修理到100最大用处还是一些任务需要把,像一些对话你需要多少的口才才可以说服NPC一个道理,
这个不像辐射3,修理点数影响修理武器耐久百分比,我记得有一个技能学了可以用大体上差不多的枪来互相修理,不像平时非要一样的枪才能修理
修装备只有2条路:1自己拿几个装备修 2花钱找NPC
旧世蓝调(大山脉):(可再次进入)\x0d\去莫哈维露天影院;\x0d\与所有博士对话、拿东西;答应协助博士们对付莫比乌斯;\x0d\获得无脑特技:头再也不会残废,药物上瘾抗性上升25%,伤害抗性也增加5%;且由于无脑所以无需睡觉;\x0d\获得无心特技:不会中毒了,各种治疗药品能发挥更好的作用(+25%),机器人减少50%的暴击几率;\x0d\获得无脊椎特技:躯干再也不会残废了,你的力量和DT全都+1;\x0d\得K9000数码狗机枪(357机枪)、声波发射器-启示录等等装备;\x0d\搜罗东西(莫比乌斯的眼镜);\x0d\清理装备;\x0d\ \x0d\1)启动基本服务项:\x0d\先去X-8,升级声波发射器;\x0d\汇聚节点阳台、智库、X-7b新兴城市目标区、X-8研究中心(记录数据检索到高级);\x0d\先到左手融合一个无脑机器人,拿狗和机器人拼接记录,再到拼接台拼接一个狗和机器人;\x0d\可带上机器狗洛克希(只要可以与狗狗对话则它可以回满血,但只能在X-8实验室中使用;在实验室出口途中拿狗和脑残人拼接记录磁带-暂时不做家用数码狗保卫模式实验,顺便做点武器修复工具);\x0d\\x0d\回汇聚节点整理装备、启动回汇聚节点;\x0d\X-8左转走管道到Y-17医疗所;\x0d\Y-17研究所(奥德利博士-单机轨道强化器、自动医生升级-植入器C-13、自动医生升级-整形、机械助手\x0d\-自动医生、灭菌手套、病人日志Y-170——要求到西部兄弟会揭穿以利亚的恶行);\x0d\回汇聚节点整理装备、启动自动医生(可以重新塑造角色-只有一次机会;植入C-13:对毒蜂的伤害+10%——8000;疗伤、去辐射;)\x0d\植入C-13;\x0d\精神鉴定依然选择训练有素(各+5点技能、-10%的经验)和神风突击队(+10AP、-2伤害减免)——与之前的选择叠加;\x0d\\x0d\2)东北区逆时针环绕:\x0d\Y-17研究所左转走管道(小心地雷)到希格斯粒子村;\x0d\希格斯粒子村(104:口才技能书配方、108:机械助手-点唱机、108:声样-歌剧演唱、103房子后面:加布的碗-加布的踪迹、103:医疗技能书配方、103:开锁100的地下室、102:科技技能书配方、101:肯莱恩的研究服-科技+10、智力+2;101:机械助手-书架-洗书机、肯莱恩手套、肯莱恩的研究服、00:声样-大蜘蛛、维修技能书配方);\x0d\启动书架、点唱机;\x0d\X-8、(往西北)Z-9响尾蛇DNA储存实验室(夜枭,自动医生升级-植入器Y-3:消除饮料辐射12000,即污水等效于纯净水);\x0d\有害物质试验场(核生化防护服-防毒85、头盔夜视)、(往东北)Z-14蜘蛛DNA实验室(2级DNA复仇特技:对毒蜂的伤害+10%,共三级;杀73号样品-三轨道电子振荡器——生命回复、耐力+1;自动医生植入器M-5:增加潜行时25%的移动速度10000)、往东大山脉东部隧道;\x0d\(DNA复仇-对大毒蜂的伤害增加10%,1级、2级)\x0d\回汇聚节点植入Y-3、M-5;\x0d\Z-14蜘蛛DNA实验室、(往北)机械保安建造工厂(外面的卡车上有机械助手-玛吉、打掉机器人101010101-机械助手升级磁带-玛吉)(往西北走)、以利亚(死钱里的人物)的观察点(以利亚临时装配的特斯拉加农炮)(上山顶用消音狙击步枪击杀机械蝎子;)、神秘洞穴(传奇肿头蛾-没意义)、大山脉北部隧道(机械助手-灯开关2、激光脉冲枪)、圆顶禁区入口、Y-0研究中心(周边:科技书)、X-22植物园(汇聚节点机械助手-生物研究站、种子1包);\x0d\\x0d\回汇聚节点启动玛吉(咖啡杯转换为万能胶和空注射器;餐盘转换为废金属;定期提供量能弹药)、启动生物研究站(植物种子转换为绿色浆糊;绿色浆糊可转换为任一想要的植物种子;绿色浆糊本身具备一定的恢复能力)等、整理装备;\x0d\机械保安建造工厂(往西走管道)、废料衰变平台、装载站;\x0d\(理工宅男2级)\x0d\废料衰变平台(往西爬山)、(从山崖滑下,躲避机械蝎子)磁能水利综合设施(汇聚节点机械助手-水槽);\x0d\回汇聚节点整理装备、水槽(在水槽喝水身上要有任一空瓶子);\x0d\ \x0d\3)西北区穿梭迂回;\x0d\(多利用山头、管道、屋顶狙杀、行走,小心地雷)\x0d\去X-13研究所拿狗场_匙;\x0d\汇聚节点阳台、智库、X-12研究中心(机械助手升级-灯光开关1、K9000数码狗机枪);\x0d\回汇聚节点整理装备;\x0d\X-12研究中心、(往西北走管道)大山脉西部隧道(配方-肉搏技能书、汇源节点-激光脉冲枪MOD“弹匣”)、X-13研究所(X-8狗窝_匙、中国训练手册、X-13原型手套、X-13原型靴、X-13原型保护衣、反质子斧、自动医生升级:植入Y-7——食物附加HP/AP-20000、汇聚节点升级:MOD K9000松狮狗精神、汇聚节点升级:MOD K9000能量电机、配方-潜行书)\x0d\\x0d\先下实验室里拿东西、黑掉激光绊索、机器人;\x0d\升级潜行服MK II到专家级、机器人服从性,-升级文件上传到智库,全部测试完毕:奖品多多;\x0d\(没有机器人专家可以暂时获得关闭机器人的能力)\x0d\\x0d\可用消音狙击步枪慢慢打出来,出门后直接往左跑让夜枭与机械蝎子互殴,左转到大山脉西部隧道;\x0d\(外面开始有机械蝎子了)\x0d\回汇聚节点整理装备、植入Y-7;\x0d\大山脉西部隧道、(左转)长江集中营:配方-生存技能书、哨塔:机械助手升级-书架:覆盖——写字板可分解为胶带和废金属、哨塔:以利亚高级激光脉冲枪、破房子:克莉丝汀(死钱里的人物)消音狙击步枪-308——148-66(先拿四周的东西后进集中营)、施工场地(水槽升级-纯净水)、(往东)X-17气象站(水晶球);\x0d\\x0d\长江集中营(往东北上小山)、信号岭通讯站(以利亚高级激光脉冲枪、汇源节点-激光脉冲枪MOD“镜”、配方-交易技能书、自动医生-理发升级)、(往东北)X-22植物园周边山顶收集种子2包;\x0d\回汇聚节点整理装备;\x0d\\x0d\4)西南穿梭迂回;\x0d\(多利用山头、管道、屋顶狙杀、行走,小心地雷)\x0d\X-12研究中心、(往西)Z-43毒素革新工厂(装备在试验场拿过了)、X-66核废料处理建筑群、(往西)Z-38光波动力研究所(配方-量能武器)、(往东南)超能合金研究所(机械助手-灯光开关2升级);\x0d\\x0d\超能合金研究所(往东南)、X-7a左野外大炮发射点(先搜罗东西后开炮;配方-爆破技能书)、(往东)疯人院(反质子斧、机械助手-面包机——可将超能拳套加工成过热拳套以及将面包机拆成量能弹药)、\x0d\;\x0d\X-7b新兴城市目标区(炮击后的箱子里:配方-枪械技能书、三轨道电子振荡器);\x0d\回汇聚节点整理装备;\x0d\\x0d\X-7b新兴城市目标区(往西南)尤利西斯的据点(孤独之旅的人物)、X-2发射机天线阵列(机械助手-灯开关1、X-2天线);\x0d\\x0d\回汇聚节点整理装备、安装升级剩余的人格文件;\x0d\(地标35/35——齐了;汇聚节点各人格全部安装完毕只剩与X-8、圆顶有关的部分)\x0d\ \x0d\5)圆顶:\x0d\X-8完成最后的所有测试;\x0d\(狗狗挂掉后可在拼接台清除后再重新拼接一条)\x0d\在狗笼里的电脑上放出异样样品(K9000升级为菲多图纸)、住宅模式回收狗叫样本(用铲子挖墓、单轨道电子振荡器、声波样本送智库-可切换声波枪模式)、通过测试回收(初、高级;在测试控制台上回收样品:DNA特工:对夜枭攻击+10);\x0d\(理工宅男3级)\x0d\ \x0d\出X-8开快走摆脱追击让机器人与机器蝎子开打,飞回汇聚节点,将布加的东西给鲍鲁斯博士;\x0d\向克莱恩博士汇报,顺便与其他博士交谈下;\x0d\\x0d\直接飞圆顶的机械战争设备间,不管外面的机械蝎子直接进圆顶的设备间,开隐身小子关闭X-42后杀之——打尾巴或者往右使用机器人靶子围攻它自己去关闭X-42;\x0d\右手机器护卫桶旁拿紧急停机密码,搜罗东西(声样:莫比乌斯的巨蝎);\x0d\\x0d\进入圆顶入口;\x0d\搜罗东西(莫比乌斯博士的手套;莫比乌斯的研究服:智力+2、魅力+1、科技+15),对话后拿回自己的大脑;\x0d\\x0d\选择杀死莫比乌斯,(如果有机械蝎子则退到一个房间守候用克莉丝汀消音狙击步枪击+Q-35杀莫比乌斯和机械蝎子);\x0d\回汇聚节点安装声音样本:\x0d\机械巨蝎-致命爆炸、布加的怒吼-暴击击退、狼蛛-致命燃烧、歌剧演唱家-致命肢解、启示录-致命麻痹,最后还是选择启示录;\x0d\穿上莫比乌斯的研究服、带上莫比乌斯的眼镜和莫比乌斯博士的手套,与那些博士们谈谈,这个地盘属于自己;\x0d\\x0d\站立姿势回汇聚节点,装回自己的脊柱(力量+2)、心脏(提高药效)、人工大脑(不用睡觉),带上所有装备回废土。
1、训练有素IntenseTraining,00044CB1。
2、快速换弹RapidReload,001377FD。
3、心思慎密Comprihension,00031DE1。
4、辐射小子RadChild,001656FD。
5、轻装上阵TravelLight,00146096。
6、枪王之王Gunslinger,00094EBB。
7、散弹医生ShotgunSurgeon,0016578B。
8、回收站VigilantRecycler,00165816。
发源于PC的《辐射》系列以独特的背景与多样的发展路线著称,也是罕见长寿的科幻RPG。这个游戏系列的迷人之处在于核战浩劫后的舞台,还有复古且扎实的世界观,结合了多变的人物成长系统以及极为自由的任务解法,掳获了许多玩家的心。
《辐射》系列最初由BlackIsleStudios开发、Interplay发行,除了游戏本身大受好评,也衍生出战略版与动作玩法的新作品;但随着Interplay关门大吉,系列的版权转移到另一家RPG大厂BethesdaSoftworks手上,并推出全新的《辐射3》。部分玩家对BethesdaSoftworks经手的新《辐射》颇有微词,除了2D玩法转成3D视点的变化外,内容的简化也成了批评的对象。
如今,由前BlackIsleStudios成员组成的ObsidianStudios与BethesdaSoftworks合作推出了Fallout:NewVegas《辐射:新维加斯》,在某个程度上算是原班人马重拾招牌的复出作。这款游戏对于《辐射》系列以及ObsidianStudios两者而言都是个好消息:《辐射:新维加斯》除了为新生系列注入了一些令人怀念的元素、让传统老招牌变得更为亮眼,也为ObsidianStudios近来低迷的表现带来曙光。
在《辐射:新维加斯》里,玩家扮演一名信差(Courier),奉命递送一件神秘货物而引来杀身之祸。拜神秘机械人出手相救之赐,捡回一条命的主角展开复仇,踏上千里寻凶之路。玩家可以和前作一样自订属性、技能与额外能力(Perk),决定主角的成长路线以及解决问题的方式。《辐射:新维加斯》里的属性/技能检定比前作多出许多,玩家如果在特定面向有所专精,在解任务的时候就能透过检定用额外的方法完成任务。《辐射:新维加斯》里检定的种类五花八门,无论玩家选择的成长方向为何,都有机会在对话中派上用场,很有当年旧《辐射》「行行出状元、条条大路通罗马」的理想风貌。
游戏以信差的复仇之旅为始,朝新维加斯一路前进的同时,也缓缓揭开缤纷赌城神秘窜起的幕后真相。在私仇背后,游戏的故事还结合了新加州共和(NCR)、豪斯先生(MrHouse)与凯撒军团(CaesarsLegion)等三大势力之间的冲突,也让玩家有机会可深入探索每个阵营的背景。《辐射:新维加斯》主线长度仍然偏短,但主线中段开始的路线分歧让游戏的可玩性大增,令玩家从不同的角度体验《辐射:新维加斯》的故事。
不过,真正提升《辐射:新维加斯》游戏性/游戏时间的还是五花八门的支线任务以及大量的冒险区域与事件,除了对应成就的几个大型支线,游戏里还有非常多的任务与探索区域供玩家自行发掘,数量上也比起前作多出许多。内容上,《辐射:新维加斯》除了大剌剌地行善/为恶外,主线与支线任务都保留了比前作更多的灰色地带与道德模糊,赋予玩家更丰富的想像空间与反思机会,也让游戏的角色扮演气息更为浓厚。
整体而言,《辐射:新维加斯》的世界比三代更开阔、丰富,加上「浩劫后的拉斯维加斯」题材的趣味性(多亏了ObsidianStudios的研究苦工与改编),探索新维加斯区域所得的趣味比华盛顿特区来得多上更多,也有更多自由探索的空间。
系统上,《辐射:新维加斯》沿用3D化的即时FPS战斗/VATS自动瞄准外,还多了许多额外的小设计,像是更丰富的自制物品机能、改装武器、赌博与硬派模式(HardcoreMode)等等,阵营好感度的设计也比前作复杂些,玩家进行任务的方式会影响特定团体对你的观感。呼应赌城的背景,玩家也可以在新维加斯的赌场里玩21点、赌轮盘、吃角子老虎等游戏赚取冒险资金(赢太多的话会被赌场列为拒绝往来户),或者跟旅行商人打牌赚钱。
在各种大大小小的新增改变中,为笔者带来最多乐趣的就属硬派模式了。这个模式多了额外的「拟真」设计,例如玩家要定时摄取食物与饮水,睡眠也要充足,否则人物的体能会逐渐下降、越来越虚弱,最后丧命;除此之外,玩家受伤断肢时也得乖乖看医生或是用医疗箱「接肢」,不能靠Stimpack治疗。硬派模式为游戏增添了不少前作未见的趣味,特别是求生感:为了维持生命,以往无用的各种食物、饮水乃至各种兽肉在硬派模式里都变得颇具价值,饿昏头的时候即使是满满辐射污染的地鼠肉也要硬着头皮吃下去,更别提从数十年没刷过的深褐色马桶里喝水这种惊心动魄的壮举了。
辐射的影响在硬派模式下也更为明显,拜食物/饮水受辐射污染之赐,玩家在吃吃喝喝之余免不了会累积相当的辐射量,光靠辐射药是不够的,还得不定时找医生治疗辐射感染才行。另外,在硬派模式里玩家还得作额外的重量管理,除了随身携带的饮水与食物负重,这个模式下的弹药也有重量,只能依战况所需选择携带,不能随时把上万发的弹药背在身上跑。
硬派模式虽然为游戏过程添加了限制,却也赋予许多常为人所忽略的机制与物件新的重要性,让玩家可以更全面地体验《辐射:新维加斯》的多彩设计。
对于熟悉系列作的玩家而言,《辐射:新维加斯》像是三代方向大转后的回头修正,游戏内容变得更丰富,技能、属性与任务解谜的互动更周到,众多非关主线的区域与任务也让游戏世界变得更完整,自由探索更具风味,非常值得一玩。不过陈旧的程式引擎在声光表现上已显老态,BethesdaSoftworks/BlackIsleStudios的除虫效率也同样有待改进,《辐射:新维加斯》仍然沿袭《辐射3》与《上古卷轴》的传统,更新档修不完臭虫之余还引进新的毛病,日前新推出的扩充内容《DeadMoney》也出现亚洲地区与亚洲帐号无法下载的问题,令人头大;身为玩家的我们对这个部份无能为力,只能静待设计商处理完毕再来好好享受游戏了。
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