是通过使用开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层来形成一个90度角的垂直条纹系列,从而达到正面视觉上的立体3D效果。
计算机屏幕是平面二维的,之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。
比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
视差屏障技术:
就是将两个不同角度的影像等距离分割成垂直线条状,然后利用插排(interlace)的方式将左右影像交错地融合在一起。融合图形的偶数部分是右影像,奇数部分是左影像。
不过要想达到立体效果,还得把透光狭缝与不透光屏障垂直相间的光栅条纹加在融合图形上,狭缝与屏障之间的宽度需要与左右影像切割的宽度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,来保证影像与左右眼对应,通过双眼看到的影像差形成立体感觉。
—裸眼3D技术,—裸眼3D
2020年,韩国高20米、宽80米的“大水缸”在网上备受欢迎。 在缸里不停地翻滚的巨浪,给人一种随时都有可能涌出来的奇怪感觉。
国内也有很多商圈,纷纷重新审视自己家的大屏幕,换成了全新的网红卡点。 成都太古里的裸眼3D大屏幕率先点燃了网络。 重庆解放碑地标“重庆之翼”的两只机器人狗吓了一跳。 沈阳中街的船是相当硬的核。 西安大银幕的浪花效果也很逼真。
现在这个新奇、商业价值极高的裸眼3D大屏幕遍布大江南北,到处开花。 但是,干净就是干净,狂丸还是比较真实的来,虽然被称为“裸眼3D”,但其实只是“盲法”,不是真正的裸眼3D技术。 其实,这些应用于裸眼3D大屏幕的技术非常古老,是文艺复兴时期提出的“变形”(Anamorphosis )概念。 当时,艺术家们根据透视原理改变作品的形态,创造出不同的空间感和立体感。
利用穹顶结构和线条的明暗营造透视关系,营造神圣感。 现代艺术的变形艺术:扭曲的图像只有反射才能正常看到。 要享受这种变形艺术,观众必须站在特定的有利位置或使用特殊的设备,有时需要同时满足两点。 简言之,这种变形艺术是透视原理的花式应用。
总结一下,现在火爆的“裸眼3D”大屏幕,实际上是装备升级的变形艺术。 原本由素描的影子和线条构成透视,现在交给电脑模拟伪乱的真实空间感。 原本是画布的巨蛋,一下子变成了轻薄明亮的LED大屏幕。 但同时这种变形艺术的缺点也得以继承,当观众远离理想的最佳欣赏角度时,整个画面的立体感就会一下子打折扣。 重庆观音桥上的轻轨:如果改变角度,画面会很快变得难以理解。
所以,我们在网上看到的裸眼3D屏幕大多是从同一个角度拍摄的。 因为只有某个角度是最好的观赏点,所以换个位置是不行的。 发现裸眼3D大屏幕只是视频素材高级屏幕特定观察位置的视觉欺骗。
世界上还有裸眼3D产品吗? 有一个十年前,任天堂发表了最新的便携式游戏机3DS。 该主机的其中一个游戏画面搭载了裸眼3D效果。 该裸眼3D效果采用了利用屏幕后方的液晶膜和前方的偏光膜制作一系列明暗间的条纹形成屏障,产生视觉深度差,形成3D视觉效果的光屏障技术。原理类似于以前冒险小说所附的暴露胶片,错开后可以看到不同的信息。 但是,任天堂的这个配置赚了眼球,但是在玩家拿到后,发现功能依然鸡肋。 在使用了光屏障技术的屏幕中,玩家的眼睛必须总是垂直的,稍有变动就会在整个画面上产生严重的重影。
1、简单来说裸眼3D就是说不用戴3D眼镜也可以看得出3D效果。例如一些裸眼3d显示器就采用了类似人眼的“视觉差屏障”技术,控制左右眼看到不同的图像,然后利用人眼的视觉成像原理,形成的3D纵深效果。
2、这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
3、从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式、柱状透镜技术和指向光源三种。在观看的时候,观众需要和显示设备保持一定的位置才能看到3D效果的图像(3D效果受视角影响较大),3D画面和常见的偏光式3D技术和快门式3D技术尚有一定的差距。
A视差障壁技术 看过之前系列的文章的朋友,或者还记得高中物理的朋友,应该知道**院在放映3D**时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所得。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。 这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低。 B柱状透镜技术 另一项名为柱状透镜(Lenticular Lens)的技术,也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。 之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。
手机上应该有2 对比的,把手机放在眼前,左眼看右边图,右眼看右边图 2个看重合了3D效果就出来了。或者拿个小镜子立在2张图中间,然后把镜子凑到2个眼睛中间,一个眼睛看镜子背面的手机图,另一只眼睛看镜子中另一张图。如果是3D**的话裸眼应该是无法实现看3D**的 只能看一些了
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