5D电影院的设计原理是什么

5D电影院的设计原理是什么,第1张

5D**院的设计原理是什么,下面就来给大家详细介绍:

5D**院的原理很简单,它在影片播放的同时,运用传感技术,模拟3D场景的视角转变,形成第四个自由度,再通过控制各种环境特效设备,形成第五个维度。5D**院线是由环境特效系统、座椅特效系统、影音特效系统这三个系统构成的。

5D影院设备主要依靠计算机数字建立一个3D场景,然后使用视觉特效渲染技术,将一个3D场景分成左眼画面和右眼画面,再将两个画面通过投影机投射到荧幕上,在投影机前放置偏振光片对投影机射出光进行光学处理,然后借助特殊的偏振光眼镜,将投影机的光进行分离,使得使用者左眼看到预设的左眼画面,右眼看到预设的右眼画面,从而呈现栩栩如生的光学影像。

5D**在影片播放的同时,运用传感技术,通过特殊机械设计的液压底座或气压底座,模拟3D场景的视角转变,车辆的颠簸感,甚至人物的行动,从而形成第四个自由度。在人物运动的同时,特效同步软件将预设在影片中的场景信息提取出来,通过集成电路板,将数字信息转化成电信号,从而控制各种环境特效设备,以达到对影片环境效果的模拟,进而形成第五个维度。

拓展小知识:

5D**院线的特效系统有哪些

1、环境特效系统

环境特效主要是为配合**画面而做的特效,比如,在观看5D**时,如果影片内在播放下雨的场面,我们所做的特效,能观众感到有雨淋在身上,**中刮起了风,观众便同步感觉到有风吹来,**中起了雾,观众也感觉到有雾在身边弥漫。环境特效系统的设备主要包括泡泡机、喷水机、吹风机、雪花机、烟雾机、闪频机、空压机,他们能营造出下雨、刮风、下雪、烟雾、闪电等多种感觉。

2、座椅特效系统

座椅特效系统,能让观众感受到颠簸、震颤、上下翻飞等效果。在观众观看冒险片、恐怖片的时候,座椅特效体现的尤其明显。比如,观众正在看过山车的影片,座椅能让观众感到起起伏伏、上下翻飞,在**这个虚拟的世界里穿山越岭,在室内便体验到在崇山峻岭中飞速穿梭的刺激感。

3、影音特效系统

5D影院的影音特效系统包括金属屏幕、投影机、机架、播放服务器、控制机柜、银幕、低音音箱、主音箱、环绕音箱、功放等设备。软件系统包括影片特效动作编辑器、影片播放器、同步控制系统、动作特效系统和环境特效系统。电器设备主要包括高配置计算机、显示器、机柜等。

**院的偏光3D眼镜不是通用的。

普通3D和real3D两种影厅的眼镜是可以混用,只不过亮度可能稍微有些偏差,IMAX3D必须使用专用眼镜,无法和其他3D眼镜通用。

偏光式3D技术现普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。不闪式就是利用此原理。

和快门式3D技术一样,偏光式3D也细分出了很多种类,比如应用于投影机行业的偏光式3D需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,从实现的方式二者也存在很多差别。

扩展资料:

快门式3D主要通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步 3D电视控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。

这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。

包括三星、松下、索尼、海尔、夏普、长虹、海信品牌推出的3D电视,都是采用主动快门式3D技术。

区别在于两者的成像方式不同。

1、IMAX 3D用的是“偏振眼镜”。放映机将图像按左右眼方向偏振极化,眼镜将左眼图像送入左眼,右眼图像送入右眼。因为属于光学被动式眼镜,所以很轻很便宜。

还有一种被动式3D眼镜,IMAX基本不用。原理是眼镜相当于快门,以超级快的速度把你的左右眼分别挡住,让左右眼图像送入对应的眼睛。而且还需要电池和对应的信号发射器驱动。 Nvidia 3D Vision就是这类技术的典型代表之一。

2、而3D就是一般的眼镜,一般会由2台放映机同时放出**画面,类似我们左右眼同时看一样,然后经由特别的技术让左右眼看到不同的画面然后体验到3D效果,

3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。

以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。 3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。

历史沿革:

任天堂在1987年10月21日推出了3D眼镜,名称为「Famicom 3D System」(ファミコン3Dシステム)。

这款「Famicom 3D System」 ,制造3D效果的原理也是透过左右眼的画面高速切换,然后经由Adapter的转换,将影像投射到3D眼镜上,让它看起来有立体效果。

用处:

立体眼镜,红/红眼镜;解码器眼镜;

红/青:红/蓝:眼镜:用于立体**,3D电视,3D游戏,立体,火星立体

红/绿:眼镜:(烟花眼镜)用于观看焰火

日、月蚀眼镜:灰色:可完全吸收红外线,以及绝大部分的紫外线,并且不会改变景物原来的颜色。

偏光眼镜:采用偏光片制作,用于野外活动,钓鱼,登山,滑雪,IMAX影院

参考链接::3D眼镜

二者之间的区别:

IMAX—— 巨幕**

3D—— 立体**

IMAX(即ImageMaximum的缩写,意为“最大影像”,汉语发音可读作“爱麦克斯”)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的**放映系统。整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。

3D中的英文字母D是Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D**来表示立体**。

注意:很多IMAX**并不一定支持3D,而现在所谓的IMAX3D**,就是两种技术结合的产物,亦即“巨幕立体**”。还有就是IMAX3D的**也要是要带眼镜和3D比起来就是效果特别好。

国内的IMAX只是普通的不是3DIMAX不需要戴眼镜。

资料拓展:

立体**(3D**)就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,

在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。

观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体**的原理。互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。

IMAX影院的构造也与普通**院有很大的分别。根据形状的不同,IMAX银幕分为矩形幕和球形幕两种,球形幕的直径可达三十米。球形幕主要放映全天域**(IMaxDome,旧称OmniMax)。此类**采用“鱼眼”镜头拍摄,使得180度的景物能成像于平坦的胶片上。放映时再采用另一个鱼眼镜头即可让全景重现银幕。

由于IMAX画面解析度极高,观众可以更靠近银幕,一般所有座位的范围都在一个银幕的高度内(而普通传统影院座位跨度可达到8~12个银幕)。而且座位倾斜度也比一般影院大(球形幕的放映厅倾斜度达23度),以便观众能够更好地面向银幕中心。矩形银幕的大坡度座位以19~25度的角度往后倾斜,保证所有观众都可以遍览整个屏幕(2D和3D的可视范围不相同)。

资料来源::立体**,:IMAX

一、性质:

13D影院:

是国际上新兴的特种影院,具有主体突出、科技含量高、效果逼真等特点。

2IMAX影院:

是指专门放映IMAX**的场所或影院。

二、特点:

13D影院:

观众在体验过程中可以真实感受到影片中的各种物件扑面而来,仿佛置身于影片的环境中。

2IMAX影院:

观众能更靠近银幕;**院内采用大坡度的座位设计,使每个观众的视野无阻碍;配备较好的音响系统;采用特殊IMAX放映机。

扩展资料

相关背景:

IMAX由三名加拿大人发明:Graeme Ferguson、Roman Kroitor及Robert Kerr。由于在1967年于蒙特利尔举行的世界博览会中,他们的多投影机式大银幕投影系统出现不少技术问题,促使他们设计单投影机、单摄影机式的新系统。

IMAX为了大幅增加图像的分辨率,采用了特别的70毫米底片。传统70毫米底片的图像尺寸为485毫米×221毫米(Todd-AO),IMAX底片的图像尺寸696毫米×485毫米。为了以标准**的每秒24格来曝光,IMAX底片的进片速度是一般底片的三倍。

-IMAX影院

-3d影院

一般来说,防蓝光眼镜是用来保护眼睛免受蓝光伤害的,因此它们并不是专门用来当影院的3D眼镜的。虽然防蓝光眼镜也可以过滤蓝光,但是这并不意味着它们就可以当3D眼镜使用。

3D眼镜是用来帮助观众看3D**的,它们通常是由两个独立的折射镜片组成,分别对应**中的左眼和右眼画面。而防蓝光眼镜只是一副普通的眼镜,没有专门的折射镜片,不能帮助观众看3D**。

当然,如果您想在家里看3D**,可以考虑使用一些3D眼镜,例如蓝牙眼镜或者普通的3D眼镜。这些眼镜都有专门的折射镜片,可以帮助观众看到3D效果。

摘要:3d影院设备有哪些?3d影院怎么使用?3D影院是国际上新兴的特种影院,具有主体突出、科技含量高、效果逼真等特点。观众在体验过程中可以真实感受到影片中的各种物件扑面而来,仿佛置身于影片的环境中,感受高新技术带来的新奇体验。3d影院怎么使用3d影院设备有哪些3d影院设计方案

3d影院怎么使用

3D影院是国际上新兴的特种影院,具有主体突出、科技含量高、效果逼真等特点。观众在体验过程中可以真

实感受到影片中的各种物件扑面而来,仿佛置身于影片的环境中,感受高新技术带来的新奇体验。

立体放映系统由立体影片和立体放映设备组成,立体影片通常采用数字**特技技术制作,通过计算机相关软件建模、渲染,所生成的立体影片能够达到一般摄像机难以达到的机位和拍摄角度。表现内容也多是由于高温、高压、高危或不在同一空间等一般摄像机无法拍摄的事件。

例如:

火山、海啸、深海、外太空等。

立体放映设备:大屏幕边缘融合系统、播放器、环幕;

专用立体投影幕、投影机、立体投影吊架、眼镜、附件等;

其它辅助设备:音响系统、UPS电源、线材等;

1、如果遇到天气潮湿,投影机尽量放到干燥的位置。如果受潮后,用吹风机可以把一些外部的地方吹干,否则可能会导致灯泡破裂。

2、所有的设备都不应该紧靠墙壁,防止水珠沿着墙壁流入仪器内。尽量把仪器放置离墙壁10-20CM的距离。

3、在潮湿的天气尽量不要打开门和窗户,防止潮气进入室内,经常保持室内的干燥。

4、在每个**院设备旁边放置足够的干燥剂,坚持每天都通电放映一段时间,防止因为潮湿老化。

5、如果是很贵的设备最好准备几个抽湿器,如果是大型的**的话最好多放置几个,因为**院经常开的是冷气,这样很容易让**设备老化。

各种仪器之间摆放要得当,如果**院的消费设施不够完善的话,要尽量放置火灾的出现。一旦有了火灾,整个消费系统启动就会喷水。如果所有的设备都集中在一起,那样可能损失惨重。

3d影院设备有哪些

1、银幕系统

2、立体放映系统

3、特效座椅

4、特效设备

5、音响系统

6、控制系统

7、操作监控系统

投资前景

3D**的市场前景广阔,尤其是在中国这个消费大国,随着中国经济的高速发展,人民的消费已经步入了享受型消费阶段,从火热的3D市场就能看出,相信随着4D片源的逐渐增多,4D**的市场会越做越大,4D**作为全新的观影感受,必将会像3D和IMAX一样受到人们的欢迎。

3d影院设计方案

一、色分法

这是一种比较成熟,但古老的3D成像技术。这种技术在早期的3D**中得到了广泛的应用。但因为画面模糊,颜色单调,以及技术古老所带来的头晕,不适等问题,这种技术不适合长时间观看,更多的是用在短时间体验等3D**展示方面,基本已经退出的3D**的舞台。

二、偏光法

又称为不闪式,这种技术是**院中广泛采用的技术之一,因为它效果出众,而且价格低廉。这种3D**在播放影片时使用两台投影机分别为左眼和右眼播放根据双眼眼距来录制的特殊影片内容。通过在投影机前放置互相垂直的偏振片,将过滤后的画面投射到银幕上。这样观众在佩戴了特制的偏光眼镜后,双眼分别只能接受到对应投影机投射出的画面,经过大脑的处理综合之后,从而产生立体视觉。这种技术已经基本克服了头晕等问题,可以让观众们长时间观影。

三、主动式

主动式3D**技术是目前最为先进的3D立体技术,但价格昂贵,仍然无法大范围的普及,需要采用配套的显示设备及眼镜。这种技术实际是通过眼镜的高速开合来为双眼提供不同的画面内容,眼镜根据显示器实际输出的情况快速切换,这种技术较为复杂,3D眼镜采用电子控制,因此需要使用电池等能源,此外也需要配合显示器或放映设备的信号源配合。此外主动式立体技术配戴眼镜后亮度减少较多,因此对于场地的配合要求较高。

光栅式

这种技术仅仅出现在显示器等设备上,不能够再投影放映等针对大量观众的情况下使用。此外,清晰度较其他方式有所欠缺,并会戴亮比较的头晕及不适感。这种技术仍然有较多的问题需要克服,有待进步。

观屏镜

观屏镜以前专用于看立体相机拍的对,对一般左右呈现,这种观屏镜也可看左右型立体**。

优点:非常清晰。

缺点:看图像或**时最多只能是屏幕一半大小。

全息式

全息式立体**在各个角度看上去都是立体的,不用立体眼镜。价格是贵得出奇,这种技术多只在科技馆有展示。

偏振技术

被动立体是通过光的偏振来实现的。光的偏振有内部和外部两种实现方法。

线性偏振是早期时采用的被动式立体解决方式,其原理是将投影机发出的光分别沿着X和Y轴偏振,然后和立体眼镜的X、Y方向的光栅相吻合,从而实现立体图像。圆周偏振是一种新的偏振方式。其原理是:光线传播时,垂直传播方向的360度都有光波震荡传输。光的偏振实际上是利用某一特定方向的光波进行显示的原理。圆周偏振技术的原理是光的偏振方向可旋转变化,左右眼看到的光线的旋转方向相反。基于圆周偏振技术,观察者的头部可以自由活动,因为光线的方向变化不影响显示。

立体眼镜

在立体投影的模式下,屏幕上显示的图像将先由驱动程序进行颜色过滤。渲染给左眼的场景会被过滤掉红色光,渲染给右眼的场景将被过滤掉青色光(红色光的补色光,绿光加蓝光)。然后观看者使用一个双色眼镜,这样左眼只能看见左眼的图像,右眼只能看见右眼的图像,物体正确的色彩将由大脑合成。这是成本最低的方案。

依靠计算机数字建模建立一个3D场景,然后使用视觉特效渲染技术,将一个3D场景分成左眼画面和右眼画面,再将两个画面通过投影机投射到荧幕上,在投影机前放置偏振光片对投影机射出光进行光学处理,然后借助特殊的偏振光眼镜,将投影机的光进行分离,使得使用者左眼看到预设的左眼画面,右眼看到预设的右眼画面,从而呈现栩栩如生的光学影像。

在影片播放的同时,运用传感技术,通过特殊机械设计的液压底座或气压底座,模拟3D场景的视角转变,车辆的颠簸感,甚至人物的行动,从而形成第四个维度。

在人物运动的同时,特效同步软件将预设在影片中的场景信息提取出来,通过集成电路板,将数字信息转化成电信号,从而控制各种环境特效设备,以达到对影片环境效果(如刮风、下雨、下雪、闪电、烟雾、气味、摩擦感等)的模拟,进而形成第五个维度。

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