用站B和下B 特别是下B 跟马力点下B打神乐一样 神乐震气有时候震不到大门
第3个 国汉
基本是没的办法打滴
国汉属于那种纯克大门的,大门只有=机会 记住要少用站B
因为用国汉的人都喜欢跳着打,你站B一般都点不到他,建议用站D+跑抓指令钭就够了
第4个 马力
只要想赢那还怕什么 打的难看也不管老 我就是属于那种照死磨的大门
你要多用用原地跳 这样打马力就会觉得有点简单老 建议多用用跳D 少用站D
因为站D容易给夹到
第5个 2杰
只要用2个按键基本就够了 一个B一个C(不是点,2杰那里能点的过大门的站B呢,只要他受不了的时候就会跳,一跳就头上佛,后面接个地雷,费血狂多。。。)
如果他跟你对磨 有的2杰喜欢用624A磨大门 如果给我逮到机会就是个JD 站A 下A 头上佛 岚之山 这套招数的费血量可是相当吓人的哦~~!(不过是对于有一定手法基础的人,建议新人表用)
只要用站B配合着头上佛就够老,如果遇到跟拉尔夫一样的2杰打发的人(就要用用426B老)
第6个 猴子
不管他的猴子多么狠,你只要记住一点 猴子窜高点 你可以用头上佛打(一打就破招,可以追记) 要是猴子窜低点你就跳D 如何判断猴子窜的是高是低就要看你平时的实战是否够老,我可以告诉大家猴子离他自己的斑边越近 窜的就越低 离他的斑边越远窜的就高
最简单的
跳重脚+蹲重脚
跳重脚+天地返/岚之山/地狱极乐落
玉溃+切株返
基本连招
近/贴身 (跳重拳脚/轻脚)站轻拳/蹲轻拳/站重拳脚(+头上拂)+天地返/切株返/岚之山/地狱极乐落
[这个连招中 如果你想接天地返 用重拳最好 平时单出用轻拳]
[以跳攻击开头的连招 落地后用轻拳接才容易全部实现]
头上拂对空+根返/超受身+地雷震
跳攻击+蹲重脚(对方站立姿势)+根返/超受身+地雷震(对电脑百试不爽 对人则部分角色有效)
地面超重击+根返/超受身+地雷震
对面角落防御反击破绽+头上拂对空+根返/超受身+地雷震
[地雷震后视距离 若对方不受身 都可以追加切株返]
高级一些的
蹲轻脚+天地返/岚之山/地狱极乐落
头上拂对空破招+超受身+头上拂+根返/超受身+地雷震
对面角落防御反击破绽+头上拂最晚时间对空+第一时间头上拂+根返/超受身+地雷震
近身/贴身 (跳逆攻击后)轻拳+轻拳+蹲轻拳+岚之山
近身/贴身 (跳逆攻击后)轻拳+轻拳/蹲轻拳+头上拂+岚之山
近身/贴身 (跳逆攻击后)轻拳+轻拳+蹲轻拳/站轻脚+头上拂+岚之山
更高级一些的
蹲轻脚+站重拳/脚/蹲重脚/蹲轻拳+
站重拳+远轻脚/轻拳
版中头上拂4+地雷震
大门五郎
玉溃:→+A
头上拂:↘+C
地雷震:→↓↘+A或C
超受身:↓↙←+B或D
出云投:←↙↓↘→+A
切株返:←↙↓↘→+C
天地返:(近身)→↘↓↙←→+A或C
超大外割:(近身)→↓↘+B或D
根返:↓↘→+B或D
里投:→↘↓↙←→+B或D
地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D
》续·切株返:岚之山中←↙↓↘→+B或D
》根拔里投:续·切株返中→↓↘+B或D
》续·天地返:续·切株返中→↓↘+B或D
第一式:后下前后下前+脚第二式:(大门反过身了)后下前+脚第三式:1前下前+脚;2后下前+重手(基本都是用这个,打血多点)时机:每一式出完,看见大门站稳后再出第二式都行,有足够的时间。如果不会的话,不停摇圈也行
九七拳皇出招表
YGYL---JUST COOLEMU
情节:一九九七年----众格斗家的决胜战之后,高尼兹突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别事件作出解释(说是由恐怖分子引起的事端)及处理善后的问题。但想不到KOF96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办KOF97,更渴望KOF97之声就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,KOF97正式落实举行了。大会决定举办后,世界各地的各地家都会纷纷云集。而在大赛前,出现了与京有宿世姻缘的女友阿雪,并且教十分仰慕他的矢吹真吾----草雉流古武术。八神庵,莉安娜体内的邪恶力量亦随时爆发。此时,引人注目的七枷社,丝露美,基斯登场,这三人的真正身份竟然是大蛇的四天王,紧接而来的巨大突变,是大蛇藉三人转化为实体,以基斯的身体构成大蛇的肉身!传说之中最强,最惊人的暗黑力量主人----大蛇OROCHI终于出现了!!结果OROCHI败于三神器的京,八神及神乐的手上。八神被神乐救回神舍修养,而京却被NESTS组织生擒回去,成为复制人的元素。
系统说明:
共有系统
重击:按CD,击飞
防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。
倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。
挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。
队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC
可选的两种系统分别来自'94和'96
ADVANCED MODE
DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色
跳跃:当然也继承了《格斗之王'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃
紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。
拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键)
能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。
能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态在此状态中,角色的攻击力会提升15倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些)
EXPERT MODE
DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。
跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃
回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击
拆开投技:在本模式中不存在
储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。
濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升15倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。
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草雉京 (实际上“雉”应为“剃”,读“ti”,而不是“zhi”)
外式·轰斧阳:→+B
外式·奈落落:(跳跃中)↓+C
八十八式:↘+D
百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C
七百七式·独乐屠:←↓↙+B或D
二百十二式·琴月阳:→↘↓↙←+B或D
七十五式改:↓↘→B+B或D+D
百十四式·荒咬:↓↘→+A
百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→+A或C
百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙←+A或C荒咬→九伤动作中A或C
百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D
外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C
百十五式·毒咬:↓↘→+C
四百一式·罪咏:毒咬动作中→↘↓↙←+A或C
四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C
九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓↙←+A或C
里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C
最终决战奥义·无式:↓↘→↓↘→+A或C
二阶堂红丸
旋转膝落:(空投)↑以外+C或D
杰克小刀踢:→+B
飞之技巧:(跳跃中)↓+D
雷韧拳:↓↘→+A或C
空中雷韧拳:(跳跃中)↓↘→+A或C
真空片手驹:↓↙←+A或C
超级闪电踢:→↓↘+B或D
居合蹴:↓↘→+B或D
反动三段蹴:→↘↓↙←+B或D
红丸投:(近身)→↘↓↙←→+A或C
雷光拳:↓↘→↓↘→+A或C
大发电者:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
大门五郎
玉溃:→+A
头上拂:↘+C
地雷震:→↓↘+A或C
超受身:↓↙←+B或D
出云投:←↙↓↘→+A
切株返:←↙↓↘→+C
天地返:(近身)→↘↓↙←→+A或C
超大外割:(近身)→↓↘+B或D
根返:↓↘→+B或D
里投:→↘↓↙←→+B或D
地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D
》续·切株返:岚之山中←↙↓↘→+B或D
》根拔里投:续·切株返中→↓↘+B或D
》续·天地返:续·切株返中→↓↘+B或D
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特瑞
后打:→+A
步步高:↘+C
火焰冲拳:↓↙←+A或C
能量波:↓↘→+A或C
碎石踢:↓↙←+B或D
倒跃踢:→↓↘+A或C
灌篮强击:→↓↘+B或D
能量补充:←↙↓↘→+B或D
能量喷泉:↓↙←↙↓↘→+A或C
高轨喷泉:↓↘→↓↘→+B或D
安迪
上鳄:→+B上面↘+A
斩影拳:↙→+A或C
我弹幸:斩影拳击中后↓↘→+A或C
飞翔拳:↓↙←+A或C
升龙拳:→↓↘+A或C
空破弹:←↙↓↘→+B或D
击臂背水掌:(近身)←↙↓↘→+A或C
幻影不知火:(跳跃中)↓↘→+B或D
幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→+A或C
幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中→+B或D
超裂破弹:↓↙←↙↓↘→+B或D
飞翔流星拳:↓↘→↓↘→+A或C
东丈
低踢:→+B
滑步:↘+B
旋风拳:←↙↓↘→+A或C
爆烈拳:A或C连按
爆烈拳终结:爆烈拳中↓↘→+A或C
虎破脚:→↓↘+B或D
电光踢:←↙↓↘→+B或D
黄金之踵落:↓↙←+B或D
死亡龙卷风:↓↘→↓↘→+A或C
爆烈飓风猛虎踢:↓↘→↘↓↙←+A或C
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坂崎良
冰柱割:→+A
虎煌拳:↓↘→+A或C
虎炮:→↓↘+A或C
猛虎雷神刚跳跃中:→↓↘+A或C
飞燕疾风脚:→↘↓↙←+B或D
极限流连舞拳:(近身)←↙↓↘→+A或C
猛虎雷神刚:↓↙←+A或C(击中后可接虎炮)
猛虎雷神刹:↓↘→+B或D
龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C
霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C
天地霸王拳:↓↘→↓↘→+A或C
罗伯特
龙翻蹴:→+B
龙击拳:↓↘→+A或C
龙牙:→↓↘+A或C
飞燕旋风脚:→↘↓↙←+B或D
极限流连舞脚:←↙↓↘→+B或D
龙斩翔:→↓↘+B或D
飞燕龙神脚:(跳跃中)↓↙←+B或D
龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C
霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C
无影疾风重段脚:↓↘→↓↘→+B或D
坂崎由莉
燕落:(空投)↑以外+C或D
燕翼:→+B
虎煌拳:↓↘→+A或C
空牙:→↓↘+A或C
里空牙:重空牙着地时→↓↘+C
雷煌拳:↓↘→+B或D
百烈掌击:→↘↓↙←+A或C
飞燕疾风拳:↓↙←+B或D
飞燕旋风脚:↓↙←+A或C
霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C
飞燕凤凰脚:↓↘→↘↓↙←+B或D
飞燕烈孔:↓↘→↓↘→+A或C
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莉安娜 (暴走莉安娜按住开始键不放输入↑↓↑↓↑↓+B+D)
黑登摔:(空投)↑以外+C或D
月光锯:↓(蓄)↑+A或C
威武军刀:←(蓄)→+B或D
粉碎者:重威武军刀中→+D
X口径炮:↓(蓄)↑+B或D
涡旋发射器:←(蓄)→+A或C
眼之斩:↓↙←+A或C
V字金锯:(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+A或C
旋转的火花:↓↙←↙↓↘→+B或D
重力风暴:↓↘→↓↘→+A或C
拉尔夫
机炮拳:A或C连打
格林机关炮:←(蓄)→+A或C
急降下爆弹:↓(蓄)↑+A或C
急降下爆弹:(跳跃中)↓↘→+A或C
超级阿根廷攻击:(近身)←↙↓↘→+B或D
拉尔夫踢:←(蓄)→+B或D
超级机炮拳:↓↘→↘↓↙←+A或C
乘马机炮拳:↓↙←↙↓↘→+B或D
宇宙幻影:↓↘→↓↘→+A或C
克拉克
跳入死亡湖:(空投)↑以外+C或D
断踢:→+B
机炮拳:A或C连打
凝固汽油弹:→↓↘+A或C
旋转摇篮:←↙↓↘→+A或C
弗兰肯必杀投:→↓↘+B或D
超级阿根廷阻挠者:(近身)←↙↓↘→+B或D
烈火闪光肘:(指令投中)↓↘→+A或C
终结阿根廷攻击:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
奔袭投掷:←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D
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麻宫雅典娜 精神射击:(空投)↑以外+C或D
连环腿:→+B
凤凰弹:(跳跃中)↓+B
精神力球:↓↙←+A或C
凤凰箭:(跳跃中)↓↙←+A或C
精神力反射波:→↘↓↙←+B或D
划空光剑:→↓↘+A或C
空中光剑:(跳跃中)→↓↘+A或C
心灵传送术:↓↘→+B或D
超级精神穿透:(近身)←↙↓↘→+C
闪光水晶波:(跳跃可)←→↘↓↙←+A或C
》水晶超射:闪光水晶波中↓↙←+A或C
凤凰FANG箭:(跳跃中)↓↘→↓↘→+B或D
椎拳崇
虎扑手:→+A
后旋腿:→+B
超球弹:↓↙←+A或C
龙颚碎:←↓↙+B或D
龙连牙·地龙:←↙↓↘→+A
龙连牙·天龙:←↙↓↘→+C
龙爪袭:(跳跃中)↓↙←+A或C
龙连打:(近身)→↓↘+A或C连按
神龙凄煌裂脚:↓↘→↘↓↙←+B
神龙天舞脚:↓↘→↘↓↙←+D
仙气发动:(近身)↓↘→↓↘→+A或C
食肉馒:↓↙←↓↙←+A或C
镇元斋
醉步飘箪袭:→+A
瓢箪袭:↓↙←+A或C
柳磷蓬莱:→↓↘+A或C
回转的空突拳:←↙↓↘→+B或D(醉管卷翁中→+B或D) 或 望月醉中→+B或D
醉管卷翁:↓↘→+A或C
蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中→+A或C
望月醉:↓↙←+B或D
龙蛇反蹦:望月醉中↑B
鲤鱼反蹦:望月醉中↑D
鬼醉酒:↓↘→+A或C
轰栏炎炮:↓↘→↓↘→+A或C
轰栏招来:↓↘→↘↓↙←+A或C
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神乐千鹤
百活·天神之理:→↓↘+A或C
二百式二活·神速之祝词:→↘↓↙←+任一键
二百式二活·神速之祝词+天瑞:神速之祝词动作中↓↙←+任一键
百八活·玉响之瑟音:←↙↓↘→+A或C
二百十二活·乙式顶门之一针:↓↘→+任一键
里面八十伍活·零技之础:↓↙←↙↓↘→+A或C
里而一活·三籁之布阵:↓↘→↓↘→+B或D
不知火舞
梦樱:(空投)↑以外+C或D
红鹤之舞:↘+B
花蝶扇:↓↘→+A或C
龙炎舞:↓↙←+A或C
飞翔龙炎舞:→↓↘+B或D
必杀忍蜂:←↙↓↘→+B或D
飞鼠之舞:↓(蓄)↑+A或C(按住不放)
飞鼠之舞:(跳跃中)↓↙←+A或C
白鹭之舞:→↓↘+A或C
超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+B或D
凤凰之舞:↓↙←↓↙←+A或C
水鸟之舞:↓↘→↓↘→+A或C
京
滑步踢:↘+D
毒蛇击:↓↘→+B或D
双毒蛇击:↓↘→↓↘→+B或D
落地击:→↓↘+B或D
龙卷踢:→↘↓↙←+B或D
惊异玫瑰:→↓↘+A或C
妄想踢:→↘↓↙←+A或C
幻想之舞:↓↘→↘↓↙←+B或D
沉默闪光:↓↙←↓↙←+B或D
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金家藩
多拉打击:→+A
定位打击:→+B
飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D(接↓B或D)
半月斩:↓↙←+B或D
飞翔脚:(跳跃中)↓↘→+B或D
流星落:←(蓄)→+B或D
空砂尘:↓(蓄)↑+A或C
凤凰脚:↓↙←↙→+B或D(跳跃中可)
凤凰天舞脚:(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+B或D
陈可汉
轮逃:↘+A
铁球粉碎击:←(蓄)→+A或C
铁球大回转:A或C连打
铁球飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D
大破坏投掷:(近身)→↘↓↙←→+A或C
铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A或C
铁球大压杀:↓↘→↓↘→+A或C
蔡宝健
二段斩→+A
通魔蹴:→+B
龙卷疾风斩:↓(蓄)↑+A或C
飞翔空裂斩:↓(蓄)↑+B或D(按住不放)
旋风飞燕刺突:←(蓄)→+B或D
方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键
飞翔脚:(跳跃中)↓↘→+B或D
疾走飞翔斩:←(蓄)→+A或C
真!超绝龙卷疾风斩:→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
凤凰斩:↓↘→↘↓↙←+B或D
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七枷社
滑步踢:→+B
飞弹强力锤:→↘↓↙←+A或C
升龙决斗:→↓↘+A或C
敲大锤:↓↙←+B或D
喷气反击:←↙↓↘→+A或C
百万大锤蒸汽:↓↙←↙↓↘→+A或C
最终冲击:↓↘→↓↘→+A或C ……乖乖地安睡吧!
夏尔米
夏尔米站立:→+B
夏尔米螺旋打:(近身)←↙↓↘→+A或C
夏尔米重炮:←↙↓↘→+B或D
夏尔米旋转踢:↓↙←+B或D
夏尔米叠加:→↓↘+B或D
夏尔米大闪耀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
夏尔米狂欢:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C
克里丝
针刺:→+A
滑触:↓↘→+A或C
猎杀的空气:→↓↘+B或D
射杀舞者之突刺:→↘↓↙←+A或C
射杀舞者之舞步:→↘↓↙←+B或D
舞者之章:(跳跃中)↓↘→+B或D
滑行者的踩踏:↓↙←↓↙←+B或D
连续滑触:↓↘→↓↘→+A或C
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玛丽
大锤击:→+A
上升之箭:↘+B
旋转下落:↓↘→+B或D
玛丽蜘蛛固:↓↘→+A或C
指天回旋脚:←(蓄)→+B或D
俱乐部飞标:指天回旋脚击中后↓↘→+B或D
垂直之箭:→↓↘+B或D
玛丽攫夺:垂直之箭击中后→↓↘+B或D
玛丽翻脸:↓↙←+B
头部飞弹:↓↙←+D
回身真落:(近身)←↙↓↘→+A或C
玛丽台风:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+B或D
玛丽野玫瑰:↓↘→↘↓↙←+A或C
动感闪光:↓↘→↓↘→+B或D
山崎龙二
打刺:→+A
蛇使·上段:↓↙←+A(可蓄)
蛇使·中段:↓↙←+B(可蓄)
蛇使·下段:↓↙←+C(可蓄)
蛇使取消:蛇拳蓄劲中D
施虐:←↙↓↘→+B或D
倍返:↓↘→+A或C
制裁之首:→↓↘+A或C
爆弹:(近身)←↙↓↘→+A或C
踢砂:→↓↘+B或D
断头台:↓↘→↓↘→+A或C
射杀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C(A+C连打蓄力) ……(完结时)你死定了!
比利
大回转蹴:→+A
棒高跳蹴:→+B
三节棍中段打:←↙↓↘→+A或C
火炎三节棍中段打:三节棍中段打中↓↘→+A或C
旋风棍:A键连打
集点连破棍:C键连打
强袭飞翔棍:→↓↘+B或D
火龙追击棍:↓↙←+B
水龙追击棍:↓↙←+D
旋元杀棍:→↓↘+A或C
超火炎旋风棍:↓↘→↘↓↙←+A或C
大旋风:↓↘→↓↘→+A或C
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八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C}
……马上就把你解决!
外式·影舞·梦弹:→+A+A
外式·轰斧阴·死神:→+B
外式·百合折:(跳跃中)←+B
百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C
二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D
百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入)
屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C
百八式·暗勾手:↓↘→+A或C
禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C ……哭吧,叫吧,然后就死吧!
里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C
……每逢看到月亮就会想起我!
矢吹真吾 外式·轰斧造型:→+B
百式·鬼燃烧未完成:→↓↘+A或C
百十四式·荒咬未完成:↓↘→A
百十五式·毒咬未完成:↓↘→C
百一式·胧车未完成:↓↙←+B或D
真吾踢:←↙↓↘→+B或D
外式·凤鳞:↓↘→↓↘→+A或C
燃烧真吾:↓↙←↙↓↘→+A或C
草雉京KOF94版(按住“开始键”不放选草雉京)
外式·轰斧阳:→+B
外式·奈落落:(跳跃中)↓+C
八十八式:↘+D
百八式·暗勾手:↓↘→+A或C
外式·胧车:←↓↙+B或D
百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C
秘奥义里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C
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在选出暴走莉安娜后,按住开始键不放输入:↑←↓→↑↓+B+C就可以选出大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝
大蛇克里丝
针刺:→+A
射太阳之炎:↓↘→+A或C
摘月之炎:→↓↘+A或C
屠镜之炎:↓↙←+A或C
咬四肢之炎:(近身)←↙↓↘→+A或C
暗黑大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C
拂大地之禁果:↓↘→↓↘→+A或C
大蛇夏尔米
夏尔米站立:→+B
无云之雷电←↙↓↘→+A或C或B或D
雷神之鞭↓↙←+A或C
雷神之杖(跳跃中)↓↘→+B或D
(不明)↓↙←+B或D
暗黑雷光拳↓↘→↓↘→+A或C
(不明)↓↙←↙↓↘→+B或D
……这就是你的命运…请安息吧…… 大蛇七枷社
滑步踢:→+B
(不明):←↙↓↘→+B或D
(不明):(近身)→↘↓↙←→+A或C
(不明):(近身)←↙↓↘→+A或C
挫大地:↓↙←+A或C
吼大地:↓↘→↓↘→+A或C(可蓄力)
荒大地:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C ……乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了!
暗黑地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C ……(MAX完结时)你认命吧!
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大蛇 (KOF中的强者。SS版的大蛇选法:在练习模式中先选出上述5名隐藏角色,把光标移到普通克里斯处同时按下L、R、Y、Z、B五键一秒即可……有些街机经过修改也能直接选“大蛇”等人!)
注:PS版的有大改动
“黑粒子”:↓↘→A
“神指”:↓↘→B或C
“反弹盾”:↓↘→D{吸收(飞行道具)并反击,也可用于狂加能量、硬直取消}
“灵气柱”:→↘↓↙←任一键
“掏魂”:→↓↘A或C
“阳光普照”:↓↙←A或C ……一切都归于『无』吧!
(一击必杀:远距↓↘→A》冲跳B》(↓)B》↓↙←A简单的一招)
你可以跳D+下A+斜下C+前下后前A(跳D+↓B+↘C+ →↓←→A) 这是一种
还有一种是跳D+下D+下前B+后下前C(跳D+↓D+↓→B+←↓→C) 这是一种
还有两种是比较难的
跳C+A+A(轻拳点两下)+B+后下前后下前B(必杀)(跳C+A+A+B+←↓→←↓→B)
跳D+下A+歇下C+前下后前下后A(必杀)(跳D+下A+↘C+→↓←→↓←A)
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