先回答你问题,再说说~~~楼主,其实没有理解到底什么是3D以及3D的原理。
买一个3D眼镜就解决问题啦
答案:1任何一台彩色普通电视机都可以看3D**,不管是液晶还是CRT或者电脑显示器,甚至是现在商场里卖得正火的3D电视。商场里吹他们的电视是怎么怎么地3D效果,其实那是一种促销手段。只要能播放出片源及配戴相应颜色的眼镜就行了。眼镜从几元钱到上百元的都有,还有一种可以根据不同片源换镜片的眼镜。眼镜有滤色的(便宜,片源广),有滤纵横光波的(**院专用,网上片源罕见)。
2 3D片源可以是任何格式的视频。网上有的原装高清片源很大几十G,播放出来是左右或上下两个画面的。这种片源不建议下,因为一般人的电脑配置太低播放不出来。普通电脑只要下载一两G的已经重叠处理过的片源就行了。
3 播放软件很多,日常用的一般都可以。如果是未经重叠处理过的片源,可以用QQ影音,播放出来后按Alt+D。弹出对话框,你就知道什么意思了。如果重叠处理过的片源,那就更简单了,直接戴眼镜就行了。
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3D原理:所谓的3D是three dimensional的简称,也就是三维,立体的意思。
现实生活中,我们单独左眼或右眼看到的画面都是2D的,3D的画面其实是在我们的大脑里合成的。因为左右眼从不同角度看到了不同的2D画面,所以在大脑里形成了3D的影像。3D**也是根据这个原理,其实**本身并不是3D的,只是让人感觉到了3D。 关键就在这眼镜上了,左右镜片将预先做过补色处理的**画面滤了色,所以左右眼从同一个银幕上看到了两个不同的2D画面。再大脑里合成了3D影像。
补色的3D**在不戴眼镜看时,看到的是两个不同颜色的画面并且很模糊。戴滤色眼镜后才能看到清晰的并且有立体效果的画面。
最后再说说,3D技术其实有很多种,目前最尖端最先进的就是全息3D,就是设备捕捉人眼位置,根据实时的人眼位置变换**画面的技术。这个技术在最近的**《谍中谍4》中有,可以去看下。不过这种技术还没实现产业化。 第二个就是现在我们**院里普遍采用的那种戴纵横光波滤波眼镜的。 跟滤色眼镜的原理一样,只是这种镜片是没有颜色的,不会减低画面的亮度。滤色的镜片要求片源银幕亮度要高,效果才会好。 **院里播放的3D**是用两台不同光源的投影仪投向同一位置的。 家庭用的投影仪就没办法花高价买这种设备了,只能有一个光源,所以只能用滤色的片源了。
Benks和佩晟的钢化膜质量好。
1、邦克仕钢化膜。
邦克仕(Benks),创立于2008年7月16号,是一个高品质创意数码配件品牌。自创立以来至今,率先推出过多款创新性产品,荣获多项国家专利。旗下产品包括保护贴膜、保护壳、数据线、充电器、移动电源等数码配件,以“邦你想更多”为品牌理念,希望让更多的用户享受高品质产品和服务带来的品味和惊喜。
黑色(Benks V Pro 热弯钢化膜)。普通的平面贴膜可以做的非常薄但依然没办法避免白边和边缘的刮手感,而且对于屏幕的保护更是如同虚设,在这一点上,Benks的热弯钢化膜及考虑到了是觉得美观,也照顾到了保护手机屏幕的本质需求。
2、佩晟钢化膜。
佩晟于2017年年底研发出一种性价比高的新工艺,此工艺现只针对25D屏幕进行研发生产,这种新工艺最火的要属2017年11月上市的iPhonex。也用该工艺进行测试,测试结果当时不是很理想。于今年工艺成熟,贴合效果与3D钢化膜无太多区别。因性价比高很受欢迎,出货量非常理想。此工艺现称点胶工艺,俗称点胶3D钢化膜。
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。裸眼3D就是让我们摆脱特制眼镜的束缚,让计算机显示的3d图形,让人眼看上就像真的一样。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
主流裸眼3D显示技术
目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。(以下技术资料参考自微型计算机官方网站)
A视差障壁技术
还记得高中物理的朋友,应该知道**院在放映3D**时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所的。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。
这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低。
应用此类技术的代表厂商和产品有,夏普发布的裸眼3D手机,任天堂的3DS游戏机。
B柱状透镜技术
柱状透镜(Lenticular Lens)的技术也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响,但观测视角宽度会稍小。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。
之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题,目前已经有面板厂商计划生产针对3D的超高分辨率面板,如果取得规模效益,会在很大程度上缓解分辨率的问题。
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