比如内地使用的流感疫苗,儿童剂量为025ml/剂,成人剂量为05ml/剂;乙肝疫苗的儿童剂量为05ml/剂,成人剂量为10ml/剂等等。如果拿错了疫苗,则肯定会打错剂量。
错误使用多人份疫苗!
比如某品牌卡介苗,一支疫苗瓶里是05ml,每个宝宝接种剂量为01ml,那么这瓶疫苗应该给5位宝宝接种。
但如果不加分辨,把1瓶疫苗全部给一个宝宝打下去,则是严重的接种差错。
弄错注射途径!
如将口服的疫苗当成注射的疫苗实施了接种,或者反之。这种情况下,除了剂量错误外,接种途径的变更也会影响疫苗的有效性和安全性。
提前接种疫苗!
这种情况虽然看上去是弄错了接种的时间间隔,但从产生的效果来说,依然是接种剂量的问题。
比如两剂甲肝灭活疫苗的最短间隔为6个月,五联疫苗前三针的每两剂之间最短间隔为1个月。
如果接种医生提前接种了某剂疫苗,依然属于剂量错误。
通俗来讲,疫苗的“剂量”就像人的“饭量”。
吃得少了,营养不够,不能维持正常的生长发育;但再好的食物吃得多了,也会因为消化能力不足,影响吸收,适得其反。
接种剂量过小:不足以刺激人体免疫系统,不能产生足量的、持久性的抗体,导致免疫失败。
接种剂量过大:超过了人体免疫反应能力时,会导致“免疫耐受”,不但会使身体在一段时间内处于“免疫抑制”状态,影响疫苗的保护效果,而且还会提高疫苗不良反应发生的概率。
所以,只有在正确的时间做正确的事情,才能安全、有效地发挥疫苗的作用,达到预防和控制疾病的目的。
艾诺迪亚4魔法攻击是法术类的攻击也就是MDMG。
攻击类就是指物理伤害,护甲挡的是物理伤害,魔法抗性挡的是魔法伤害。每个英雄的技能栏的右下角都会有几个字,如是(可用法术强度加强),就多出一些法装吧,如没有,就出些加攻击力装。
像肉盾、tank类英雄,就出出水银鞋(魔抗),荆棘之甲(反对方dps、tank类英雄的)、狂徒铠甲(可以出两个,配阿塔玛之戟超好用)、日炎斗篷(烫人)、春哥甲(救命的),若还想待线长及半肉半dps的,出个阿塔玛之戟、红灯笼。
如果是物理dps类的英雄,出个攻速鞋、幻影之舞(可以两个)、无尽之刃、黑切、红灯笼或饮血剑,如果还想玩追杀,出个大冰锤也不错。
当然了,出门装就出一个多兰组合(物理dps:多兰之刃;法师/辅助:多兰之戒;肉盾/tank:多兰之盾。
既然你是个新手,劝你先别玩法师,可以玩玩盖伦(德玛西亚之力)(肉盾/tank、待线)、无极剑圣(物理dps、游走、刷兵)、艾希(寒冰射手)(物理、法术双dps)、泰达米尔(蛮族之王)(物理dps、杀人超爽的、也很难被杀)、龙龟(护甲超厚,攻击力还会随着护甲的提高而提高,后期大tank一个、前期打野为主)。
艾诺迪亚4魔法抵抗属性效果解析:
在艾诺迪亚4中,魔法抵抗是打掉石魔boss必须堆起来的一种属性。对于法系伤害的boss,魔法抵抗要是不够,那么你甚至有可能会直接被boss秒掉。今天小编就来和大家讲一讲这个属性的具体效果解释。
魔法抵抗(MRES):相应百分比抵消怪物所对你造成的魔法伤害,除忍者外,任何单刷职业都要有一套增加魔法抵抗的装备或首饰。此属性只能由镶嵌魔抗宝石提升,封顶75%,游戏中蛇类,蔓藤类,仙人掌类还有几类怪都是属于魔法攻击怪物。
我们的MRES魔法抵抗只有00%,那么boss对我们的魔法伤害就是百分之百的完全伤害,如果能够增加,就会相应百分比的减少伤害。
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