一直以来,3D技术是人们炽热追求的视觉享受,呈现出3D画面带来的真实感和充实感确实很科幻。从3D**开始,3D技术开始进入人们的视野,到如今的裸眼3D。从任天堂的裸眼3D游戏机、索尼的裸眼3D电视机、立体通的裸眼3D手机膜,到立体视的裸眼3D立体视仪,裸眼3D产品相继涌入市场。
从3D**到户外裸眼3D大屏,大众对裸眼3D技术的普及需求日渐高涨,裸眼3D在大众心理层面有了广泛的认知。
什么是裸眼3D?
顾名思义,裸眼3D是利用人两眼具有视差的特性,在不需要任何辅助设备(如眼镜,头盔等)的情况下,用人眼直接获得具有空间、深度的逼真立体影像。也就是通过将左眼和右眼的可视画面分开,人们能在裸眼的情况下看到3D影像。裸眼3D目前广泛应用于方位安全、展览展示、存储、医疗、动态显示等领域。
什么是裸眼3D视觉训练?
裸眼3D视觉训练是一种新型近视防控黑科技。目前,裸眼3D视觉训练在医学临床上广泛应用,许多权威医院通过大型设备进行裸眼3D视觉训练,各大医疗机构累计大量病例验证,裸眼3D视觉训练具有改善视功能的积极作用。
在大多数情况下,我们的双眼可以同时向一个方向移动,同时看左、看右、看上、看下。随着物体临近我们的眼睛,我们的瞳距会变小,两个眼球做相对运动;随着物体远离我们的眼睛,我们的瞳距会变大,两个眼球做相背运动。当我们双眼注视屏幕的时候,裸眼3D技术可以让我们的双眼看到两幅不同的画面,据此我们的大脑可以合成虚拟的三维立体图像。
裸眼3D视觉训练通过这个三维立体影像,看远看近,从而锻炼眼睛。就像我们平常运动一样,锻炼肌肉,身体才会真正得到放松,让我们身体更健康,眼睛也是一样的道理。
裸眼3D视觉训练让眼睛在立体空间多个维度进行锻炼,向左动动、向右动动,再向上动动,向下动动。经常做裸眼3D视觉训练可以打破平面固视,让眼睛运动起来,锻炼眼内肌。使得睫状肌、晶状体等部位就能得到放松,缓解睫状肌痉挛。
裸眼3D视觉训练虽然已经成为防控近视的一种新趋势,但还是有很多人不知道它。如果裸眼3D视觉训练开始普及并走入孩子们的生活,那我国中小学生的近视率将会大大降低啦!
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。裸眼3D就是让我们摆脱特制眼镜的束缚,让计算机显示的3d图形,让人眼看上就像真的一样。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
主流裸眼3D显示技术
目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。(以下技术资料参考自微型计算机官方网站)
A视差障壁技术
还记得高中物理的朋友,应该知道**院在放映3D**时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所的。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。
这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低。
应用此类技术的代表厂商和产品有,夏普发布的裸眼3D手机,任天堂的3DS游戏机。
B柱状透镜技术
柱状透镜(Lenticular Lens)的技术也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响,但观测视角宽度会稍小。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。
之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题,目前已经有面板厂商计划生产针对3D的超高分辨率面板,如果取得规模效益,会在很大程度上缓解分辨率的问题。
主流裸眼3D显示技术
目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。
A视差障壁技术
看过之前系列的文章的朋友,或者还记得高中物理的朋友,应该知道**院在放映3D**时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(Parallax
Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所得。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。
这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低。
B柱状透镜技术
另一项名为柱状透镜(Lenticular
Lens)的技术,也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。
之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。
是通过使用开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层来形成一个90度角的垂直条纹系列,从而达到正面视觉上的立体3D效果。
计算机屏幕是平面二维的,之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。
比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
视差屏障技术:
就是将两个不同角度的影像等距离分割成垂直线条状,然后利用插排(interlace)的方式将左右影像交错地融合在一起。融合图形的偶数部分是右影像,奇数部分是左影像。
不过要想达到立体效果,还得把透光狭缝与不透光屏障垂直相间的光栅条纹加在融合图形上,狭缝与屏障之间的宽度需要与左右影像切割的宽度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,来保证影像与左右眼对应,通过双眼看到的影像差形成立体感觉。
—裸眼3D技术,—裸眼3D
全息技术的定义就是反应物体在空间存在时的整个情况的全部信息的技术。而反应到人的直接感官认知,那就是裸眼观看到空中呈现3D影像的效果。在现有的显示技术中,全息幻影成像技术是最成熟,最直观,效果最理想的全息显示技术。
幻影成像利用光路叠加、光的反射、折射等特点,经过精确计算之后在空中呈现出逼真的影像,实现了空间成像,让观看者产生强烈的3D立体观感, 感觉在空中成像。
全息投影秒变未来歌姬、高科技质感的虚拟投影、让你化身在舞台中央激情献唱的热血歌手、灵动的建筑灯光秀大型实景、水幕投影秀表演都是全息投影+裸眼3D技术呈现;
主流的是通过使用开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层来形成一个90度角的垂直条纹系列,从而达到正面视觉上的立体3D效果,我们称之为光屏障式技术。
实现裸眼3D效果,也可通过柱状透镜技术,而柱状透镜技术则是采用类似水面折射的原理来实现3D显示。与前两者不同,指向光源技术不是倚重角度错觉来实现立体显示效果,而是将3D图像以排序的方式进入观看者眼中,形成左右眼的视差,从而实现3D显示。
3D裸眼两种技术的优缺点
光屏障式
优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势。
缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低。
柱状透镜
优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响。
缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。
以上内容参考 ——3d裸眼
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