3D拍摄通过两台摄像机模拟人的眼睛,拍左眼和右眼的画面。目前两个摄像机的排列方式是两种,一种是水平的并排,另一种是垂直上下的方式。它们之间的距离一般跟人的眼睛瞳孔差不多,60-65毫米,拍的时候可以根据近景或者远景调整两个摄像机之间的距离。很重要的问题是确保两个摄像机之间的光圈、焦距和亮度一致,否则拍出来的两个画面人眼看起来会有很多不适的感觉。当然现在很多摄像机都通过电缆机械自动调节,但很难保证两个完全一致。现在有些研究,比如说两台摄像机之间位移差多少可以接受,亮度差多少可以允许,这也是将来做3D测试测量的标准和主要的内容,还有双眼垂直之间的差别和亮度的差别有多少对人的感觉不会那么明显。另一个问题,运动的物体要确认拍的时候左眼和右眼都有,如果运动物体拍的时候左眼或右眼没有,再合成的时候物体看起来就很奇怪了,叠加不上。一般来说背景可以左右眼之间有差异,但运动的物体要确保落在左右摄像机拍摄的区域之内。
人的双眼因为相距有一定距离60-65毫米,所以在看特定事物的时候,用左眼看到的影像和用右眼看到的影像有所不同。就是这种角度不同的两个影像在大脑里合成后才会让我们感到立体感。
所谓的3D是视差产生的左右位移,最后才会有3D的效果出来。视差有四种:零视差,左眼和右眼看到的距离一样;正视差是右眼在左眼之前,一般画面在屏幕的后面;负视差是右眼看到的画面在左眼的左边,负视差看到的画面应该是在屏幕的前方;正常的两眼不能有分散的视觉,要避免拍的时候出现散的视差状况出现。零视差一般是**或者电视的屏幕,到底哪个算屏幕零视差的点就是**屏幕和电视的屏幕,如果画面要出屏得以这个为参考,入屏也得以这个为参考。正视差是右眼在左眼的右边,它的点落在屏幕的后方,画面呈现出来的效果是在屏幕的后面位置。负视差画面是在零视差定义的屏幕前方,右眼看的画面是在左眼的左方,物体全在屏幕的外面,会产生悬空的感觉,朝视觉方向飞过来。分散的视差人眼不会散开,真正拍的话不会有这种画面出来。
需要手动切换一下3D播放模式。按遥控器菜单按键选择3D切换到左右模式即可。
方法如下:
1、首先,手机需要获取最高权限。
2、下载软件Xposed安装器,和Xposed悬浮窗口,分别安装。
3、打开Xposed安卓器,选择管理框架模块,选择更新,更新后重启。
4、选择激活应用模块,在悬浮窗的选项上打钩,重启。
5、打开悬浮窗,自己调试。选择测试区域,显示应用模块正在运行,则成功。
3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。
以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。
扩展资料
原理:
立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。
拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。
立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了
:3D眼镜
:
由于立体的左右视差影像同时显示在一个显示屏上,看到的影像只有半个屏幕大小。该缺点可以用两个一样大的显示器来克服,电脑好一点的显卡都支持双屏显示。另外观屏镜调镜有些麻烦,稍有位置移动,画面就无法呈现。 :
1保真
该方式在光路上只有两次平面反射,在所有的光学元件中,只有平面反射镜保真度最高,它没有因各光谱折射率不同而造成的色散,也没有因避不开的诸多因素而造成的变形,它反射率接近100%,几乎没有亮度的损失。
2高清
观屏镜方式把两个面积的像素聚集在一个面积上,所以影像特别精细。因为两个面积的任何一个像素都能被我们大脑感受,而立体的两幅视差影像来自观看物体的不同角度,虽然同一物体,但角度不同就没有任何的重复。就拿能在最小像素单元上体现的一个针尖来说,虽然微观的针尖呈球形,不同角度观看到的都是这个针尖,但观看的角度不一样,针尖上的反光是不一样的。并且,不管是我们人眼的视网膜还是获取图像设备的传感器的感光单元,它们都是由点阵组成,是点阵,点与点之间就有盲区,我们两只眼睛看同一景物,这只眼睛的盲区会有另一只眼睛来弥补,这一点我们在考视力时会有感受。一只眼看不清的地方,两眼看就看清了。观屏镜方式充分利用了人类天生具有的两眼合看能力,它可以用两套影像装置来实现,它解决了电子速度达不到、传感器制造工艺做不到的超高清影像的问题,它把影像的分辨率在现有水平的基础上再提升1倍,所以影像更加精细。虽然所有的立体影像都利用了人类这个两眼合看能力,但对于影像质量,观屏镜方式比其它任何方式都好,可以说是无与伦比。
3比较
a 该方式与类似原理的三棱眼镜相比,没有三棱眼镜的变形和色散问题;
b 与快门式3D液晶眼镜相比,3D液晶眼镜是光闸切换,亮度被遮掉了一半,又被偏光损失了30%以上,而且还存在闪烁,闪烁有切换不准确的“鬼影”(左右图像串扰,分离度不完整, 左眼能看到本不该看到的右眼残留影像,产生重影),并且高速切换增加了硬件设备的负担,会缩短电子器件的使用寿命;
c 与偏振光方式相比,偏光片对亮度有衰减问题,这对本来亮度就不强的投影影像更加在乎。偏振光不光是对亮度有损失,它的滤光也不彻底,对于投影、双屏(有一种两层屏跌在一起和两屏用半反射重合方式)、隔行(不闪式3D电视机)等偏光方式的立体影像都是一个不可避免的问题;
d 与互补色的红篮眼镜相比,观屏镜可以说比互补色的图像质量提高了很多倍。红蓝方式左图像取红色像元,丢弃了绿蓝像元,右图像取绿蓝像元,丢弃了红色像元,图像损失了一半像素。并且,左图像的像元要靠右图像的像元来补充,右图像的像元要靠左图像的像元来补充,虽然创意十分巧妙,但左右影像的分离度成了问题。在分离度这个问题上,红蓝方式还有更严重的问题,那就是红蓝眼镜片滤不干净的问题,红镜片滤不完绿蓝,青色镜片滤不完红色,都有残留,使立体影像打打折扣。还有就是这种方式获取的影像要靠我们大脑去合成,左眼影像要靠右眼来弥补,右眼影像要靠左眼来弥补,这违背了我们人的自然观看方式,不仅看起来不舒服,还会影响到我们视觉系统的健康;
e 与光栅方式比,光栅是裸眼方式,虽然裸眼是最理想的观看方式,但该方式需要的信息量很大,它要求多个角度的视差图像信息,这对影像的获取和再现影像的显示设备都是一个及其困难的问题,实现起来非常麻烦;
f 与观片器相比,传统的观片器是看印刷或感光材料的,这种方式需要耗费纸张或胶片,像源有限,并且不能看动态的影像。而观屏镜利用的是电子显示设备,动态、静态影像都可实现。电子显示没有耗费,绿色环保,更主要的是它能得到的像源是无穷无尽的,互联网的存在更加海量了它的像源,这些都是观片器所做不到的。
这是典型的高度近视引起的视网膜黄斑变性,由于黄斑长期收到聚焦光线的损伤,导致视网膜及黄斑色素紊乱,目前已经属于比较严重的状况,建议尽快补充视网膜黄斑色素——叶黄素(乐盯),以修复受损的视网膜黄斑,否则很容易引起更加严重的黄斑变性,导致失明。
一般情况下,对正常的上班不会有太大的影响,但要注意避免接触强光、避免长期看电脑等,以免加深对眼底的伤害。
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