1科学小知识大全
科学小知识 冰糕为什么会冒气? 冰糕冒气是因为外界空气中有不少眼睛看不见的水汽,碰到很冷的冰糕时,一遇冷就液化成雾滴包围在冰糕周围,看上去似乎是冰糕在“冒气”一样。
向日葵为什么总是向着太阳? 向日葵的茎部含有一种奇妙的植物生长素。这种生长素非常怕光。
一遇光线照射,它就会到背光的一面去,同时它还 背光一面的细胞迅速繁殖,所以,背光的一面就比向光的一面生长的快,使向日葵产生了向光性弯曲。 蝉为什么会蜕皮? 蝉的外壳(外骨骼)是坚硬的,不能随着蝉的生长而扩大,当蝉生长到一定阶段时,蝉的外骨骼限制了蝉的生长,蝉将原有的外骨骼脱去,就是蝉蜕。
蜜蜂怎样酿蜜? 蜂先把采来的花朵甜汁吐到一个空的蜂房中,到了晚上,再把甜汁吸到自己的蜜胃里进行调制,然后再吐出来,再吞进去,如此轮番吞吞吐吐,要进行100~240次,最后才酿成香甜的蜂蜜。
2我的世界有哪些小知识
我的世界小知识,想了解到关于我的世界小知识的更多攻略及相关信息吗,下面我就来为大家带来我的世界小知识的分享! 我的世界你可能不知道的一些小知识 分享介绍。
在游戏里面,是存在很多的生物的,同样也是有许多的工具;这么庞大的世界总是会有一些稀奇古怪的事情发生,想必这些玩家都是不知道的,下面我就给大家介绍一下大家所不知道的知识。 1如果末影人被卡在蜘蛛网里面是不会瞬移的。
2熔炉矿车只能添加燃料来加速,不能用来煅烧物品。 3豹猫和铁傀儡从高处落下是不会受伤的。
4玩家从高处掉落在干草块上依然会受伤。 5如果玩家用打火石点苦力怕的头会发生爆炸。
6在圣诞节的时候,箱子会变成礼物盒。 7床是没有床腿的,只不过是我们的视觉错误。
8把物品放在展示框里不会被压成单片的。
3在集体的熔炉里成长
当微风轻柔地托起一丝丝柳絮的时候;当太阳把它金色的光辉悄然披在一棵棵俊俏的樱花树上的时候;当美丽的花瓣在空中悠悠地达几个卷儿,再轻轻落地的时候,我们正幸福地享受着烂漫的校园生活
清晨,快乐的鸟儿唱着歌,伴随着我们一路走过洒满花香的小路,目送着我们走进校园,眼里全是笑意阳光铺在校规的铜牌上,又把柔和的晨光反射到我们身上,我们笑吟吟地接受了这份光芒,朝气蓬勃地迈进校园在去教室的路上,我们每天都能看见漂亮的喷泉与水池,挺拔的槐书与婀娜的垂柳;我们时常碰见自己的同学或是外班的好伙伴,友好地招一招手,亲热地拍一拍背,亲切地问候两句,也许再聊一聊最近做了些什么
走进洒满晨光的教室,安置好书包与作业,长长地吁一口气,开始一天的学习生活
课堂上,我们尽情地展开我们的才能,大胆地说出自己独到的见解,认真地记好我们要领悟的知识与要点为了让鸟儿也为我们喝彩,为了让大树也赞许地点头,为了让花儿也为之倾心,让那片片在空中飞舞的花瓣上满载着赞赏与希望的寄语我们努力着!
我们喜欢课间,喜欢那可以让我们自由发挥的十分钟我们一起谈心来增进彼此之间的友谊,增添那宝贵的心灵财富;我们一起讨论问题来提高彼此的成绩,让自己更加的充实与睿智有的依傍在栏杆上,凭栏远眺;有的聚集在长廊上,谈笑风生;有的坐在"s"形的雕塑下,沐浴阳光,享受这最美好的金色年华
我们融入在集体之中,每个班级都是一个家,我们在集体的熔炉里成长,无不希望自己的"家"能够出类拔萃因此,我们在升旗仪式上看见了每个同学那如军姿一般的站姿,整装待发的气势,学习中战无不胜的决心我们还看见了一个个拉拉队加油助威的庞大的阵势——希望在自己手中
我们在学习中成长着
我们在成长中学习着
现在,我们微笑着在校园的林荫小路上散步,撒下最快乐的时光当我们离开校园的那一刻,再让我们回首看我们走过的路,我相信,我们有的是恋恋不舍的感情;有的是没有虚度年华的自豪;有的是对美好未来的憧憬!我相信,那难忘的校园生活一定会成为我们最美好的回忆
4关于副本的一些小常识
NY-怒焰裂谷 14-16,位于奥格瑞玛城内,联盟的兄弟不要想了。
AH-哀嚎洞穴 18-20 贫瘠之地,联盟的兄弟基本不要想了。
SK(死矿)-死亡矿井 18-20 西部荒野,部落的兄弟基本不要想了。
YY-影牙城堡 22-26 银松森林,联盟的兄弟可以不去。
SY-黑暗深渊 24-26 灰谷。
JY-监狱 24-30 暴风城内,部落的兄弟不要想了。
矮子-诺莫瑞根 28-34 丹莫罗,部落需要通过任务从藏宝海湾传送过去。
ZZ-剃刀沼泽 28-32 贫瘠之地,联盟不值得去。
XS(血色)-血色修道院 30-40 提瑞斯法林地。联盟的兄弟过去比较麻烦。
GD(TD)-剃刀高地 38-40 贫瘠之地。
ADM-奥达曼 36-42 荒芜之地。
ZUL(ZR,ZUR)-祖尔法拉克 40-45 塔纳利斯。
MLD-玛拉顿 48-52 凄凉之地。
SM-阿达哈卡神庙 48-55 悲伤沼泽。
SY-黑石深渊 54-60 黑石山。
TL-通灵学院 58-62 西瘟疫之地。
STSM-斯坦索姆 58-62 东瘟疫之地。
黑下(上)-黑石塔下(上)层 60-63 黑石山,黑上是10人副本,不过现在这个副本已经可以说没人去了。
60时的大型RIAD副本,如果是新手的话不必去了,也没机会去。除非去旅游观光团,这些副本的门任务都比较麻烦。
60-70的副本基本都在外域。
CQ-地狱火城墙 58-62 地狱火半岛。
XX(RL)-鲜血熔炉 60-62 地狱火半岛。
WL-奴隶围栏 62-64 赞加沼泽。
ZZ(沼泽)-幽暗沼泽 64-66 赞加沼泽。
FL-法力陵墓 65-67 泰罗卡森林。
地穴-奥金尼地穴 67-69 泰罗卡森林。
STK-赛泰克 67-69 泰罗卡森林。
9SR-旧希尔斯不莱德 69-70 塔纳利斯。
破碎-破碎大厅 70 地狱火半岛。
迷宫-暗影迷宫 70 泰罗卡森林。
蒸汽-蒸汽地窟 70 赞加沼泽。
能源(NY)-能源舰 70 虚空风暴。
生态-生态船 70 虚空风暴。
JY(监狱)-禁摩监狱 70 虚空风暴。
18摸-黑暗之门 70 塔纳利斯。
PT-魔导师平台 70 奎尔丹娜斯岛。
后面的是70的RAID副本。
KLZ-卡拉赞 逆风小径。
GLR-格鲁尔的巢穴 刀锋山。
风暴-风暴要塞 虚空风暴。
毒蛇-毒蛇神殿 赞加沼泽。
BT(黑殿)-黑暗神殿 影月谷。
HS-海加尔峰 塔纳利斯。
SW-太阳井高地 奎尔丹娜斯岛。
NY-怒焰裂谷 14-16,位于奥格瑞玛城内,联盟的兄弟不要想了。
AH-哀嚎洞穴 18-20 贫瘠之地,联盟的兄弟基本不要想了。
SK(死矿)-死亡矿井 18-20 西部荒野,部落的兄弟基本不要想了。
YY-影牙城堡 22-26 银松森林,联盟的兄弟可以不去。
SY-黑暗深渊 24-26 灰谷。
JY-监狱 24-30 暴风城内,部落的兄弟不要想了。
矮子-诺莫瑞根 28-34 丹莫罗,部落需要通过任务从藏宝海湾传送过去。
ZZ-剃刀沼泽 28-32 贫瘠之地,联盟不值得去。
XS(血色)-血色修道院 30-40 提瑞斯法林地。联盟的兄弟过去比较麻烦。
GD(TD)-剃刀高地 38-40 贫瘠之地。
ADM-奥达曼 36-42 荒芜之地。
ZUL(ZR,ZUR)-祖尔法拉克 40-45 塔纳利斯。
MLD-玛拉顿 48-52 凄凉之地。
SM-阿达哈卡神庙 48-55 悲伤沼泽。
SY-黑石深渊 54-60 黑石山。
TL-通灵学院 58-62 西瘟疫之地。
STSM-斯坦索姆 58-62 东瘟疫之地。
黑下(上)-黑石塔下(上)层 60-63 黑石山,黑上是10人副本,不过现在这个副本已经可以说没人去了。
60时的大型RIAD副本,如果是新手的话不必去了,也没机会去。除非去旅游观光团,这些副本的门任务都比较麻烦。
60-70的副本基本都在外域。
CQ-地狱火城墙 58-62 地狱火半岛。
XX(RL)-鲜血熔炉 60-62 地狱火半岛。
WL-奴隶围栏 62-64 赞加沼泽。
ZZ(沼泽)-幽暗沼泽 64-66 赞加沼泽。
FL-法力陵墓 65-67 泰罗卡森林。
地穴-奥金尼地穴 67-69 泰罗卡森林。
STK-赛泰克 67-69 泰罗卡森林。
9SR-旧希尔斯不莱德 69-70 塔纳利斯。
破碎-破碎大厅 70 地狱火半岛。
迷宫-暗影迷宫 70 泰罗卡森林。
蒸汽-蒸汽地窟 70 赞加沼泽。
能源(NY)-能源舰 70 虚空风暴。
生态-生态船 70 虚空风暴。
JY(监狱)-禁摩监狱 70 虚空风暴。
18摸-黑暗之门 70 塔纳利斯。
MDS-魔导师平台 70 奎尔丹娜斯岛。
后面的是70的RAID副本。
KLZ-卡拉赞 逆风小径。
GLR-格鲁尔的巢穴 刀锋山。
风暴-风暴要塞 虚空风暴。
毒蛇-毒蛇神殿 赞加沼泽。
BT(黑殿)-黑暗神殿 影月谷。
海山-海加尔峰 塔纳利斯。
太阳井-太阳井高地 奎尔丹娜斯岛。
1 迷宫的原理是什么为什么人在迷宫里会迷路``迷宫是如何使人困在里头
人类建造迷宫已有5000年的历史。
在世界的不同文化发展时期,这些奇特的建筑物始终吸引人们沿着弯弯曲曲、困难重重的小路吃力地行走,寻找真相。那么,这种神秘之路的吸引力究竟在哪里?为什么至今还引人入胜? 要描述希腊神话里的第一座迷宫,就不能不想起著名的阿根廷诗人、小说家兼翻译家豪利·博尔赫斯的话:“建造一所让人找不到出口的房子,或许更离奇的是,里面还有一个牛首人身的怪物。
” 这则神话讲的是,从前弥诺斯王统治着克里特岛。有一年,他没有给海神波塞冬送去允诺的祭物公牛,海神十分生气,决意报复。
他附体在公牛身上,勾引了弥诺斯王的妻子帕西法厄王后。不久,王后生下一个牛首人身的怪物弥诺陶洛斯。
为了把怪物藏起来避免家丑外扬,弥诺斯王命令岛上最优秀的工匠代达罗斯造了一座迷宫:一所稀奇古怪的地下房子,走廊离亮处越来越远,根本找不到出口。发狂的弥诺陶洛斯在一堵堵墙壁之间徘徊游荡,左突右冲,以雅典王进贡的童男童女充饥。
终于有一天,雅典王子忒修斯带着宝剑闯入迷宫。 他一路退下弥诺斯王的女儿阿里阿德涅送给他的线团的线,杀死了牛头怪物弥诺陶洛斯,又沿着这根线找到出口,活着离开迷宫。
科学家一般认为,迷宫是这样一种地方:弯弯曲曲的通道,用一堵堵墙隔开。人们在这里举行仪式、跳舞和表演。
我们所知道的最早的迷宫比神话里的迷宫要晚得多,它建于公元前约1600年的迈锡尼时期,在克里特首都的一座王宫里。它与在希腊的皮洛斯找到的公元前12世纪画在粘土板上的迷宫很相似。
这块粘土板的故事是这样的:特洛伊市的一座王宫的门后坐着一位侍臣。 他的任务是在粘土板上登记臣民进贡的山羊数目及进贡者的姓名。
进贡者离去后,他无事可做,便把粘土板翻过来,在上面勾画迷宫。就是这么一块粘土板在地下躺了大约3200年,竟奇迹般地完整保存到今天。
人们认为迷宫里的墙壁具有魔力:在迷宫里转一圈,能给田地带来好收成,没有儿女的能生孩子,总之能心想事成、所以过去人们常在迷宫里举行成年仪式。 有些民族甚至认为迷宫有助产的魔力,例如在印度北方的一些地方,人们用画有迷宫的青铜盘盛水让产妇喝。
这种习俗一直流传到十八九世纪。 考古学家在斯堪的纳维亚发现一座用石头砌成的跟人一样高的迷宫,取名“特洛伊堡垒”。
一条独具匠心的小路通往中心广场。那里有一个姑娘在等待着心上人,而心上人穿过错综复杂的小路,跳着舞向姑娘靠近。
公元前12世纪的特洛伊战争时期,许多民族入侵迈锡尼的希腊,城市和城堡遭到破坏,传统丧失殆尽,迷宫的魔力似乎削弱。 但是,对传统的忽视并没有减少人们对迷宫的兴趣。
在公元前的第一个千年里,这种兴趣不断扩大,从地中海蔓延到叙利亚,再到东方各国——今天的阿富汗、印度、斯里兰卡和印度尼西亚。不久又在西方扩散开来:西班牙、英国、斯堪的纳维亚和罗斯。
到罗马时期,迷宫图案成为装饰品的首选。在贵族的豪宅里,前厅和餐厅装饰着迷宫拼花图案。
这些几何图案的中心通常是古代神话中的景象:忒修斯和被杀死的弥诺陶洛斯。当时的人们更关心的似乎只是图案形式,有时并不在乎他们的“迷宫”有错——既进不去,也出不来。
到了基督教时期,迷宫的神圣力量又回来了。人的整个生命如同一座迷宫,而这座迷宫的中心是人生的转折点。
只有通过艰难曲折的朝圣之路,才能告别罪恶的生活,到达迷宫的中心,在那里找到人生的目的。 中世纪初期用来装潢手稿的小图案中,迷宫的形状有了变化,司祭奥特弗里德·魏谢布尔格斯基让构成迷宫图案的线路形成一个基督教的十字架,由此产生了五花八门的哥特式迷宫。
这些迷宫的图案往往用来装饰大教堂的入口处。例如,沙特尔大教堂就称得上是一座迷宫。
要想进到教堂的中心,要拐28个弯——跟太阴月的天数一样。 中世纪的英国流行草坪迷宫,也就是把草坪栽种成迷宫的样式。
不难想象这是一幅怎样的图案。 年轻人喜欢来这里散步;手艺人行会在这里搞节庆活动;逢宗教庆典,市民们也常来这里。
直到今天还有几十座这样的迷宫供旅游者参观。南威尔士就有一座很古老的迷宫保存了下来,它的建造可以追溯到1800年。
德国也有3座类似的迷宫:在汉诺威的一座叫“车轮”。 还有两座是瑞典的士兵在30年战争(1618~1648年)期间建造的,一座在瑙姆堡以北,叫“瑞典轮”;还有一座在格赖琴,叫“瑞典割草场”。
在斯堪的纳维亚、波罗的海和俄罗斯,有500多座古老的迷宫。这些迷宫是用小圆石和巨砾建成的,叫北方“特洛伊堡垒”。
多数迷宫的直径有7~18米不等,许多都是只有一个入口的克里特式迷宫,只有个别的波罗的海型迷宫有两个入口。根据覆盖在石头上的地衣来判断,所有这些迷宫都建于13~17世纪之间。
它们的用途至今不为人知,也许用于祭祀,也许不是。因为那时欧洲已经进入文艺复兴时期,人们已经成为自己命运的主人,找到了拯救自己的路。
2 玩迷宫可以培养孩子什么能力
3岁及3岁以上的孩子,常常对迷宫游戏表现出很浓厚的兴趣,因为此时孩子已经具备了分析、辨别能力,善于发现新事物,且能注意到事物的微妙变化,并能对事物的不同反应作出很好的判断。因此,父母要抓住孩子此刻韵表现特征,来发挥其长处,增强孩子对事物的注意力。做走迷宫这个游戏时,孩子可以自己玩,也可以与小伙伴一起合作玩。在选择小伙伴的时候,父母注意要为孩子选择“实力相当”的小伙伴,然后两人一起研究迷宫路线,让孩子学习注意接受他人信息。这样,孩子在潜意识中就会产生先发现为乐的竞赛意愿,于是会更投入地进入游戏角色。选择迷宫游戏的难易程度要根据孩子的年龄来决定,目的是要让孩子充分享受研究后获得成功的快乐。
走迷宫游戏可以在孩子寻找出口的过程中,提升孩子的注意力、观察力、分辨能力、思维能力以及记忆能力。父母可以根据孩子的年龄特征,性格特征,来选取与之相符的迷宫游戏。如性格急躁的孩子可多走一些“神秘的教堂”、“迂回的庭院”式的迷宫,分辨力差的孩子多走一些“黄花阵”式的迷富,方向感差的孩子多走一些“送信路线”、“视错觉迷宫”,感官能力差的孩子多走一些“立体”式的迷宫等。
父母可以为孩子找一些典型的教堂迷宫图,如法国“沙特尔大教堂地板迷宫”。这个迷宫呈圆形,只有一个入口,然后通过曲曲折折的路径,才能到达中心。在这个游戏中,让孩子慢慢地观察地板图形的变化,来寻找出口,既让孩子体会到路途中的艰辛,又锻炼了孩子的耐力,提升了孩子的注意力。
父母可以为孩子找一些迂回曲折的庭院图形,如“汉普顿庭园迷宫”图等。这个迷宫呈梯形,从开口处走进去,经过曲折路径,才可以到达中心。因为这个迷宫是用灌木围成的,是人们消闲的好去处,所以孩子在走迷宫的时候,可以放松心情,耐心地、慢慢地摸索,既锻炼了孩子的耐心,又陶冶了孩子的情操,同时又提升了孩子的注意力。
在北京圆明园遗址公园里,经有一个“黄花阵迷宫”,它是200多年前清官模仿法国凡尔赛迷宫建造的。这座迷宫坐北朝南,呈长方形。正中有一个凉亭。整个迷宫有东、西、南、北四个门,中间是曲折的回廊,用1m高的矮墙相隔,形成迷宫的通道。由于路线曲折迷离,看上去像四条黄花组成的龙,因此将这个迷宫叫“黄花阵”。在家庭条件允许的情况下,父母可以带着孩子来圆明园走一走“黄花阵”迷宫,这样,既可为孩子增长历史知识,又可提升孩子的注意力,考察孩子的分辨力。
立体迷宫是平面迷宫的发展,较平面迷宫更为复杂,也更为有趣。因为它不只在平面上有分叉路线,而且在立体上也有分叉路线。比如,这里显示的是一座古城的立体图,图中箭头处是古城的入口,插旗子的城堡是某人的家,请你找到一条回家的路线。因为城堡中存在许多死胡同,所以要想国家,还是要费一番周折的,做这个游戏可以使孩子的感官和注意力有很好的提升。
“迷宫”一词,是从希腊文演变过来的,传说古埃及金字塔藏有珍宝,为了防盗,里面就建成迷宫的结构,后来世界许多地方效仿古希腊,也都建起了迷宫。迷宫开始只是为了藏宝所用,随着社会的发展,逐渐变成娱乐性建筑。后来,当科学家们把它移植到纸上时,它就成为一种纸上游戏,直至今日演变成健脑益智,开发幼儿思维、注意力的最佳游戏。
迷宫游戏是能很好地益智健脑、提高各种能力的游戏,在玩这种游戏时,父母可以根据自身的家庭条件来为孩子提供方便,因此,可以从以下几个方面来选择,使游戏顺利进行。
(1)如果家庭条件允许,父母可以带着孩子到各国的迷宫宫殿、花园里,亲身体验迷宫的奥妙。
(2)父母可以为孩子购买各种开发智力的迷宫软件,让孩子通过电脑来感受迷宫的奥妙。
(3)如果孩子比较小,父母可以先买一些简单而有趣的迷宫图画,让孩子来感受迷宫的奥妙。
3 关于副本的一些小常识
NY-怒焰裂谷 14-16,位于奥格瑞玛城内,联盟的兄弟不要想了。
AH-哀嚎洞穴 18-20 贫瘠之地,联盟的兄弟基本不要想了。
SK(死矿)-死亡矿井 18-20 西部荒野,部落的兄弟基本不要想了。
YY-影牙城堡 22-26 银松森林,联盟的兄弟可以不去。
SY-黑暗深渊 24-26 灰谷。
JY-监狱 24-30 暴风城内,部落的兄弟不要想了。
矮子-诺莫瑞根 28-34 丹莫罗,部落需要通过任务从藏宝海湾传送过去。
ZZ-剃刀沼泽 28-32 贫瘠之地,联盟不值得去。
XS(血色)-血色修道院 30-40 提瑞斯法林地。联盟的兄弟过去比较麻烦。
GD(TD)-剃刀高地 38-40 贫瘠之地。
ADM-奥达曼 36-42 荒芜之地。
ZUL(ZR,ZUR)-祖尔法拉克 40-45 塔纳利斯。
MLD-玛拉顿 48-52 凄凉之地。
SM-阿达哈卡神庙 48-55 悲伤沼泽。
SY-黑石深渊 54-60 黑石山。
TL-通灵学院 58-62 西瘟疫之地。
STSM-斯坦索姆 58-62 东瘟疫之地。
黑下(上)-黑石塔下(上)层 60-63 黑石山,黑上是10人副本,不过现在这个副本已经可以说没人去了。
60时的大型RIAD副本,如果是新手的话不必去了,也没机会去。除非去旅游观光团,这些副本的门任务都比较麻烦。
60-70的副本基本都在外域。
CQ-地狱火城墙 58-62 地狱火半岛。
XX(RL)-鲜血熔炉 60-62 地狱火半岛。
WL-奴隶围栏 62-64 赞加沼泽。
ZZ(沼泽)-幽暗沼泽 64-66 赞加沼泽。
FL-法力陵墓 65-67 泰罗卡森林。
地穴-奥金尼地穴 67-69 泰罗卡森林。
STK-赛泰克 67-69 泰罗卡森林。
9SR-旧希尔斯不莱德 69-70 塔纳利斯。
破碎-破碎大厅 70 地狱火半岛。
迷宫-暗影迷宫 70 泰罗卡森林。
蒸汽-蒸汽地窟 70 赞加沼泽。
能源(NY)-能源舰 70 虚空风暴。
生态-生态船 70 虚空风暴。
JY(监狱)-禁摩监狱 70 虚空风暴。
18摸-黑暗之门 70 塔纳利斯。
PT-魔导师平台 70 奎尔丹娜斯岛。
后面的是70的RAID副本。
KLZ-卡拉赞 逆风小径。
GLR-格鲁尔的巢穴 刀锋山。
风暴-风暴要塞 虚空风暴。
毒蛇-毒蛇神殿 赞加沼泽。
BT(黑殿)-黑暗神殿 影月谷。
HS-海加尔峰 塔纳利斯。
SW-太阳井高地 奎尔丹娜斯岛。
4 幼儿园立体迷宫通道怎么设计小班游戏
走迷宫,本来走迷宫是指结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出路的建筑物。
走迷宫据说世界上最古老的迷宫是古希腊神话中的米诺斯王官。走迷宫的另一种含义是指一种锻炼人类智慧的游戏。
走迷宫本课题的出发点是引导学生大胆想像与创造,运用描绘、设计、制作等多种造型活动,表现出自己独特的平面的或者立体的迷宫,借以释放学生对奥秘领域的好奇之心、探索之愿。 属于设计·应用领域,有两个学习活动。
一是平面作业,设计一幅有趣的迷宫图。二是立体作业,尝试用多种材料,运用切挖、涂绘、插接、粘合等多种方法制作一个独具个性的迷宫,并和同学一起玩一玩,看看谁的制作更巧妙。
活动一:平面的迷宫图主要有两种。一种是由各种长长短短、曲直不同的线条围隔而成的格局图;一种是画面不仅有曲折的路线,而且还配有相应的背景。
它既是一个迷宫,也是一幅漂亮的风景画或者场景画。这种迷宫图的设计不仅培养学生的画面造型能力、色彩搭配能力,还能引导学生注意设计与功用的关系。
教材上提供了两个迷宫的格局图,它可用于辅助教学,作为导入的范图,激发学生学习的兴趣。 活动二:课业形式是制作一个立体迷宫,培养学生的动手能力,引导学生进行有序的设计和制作,丰富学生的视觉和触觉经验。
立体迷宫的路径可以在同一平面上,也可以在不同的平面上,即路径有高低起伏。在制作手法上,同一平面的立体迷宫主要是把有关的障碍物、背景变成立体的。
要考虑好迷宫的规划与布局,让所有的立体形都协调地穿插在路径的刷边。 立体迷宫是一种玩具,将路径设计成可以变换的形式,使得玩的价值更大。
这是一个教学的难点。教材上提供了两个不同形式的迷宫。
一个是纸板城堡迷宫,一个是泡沫塑料板迷宫。不管是哪种形式的迷宫,颜色处理都很关键。
要注意背景与路径的色彩对比要鲜明。泡沫塑料板很吸颜色,颜料要上得厚重,少加水。
学习屋的设置是训练学生观察力的,这一点与玩迷宫游戏有异曲同工之妙,可以作为课后的练习。 二、教学目标 ◆能大胆想像与创造,注意设计与功用的关系,运用多种造型方法表现出一个平面的或立体的迷宫。
◆收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。 ◆收集多种材料,掌握不同材料和工具的使用方法。
◆养成有序地制作的习惯,培养学生的合作精神。 三、教学思路 走迷宫是一个新的教学题材,学生对其有着浓厚的兴趣,但学生在创作时会面临一些困难,如:如何处理好通路、岔路和死路的关系,障碍物如何设置,背景如何添画,总之就是如何处理设计与功用的关系。
因此在设计教学程序时,教师应对学生进行从认识迷宫过渡到分析迷宫,再到自己设计迷宫的指导。设计时可以这样考虑:体验迷宫一了解知识一分析方法一设计创作一评析作品。
教师的指导作用将在分析方法环节中得到重要发挥。这几点是教师和学生必须讨论到的: 一、迷宫图的构成,可以通过识辨几张进行启发。
二、迷宫图的设计步骤。大约有七步:1构思主题。
2勾画一条路径单线,暂定为通道。3添画单线岔路。
4单线变双线。5在岔道上定障碍物位置,使之成为死路,并检查路线是否合理。
6添画景物。7上色。
在这个指导过程中,谈话法、演示法占主导地位。 在设计创作时,教师的个别指导与点拨对学生的帮助很大,可以采用单人创作或几人合作的形式。
评析作品的形式可多样。教师要放手让学生介绍自己的创作理念,注重学生自我经验的建构。
活动二是做立体的迷宫。教学重点是引导学生将多种材料合理地综合运用。
这是一个富有研究价值的学习内容,学生将通过研究与讨论了解立体迷宫的构造、可以使用的材料、制作的步骤以及需要注意的事项,并且,这也是一个很好的合作学习的内容。教学程序可以设计成:呈现目标一提出问题一解决问题一合作表现一欣赏评价。
呈现目标阶段采用的导入方法有:欣赏法、游戏法、谈话法等。当学生有了间接的或直观的感受后,教师抛出问题,你认为制作一个立体迷宫需要考虑哪些问题。
问题出现后,让学生在相互的讨论中找出问题所在,即:一、构造。二、材料。
三、技术。教师再和学生一起分析讨论解决问题的方案。
对于这样一个步骤颇多、方法多样、涉及的工具材料又比较杂的情况,采用小组合作的方法比较适宜,但是怎样让合作更具实效性、不流于形式,这就需要教师给予学法的指导,向学生介绍好的合作方法。在欣赏评价阶段里,教师应鼓励学生自我推荐,介绍创作过程中的设计想法和一些特别的处理方法,使评价阶段同时成为学生新的学习机会。
四、教学选择 活动一主要是采用绘画的方法来表现,凡是可以用于平面绘画的材料都可以运用。活动二是制作立体迷宫,制作时可以自己选择工具材料。
教材上纸板城堡迷宫的工具材料有:包装箱、彩色笔、铅笔、工具刀、乳白胶、滚珠等。泡沫塑料板迷宫的工具材料有:泡沫塑料板、水粉画具、牙签、小木片(做桥梁)、线绳(扎吊桥用)、彩纸、工具刀等。
如果要制作高低起伏的迷宫路径,可以采用陶泥、橡皮泥、纸泥等可塑性比较强的材料,在平的底板上堆砌出来。
5 侦探入门必备常识
1集中注意力 成为一个名侦探,高度的集中注意力是是绝不可或缺的,但也不是随时皱起眉头思考就可以了,太过紧张反而会泄漏重要的东西。
“深入思考”和“苦思”是截然不同的。惟有推理时所必备的材料都齐全时,才能进入“深入思考”的作业。
要顺利的进行这种程序的切换,是需要优秀的注意力。 2拥有敏锐的观察力 所有的罪犯都企图掩饰自己的罪行,不会把证据留在任何人都可轻易或得的地方,但通常事实是不可能完全掩饰掉的,观察敏锐,就能找出些蛛丝马迹。
所谓名侦探,无非是找出隐藏在犯罪现场或供述内容一般人会漏掉的线索。所以,观察是推理之源。
3多充实自己 一般人总认为名侦探的解谜和推理,是必须靠着超越一般人的直觉和无限的想象力才成为可能,实际上,这是个极大的错误观念。当然,直觉是非常重要的因素之一,但是对名侦探而言,更重要的是他要有丰富的知识。
福尔摩斯就是具有敏锐的直觉和优秀的头脑,但是,他之所以成为世界第一的名侦探。是因为他在化学、毒药、解剖学上有不亚于专家的知识。
4不要忘了好奇心 好奇心是名侦探的能源所在。尤其是对犯罪现场,或关键者的行动抱着一丝怀疑时,必须追就到底。
在我们日常生活中,有很多事已成为理所当然,如果你习惯于这种“理所当然”那就无法成为名侦探,好好的去探索那些让你产生疑问的事物。 5有良好的记忆力 所谓复杂的事情,一定是奇怪的因素和错综复杂的人际关系交错而成的。
若你能在复杂的迷宫中找出头绪,找出隐藏在内部的事实,才能成为一个真正的名侦探。要解开一个困难的事件,超人的记忆力是不可缺少的。
你必须记住事件发生时的状况,和相关者无意中所说的话。 还有要注意的是: 01、严守秘密,对委托人的秘密守口如瓶。
02、不受贿,正义重于金钱。 03、即使搜查劳而无获,也不要怜惜筋骨。
04、判断不要先入为主,只有证据确凿才是事实。 05、写调查报告不要失实。
06、不要为私情所动,行动时理智要胜于情感。 07、柔道及空手道等防身术,要掌握其中一种。
08、心理学、法医学、鉴定科学的知识也是必不可少的。 09、观察力敏锐。
而且能够科学的观察作案时的气象条件,以及现场的特殊情况,因为有些证据会随着时间消失、变化的。 10、有直感力,通过一件不起眼的物证,看穿真相。
11、靠丰富的想象力,进行推理,重现作案时的各种手段。
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