《宝可梦》大结局如下:
以神奇宝贝大师为目标,小智与皮卡丘来到未知的新天地丰缘地方旅行。然而皮卡丘的状况却不大对劲。为了让发高烧呻吟不止的皮卡丘得到治疗,小智与芳缘地方出名的神奇宝贝博士——小田卷博士取得连络。
原来皮卡丘是受到之前火箭队的攻击影响,体内累积大量的电气,再恶化下去搞不好会发生爆炸。 於是吸取皮卡丘体内的电气治疗马上展开,但是皮卡丘太过庞大的电气能量却引发机械发生爆炸。
意识不清的皮卡丘就这样逃到外面。小智与小田卷博士也马上紧追上去。差不多这时候,住在丰缘地方的小遥正踩单车往小田卷博士的方向来,打算拿最初的神奇宝贝以踏上神奇宝贝训练家之旅。
个性开朗、活蹦乱跳的小遥一知道博士不在研究所,也马上追了出去。到底逃出研究所的皮卡丘是否平安无事?小智要怎样克服在新天地突然遭逢的危机呢?
在旅程的开端,小智和皮卡丘遇见了一只神秘的神奇宝贝,是后来的小智估计的凤凰之后。小智和拯救他及皮卡丘的女子——小霞结伴同行,其后认识小刚,尼比市道馆赛后小刚加入成为新的同伴。
一行人最后来到了石英大会的举办地——石英高原。在大会上,小智表现出乎意料,不仅击败了各地的对手,还击败了老对手——橘子群岛的道馆训练师小茂,取得了石英大会的冠军。
在之后的剧情中,小智带领皮卡丘和新的神奇宝贝们一起前往新的旅程,挑战更多的强敌和挑战,不断成长和进步。同时,小智也努力成为一个真正的神奇宝贝大师的道路上不断努力前行着。
总之,最后小智成为了石英大会的冠军,以及和他的皮卡丘一起不断前行的冒险故事。
宝可梦GO又将添加新功能啦。这次的新功能叫伙伴趴趴走,是一个能和自己的宝可梦伙伴一起探索全世界的全新游戏方式,让我们来看一下这次的详细吧。
宝可梦GO新功能伙伴趴趴走介绍
宝可梦GO的运营团队近日宣布,将在游戏中推出新的全新功能“伙伴趴趴走”。这个功能的主要总的来说就是玩家在地图上冒险时,可以带着心爱的宝可梦伙伴一起冒险,此外还可以增加两者的羁绊。冒险的过程就是探索世界的过程,期间和宝可梦伙伴一起游玩的同时还能够进行喂食树果,共通参与对战等活动。就仿佛原作游戏中的冒险之旅一般,这是每个宝可梦训练师的必经之路。
伙伴趴趴走功能预定于2020年前开启,届时全世界的宝可梦训练师都能够和自己心爱的宝可梦一起冒险了。
增进友情的树果
在伙伴趴趴走功能中,要增进和宝可梦同伴的友情,需要使用树果。在全新的伙伴情报界面中,选择宝可梦并点击和伙伴一起玩,就能够进行互动也能够投食树果了。喂食后能够将伙伴等级进一步提升至好伙伴,这样在地图上冒险时,宝可梦跟随的时间会比以往多得多。
点击和伙伴一起玩进行互动时,是一个AR+模式的互动场景。除了喂食外还有不少行动可以做,当然都是一起玩耍。游戏中的每只宝可梦都拥有不同的反映,让玩家感受自己心爱宝可梦的魅力。
逐渐提升的伙伴等级
随着玩家的喂食和多次互动,玩家和宝可梦之间的关系也会越来越亲密。而宝可梦的伙伴等级就会提升,游戏中的伙伴等级氛围「好伙伴」、「给力好伙伴」、「麻吉好伙伴」和「正港好伙伴」。伙伴等级越高的话,能够做的事情也就越多。
好伙伴:玩家的伙伴会在地图上跟在你身后陪你一起走路,此外还可以从伙伴情报页面上确认它目前的心情。
给力好伙伴:玩家在捕捉宝可梦时会给予助力。此外行走时还会随机带来道具给玩家。
麻吉好伙伴:伙伴会告诉玩家附近有哪些有趣的地点,协助探索世界。伙伴也会带特别纪念品给你,玩家可以随时透过伙伴情报页面追踪过去的履历。
正港好伙伴:成为正港好伙伴后,伙伴将会戴上正港好伙伴奖章,秀出你们之间的紧密羁绊!只要「正港好伙伴」一直是你的伙伴,对战时就能获得CP加成。
和宝可梦伙伴成为挚友
除了伙伴等级外,玩家们还能够和宝可梦同伴成为挚友。两者间的友谊将会由“心心”来决定。和伙伴们进行各种互动的时候都可以获得心心。获得的心心越多,两者间的感情就越好。最终两者能够挚友。此外当伙伴的心情变成“欣喜若狂”时还能够获得不少额外的效果。具体如下:
伙伴找到糖果所需的步行距离减半。
每次行动获得的心心加倍。
训练家能够获得额外的心心!
可以说这个系统的出现让玩家抛弃了宝可梦同伴只是一个战斗机器的感觉。让玩家可以花更多心思和亲密伙伴的互动上。是个十分人情化的系统。
"宝可梦"在英语中可以翻译为 "Pokémon"。下面将进一步解释 "Pokémon" 的用法和相关表达。
"Pokémon" 是一个日本动漫和游戏系列的名称,它指的是一种虚构的生物,人们可以捕捉、训练和战斗。
以下是关于 "Pokémon" 的一些常见用法和表达:
Pokémon trainer(宝可梦训练师):指在游戏或动漫中扮演角色,与宝可梦进行战斗和训练的人。例如:"Ash is a Pokémon trainer who travels with his Pikachu"(小智是一名宝可梦训练师,他与他的皮卡丘一起旅行)。
Pokémon battle(宝可梦战斗):指两个或多个训练师之间的宝可梦对战。例如:"The Pokémon battle was intense and exciting"(宝可梦战斗激烈而令人兴奋)。
Pokémon evolution(宝可梦进化):指宝可梦从一个形态变成另一个更强大的形态的过程。例如:"Charmander evolves into Charmeleon and then into Charizard"(小火龙进化为火恐龙,然后进化为喷火龙)。
Pokédex(宝可图鉴):指在游戏中记录已经捕捉到的宝可梦信息的设备或应用程序。例如:"He uses his Pokédex to look up information about different Pokémon"(他使用他的宝可图鉴查找不同宝可梦的信息)。
考虑到本作是系列首部官方中文版作品,相信有不少玩家都是第一次,或者是相隔很久之后重新回到《精灵宝可梦》的世界中。 所以本文主要是针对 游戏 的一些基本系统的介绍,更加详细和深入的系统研究分析将会在后续为大家奉上。
注意:攻略中部分数据是根据以往《精灵宝可梦》作品中总结的,不排除《太阳/月亮》发售后根据实际情况修改的可能。
游戏 中玩家最早能够获得三只宝可梦被俗称为御三家,这三只宝可梦必定是草、水、火三种属性,而玩家只能在其中选择一只。按照以往惯例,这三种宝可梦是不可能在野外捕捉到的,想要再获得只能使用通信传送的方式让其他玩家送给你。
《精灵宝可梦 太阳/月亮》中的御三家分别是:
初始技能为“树叶”,属性为草/飞行,特性为茂盛;最终进化属性为草/幽灵,特别技能为“缝影”,受到这招攻击的对手会无法逃走或进行替换。
种族值:HP:78 / 攻击:107 / 防御:75 / 特攻:100 / 特防:100 / 速度:70
初始技能为“火花”,属性为火,特性为猛火。最终进化属性为火/恶,特别技能为“DD金勾臂”,可在不受到对手能力变化影响的情况下给予对手伤害。
种族值:HP:95 / 攻击:115 / 防御:90 / 特攻:80 / 特防:90 / 速度:60
初始技能为“水枪”,属性为水,特性为激流。最终进化属性为水/妖精,特别技能为“泡影的咏叹调”,受到这招攻击的对手身上的「灼伤」状态将会痊愈。
种族值:HP:80 / 攻击:74 / 防御:74 / 特攻:126 / 特防:116 / 速度:60
在选好了自己的御三家开始冒险之后,玩家就需要开始捕捉野生的宝可梦来壮大的自己的队伍,完成自己的图鉴。捕捉宝可梦将会需要使用精灵球,而精灵球只能对野生的宝可梦使用。也就是说,你无法捕捉已经有主人的宝可梦。
捕捉宝可梦讲究的就是三个字:快、狠、准……不对,是血量低、有异常、用好球。
所谓 血量低 ,就是尽可能的把野生的宝可梦血量控制在一个较低的水平; 有异常 ,就是为野生的宝可梦施加各种异常状态,比如麻痹,睡眠,混乱等等; 用好球 ,是因为精灵球有很多种,通常越好的精灵球捕捉的概率越高,当然也有一些比较特别的精灵球会针对某些特别种类的宝可梦有加成。
以上几种方法只是能够提高捕捉到宝可梦的概率,并非绝对能够捕获。除非使用独一无二的大师球,否则宝可梦都有一定概率从精灵球中挣脱出来。
最后,在精灵球晃动的过程中,你可以:连按A/B键,狂摇主机,猛点屏幕,跪地祈祷等等,但以上行为均不会有任何加成,恩。
进化,是《精灵宝可梦》的一个核心系统。大多数宝可梦在进化之后会改变样子,变强,甚至还会改变属性和特性。而 游戏 中宝可梦的进化方式也是异常的多样:
最常见的进化方式,只要宝可梦达到一定的等级之后就可以进化。不同的宝可梦进化等级各不相同,要求最低的绿毛虫只需要7级就可以进化;而双首暴龙则需要在64级才会进化成为三首恶龙。
道具进化最常见的就是使用进化石。比如皮卡丘在正常情况下是不会进化的,只有对它使用雷之石才会进化成为雷丘,而伊布则需要使用火之石、雷之石、水之石才会分别进化成为火伊布、雷伊布、水伊布。
部分宝可梦只会在两个玩家之间交换宝可梦时候进化,比如鬼斯通→耿鬼、勇吉拉→胡地、豪力→怪力。值得一提的是,有些需要通信进化的宝可梦还需要携带特定的道具,比如呆呆兽→呆呆王,就需要在通信的时候让呆呆兽携带王者之证才会进化。
这也是比较常见进化方式。这部分宝可梦只有在和玩家的亲密度达到一定程度,然后在升级的时候才会进化。比如皮丘→皮卡丘。
除了上面介绍的几种之外,还有很多其他进化方式,但这一类宝可梦的数量非常少。比如伊布→太阳/月亮,是根据进化时间决定的;笨笨鱼→美纳斯,是根据美丽度决定的;黏美儿→黏美龙,要在下雨时候才会进化。最奇怪的大概还要属好啦鱿→乌贼王,需要在升级时把 3DS 主机倒过来才会进化……
在 游戏 中,不同的宝可梦,不同的招式都会有不同的属性,而属性之间的相性则会影响每次攻击的伤害结算。下面的列出了不同属性之间的相互影响。需要注意的是,表格中只包含了一组属性的影响,而非多重属性。具有多重属性的宝可梦则需要选择攻击方的招式的属性和防御方的两个属性对应的倍数相乘。
比如,飞行属性的招式会对虫、草属性神奇宝贝造成22=4倍伤害,而若是地面属性招式则只有0505=025倍伤害。
不过在本作中,玩家如果对战此前已经相遇过的宝可梦,那么招式的效果是会直接显示在旁边的,其描述分别对应:
没有效果:0x
效果不好:05x~1x
有效果:1x~15x
效果绝佳:15x~4x
所以即便是记不住相性表,也可以通过招式上的描述对效果进行大致判断。
每只宝可梦都有六个能力值,也称六围,分别是HP、攻击、防御、特攻、特防、速度,下面解释这六个属性各自的作用。
招式的具体分类可以在招式详情中查看,每个招式都会用上图中的图标表示类型。注意:极少部分招式将会以进攻方的特攻和防御方的防御力计算伤害。
分别对应物理、特殊、变化招式
比如逆鳞,属性为龙,物理攻击
速度 的结算非常精确,哪怕是只高出一点,也会比对方先出手。但是,部分招式优先度将会高于速度的计算,比如电光火石。也就是说,即便是对方速度更高,但使用技能优先度更高的一方将会先出手。此外,部分携带道具也会改变出招顺序。
《精灵宝可梦 太阳/月亮》依然只有五个异常状态,分别是中毒、灼伤、冰冻、麻痹、睡眠。中了这些异常状态的宝可梦战斗时会在名字旁边写上异常状态的名称,中毒与猛毒都写作中毒,但颜色深浅不同。异常状态无法叠加,也不会相互抵消或替换,战斗结束后异常状态也不会消失。
虽然名为异常状态,但对宝可梦来说,并非所有的异常状态都是负面的,也有能够从异常状态中获得增益效果的宝可梦。而根据自己的需要搭配,也有主动让自己陷入异常状态的战术。此外,异常状态还会受到宝可梦的特性、天气、环境、招式和道具的影响。
灼伤状态下的宝可梦每回合会按最大HP的百分比扣除体力,同时物理攻击招式的威力减半。火属性的宝可梦不会进入灼伤状态。
冰冻状态下的宝可梦无法使用任何招式。冰属性的宝可梦不会进入冰冻状态,在被火属性的招式攻击后,冰冻状态会解除。同时,每回合开始的时候都有25%左右的概率自动解除冰冻状态。
麻痹状态下的宝可梦每回合有25%的概率无法使用招式,同时速度下降50%。电属性的宝可梦不会进入麻痹状态。
中毒状态下的宝可梦每回合会按最大HP的1/8扣除体力,猛毒第一回合则为1/16的体力,随后每回合加倍。原本钢系和毒系宝可梦是不会中毒的,但由于“腐蚀”特性的引入,理论上所有宝可梦都会进入中毒状态。
睡眠状态下的宝可梦无法使用除了“打鼾”和“梦话”之外的任何招式,睡眠状态在2~4回合内随机解除。除了被对手的招式催眠之外,宝可梦也有让自己主动睡眠的招式。自己主动睡眠的宝可梦将会恢复全部HP,清除当前所有异常状态,然后必定会在第三回合醒过来。
在对战中,大家经常会看到XXXXX攻击力上升了!XXXX特防大幅上升了等等,这就是战斗中的能力升降变化。
战斗中所有能力变化都分为十二档,上升和下降各六档,普通状态下所有宝可梦都默认处于普通状态,也就是0,此时所有能力都为100%,不同档位具体数据如下:
不同档位的能力加成
需要注意的是,当攻击出现 “击中要害” 的情况时,伤害结算会无视所有的不利条件,即攻击方的攻击和特攻如果小于0档,则按照0档计算,同时防守一方的防御和特防如果大于0档,则按照0档计算。
所有的能力升降在宝可梦回到玩家手中,以及战斗结束之后全部清零。战斗中能力升降可以点击下屏中宝可梦的身边的+号查看。
此时露奈雅拉防御和特防均处于+1状态
状态变化是区别于上面提到的异常状态的。首先,状态变化可以叠加;其次,大部分都可以自愈;最后,战斗结束时状态变化自动消失。状态变化单场战斗内有效的增益或负面效果,同时还有一些状态变化可以对场地施加,他们会改变一些对战时候的规则。比如,对战场地中存在戏法空间时,速度慢的一方反而会先出手,处于灭亡之歌状态的宝可梦,三回合之后会直接进入濒死状态。
白雾,就是对场地施加了状态变化
宝可梦的性格将会影响自己的能力值和口味,其中一项的能力值增加10%,另一项则减少10%。比如 “勇敢” 的性格,会提升10%的攻击,降低10%的速度,喜欢辣、讨厌涩。另外还有5种性格不会影响神奇宝贝的能力值。除了这5种之外,其它20种性格所增加和减少的能力值组合均不相同。
一只宝可梦可能有一到两种特性,通常在捕捉(出生)时就决定了,部分宝可梦在进化后特性会改变,玩家可以在宝可梦的详情中查看每只宝可梦的特性。宝可梦大部分特性都是有益的,少部分特性会有负面效果。同时,部分宝可梦将会有不显示出来的隐藏特性。
这只皮卡丘的特性是静电
Z 招式是《精灵宝可梦 太阳/月亮》新加入的系统,属于特别强力的招式、在一次对战中只能使用一次。
要使用 Z 招式,宝可梦需要携带对应属性的 Z 水晶。在道具栏中携带 Z 水晶的时候,系统会告知玩家该水晶对宝可梦是否有效,所以不同担心带错。值得一提的是,部分宝可梦拥有自己的特别Z水晶,比如御三家宝可梦,皮卡丘和卡比兽等等。此外,以不同的招式为基础使用 Z 招式的时候,效果与威力也不相同。
攻击招式→攻击 Z 招式, 属于将攻击大幅度强化的Z招式,即便使用“守住”或“看穿”等技能也无法免伤,部分攻击招式甚至还会追加新的效果。
变化招式→变化 Z 招式, 变化招式会借由Z力量得到增强,已有的效果将会得到强化,同时也有可能会追加新的效果。
游戏 中大部分 Z 水晶都是从各个岛屿的队长和岛主哪里获得的,少部分 Z 水晶会隐藏在地图中。
同样是本作新加入的系统,取代了此前秘传学习器的设定。玩家将会在 主线流程中 获得可以骑乘的宝可梦,他们各自特殊能力能帮助玩家通过一些地形或者快速到达某些地点。这些宝可梦不会占据玩家同行宝可梦的位置。
当获得了新的骑乘宝可梦之后,玩家就可以前往一些此前无法到达的地方。所以在后期拿到新的骑乘宝可梦后,记得回一些前期的城市打开新道路,会有新的发现哦。
首发购买 游戏 的玩家可以获得自带卡比兽Z水晶的小卡比兽,玩过试玩版的玩家还可以获得(小智的)甲贺忍蛙,具体获得方法:
已经有玩家通过解密 游戏 包提取出了阿罗拉图鉴所有宝可梦的,并提供了其 QR 码供玩家扫描。玩家扫描未抓到的宝可梦 QR 码之后能得到此宝可梦的图鉴,可以查看其在阿罗拉地区的分布情况。
全 QR 码:
文中许多资料均来自神奇宝贝百科
卡绿隧道。
捕捉铁哑铃步骤:1、游戏里捕捉铁哑铃地点并不多,需要去卡绿隧道;2、卡绿隧道在我们打第一个道馆之前就能去,这个地方在卡那兹市的右上角的116号道路的尽头;3、然后在卡绿隧道里面就有小几率遇到野生的铁哑铃,几率很小;4、而且遇到了也很难捕捉,捕捉概率很低,而且技能有一个莽撞,攻击之后会扣自己血;5、建议带一个会催眠的小精灵,慢慢耗,不要耗到红血,在红血之前就上催眠捕捉;6、再等在卡绿隧道里遇到的铁哑铃是8级,比其他小精灵等级要高,可以在队首放一个8级的小精灵,然后喷药剂,这样只会遇到铁哑铃。
卡绿隧道位于卡纳兹市右上角出口处一直往右走,中期到达隧道另一端的绿荫市后进隧道打碎岩石后即可开通隧道。
1、首先游戏玩家前往宝可梦游戏的主页,打开主页的菜单。
2、其次在菜单中点击商场界面并选择朱紫训练师。
3、最后通过右击朱紫训练师即可设置。《宝可梦 朱·紫》是由GAME FREAK开发的一款角色扮演游戏,于2022年11月18日在Nintendo Switch平台上全球同步发售。
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