1、买个遥控玩具车,车要买大点,因为一般遥控直升机都比较重
2、买个遥控直升机
3、玩具车在下,直升机在上,绑在一起,当然你也可以把一些没用的装饰零配件拆掉减少负重
4、找块很大的泡沫,中间挖个足够容纳车身的方形的洞,要足够露出车轮子着地
5、把车+直升机固定在泡沫上面
6、海陆空三栖奇葩玩具完成
7、祝你成功
玩具车做法如下:
准备材料:蜡烛、锯条、线箍轮、皮筋、竹条。
操作步骤:
1、线箍轮锯成齿轮状。
2、截一点蜡,掏个洞。
3、皮筋穿过中间。
4、另一端用竹条固定。
5、这一端用比较的竹条固定,类似与刹车。
6、上劲儿,这样线箍轮在皮筋的带动下会慢慢向前爬。
7、蜡烛爬的慢,就用盖子替代,这样也不浪费蜡烛。
电机估计得4只775,当然,可以用汽车上的试试
水炮建议用汽车的雨刮器水泵,那功率大的可以到10m但10mm是不可能的,除非用逆变变220v加大功率鱼缸水泵。
可以用电石,电石会与水反应(^__^) 嘻嘻……
安装主炮直接买个云台算了,方便,用逆变
用不锈钢仿真度会大打折扣,15kg应该是电池的最小质量吧
四通道遥控的输出,与小车控制的输入要匹配,
就是要明确遥控的输出的是什么样的信号,负载能力如何。
和控制小车的输入是什么样的信号,要求的推动能力如何。
比如说,遥控的输出是TTL电平的信号,而小车的控制是要驱动大功率开关管,
那控的输出就必须先驱小开关管,再用小开关管去驱动大功率开关管。
因不了解具体情况,只能说这些。如果你能贴出线路图,还可具体分析。
电机为感性负载,在减速,停止时都会有较大的反电势,如果串遥控的线路,都会对遥控造成威胁,对遥控的供电加去偶,滤波,限幅,稳压等措施。
遥控的输出与小车控制的输入之间也要考虑是否会串入高压,可加限流电阻,必要时就用光偶隔离。
去偶,滤波,限幅,稳压等措施,是加在遥控接收的供电上。
光偶隔离是加遥控接收的输出与小车控制的输入之间。
找个像扇叶一样的东西(一定要有一定的弯曲弧度)装在这个小车上,然后在其底部装一个传动装置
整个情况就像是在车上装了个风车一样,风吹动风车样的扇叶动,但是底部的传动装置会使这个运动转成是车的运动,只要注意方向就可以使小车向前动了。
这个问题最近可以算是出现率相当的高,怎么回答这个问题呢?
做模型的工具很多,粗分可以分为:刀具类、上色类、修整类、抛光类,细分的话有上百种之多,如此庞大的工具组,怎么可以过几句话说清楚?
按我的理解,确定做模型的工具之前,先确定几件事情,第一,我是不是要长期制作;第二,我要做到什么水平。这样的话谁都可以很轻松的回答。
首先,假定你只是一时兴起想接触一下模型,那么只需要简单的基本工具就好,具体包括美工刀,斜口钳(不想投资了用剪刀或者指甲刀都可以凑合),最好配上一把镊子,用来对付水贴作业。
这些简单的工具只能保证你简单的完成拼合,但是很有可能你在取下零件的时候会损坏零件,或者零件有一些瑕疵你无法修复,不过对于初级的不能再初级的人来说,这些都不是问题。
接下来,假定你需要喷漆,但是又不想投资购买昂贵的喷漆设备,那么对你的建议是买T的瓶装自喷漆而不是工业用的廉价的自喷漆(不是工业自喷漆不好,而是有太多使用方面的技巧对于新手来说不可能掌握),同时再购买少量的瓶装水性油漆,一些软毛油画笔,采用车壳喷涂+内饰笔涂的方法,这样得到的成品会比简单的素组来的真实很多。
接下来,再上一个台阶,你需要你的作品外观达到一个能说的过去的效果,拥有逼真的光泽甚至镜面,那么你需要投入更过的资金用来购买水补,光油,砂纸,抛光膏用来在面子上下功夫。水补和光油依然推荐罐装的产品,例如说b513光油;砂纸和抛光膏建议采用T的现成产品。替代品有没有?有,3M的产品可以媲美甚至超越t的产品,但是1000ML的包装和300多的价格不是每个人能够接受的,合伙买还差不多。
以上说的是做为短期消遣的几种购买方案。
下来说长期打算的。
首先喷笔+气泵是必需的,长远角度考虑,喷笔拥有更好的灵活性更好的经济性,除了使用模型专用油漆还可以使用非专用油漆,后者的好处就是颜色的选择广泛了很多,同时针对内饰部分也可以使用喷涂,消除了笔痕,着色更均匀。但是代价是除了购买价格昂贵的喷笔气泵之外,还需要单独购买稀释剂来稀释不能直接喷涂的瓶装油漆。同时,有可能是用一段时间以后会配置更多的喷笔或者功能更强的气泵。
以前从来不用遮盖胶带的,所有的分色都是手描,现在不行了,既然买了喷笔,那就是严肃制作人了,做出来的东西不能再看起来像是玩具,于是各种遮盖液胶带也就备全了,虽然不要求数量,但种类是必须要全。
油漆还用说么?这个时候你的油漆要是没有100种以上那就怪了,现在已经不是你要什么颜色,而是要什么牌子,你会把不得把T和GSI的油漆全部收全,为了一瓶颜色而奔波半个市区的经历对你来说时苦不堪言的。
大面积的上色作业有喷笔后会很快,但是有时候遮盖相当麻烦的情况下还是不得已得要手涂,自然原来的笔是不行了,买面相笔吧,一次买十根是正常的。除此外还有什么构线笔,铬银油漆笔等等,总之这类的开销没有100是不可能的。
既然是晋级玩家,基本制作工具也不能仅仅局限于简单的美工刀之流,为了保证更灵活的修整零件,笔刀是必需的,同时也要意识到笔刀的刀片也将是一种损耗率很高的耗材,只要是有机会遇到,就大量的购入。
斜口钳的数量可能也会增加到2把以上,毕竟一分价钱一分货,以前图便宜买的钳子确实很不好用了。
为了满足对于单个零件质量的要求,各种锉刀也是必需的,通常推荐买套装的锉刀,比较方便。
为了修补零件,补土也得准备,不同类型的补土有不同的用处,掏银子买吧,不过好在这种东西是用得很慢的。
为了提高工作效率,电磨也就请回来了,相应的磨头,切割刀具,钻头就源源不断地买回来,你会发现,这个东西真的是好用,很有可能就会继续买第二台第三台,我现在是4台电磨,为什么?电磨过热的时候可以替换继续用。
既然做模型做到这份上,简单的零件修复就不能满足要求了,你就越来越要求自己的模型和实物靠拢,于是开始挖空心思投入到改造这个行列中,于是各种各样看似和模型无关的材料就涌现在工作间的各个角落,相对应的小工具有开始增加,到了这个境界,已经没有回头路了。
没有回头路,才是具备了出好作品的一个因素,下来的,就看你自己了。
买什么样的喷笔
大概看了一下,市场上的喷笔价格差距还是蛮大的,从国产的没有牌子的55元到进口的几千元。
价格差在哪里呢?喷笔的雾化,气密性,流畅度,是否喷偏……
说白了,差距就在于喷笔的设计理念和加工精度,加工精度高的喷笔,质量稳定,设计理念好的喷笔,用起来舒服。
我有两支笔,台湾yage的03mm喷笔用了7年,感觉不错,算是廉价笔中不错的,7年中没有爬过窝,我用喷笔比较粗糙,但是这笔经得住用。最终不小心落地的时候摔坏了头,扔了,扔掉的第三天发现淘宝上有卖配件的,后悔不已。
另一支,02mm的便宜货,略有喷偏,雾化不怎么地,最让人受不了的是气密性很糟糕……廉价货……
那么,我的建议呢?买喷笔,不要买太便宜的,一定要考虑的稍微长远一点,因为根据我的经验,凡是长时间做模型的人,最后的喷笔肯定不会只有两只,根据用处不同会购置不同的喷笔,例如说喷光油的笔就和喷基本色的不是一支。那么一开始买一支可以使用很久的喷笔是很划来的,即便是它只是一款低端产品,那么以后用来喷个水补,或者只用来喷光油没有问题吧,后买的高端产品用来处理例如要求很高的过渡色之类的精密的地方,原先的低端产品用来处理粗糙的地方,这样高低搭配我觉得很合适,也可以在不影响喷涂效果的情况下是延长了高端产品的寿命。
正品台湾的喷笔作为自己的第一支喷笔我觉得是有些必要的。
理由,好用。
其实您可以看看,乐高积木,不要小瞧这个积木。
看看他的“乐高机器人”以下是资料
简介
Lego Mindstorms(乐高机器人)是集合了可编程Lego砖块、电动马达、传感
器、Lego砖块、Lego Technic部分(齿轮、轮轴、横梁)的统称。Mindstorms起源于益智玩具中可编程传感器模具(programmable sensor blocks)。第一个Lego Mindstorms的零售版本在1998年上市,当时叫做Robotics Invention System (RIS)。最近的版本是2006年上市的Lego Mindstorms NXT。许多语言都能对Mindstorms进行编程,包括Logo、Basic、Java的衍生版、Smalltalk和C语言。Computer Clubhouses是专注于Mindstorms编程的网站。 LEGO MINDSTORMS Robotics Invention System(以下称为乐高机器人套件),是针对12岁以上的小孩或大人,对机器人有兴趣(或者启发自动控制教育)的教育玩具。这项产品计画始於1986,由丹麦乐高公司和美国麻省理工学院的媒体实验室(Media Lab)进行的一项「可程式积木(Programmable Brick)」的合作案。
详细资料
乐高机器人套件的核心是一个称为RCX的可程式化积木。它具有六个输出∕输入埠:三个用来连接感应器的埠,另外三个用於连结马达。乐高机器人套件最吸引人之处,就像传统的乐高积木一样,玩家可以自由发挥创意,拼凑各种模型,而且可以让它真的动起来。下图示是RCX的外观: RCX分为10(1998年的第一代)、15(1999年的小改版)和20(从2001年至今的最后改版)等三个版本。10和15的差别在於10版可以外接电源供应器,连接市电(里的插座)供电,而15版之后只能用电池供电。20的差别则是连接电脑的红外线设备改用USB,以往则是采用串列埠,最重大的区别则是20版的韧体(firmware)和程式开发工具提供了一些新的功能。RCX的韧体最主要的用途是把bytecode程式转换成处理器所能了解的机械码。还好RCX的韧体就像电脑的BIOS一样,都是可以更换的,所以不同版本之间的差异其实不大。RCX的韧体存放在SRAM(静态可存取记忆体)中,所以实际上,RCX断电几秒钟之后,韧体就消失了。电脑会在传送程式时,一并传送韧体给RCX。 如果用传统的方式学习制作机器人,我们得先学习电脑基本概论,接著要了解电子电路、数位逻辑和微处理器,才能制作出基本的微电脑控制电路。然后还要学习组合语言(Assembly)或C语言,撰写微处理器的程式…对了,也许最麻烦的是机械结构,我们得决定要用步进马达还是一般的直流马达,不同的驱动形式,信号的驱动和回馈处理方式也不一样;而且即便是采用最单纯的轮胎或履带作为行走方式,也可能要搭配各种齿轮来调配扭力和速度。想到要学习、DIY这麼多东西,很多对自制机器人怀抱憧憬的业馀玩家,满腔热血到此就凉了大半截。 乐高机器人组合里面,包含RCX、两个马达、两个触控感测器和一个红外线感测器,各种大小的轮胎和履带,以及数种规格的齿轮和滑轮,当然还有各种积木,帮我们解决了电子电路和机械结构的问题。剩下的「撰写程式」部分,乐高公司(或者说MIT研究人员)也替它开发了一套视觉化程式编辑工具,叫做RCX Code。就像堆积木一样,RCX Code的使用者只要把各种代表不同程式逻辑的「积木」在萤幕上堆起来,就能完成RCX的程式。程式撰写完毕后,透过套件提供的红外线装置,即可把程式传入RCX。真的很酷! 不过每个人对「酷」的定义不同。乐高提供的视觉化程式工具很适合新手或者对程式不熟悉的玩家,有些人觉得用这种介面还写程式反而碍手碍脚。例如,使用RCX Code所「写」出来的复杂程式,执行效率也许不佳,而且「视觉化」程式码也可能不易读,也不容易维护。因此,许多乐高机器人的爱好者兼程式设计高手,陆续替它开发出各种「正规」程式语言。 在这些玩家中,最著名(也许贡献也最大)的是Kekoa Proudfoot教授,他仔细地分析了RCX的内部结构和I/O协定,并且在他的RCX Internals网站上发表了许多文件。另一个知名的玩家是David Baum,他开发了一种类似C语言的程式,称为NQC(Not Quite C),让程式玩家摆脱视觉开发工具的束缚。虽然NQC并不是RCX上的第一个「非官方」程式语言,但大概是最被广泛采用的一种。NQC本身采用文字介面操作,若想要使用图形介面式的整合开发环境(IDE),可以安装BricxCC(Windows版)或MacNQC(Mac版),甚至NQC for WinCE(适用於PocketPC PDA)。 此外,乐高的RCX Code视觉工具程式只有Windows版本,在Mac和Linux系统上只能使用非官方的程式工具。并不是所有玩家仅仅喜爱或熟悉C语言,Jose Solorzano就开发了一个称为「Lego Java作业系统」,简称leJOS的Java虚拟机器(Java Virtual Machine,简称JVM,是执行Java程式所需的软体环境),可以让RCX执行Java程式。Ralph Hempel开发的pbForth(programmable brick Forth,可程式积木Forth语言的简称),也深受某些玩家的喜爱。Forth语言的第一个实作专案是用来控制天文台的大型望远镜(请参阅这个网页的介绍),它的语法和其他常见的电脑语言最大的不同,在於它采用所谓的「反相波兰式记法(reverse Polish notation,简称RPN)」,例如,运算式3 ( 4 + 7)要写成: 3 4 7 + 另外还有一个由Markus Noga所开发,让程式设计师采用C或C++语言控制RCX的韧体,称为legOS。legOS可以让程式设计师彻底发挥RCX硬体的效能,但是不像NQC,使用者必须熟悉C语言,而且它的开发工具安装不易,所以使用者也比较少。 除了LEGO MINDSTORMS套件之外,乐高公司还针对教育机构发售一种称为ROBOLAB(姑且翻译成「机器人实验室」)的套件,里面包含更多感应器(例如,压力、音量、温度检测),以及连结视讯摄影镜头(并不限於乐高自己的Vision Command产品)并提供视觉辩识功能,更特别的是,它的软体还具备资料分析、比较和图表绘制功能,对於教学实验尤其重要。ROBOLOAB软体也能透过网际网路连结到ROBOLAB Server(包含在本产品的软体里),把收集到的数据呈现在网页。ROBOLAB内建的软体有Windows和Mac版。 乐高机器人套件最大的缺点在於价格。在台湾的一般零售店和百货公司,它的定价超过台币一万元(美金定价199元),而且某些配件的价格也贵得有点离谱。 乐高公司最近推出了新一代的乐高机器人,叫做LEGO MINDSTORMS NXT,这款新乐高机器人采用了32位元微处理器、内建USB和蓝芽,可以让使用者做出透过蓝芽装置(例如PDA或手机)控制的机器人。NXT内附的程式编辑工具支援PC和Mac,为了吸引更多玩家参与扩充与改造NXT,乐高公司特别发表了开放原始码的韧体和开发工具,就连微软老大哥都忍不住加入机器人开发软体的行列,推出 Microsoft Robotics Studio软体。除了主机功能大幅增强,NXT的马达也改采伺服控制,能让程式精确地调整速度,而且这次附了三个马达;感测器也变得多样、功能更强:超音波感应器(大多用於感应障碍物),能够辩识颜色和亮度的光线感应器…等等,不知道乐高的玩家们会用NXT带来什麼样的惊喜。
虽然不是玩具汽车,但足够满足你锻炼自己的变成和硬件水平啦。
或者你也可以看看用乐高LEGO 乐高-创意百变系列-敞篷车,是可以加入动力装置的。
这些你可以去淘宝商场的孩思乐玩具专营店看看。他们是乐高LEGO中国的总代理,没准会有,也不一定(因为这款机器人不知道在国内上市了没有)。希望能帮到你。
把普通玩具车改装车遥控车、首先车辆的排挡要遥控控制,也就是排挡要有电机、信号接收等等。
其次油门踏板也要遥控控制,可以是电机,也可以是电磁铁,当然也需要接收信号,刹车电控,也要接收信号,也要有电机、电磁铁,方向控制也要有电机,信号接收和反馈,信号灯控制系统(大灯、转向灯、雾灯…),车辆动态信息内反馈(比如探头),雷达巡航。
遥控器对遥控车遥控原理
遥控器主要由形成遥控信号的微处理器芯片、晶体振荡器、放大晶体管、红外发光二极管以及键盘矩阵组成。
其工作原理如下 :微处理器芯片IC1内部的振荡器通过2、3脚与外部的振荡晶体X组成一个高频振荡器,产生高频振荡信号(480kHz)。
此信号送入定时信号发生器后产生40KHz的正弦信号和定时脉冲信号。正弦信号送入编码调制器作为载波信号;定时脉冲信号送制扫信号发生器、键控输入编码器和指令编码器作为这些电路的时间标准信号。
IC1内部的扫描信号发生器产生五中不同时间的扫描脉冲信号,由5~9脚输出送至键盘矩阵电路。 当按下某一键时,相应于该功能按键的控制信号分别由10~14脚输入到键控编码器,输出相应功能的数码信号。
然后由指编码器输出指令码信号,经过调制器调制在载波信号上,形成包含有功能信息的高频脉冲串,由17脚输出经过晶体管BG放大,推动红外线发光二极管D发射出脉冲调制信号。
扩展资料:
⒈电动遥控模型车(Electrical Power)简称EP
电动遥控模型车顾名思义就是使用油门做为动力,输出电能到电动机(马达)上,电动机再推动车子。
电动遥控模型车(简称电车)是很多入门者的首选,因为它只要有“电的地方”就能把进行充电,充满电的电池就能驱动车子行走,而且电车的惯性小,操控技巧在“入门级别车”中是属于容易掌握的,电动车车速是十分快的:能轻易达到60KM以上,。
电动车的速度一点都不慢。电动车的线性输出好,重量也较油车轻,所以电动车的操控灵活,弯道的速度往往高于油车,如果比赛的场地是多湾道、直道较短的,电动车的单圈成绩往往比油车快。
竞赛级别的电动车的精度和灵敏度是十分惊人的,车架大多使用炭化纤维制造,金属部件多数是:钛合金和最高级别的铝合金,全车超过12个可调较部分,适应不同场地,力求发挥车架最大潜力!
⒉油动遥控模型车(Gas Power) 简称GP
油动遥控模型车(简称油车)是彭湃动力的化身,油车是使用遥控模型车专用的燃料(不是汽油,当然模型车中也有使用汽油作动力的车种,比例为1:5)。
绝大部分油车都是使用二冲程风冷发动机,这种发动机的优点是加速快,维修简单。
现在的1:10油动房车(平跑车)的发动机输出已经达到2匹马力,在重量不到2KG的车架中使用2匹马力的发动机作动力,可以预计油车的速度一定十分惊人,在直路上:以1:10油房为例,达到80KM是很容易的事情,100KM也绝非难事,而且加速十分迅速,由静止到60KM,大概2秒可以完成。
近年国内和港澳地区十分流行油车,原因是:每次玩油车的时间可以比较长,只要不断补充燃油就可以连续行走(电车在10分钟内就没电,比赛级别modify的电车6分钟就没电),而且油车的加速凌厉,彭湃的发动机声浪使人觉得兴奋,加上油车需要维护的设备少,近几年油车的赛事也较多。
油车越来越受欢迎,即使是初学者,选择购买油车也是一个好选择,现在油车的保养维护已经比较简单,而且油车比赛的时间长,更好提高驾驶技术,积累更多经验!
参考资料:
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