浪漫传说3火术要塞怎么走法啊?哪位大大可以告诉小弟啊。

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浪漫传说3杂谈

Written By——combie(黄金骑士),Haruka

※ 引述《excaliber (石中剑)》之铭言∶

: ※ 引述《csyy (世纪末雅痞)》之铭言∶

: �在火术要塞的某房间内也有(即使已干掉魔炎长),诸王之都也有

: �,但恶魔系一定要打够多它才会出来

: �负责抢的人武器栏需留空位,当巨人打中他时,你会看到他以无形之位

无形之位是以垂直地面的直线为轴,自身旋转

无刀取的时候是后空翻,落地再用抢来的武器反击

不过当对手以拳,爪等进行攻击时,是无法"抢"下来的

所已这时你就浪废了 7 点技力:p

: �闪开并画面一闪夺下武器且回砍巨人一刀,帅呆了

※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶

: 是这样子的啦,又拿起这游戏来想制造完美记录的时候发现到斧ホークウインド

: 的固有技还是挥不太出来,看书上是说威力还不错,有没有板友练成的啊?

HawkWind的固有技,名为∶Orbit-Polar(オービットポーラ),动作

类似於分身剑,技力消耗11点。

斧技35级的Nora(职人、腕力23、器用さ24)使用此招,威力大约是

3000~3200点左右。虽然论经济效益还不及分身剑,但对於没有剑的熟

练度的角色而言它则是方便的最强技。

※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶

: 舞千鸟的话蓝蓝的蜥蜴人和掉月下美人的妖精都会用,样子像龙尾返し;マルチ

: ウェイ应该只有剑神会用,同时砍两刀不同轨迹、红色的。这两招是绝大废招,

: 没有收集欲的话谁要啊?加上俺的"防御凤天"不能用,练得实在是吐血才到现在

: 还没弄出极意的。

マルチウェイ的见切り,说它废招也可以啦。倒是「舞千鸟」的见切り┅┅

老娘只能说∶当您亲身地被アビス里头的魔贵族的アラケス「舞千鸟」两下

,损个400~500之后,就知道这个「见切り」是不是废招了。

不过┅┅在练了70个小时的队伍的强度下,好像什麽「见切り」都会变成废招

(除了一些状态技的躲避以外)。

对付真正的アラケス的一战,是场「见切り」大作战!!有六个「见切り」

可以挂上∶

地震攻击

舞千鸟

ミヅチ

Aiming(エイミング)

ScrewDriver(スクリュートライバー)

斩りばらい

记得当时单人破关的时候,技表里装得满满的灯泡┅┅

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※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶

: ※ 引述《Haruka (<adj>的<N>Haruka)》之铭言∶

: : 如果有龙枪、有 Round-Slicer 的话,估算输出功率与技力消耗

: : 速率┅┅就应该可以在两百多点技力耗尽之前先打倒他了吧。

: 用"流星冲"钉死他的机率怎样?

您的「钉死他」是什麽意思?!把他打麻痹还是把他打死?

老娘记得『流星冲』没有附带即死的效果,只有麻痹追加可能而

已┅┅

不过∶麻痹也好、即死也罢,不管是对四魔贵族的分身或本尊,

都是无效的吧 ^^;

: : 不过由於斧技具有「打」的属性,因此碰到骸骨系等怪物时,使

: : 用 Orbit-Polar 的效果是使用分身剑的两倍(以Lv35计算)。

: 有两倍?没那麽多吧?大概多个1/2的威力吧?

嗯┅是没「两倍」那麽多^^;。但也没有「15倍」那麽少。

属性的伤害加成,大多在15 ~ 18倍之间。

: : 然而:yoyo的强度全看角色的灵巧度与斧的Lv,无关於腕力。许

: : 多腕力不强的角色(在SaGaⅢ里算是多数的族群),都能利用yoyo挥出

: : 足以跟Nora、Robin、Hareed等人匹敌的破坏力┅┅

: 啊,yoyo有看器用?

感觉上是有,至少不看腕力。

有几次的经验:两人的棍棒斧Lv相近,腕力略高(约18~19)

灵巧普通(约14~15)的角色所使出的yoyo,还输给另一个腕力极

低(约12~13)灵巧优秀(约19~20)的角色一截。

: : SaGaⅢ也有体力削减技(术)∶片手剑技「亚空间斩り」、棍棒技

: : 「aero-beat」、月之术「月读の镜」。不同於SaGaⅡ,在SaGaⅢ里

: : 的体力削减是以敌方的HP最大值为计算基准,因此无论敌方的现有HP

: : 为何,都能给予确实的伤害,然而扣减比例就没有『空压波』那样地

: : 夸张了。

: 实力就是实力,俺倒是都不带这些技巧的;叭一下算一下,叭死了算你无能^_^

嗯┅┅老娘算是卑鄙无耻之徒吧∶总是爱带实力如同幼智园

娃娃般的队伍,不知天高地厚地到处找强敌挑战。因此对於这些

没有实力专门投机取巧的事物,有著超乎常态的依赖度。

说真的∶若是想在0:40拿魔王盾,2:30拿到圣王兵器,除了

靠这些不需实力的卑鄙无耻招数之外,就只有用金手指了。

然而,老娘对於「实力」有另类的看法∶

HP999、Lv99、一击挥出9999 ┅┅这些是玩家所操纵的角色

、队伍的实力。这个实力——不算是玩家的实力,顶多算玩家

的耐力吧——只需花时间,找一些不构成威胁的怪物当靶子,

这样的实力要有并不难。

凭「实力」来玩┅┅并没办法引起老娘的兴趣。因为队伍的

实力越强,玩家所做的事就越少。只要想都不想地一直按钮就可

以撂倒怪物——常玩到不晓得「玩家」是干什麽用的。

本篇最末是一段漫画里的台词∶有些臭屁、有些瞧不起人,

不过很贴切事实。这段台词也被老娘当做玩Game的原则。

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分析、杂谈∶SaGaⅢ的一些武技

※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶

: ※ 引述《Haruka (<adj>的<N>Haruka)》之铭言∶

: 既然Haruka桑回po的话嘛,抓住机会再问一下Saga3的龙枪的round slicer怎麽出

: 来啊(如果知道的话今年夏休就是SaGa3的完成日了)。

这招笔者自己没练出来过(龙枪也乱难拿的),倒是看到家中兄弟

打SaGaⅢ时练出来过。

Round-Slicer的引出技是 Swing∶戟(枪斧)系武器的固有技。

根据不多、而且也不深刻的印象,Round-Slicer的威力强大,跟

分身剑相当,它好像也跟分身剑一样∶也会随对应的武功Lv而暴增。

更重要的是∶Round-Slicer的技力消耗极省(究竟五?还是六?笔者

不确定^^; ,不过比无双三段、流星冲省得多了,而且威力还比它们

强)

如果笔者玩单人破关时有龙枪,有 Round-Slicer 的话,单挑魔

海侯本尊时就不会那麽辛苦了。当时虽有「分身剑」与 220 点技力,

还得靠些运气才能战胜,往往耗尽两百多点技力还打不倒他。

フォウネウス老是用一大堆招把地相变成水相,然后让自己每轮

回复 999,而笔者只叫一人单挑,没办法又要进攻、又要回复、又要

改地相┅只好当自己的分身剑就少那麽一千点威力,硬打消耗战。

如果有龙枪、有 Round-Slicer 的话,估算输出功率与技力消耗

速率┅┅就应该可以在两百多点技力耗尽之前先打倒他了吧。

: 这也有,不过总觉得有点怪怪的。想起来了!这招的消耗技点超过orbit

: polar,所以一直觉得不是说。不过orbit polar的技点手上资料好像错了

: (5点),再试试吧。

Orbit-Polar 的技点消耗是『 11 』。也因此笔者才会在之前说

:『虽然论经济效益仍不及分身剑┅』。

不过由於斧技具有「打」的属性,因此碰到骸骨系等怪物时,使

用 Orbit-Polar 的效果是使用分身剑的两倍(以Lv35计算)。

理论上当斧Lv越高,斧技中最有经济效益的应该是yoyo。可惜的

是yoyo的攻击效率往往会突然降低。虽说yoyo也是多段攻击,但它的

每一段的命中率可没分身剑那麽高,常常五发掷出去只中一两发(即

使看起来五发全中,可是算威力只有一发的强度),在跟破坏神交战

时更明显。

若是把命中率也计算下去,斧技中最有经济效益的,还是唯一的

一把HawkWind上头的固有技「Orbit-Polar」。

然而:yoyo的强度全看角色的灵巧度与斧的Lv,无关於腕力。许

多腕力不强的角色(在SaGaⅢ里算是多数的族群),都能利用yoyo挥出

足以跟Nora、Robin、Hareed等人匹敌的破坏力┅┅

所以呢、「最强」「最佳」在SaGaⅢ里不是定律、不是铁则,它

充满变化,特别是当玩家以各种不同的玩法进行时更会体会得到。

: 冷冻剑轰出上万点damage的时候,大概square只有SaGa1这一片能让damage超

: 过9999吧)。

SaGaⅠ时代能打破表吗?不知道(汗颜)(没练到那麽强过)

不过笔者倒是亲眼目睹SaGaⅡ、SaGaⅢ里出现『9999』的damage

∶有没有破表倒不确定(估算是没有)。

在SaGaⅢ打9999不算稀奇,大概玩过的玩家都有碰过:月影分身

然后用分身剑、或者龙虾的龙神烈火拳,补个阵型效果或者「bless」

等强化技,剑(或体术)Lv35、30小时左右的作战经验大概就办得到;

或者是用阵型技像siva-triangle、marvelous-cannon、excel-driver

、千手观音等┅┅没啥好多嘴的 ^^;

还是想多嘴一下∶在笔者的快速破关尝试中,也出现过 9999 的

damage —— 不到七个小时的作战经验值。玄武阵一站,一曲「胜利

之诗」,杨芳、白梅娘、Undin 三位老人联手召来的「Galaxy」

—— 这大概是最极端的满表一击吧。

至於在SaGaⅡ想打9999嘛┅┅

也不需练出什麽最强技、不需选腕力25的角色然后再挂上一堆加

腕力的防具、不需施加「祝福」「龙脉」、更不需Lv50的什麽什麽技

、什麽什麽强力的武器。

就算腕力10、Lv0 、拿著破铜烂铁,照样都能打9999┅┅

卖了一大堆讨人厌的关子,说穿了只是体力消减技『空压波』。

『空压波』才真是所谓的「恶魔般的技巧」∶扣减敌方现有HP的

75% !(或许还更高),面对HP上万的敌人,只用五点的技力就可轻易

打掉9999的HP!!

当然∶不是对任何敌人都有效。不过就有效无效的比例来算,大

约也有五成以上的敌人怕空压波,所以这个技巧从冒出灯泡起,笔者

就一直带著,直到要打最后一战才把它封印起来。

SaGaⅢ也有体力削减技(术)∶片手剑技「亚空间斩り」、棍棒技

「aero-beat」、月之术「月读の镜」。不同於SaGaⅡ,在SaGaⅢ里

的体力削减是以敌方的HP最大值为计算基准,因此无论敌方的现有HP

为何,都能给予确实的伤害,然而扣减比例就没有『空压波』那样地

夸张了。

两代的不同设计各有优缺。SaGaⅡ体力削减的优点在於∶第一击

的效果惊人,缺点则是后继无力;SaGaⅢ的则是每一击威力几乎相同

,虽不能大幅扣减,却能确实击倒HP所剩不多的敌人。

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八挂之一∶SaGaⅢ花絮

※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶

: ※ 引述《Haruka (<adj>的<N>Haruka)》之铭言∶

: : 用yoyo ┅┅ 好像只能引出一般的斧技,无法让玩家所操纵的角色

: : 体会出这招 Orbit-Polar ^^;

: Megahawk大概已经足够了吧;SaGa3不少敌会用反击,大多当场嗝屁,有飞行道具

: 好多了啦!

Megahawk的威力强於Blade-Roll,然而命中率实在┅┅唉 -_-

说到反击┅┅在老娘玩单人破关时还真既爱又恨。自己用起反击

技来爽快到家(敌人只有一个攻击目标),被反击一下就听安魂曲。被

反到怕了,一看到人狼、强鬼等等就念复活术,16点术力不敢省┅┅

ー?想起来了!Orbit-Polar 跟分身剑一样,也是不会被反击的

技巧呢!!在SaGaⅢ里,看起来是直接攻击却不会被反击的技巧,也

具有相当的数量。斧技有招「マキ割りダイナマイト」,是中等强度

的武技之中不受反击一招,运用率相当高!

(分身剑、流星冲┅等等高级技的运用率反而不高)

: : 不过这招Orbit-Polar ┅┅ 超难出来的。运气不好拗二三十个

: : 小时都还不见灯泡,所以没耐性的话最好 ┅┅

: 既然知道是什麽cancel出来的就好办事啦!不过,有没有"角色限定"啊?请教一下

: 是谁亮灯泡的好吗^_^

『角色限定』?没感觉到SaGaⅢ有什麽角色限定 ^^;

若要回答谁亮的灯炮┅┅印象中是Nora居多吧!

然而∶因为十有八九会找她,好兵器入手后也是十有八九交到她

手上,所以她亮灯炮也是很自然的吧?!

另外「地ずり残月」的话┅┅家中兄弟说∶从保罗(野盗)、沃德

(北方人)、罗宾(蒙面侠)三人冒出的灯炮,在他练出来的那几次里。

不知道『角色限定』是否只是玩家的心理因素∶老娘也一度怀疑

过所谓角色限定┅┅反正没有去实验,不晓得 ^^;

: : 分身剑┅┅也是爆笑技。在精华区的文章里提过∶老娘曾经40分

: : 钟不到便挑上魔王殿里头的魔贵族,结果剑Lv10级的Hareed灵光一闪

: : ,「分身剑!」,让老娘心花怒放 —— 只有半秒钟∶因为马上看到

: : 这个「恶魔般的技巧」跳出来的数字竟是如天使般的两位数∶ 56

: : (无力-_-)

: 对对对,好像是"超"看LV的剑技。俺还有用deadly spin砍敌LP、跳绿血的(有

: 点昏倒)。

因为分身剑的威力随著剑的Lv而暴增,所以老娘之后在玩SaGaⅢ

的时候拿「分身剑」来作战的机会不多,就连单人破关也是如此∶几

乎每次当剑的Lv高到可以让分身剑强过疾风剑的程度之时,队伍已经

深入魔界,准备跟破坏神开打最后一战了。

: 对对对,好像是"超"看LV的剑技。俺还有用deadly spin砍敌LP、跳绿血的(有

: 点昏倒)。

Deadly-spin砍敌LP?会不会是动画处理的Bug啊^^;

跳出红色绿色的数字┅┅跟吸血伯爵的特技Gentle-Touch的情况

类似吗?

: : 幸亏这个欧吉桑马上再灵光一闪,「疾风剑!」,嗯~ 1200 点

: : !够用够用┅┅(以下省略)

: 疾风剑,俺是觉得加上二刀流后相当帅气。

很可惜使「枪」没办法用二刀流,不然先用小剑一撇,然后敲打

、贯刺、风车转的『无双四段』应该更帅气吧(由左向右撇、由上往

下打、由后往前刺、再由下往上把敌人丢出去,每步骤都独树一格)

提到帅气┅┅老娘想起有一回打破坏神,熬到最后的关头,主攻

的伙伴Ellen 、Nora等人的技力都耗光了,正不知该怎麽办时,突然

想到当后援部队的大**Muse带著魔王之斧,由於没招可用,70多点

的技力还在身上 ——

於是乎月影分身(只装魔王斧不会让月影分身失效),然后举起魔

王斧、金光四射、『Final Strike!』、跳向高空然后朝破坏神奋力

一击、魔王斧粉碎,然后长发美女的形影浮现,再度举起斧金光四射

跳向高空奋力一击大斧粉碎 —— 音乐停了、日蚀结束了、然后进入

结局的 routine!

Muse大**帅气的一击还真是名符其实的『Final Strike!』;

最后的一击!

—— 玩了那麽多次,破了那麽多次,让老娘印象深刻的结局有

两个,这就是其中之一。

: 又,现小女子33个小时,龙鳞系(剑、盾)不能注文(工房订做)、雪达磨

关於工房开发武器,似乎跟攻略路线有关。根据经验∶如果先去

魔王殿,工房将倾向开发陨石系装备;如果先去进行巨舰バンカート

发进的剧情,工房将倾向开发鱼鳞铠、橡胶靴、earth-guard 等防水

防雷的装备┅┅

龙鳞系装备,也有类似的理由。印象中只要接触到ルーフ山地的

情报就能开发(虽然一度认为打倒魔龙公应该也可以,但是有一次的

经验是虽打倒了魔龙公,工房里头的职人也没人想开发┅┅)

┅┅工房开发装备,也是SaGaⅢ里头一个不大不小的问题,特别

是防具∶有三个防具的材料得要碰运气从怪物身上找∶

机动装甲 → 需要强化装甲

Feather Boots → 需要 Tiny Feather

Hydra Leather → 需要 Hydra之革

再加上想拿也有点麻烦的「死のかけら」,四个无法开发的防具

就这样堵著,让后面实用性更高的白银铠、龙鳞铠、龙鳞盾、Forte-

Suits 也无法出来了 ~_~

┅┅扯到这里,突然又想选 Micheal 当主角、再玩一次快速破关

∶回想起来「换装大作战」也蛮有趣的~~不过下一次的目标,得要

订在11小时以内了。

: (yukidaruma汉字啦,冰银河)也不让俺找(封了魔海侯),是错过了什麽吗?

: (事实证明是没打冰湖之主,一打完当天晚上就有极光了;差点要丢掉

: 37小时的记录。)

找到「雪达磨」,它却不加入吗?这点老娘曾经多嘴过,再剪贴

过来好了∶

※ 引述《Haruka (<adj>的<N>Haruka)》之铭言∶

三不能加入成为伙伴?

除了剧情方面的阻挠之外┅┅

伙伴的总数量有限制!多次的经验让笔者下这样的结论。

笔者数次想要使用所有的配角,却都在后盘时期才碰面的配角的

不理睬之下宣告失败。简单言之,每次都是那些打到很后面才遇到的

配角无意加入。

因为都是到后面才遇到的配角不加入,笔者才有这样的联想。以

下有几个对一般玩家而言很罕见的现象让笔者碰到∶

[略^^;]

┅┅这样的现象,在我方队伍的强度极高时更明显。

[略^^;]

几乎在找他们之前,已有许多的配角加入我方的队伍过了。意图

使这些后来的角色加入的时间,几乎没有一个是游戏时间在25个小时

以内的。

啊!已经看过了!!┅┅那、那、就当充版面好了 ^^; x 100

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※ 引述《slaver (slaver)》之铭言∶

: ※ 引述《kofs2 (没了!!什麽都没了!!)》之铭言∶

: : ※ 引述《Letoh (小店)》之铭言∶

: : : 玄武术高手如何加入

: : 是那个女的吗 如果是的话 等解决井户下的魔王之盾事件之后便能让她加入

除此之外,也可以直接接受她的委托,打倒南边的朱雀术士ポルカノ,

这样的话拿不到魔王之盾,但可以省下一点时间,并多获3000 (P00-2000)

(如果事件启发控制得当的话可得5000)。

┅┅这一点、在快速破关时特别重要。

: : 如果你是说那苹剪刀手螃蟹 那ko水龙即可

: 那苹是龙虾吧

找龙虾ボストン,不需要打倒水龙即可加入∶记得留个空位就好。

不过若不打水龙,将来龙虾可能无法离队(一离开就找不到了)。

(找不到的原因是∶最果ての岛不见了)

拥有玄武术的还有两位∶神王教团长ティペリウス以及配角的Thomas。

不过神王教团长的玄武Lv并没有很高(8 ~14 左右),而Thomas若不长期培养

,空有20的魔力与18的速度也无法充份发挥。

还有最重要的一点∶不管想让谁加入,都千万不要太晚才去找他(她)(它)(它)

: 毕竟在SAGA3里,术法似乎没有那麽重要

不一定∶全看玩家怎麽玩。

老娘不否认平均起来「术」的重要性低於「技」,不过SaGaⅢ的「技」

其实类同於一般RPG的魔法(施展需要「技之力」∶相当於念咒需要MP) ,

因此取代了「术」的部份功能。

但是┅┅

「技」是需要时间跟运气才练得出来的。如果今天玩家不想浪废时间练功,

甚至想尝试快速破关等等玩法的话,就得去学会如何妥善运用「术」了。

运用术,并不是靠攻击性的术打倒怪物∶因为它们也需要相当的Lv才有威

力。而是利用一些辅助性,妨碍性的术,或者附带追加状态的攻击术,提升我

方能力,干扰敌人的行动,藉以拉近敌我的实力差距。

(例如∶不需在乎SoulFreeze能打掉多少敌人的HP∶重点是它能使敌人麻庳)

未完待续┅┅

> -------------------------------------------------------------------------- <

作者: Haruka (<adj>的<N>Haruka)

┅┅续前篇

※ 引述《slaver (slaver)》之铭言∶

: 和那个女术士比起来,还是龙虾比较好用!!

: 毕竟在SAGA3里,术法似乎没有那麽重要

老娘倒觉得水术士ウンディーネ好用得多(或许一样都是欧巴桑,比较亲切(笑))

玄武术21级、术力63、魔力24点(能用术的配角当中最高的),具有皇冠的

标记,术力消费减一点。每当老娘玩没超过一小时便让她加入后,都感觉到队

伍中多了一位魔神般的伙伴。

那时可以看到∶大夥儿攻击都还只有200~300左右时,她随便丢一丢电球

(ThunderGlobe)就上千!如果拿了魔王之盾装在她身上,又站PowerRaise阵型

,出手就接近2000(而且还是全体攻击)!

也不怕魔王之盾会快速消耗她的术之力∶一方面她的术力多,一方面1:00

左右的战况还不需要很多术之力,还有她的术力消费减少的能力(皇冠标记)。

挟著魔王之盾的威力,一场暴雨就有四五百点威力,而且还没用到术之力

(零乘以二还是零!!)。生命之水也不耗术力,所以就算一点术力都没有,还是

可以攻击并且照料其它伙伴的HP。

攻打破坏神的最后一战,看状况差不多了,就用最强术「QuickTime」,

一口气把100点左右的术力放光,然后就把她当活的伤药来用。老娘有一次就

这样子打破坏神,夺取了将近七轮左右的先制攻击机会,让破坏神的

「フィトルミラー」(我方的攻击目标被锁定成自己人)成为大废招一个。

另外她的灵巧度(器用さ)也不错(20点),或许也可以考虑让她练小剑与弓

(不过老娘没练∶因为那顶术的皇冠实在令人爱不释手啊)。不过就算不练技,

她的灵巧度也帮得上一点忙(似乎)∶

老娘曾在前面SaGaⅢ系列里提过∶她与白梅娘可以练出两三点技之力,

以便紧要关头使用生命之杖的绝技┅┅有次派了这两个欧巴桑(应该说是

一个おば一个おばあ~~さん)参加破坏神的挑战,明明两人的术力、术Lv、

魔力值、棍棒技、技力都差不多,放尽生命之杖的能量后,「水术士」用得

总比「东的术士」强上100~150左右┅┅这大概是灵巧度的关系吧。

: 龙虾不但会玄武术,又能用体术

: 实在是太强啦!

龙虾┅┅强归强,不是很好用。(详情请见精华区的「SaGaⅢ异类悍强」)

当然若采取拚命练功的方法,它是会变得比较好用,不过∶练了功谁都会变得

超强,谁都会很管用。

龙虾的魔力不错速度也很快,可以把它当正统魔法师使用。建议是换掉玄武,

改用朱雀(利用复活、火墙)或者白虎(金化、兽力付加、回复)。日月术则各有

好处,不必执著用哪个。不过有时它没办法换掉术法┅┅其实也不光是它,只要是

术士型的也会这样。(这点老娘还没研究出来)

当然保留玄武术,用刚才提的「QuickTime」战术也可以∶虽然它魔力没那麽

高,争取不到多少轮的先制机会,不过由於速度快,摸掉破坏神当轮的两次攻击

的可能行比水术士高。

至於体术∶也只有拳打技的才有

(2)在账号找回页面中,您可以看到您当前包体的渠道;您可以选择“使用用户昵称找回”或“使用用户ID找回”,查询丢失账号信息。

(3)输入昵称或ID后,点击“开始找回”

(4)点击“账号找回步骤”,您可以看到找回账号的一般方法。如您丢失账号的渠道和您现有包体的渠道不一致,需要重新下载您原账号的渠道包,渠道包的应用商店的下载链接已附在网页中,您可以直接下载安装。

(5)如渠道长时间未处理账号丢失问题,可点击最后一步的“点击这里”进入人工服务(请优先选择向渠道反馈,由于反馈量较多,排队时间可能会较长)

角色调整

——鹿头调整

外在特质:仇恨重压——班恩的链爪击中不同单位会触发不同效果。班恩被链爪拉飞落地时会震荡地面,对一定范围内的求生者造成持续时间较短的轻度减速效果,多次震荡会重置时长并加深减速效果。链爪击中求生者时则会使求生者沾染链爪上的朽叶气息,这气味将使其在较长时间内间隔性地暴露位置,且班恩攻击其时攻击恢复速度有所提升。

0阶技能:链爪——班恩甩动链爪,将钩中的求生者扯向自己,链爪击中墙壁时则将自己拉向墙壁;

1阶技能:荆棘链爪——班恩的链爪击中求生者将造成普通攻击一半的伤害;

2阶技能:愤怒链爪——若链爪击中了障碍物,班恩可以在7秒内再次抛出链爪,最多重抛2次,直到链爪击中求生者或是击空为止。

其他调整:

1、增加了鹿头的移动速度和被木板砸中的眩晕恢复速度;

2、扩大了鹿头蓄力攻击的攻击范围,缩短了蓄力攻击的后摇;

3、略微加快了链爪飞出的速度和鹿头击中墙壁后的飞行速度,大大缩短了飞行落地的后摇时长;

4、链爪的冷却结算方式调整为技能结束后开始进入冷却,故此降低了技能的冷却时间;

5、降低了链爪蓄力过程中鹿头本体的减速幅度;

6、为优化表现力,替换了鹿头钩中场景后的拉飞动作;

7、修复了鹿头偶现拉回或是较难飞过起伏地形的问题。

——入殓师调整

入殓师现在可以主动选择是否使用返生:

1、当被附容的玩家上椅后(包括入殓师自己),入殓师将会有3秒的时间做出选择:

选择“立即返生”,被附容玩家将会即刻进入返生流程,消耗当前的灵柩;

选择“取消返生”,被附容玩家将不会进入返生流程,但保留其附容的效果,不消耗当前的灵柩;

倒计时结束后不作出选择,默认“立即返生”。

2、如果附容玩家被监管者放飞,其对应的灵柩将会下沉消失。

——求生者-大副加入联合狩猎模式

地图调整

——圣心医院:去除医院二楼的一块木板;

——湖景村:增加了部分板窗区域;

——月亮河公园:增加了部分板窗区域;

——军工厂:调整了大房地窖的位置;

——调整了军工厂部分不合理的求生者出生点位;

——调整了湖景村部分因为板窗位置过近易导致误触的区域;

——微调了月亮河公园地图中靠近无故障旋转木马的狂欢之椅位置(原位置易在救人时发生误触而翻窗),该改动对联合狩猎模式同样生效。

时装优化调整

——优化了杂技演员-雨宫莲手部模型;

——优化了调酒师-裁决之酒手持物;

——优化了祭司-撒玛拉手持物效果;

——优化了宿伞之魂-安魂曲时装擦刀动作;

——优化了空军P5联动觉醒时装修机时的披风飘动。

其他调整优化

——调整了求生者追击加分的计算方式,现在在掉线的监管者附近,将无法再获得追击加分;

——优化了求生者在月亮河公园过山车上的受击判定;

——调整了监管者视角大门高亮的特效,使其不会遮住求生者的轮廓,但是在摄影师的相中世界大门高亮特效会变成灰色;

——快捷发言页现在会和角色绑定,修改某个角色的快捷发言页不会影响其他角色;

——笔记本角色界面的筛选功能现在将保存上一次的选择;

——增加了摄影师、疯眼、梦之女巫信徒、爱哭鬼、孽蜥、红夫人、26号守卫摧毁舞女八音盒的动作时长;

——战斗结算界面和战绩界面的举报增加选项:昵称不雅,方便大家举报不健康、不正常的取名;

——增加黑杰克模式的骰子队系统判定,一旦判定后,进行人品值扣除;

——优化了骰子队的判定算法,现在能更准确的对骰子队进行惩罚;

——弱化了战斗内破译加速提示出现时的特效提示;

——进入新赛季时上赛季的连败场数将清零;

——商城中的角色购买界面增加了标签筛选,可以根据角色的定位来筛选并显示;

——蜘蛛的10号推演节点修改为在三层蛛丝加速下击中求生者1/2/3次。

IVC总决赛谁能称王

11月30日(周六)中午12:30,2019IVC冬季精英赛·总决赛将于重庆欢乐谷·恺撒宫盛大开幕。历时5周,共13个比赛日的对抗,3支最强的战队将踏上最后的冠军征程。Gr、IMT、MFB,都颇具实力,但冠军只有一个!总决赛将邀请主持人苏苏,人气解说头鱼、凉哈皮、贤儿、司机,一同陪伴大家见证总冠军的诞生!精彩不容错过!

总决赛对阵信息公示如下:

11月30日

12:

胜者组决赛

GrvsIMT

14:

败者组决赛

胜者组决赛败者vsMFB

17:00

冠军赛

胜者组决赛胜者vs败者组决赛胜者

线下决赛期间,通过旧闻新绎进入官方直播间观看决赛直播,会随机获得观战奖励。

问题修复

——修复了在搏命挣扎状态触发回光返照,追击分不能正确计算的问题

——修复了红蝶在湖景村大船内楼梯下方向上使用刹那生灭会卡在楼梯护栏中的问题

——修复了杂技演员在使用技能时偶尔不能被蜘蛛吐丝或杰克雾刃命中的问题

——修复了黑杰克模式中显示增加的筹码与实际可能不符的问题

——修复了在自定义观战中,破译降速时偶尔会缺少提示的问题

——修复了PC版的机械师不能操作玩偶翻越疯眼墙的问题

——修复了PC版部分包体归宿大厅拍照按钮无法使用的问题

——修复了归宿大厅中同时点击拍照与其他按钮,可以拍摄出其他界面的问题

——修复了机械师-佐仓双叶时装在黑杰克大厅中头发异常抖动的问题

——修复了求生者长按镜头控制按钮进出柜子,镜头控制按钮可以控制角色转向的问题

——修复了求生者视角下,机械师携带随身物品电阻表时,玩偶的天线在摄影师镜中世界可见的问题

——修复了调香师猩红新娘的香水瓶在较远距离也可见的问题

——修复了部分时装(例如机械师佐仓双叶时装)在摄影师开启相中世界后会有时装显示异常的问题

——修复了摄影师在开启相中世界时,若求生者不断切换手持物,摄影师视角下可以看到不断掉在地上的手持物的问题

——修复了摄影师在相中世界将求生者挂上气球后,在从高处下落过程中结束相中世界,会导致从气球状态掉落的求生者卡在空中的问题

——修复了摄影师在使用瞬影留痕技能切换世界同时穿过残相光幕会出现原地踏步的问题

——修复了梦之女巫在永眠镇二楼一处位置生成信徒时会生成到未开放地下室的问题

——修复了联合狩猎模式中求生者使用撬棍撬开地窖时不显示撬棍的问题

——修复了观看直播时,息屏再切回直播,会有大厅的背景音效的问题

——修复了求生者使用雪球瞄准,在取消瞬间点击进柜子,手上会一直显示有雪球的问题

——修复了自定义UI重置之后,会导致雪地军工厂快捷发言缺失部分内容的问题

——修复了求生者翻越红教堂中靠近小房子的窗户时不容易被监管者击中的问题

——修复了先知时装-历战猎人在归宿里伸懒腰时嘴部的表现异常

——修复了求生者在治疗倒地队友的瞬间逃离大门,队友会持续处于被治疗状态,并且监管者无法将其牵起的问题

——修复了永眠镇地图彩蛋墓碑偶尔会不显示的问题

——修复了调香师使用回溯会出现受击不加速的情况

——修复了求生者在穿越龙卷风时被鹿头勾中,及时传送到对面也会被勾回的问题

——修复了从某些地下室入口边缘无法跳下的问题

12月5日版本更新预告

第五人格将于2019年12月5日进行版本更新,以下内容仅供参考,具体以实际维护公告为准。

——第十赛季正式开启,全新推理之径奖励、阅历积分奖励、背景推演任务、记忆珍宝、排位珍宝上线;

——第十赛季·精华1开启,获得稀世时装可免费获得新求生者-邮差;

——第十赛季开启后,排位赛段位将会根据上一赛季的当前段位进行段位继承,同时发放对应奖励;

——第十赛季开启时,四面骰子将最多只能保留100个,超出部分在第十赛季开启后将无法保留,请诸位访客尽早使用。

未成年人防沉迷政策通知

为了保护未成年人身心健康,国家新闻出版署近期颁布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,部分规则如下:

一、所有玩家账号均须使用有效身份信息进行实名注册,否则将无法享受游戏服务。未实名注册的账号最多只能体验1小时游戏,不能充值付费,且同一台手机设备15天内不得重复体验。

二、未满18周岁的用户每日22时至次日8时将无法进行游戏,法定节假日每日累计游戏时长不得超过3小时,其他时间每日累计游戏时长不得超过15小时。

三、未满8周岁的用户不可充值,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

第五人格近期将根据有关部门的安排升级防沉迷系统,并持续推进引导未成年人更好地使用网络游戏,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯,为广大青少年健康成长保驾护航。

防沉迷系统具体升级完成时间请等待系统公告另行通知。

第五人格求生者大全园丁律师医生空军佣兵前锋盲女祭司牛仔舞女野人演员大副占卜师机械师冒险家魔术师调香师幸运儿入殓师勘探员咒术师调酒师慈善家

第五人格监管者玩法大全杰克鹿头蜘蛛红蝶小丑厂长爱哭鬼建筑师红夫人摄影师蜥蜴人梦之女巫黄衣之主黑白无常

一道华丽的闪电过后英雄们登场了,他们冒着凛冽的寒风,怀着广阔的胸襟,咳咳咳~~~不好意思跑题了,- -!,进冰洞,以进去为冰洞1不难就是进洞开机关(注意陷阱基本就是人的惯性思维这点佩服作者)这层宝箱(圣泉水)(逸绿薄荷)(雪莲花)(奔腾)(金钱400)(放血小子弹2)从右上来到冰洞2,进入地图右上洞里,墙上红牌得(神秘图07),如果前面见过卡拉蒙得到过(真空包装的卡拉蒙的臭袜子)那么就会碰到它那冷漠的弟弟雷斯林,剧情后得(飞虎队面罩)(解毒草20)下面的宝箱(兴奋剂5)(镇定剂5),返回冰洞2这层宝物(精灵草)(战斧之钳)(祈祷钟)(精灵草)从北方出口来到冰洞3这层值得注意得就是光团围绕的4根柱子分别按左,右,上,下的顺序调查,开打 卡妙 学会 曙光女神之宽恕!剩下的到处都是精灵草(略)宝物(生命之水)(辉煌铠甲)(喷气式滑板)(黑曜石方戒)(魔镜)(金钱300)(无香真水)从北方出口来到冰洞4宝物(不是色拉油)(暖手宝)(十全大补丸2)一些精灵草----来到冰洞5左右开机关,中间发生剧情,开打得(魔力银水瓶)

剧情后看到满地的尸体,这里有个疑问有谁知道,帮助精灵打,有什么好处没进入族长宅邸右面箱子得(符文碎片三),上楼开打,剧情后上方火炉 选我感觉到离奇的召唤, 迪斯马斯克学会积尸气冥界波!地上的书(“蝴蝶豆腐”菜谱),出来一路向下走直到遇到罗明翰发生剧情,以后的场景都是向下走,直到发生群殴剧情为止,开打剧情后来到兵营接到主线任务 "夺回密宝" 整理装备道具来到前线,地图1宝物(草药10),地图2宝物(长耳兔肉)(金钱600)地图3(圣山之石)(复活水)(黑曜石方戒)(蝶影晶灵)地图4注意进去向右边走看见两个发光的石狮子,从中间一直走 加隆 学会 银河粉星拳!,向上进入碉堡,存档墙上石板开始答题

先说正确的

1 答案M

2 答案8 112358 这是费波纳切数列,从第三个数开始是它之前的2个数的和!

1+1=2

1+2=3

2+3=5

3+5=8

另外,越到后面,两个数相除得到的数越想黄金分割

3 答案 10 246810 (没什么可说的- -!)

4 答案 15 1 3 6 10 15 21 …的通项公式 解:(n^2+n)/2

答对1--3 道炼金屋 神奇画笔 240G移动硬盘 大天使长笛 小宇宙子弹头 凤凰碧鸟尾 冰雪岩兰草 千影芙蓉 蝶影晶灵

答对4道 宝物异次元 圣嘉兰花 天使之泪 X木香精 金凤凰血 奇迹药水 无毒不解药 黄金苹果 柠檬冰红茶 罗汉果

全答错 出来见上帝 ^ ^

超长欠扁剧情后,开打,胜利后回来得(创世神印),屋子宝箱(《创世纪》第六部),出来地图宝箱(仙人掌之刺)(绝缘黑流星手套);来到地图5宝物(水穿石)(埃尔夫绘卷)(雪莲花)(金钱400),来到要塞门口宝物(甘霖水)(圣泉水)进入狼族要塞左下角书架(金凤凰血)(“南煎豆腐”菜谱)上二楼发生剧情开始闯狼族杀阵

怪物(风土后打)

怪物 (圣暗后打) 4(土,圣) 3(雷,风) 怪物(水,雷后打)

2(水,冰)

5(暗,无)

怪物(无无) 6(无,复位) 1 怪物 (火冰,后打)

(火,复位)

怪物

(复位,复位)

进口

1 2 3 4 5 6代表圆球,原则就是把相临的圆球改成,怪物后的属性,逆时针方向一个一个打,打完圆球要改成下一个怪物需要的属性

PS: 括号列出的是只能改成这两种属性

来到3楼,剧情开打胜利后得密宝(镜雪)

第七章结束

第八章 曼珠沙华 花开彼岸 花叶不见 两两相错 今生无缘

剧情开始,得到主线任务青晶旅店,右边有马车,上商业区整理装备道具,摩帝安比较大请参考摩帝安平面图(都以平面图为标准以后地点就不在说明),咖啡店需要注意下,因为以后会有剧情,先来到地图标明"出租"上面的民房书架(金钱1000)(风铃草2)钢琴左柜子(凝冰续命露)2楼书架(金钱600)左上柜子(灼炎草)出来进入梵特嘉安广场咱就顺时针进,先进广场右下角红色的民居左上角书架(埃尔夫绘卷)柜子(金钱320)(耳光人偶)进右边到里层左上书架(长耳兔肉)床头镜(魔镜)出来进入下面的迈理翁宅左下书架(名著小说)(鼓风素还真)右下书架(《创世纪》第七部)床头柜(翡翠·千碧羽),床头灯(金钱50)右上床头书桌(金钱1000)出口处可以看陶-蒂联合日记,进入广场右下最后一个民居蒙蒂玛斯宅上方柜子(马蜂窝)厨房桌子(恐龙骨)左上书架(艾莫拉鱼鳍)(毒触须)床头镜(镇定剂3)出来进入广场左下角湖兰色的民居左下火炉(灼炎草3),右下蜡烛(蜡烛3)柜子(喷气式滑板)书架(金钱100)出来进入红色切安西克宅左上书架(“八宝豆腐”菜谱)镜子(魔法种子)左下橱柜(无香真水)右上书架(魔法神灯)(素还真人偶)右下床头灯(金钱1000)出来进入上面的民居镜子(看品德)左下扫帚(竹扫帚)右下柜子(千雪流云裘),镜子(金钱260)出来进入广场左上兰色费尔南多宅左上菜桌(香豆蔻)右上书架(“六味豆腐”菜谱)(埃尔夫绘卷)出来进入左边比耶莱德宅右下柜子(绝缘手套)左上书架(名著小说)床边左右柜子(金钱465)(息昙香纸扇)出来进入最后红色民居书架(金钱400)(岩石种子)右下橱桌(玛瑙杏子)出来进入艾默士宅记住这里以后有调查任务左下小橱桌(拉梅克斯鱼肝油)(枫式通心粉)左上柜子(小磨芝麻油)出来进入上面最后一个民居床头镜(金钱20)宝箱(诗尼轩煎鱼排)旁边柜子(金钱600)右下橱柜(疾风符)(铁钉5)住宅区探索结束

从左来到弗雷白朗湖,走到有公告处,箱子(生命之水)

西:弗雷白朗湖

南:西斯特琳宅

北:租船小屋 左上闪光点(罗汉果)

东:居民区

这里可以PS没剧情,一路来到商业区到图书馆路径上房民居左下书架(解毒草3)(金钱400)镜子旁柜子(神奇补丁)房屋右上角柜子(核电池闹钟)(金钱1200)右下菜板(凌霄果)出来另这里以后有杀人剧情好了没什么事就去商业区右下的青晶旅店和接待员对话得(“白羊之间”钥匙)右边来到白羊之间发生剧情,休息得任务"打听消息"出来和接待员对话,得主线任务"皇家图书馆"一路来到图书馆和迈理翁对话发生剧情,别着急走右边进入天文之馆,左下角中间一列从左往右数起,第4个书架史昂 学会 星屑旋转################################功!坐马车来到弗雷白朗湖一直走到下一场景发生剧情,选检查手掌/皮肤/眼底/头颈,得到200经验值,得(砂岩颗粒)获得任务,一路来到CSI验尸房发生剧情,第3项得经验,后返回弗雷白朗湖现场,调查发光点得(弗雷白朗湖水样),返回发生剧情,得(经验200)(CSI纹章)(弗雷白朗湖案件的详细记录)还记得艾默士宅吗来到广场自动剧情后来到艾默士宅,从右上角出口来到后院调查水缸得(水缸碎末)(水缸水样)(经验150)返回和莰博兰对话发生剧情得(经验200)继续返回艾默士宅(- -!)剧情后来到咖啡店和切安西克对话剧情后返回艾默士宅对话后返回咖啡店(我忍- -@)和费尔南多对话剧情后来到青晶旅店和斯普林太太对话后回白羊之间休息,返回CSI孟菲斯处交对话得经验(皇家图书馆案件笔录),和屋内每个对话后再和孟菲斯对话,剧情后来到咖啡店和费尔南多对话得(阿利耶尔杂菜沙拉),返回和CSI莰博兰对话(我继续忍- -@#)剧情后来到图书馆和迈理翁对话来到现场调查左上角破碎的窗户得经验,出来到大厅左边进入一个图书馆右上角最后一列从左数第3个书架得到(“豆腐鲜虾圆”菜谱)返回大厅,一直向上走到后门外面左下角调查蓝色小碎片得(异样碎片)返回交报告剧情后继续返回现场(我用了几个返回了- -!)剧情后得(黎祁启示录),返回化验自动剧情后返回大厅剧情以后来到剧院发生剧情欣赏假演戏真杀人剧情(柯南)一长串剧情后得(陆军上尉案件笔录)来到嘉里亚诺宅不让进门,来到青晶旅店和斯普林太太对话发生剧情(我说什么来着,柯南嘛)彼岸花田这里若史昂已经转职并学会死之流歌就会发生隐藏剧情(大家慢慢体验),得到(彼岸花田案件笔录)去皇家图书馆和迈理翁对话后到子爵家和警卫安纳西对话跳墙跳到树神处(这墙跳的^o^)又是答题:

1首先,在弗雷白朗湖案件中,弗雷白朗湖水样中所含水生植物的拉丁文学名是:

答案:Spirodela polyrhiza(倒~~这个不S/L谁这么厉害懂得拉丁文)

2第二个问题,传说中近乎梦幻的毒药断肠花,在拉梅克斯岛已经绝迹多少年了?

答案:40年

3小题大作?呵呵,想必你还记得被推断为盛放断肠花粉的容器的质地是什么吧?

答案:洛菲克水晶

另选不耐烦撒加 学会 银河星爆!

4那么来回答最后一个问题吧!这个问题很简单,陆军上尉被杀案件中,死者的年龄身高体重,各是多少?

38,182,77

剧情后得(金色多娑罗树叶)进入子爵府2楼左下角箱子(金蛋)右上调查发光剑旁边书桌剧情后得(空白介绍信)(亚美西斯的快乐)返回图书馆馆和馆长对话,得任务上面说我们逐渐接近真相(我要说我终于快要摆脱噩梦拉- -!)返回和上校对话(差点写成上校鸡块~汗)得(CSI介绍信)(四个案件线索笔录)和档案秘书对话得(道林格尔事件卷宗)返回白羊之间剧情来到了晚上来到下水道地图不是很难下水道1宝物(金钱1000)2层宝物(枫式通心粉)(雪莲花)(飞羽七星)3层宝物(魔镜2)(柠檬冰红茶)(无敌鼓风机)4层宝物(金钱500)(素缎龙纹袍)进入到最里层密室调查棺材(瓶装的不明粉末)(空白日记本)左上(“亚美西斯的快乐”仿制品)向上进入墓地剧情后返回化验剧情后西斯特琳宅墓地(不用走下水道原路返回)开打剧情后欣赏感人剧情不禁让人感叹,人世浮华,可怜当时明月在,曾照彩云归!(笔者:传统的柯南结尾剧情,碰~碰,啊谁扔石头,闪人)噩梦终于结束了(另根据选项和任务的不同会有不同的剧情)

出来一直往东走就会来到莱沙岛一直走都是一条路,直到来到小屋,小屋背后宝箱(符文碎片四)至此符文碎片收集齐,三蛋收集齐(魔兽蛋总看见不要骂偶)进屋左上中间第一个书架(神秘图08)上面以后有宝箱(《创世纪》第十部)和艾斯雷克对话得到白月(豆腐)剧情后本章完

第八章结束

下面引用由cherry826在 2008/12/17 01:00pm 发表的内容:

继续返回艾默士宅(- -!)剧情后来到咖啡店和切安西克对话剧情后返回艾默士宅对话后返回咖啡店(我忍- -@)和费尔南多对话剧情后来到青晶旅店和斯普林太太对话

是CSI,不是艾默士宅

这里没有错,可能返回太多有误解有些地方为了省事就简化了,还有根据不同的选择会有不同的剧情,请根据自己任务提示完成大体上剧情差不多另感谢补充

下面引用由cherry826在 2008/12/17 03:27pm 发表的内容:

我可不可以补充一下~

如果CH8最后是主上召见,皇宫左上角有创世记第8部~

很不错,确实皇宫书架是创世记第8部,另外文莱那个以后是第十部,感谢欢迎继续揪错

出来到大厅左边进入一个图书馆左上角最后一列从"左"数第3个书架得到(“豆腐鲜虾圆”菜谱)返回大厅

是右边的啦~

楼主你打错啦~

感谢cherry826纠正错误

PS:侦探剧情很成################################功~~就可以见国王大人

第九章血族

开始米罗被围欧,下面宝箱(金钱1000)然后进入第2场景宝箱(柠檬冰红茶)第3场景(什么都没有)---第4场景发生剧情来到下一场景发生剧情得到主线任务"参观宅第"下楼左下角书架(“海鲜酿豆腐”菜谱)和西可尔对话出门发生剧情得任务"和谐"上2楼和巴朗琴卡对话了解信息,上3楼左上进门发生剧情得任务"营救小少爷" 根据任务提示来到摩尔巴提夏,进洞没什么难度中间箱子(《创世纪》第九部),来到下一场景玩游戏(看RP,感觉像虚拟人生)出来后恢复石恢复,进入下一场景开打,得任务清算,按提示返回开打剧情后得任务"无忧之行"出来就是转换画面又来到一个地点,向上来到无忧宫,左右个有个宝箱开左面宝箱得(蓝色的塔罗牌)右边蓝箱子分别使用青铜蛋,银蛋金蛋,沙加 学会 天魔降伏!里面左上角有吸血鬼商人补给下进入无忧宫1这层宝物(柠檬冰红茶)(魔力之泉)(黑色的塔罗牌)(金钱1500)(银色的的塔罗牌)(绝缘黑流星手套)(金钱5000)(黑社会墨镜)左下角出口出去的场景宝物(万载空蝉)(红色的塔罗牌)

塔罗牌收集齐后按黑色的塔罗牌,红色的塔罗牌,银色的的塔罗牌,蓝色的塔罗牌的顺序安装到书里开启机关,一路来到有门的地方发生剧情开打,左上发光处(镜铁)上面是养殖室看你需要什么了,一直向上走发生剧情,逃脱剧情说实在的真的很简单活用棋子和陷阱补救,一次通过,迷宫岔路不多,只不过突然出现的人会吓一跳(因为偶是仙剑1的躲怪高手,这和那比较还略有不足),不废话了见医神拉雯德剧情后 米罗 学会安达里士,接任务开始找药

子母草 逸绿薄荷+不灭火种(城市小贩都有卖的)

三宝奇珍丹、 艾莫拉鱼鳍2+火焰珊瑚+玛瑙杏子(城市小贩都有卖的)

天芥焰心丸 不灭火种+淡紫天芥草+烂番茄臭鸡蛋(城市小贩都有卖的)

长生药酒 蝎尾药散(药草+蝎子尾)+忍冬香草茶+蓝色黏液(城市小贩都有卖的)

另没收集齐就放弃吧,因为有3分钟限制

这些在第八章前如果你仔细整理装备道具的话就都能搜集齐,剧情后得(秘银手术刀)右边书架(“八公山豆腐”菜谱)来到第2层地上得到《遗传学指南》紧接着一直向右走穿墙走一个直角得(金钱6000)调查石门选O进入,这层宝物(罗汉果)(金钱1000)(千夜流萤)(暖手宝雨衣套装)(金钱700)(金钱500)(龙胆结石)算上刚才那个这层还有2个穿墙宝箱,不好描绘即从进口起右上第3个石门出去来到正北宝藏那条路左边墙壁中间穿过去你就走不见宝箱不罢休得(寒露冰泉),地图最右下角不是有个宝箱吗你就以那为起点一直走到对面的墙向上一点穿墙后,你就走不得宝箱不罢休得(神秘图09)来到第3层宝物(圣-若望冰淇淋)(琥珀青香蜜)(月光之盾)(金钱2000)(青春之泉)(埃尔夫绘卷)(枫式通心粉 )(金钱1000)这层就是开机关开门不难,注意开蓝宝箱会发生战斗,最后来到无忧宫殿堂,开打(其实战斗都很简单,玩过黑色笔记被BOSS虐过的人,都应该磨练出一身好的连协################功夫)

阿布罗荻学会幻蝶沧海,有秘银手术刀,剧情会不同,风神梵汶黛尔会出现剧情后得(丹华)

第九章结束

吸血鬼逃脱草图,图纸工具有限,上面比较紧,随便看看

图1

第十章离奇黎祁(- -!)

剧情后开始答题(为什么神都喜欢问问题捏- -!)

第一题,海伊曼港是位于何处的港口?

答案:明克大陆南端

第二题,冰雪仙境在森林小镇的什么方向?

答案:北方

第三题,狼族的领地是:

答案:流水仙境

第四题,珍藏于莱沙岛隐士魔法师手中的秘宝是:

答案:白月

第五题,奥斯特利兹广场位于枫丹白露的哪座城市?

答案:摩帝安城

第六题,西斯特林家族墓室中,门口加护的强大魔法机关是由什么能量催动的?

答案:舞晶簇

第七题,拉梅克斯岛周围海洋中遇到的海怪发狂的真正原因是:

答案:被蜥蜴人控制

第八题,炎灵洞里炎灵的名字是:

答案:拉波纳

第九题,摩帝安CSI总部最靠近以下哪一处?

答案:圣梵特嘉安广场

最后一题,许愿池位于枫丹白露何处?

答案:亚非尔山

史昂:死神召唤 穆:财神召唤 撒加:树神召唤 沙加:苍神召唤 修罗:猎神召唤 迪斯:水神召唤 加隆:创世神召唤 大艾:火神召唤

阿布:风神召唤 卡妙:雪魔神乐神召唤 米罗:医神召唤

回答完毕得飞龙坐骑,选好后就开始我们的查漏补缺吧,上来看到雪那就是冰雪岗哨,往南走中部沙漠地段绿洲上方艾里镇和温妮莱丝婆婆对话交任务得(天使之泪),就以艾里镇为中心点南方进入废墟(如果你没打死亡骑士,现在还可以打不过死神就遇不到了)大地图最南方进入摩帝安和菲耳雪对话会给金钱50,进入咖啡馆左走遇阿马逊发生剧情,和道具店曼陀思对话小剧情并请记住这里以后有剧情,住宅区中间和伊莲妮娜对话剧情,进青晶旅店发生剧情,出来右上莱沙进屋发生剧情拿宝箱(《创世纪》第十部)都收集齐了,和地图最北方冰雪仙境的费欧娜对话剧情,出来来到地图左下遇到金子陵接任务"十四神器"(另到此20个豆腐菜谱收集齐),出来往右下方走,来到黎祁岛,进入后剧情(这~~音乐- -!,若持有各神信物则和各神开打,胜利后学得各神的主神召唤)宝箱(神族启示录),另觉得自己实力不够还是回来再来吧,另打完树神得(千影芙蓉)可以合成枫丹白露的神迹了,有了它打神就轻松了基本就是按S到结束和四翼天使对话有符文碎片可看剧情,最欠扁的就是风神,最无耻的就是2个神群欧该做任务了,进入摩帝安自动剧情开打,完了一直向北来到废墟遇到天忌接任务按提示完成去道具店返回交任务,出来来到地图最北端进入炎灵洞,剧情后得任务,返回金子陵处,按任务提示买齐把东西给火麒麟自动剧情后得12神器看看都差不多了就一路向上到塞硫斯堡门口处发生剧情,(其实别处有钱掉,另某些剧情别人会帮你换还清,就不会出现了)

进入城堡,不难注意血量毒试练宝物(金钱3000)(素还真人偶)(枫式通心粉)(帕丽丝樱桃)(毒沼精华),暗黑试练(檀香精末)(蝶影晶灵)(闪电枪)(金钱1500)(冰·清神)(巨魔角之粉)开灯得(黑暗精华),幸运试练4碎片得到(幸运精华),智慧试练调查水晶,上一次,左两次得(智慧精华)来到长梯宝物(神秘图10)(银白卷曲假发)至此神秘图收集齐,来到第2层宝物(魔族血典)(玛瑙杏子2)来到八个柱子你现在应该有狼族杀阵的那个羊皮纸照着属性相克打,实在没有用无属性打或修罗的圣剑(万能)

图2

最后的力量之柱器技打最好,向上来到2楼长梯宝物(金凤凰血)(凌霄定风珠)来到监狱上走发生剧情后开打,右上出去来到大桥走一会发生剧情,进入下一场景宝物(蝶影晶灵)(宇宙探秘)可以合唯一一个星之尘了,想挑战水晶墙爸爸那里就留着,进入幻想空间左右宝物(比安卡的虹之色)(乌金蛇鳞)打BOSS得宝石开门,来到下一场景,开门发生剧情,来到最后一楼长梯宝物(奇迹药水)(黄金苹果)恢复石恢复,进入吧,勇士们原谅笔者不能跟随你们的脚步,前方是你们自己的道路,自己的未来,我就在背后默默的祝福你们,那里有你们的欢笑,有你们的泪水,有你们的奋斗,去收获你们应得的喜悦吧!那么我算什么呐,摇头苦笑,这出折子戏终于到了要落下帷幕的时候了,再见了各位,如果还有机会的话(- -!)

幸运试练

  20~40就当巫师练要是有大XL就更好了,可以加三级的魔力催化,新手状态现在可以加到62级但是系统给的魔力是1级的20级衣服可以不换,就穿奉献就行,要换就知识套精灵首饰,生命杖(+N的更好)20级了换上述装备再去做一转任务你下要塞打怪的时候将无往不利精灵WS最最郁闷蓝很快就光光了所以冥界是打怪首选掉药草,怪也密看你能打几楼的怪你就打几楼的30以后,就死亡回廊打亚龙之类的,或QY城外打梅杜莎等可以打到39的如果你烦了,35之后就去象牙塔大坑打眼球和飞飞技能方面:水和精神燃烧点满闪光也可以学满那个什么能量蛋千万别学,浪费SP催眠术现在时间那么长,等于废了,也别学了被动技能学满召唤战斗马和梦幻马的也要学(战斗马回蓝用,梦幻马是做二转的时候用,省点晶体哈)因此召唤兽生命回复也要学40之后,卡套+何门(+N最好)有钱就继续当WS练到52直接去魔道森林打蜥蜴和翼魔(前提是至少+10何门)52之后再开始召宝宝打

  没钱打法:路线基本是一样的但就是要接任务而且21之后最好接古村的任务去狼营打到25再去DN接箱子任务这两个都是比较好赚钱的任务(有钱的话个人不提倡接任何低级任务浪费时间而已)32之后接QY打鸟妖的任务40后接象牙塔打陨石的任务但是,WS阶段,祝福蛋一定要吃,不会亏钱,顶多持平而二转后也只能当WS打到44出了激发后再召宝宝打宝宝吃蛋,你自己就加血就行了,所以武器要求不高装备最好穿法袍,蓝多施法快,比较有续战力因为你自己不开怪嘛!(我曾经穿过FK拿双刀不过没用,就算是我开怪,怪打我一下就马上打宝宝了,还不如直接让宝宝开怪,所以还是穿回法袍)武器最好是灵活的,加血快嘛!首饰有钱你就换好的,没钱就精灵将就到52然后换黑光种地也是召唤赚钱的首选

  练级地点:

  40-44级

  象牙塔周围 打玛那宣 眼怪 石头怪

  配合象牙塔阴影任务 加上可以打到值钱法书

  孢海 打邪恶亚龙 巨大蘑菇 眼怪

  欧瑞外围 提马克兽人 配合铜币任务 打血币

  猎村 外围 打拉金(打血币) 塔林兽人

  海因 配合鳄鱼猎人任务 去鳄鱼岛打小鳄鱼

  海因 水中庭园 1F 打纽司 司塔卡拓系列 都倍血怪(有娃娃++)

  镜之森林 打泰可兽人系列

  44-48级

  象牙塔周围 打拜佛特 配合铜币任务 打银币

  孢海 打蜘蛛 石头怪(不建议 因为有小芬==)

  亚丁城 西边 赛勒诺斯系列 咒术士 可打银币

  龙谷 打骨头 灵 打黄币

  海因 鳄鱼岛 打大鳄鱼 倍血怪(最好有娃娃== 怪太多)

  海因 水中庭园2F 打水巨人 倍血怪 (这层楼怪都不互帮)

  镜之森林 打亡灵系列 镜子(会反弹伤害 不过经验值高)

  48-52级

  象牙塔往上 打邪恶蜥蜴 食人妖系列 战士会掉银币

  亚丁城 东边 王墓外围 打熊 梅度莎(会掉血币) 鼠人

  龙谷 配合接任千年哀掉任务 打洞穴仆人系列 无头骑士 会掉黄币

  52-56级

  王墓里面 打不死刑罚(会掉血币) 泰可补给官(有任务) 等怪

  镜之森林 打哈丽雅特蜥蜴人系列(弓箭手主动 族长倍血怪) 顺便吸魂

  欧瑞象牙塔往上 国境守备对附近 有奥爷豺狼系列 可以打银币

  加上巫医(倍血怪) 可以打到小波卷100%(市价1000多万)

  龙谷 尘爆 狩猎翼魔 雷亚龙 魅魔系列(会掉黄币 加上任务)

  异教徒同等级墓穴前面小房间(召水液 吃蛋 有娃娃佳)

  忘却平原 东边 打玛许追踪者 玛许飞龙

  巨洞 前面房间打哈朗卡(倍血怪)等等(都互帮 小心兽王==)

  顺便吸魂 接巨洞任务

  精灵谷 顺便打法书赚钱 配合任务

  56-58级

  忘却平原 打翼魔 堕落兽人 有特级会员资格 可以打铜币

  龙谷 打飞龙 魅魔区

  巨洞 打蜘蛛 熊 也可以打熊桥 巨洞任务加上吸魂

  58-60级

  忘却平原 打堕落兽人咒术士 团长 利虎爪 打铜币兼宾果实

  龙谷 蛇女 血女 洞穴守卫(血之女王 会掉恶短卷100% 市价700多万)

  毁坏城堡 打树 毛毛虫 末日佣人(可吸魂) 可以打宾果石兼A饰品任务

  异教徒同等级墓穴 后面梅杜莎4只怪小房间(会掉巫师系列法书)

  如果烧怪的话:52-68

  而烧怪的首选地点则为青天草原,此地的被动群怪,经验高,掉钱多,实乃练级打钱,杀人越货(说过头了==)必去之地而烧怪方法,则有2种可选,一种为给小马加血加蓝,蓝没了就坐地板休息,等马没了再换下一匹,另一种则是只给马加血,马没蓝了直接取消掉重新召唤一匹比较而言,第1种方法比较省钱,而第2种方法则明显升级效率高且持续性好(不必休息)个人推荐:第2种

  60-65级

  席琳封印 打毛毛虫 血之女王 赤色飞龙 打宾果石(小心毛毛虫沉默术)

  魔道同等级墓穴 前面4只怪小房间 (注意 魔导士会催眠 最好拉怪出来打)

  龙洞门口 打血之女 洞穴兽 死亡波动 配合任务

  傲塔1F 2F 拉怪出来慢慢打==

  65-70级

  傲塔4楼门口 打依莲丹司 哈涅特战士 配合傲慢遗产 有红色文献

  燃烧沼泽 打毛毛虫 蝙蝠 树 等等 可以打宾果石

  组队烧怪60-68

  60--68级,跟元素最合拍的搭档,依然是元素本人建议此阶段可以组3-4名元素+1辅助+1JW群烧,方法为一人引怪,其余人在原地等引怪人回来,等怪物集中后,一次性群烧秒杀之

  60--62:青天草原,62--66:古战场,66--68:寂静之谷

  在青天群烧时,辅助最好是组长老,因为主动怪会晕马,被晕住了可不是好事,而到古战场和寂静后,则最好组主教或先知,因为有灵活和狂暴,马烧起来可以更快等操作熟练后,队伍可以派2名元素出去引怪,这样将能大大地提高练级效率当然,操作不好的话也更容易灭团==

  烧怪或组队 68-75

  组团练级地点:帝国陵墓最深处的黄金走廊队伍配置:一先知,一剑舞,至少4名召唤(想轻松点的话可以组一XL,CC的用处还是很明显的),此处对于开怪者的要求很高,而对辅助的要求则特别低,只要++BF就成,而JW则也成为一标准辅助只需跳舞不需跟砍(跑得太慢,等他追上BB团的时候,怪都快被打死了)

  此地练级的好处是效率超高,且轻松自在,人只需要坐在拐角处看着宝宝来回冲杀就成,而且此地特赚钱,打一个下午,每人至少能赚150W,运气好的话,还能出把A顶武器哦(反正SF卷是经常出的)

  70-75级

  打熔岩亚龙 哈梅瑟兽人系列

  以上是我去过的练功点像很多地方 太远 又懒的跟人组队

  所以就没有写 还有热门练功点 怎不写说打末日骑士 蛇女那边 因为对我来说

  集晕实在很机车 因为常常被晕 所以干脆不去那边练功 加上有时候我是没有背娃娃

  所以怪很多的地方我很少去 而且4X级到5X级算是农夫精华时段(巫师阶段不好种)

  配合庄园跟任务能赚更多抠抠

  当然,马儿可是要吃蛋的哦.这样才有效率~^^人吃不吃随便,我还是建议开蛋吃的^~

  76以后的元素 如果自己可以背先知或者xl 那 是去那都可以了现在新开的神岛,庙和墓,地狱岛,羊兽营,帝国,四大。都n多人组。自己选择把。

  另外如果想钱多或者自己有火先知或者jw 可以双开的话又喜欢单练,那你自己可以到适合自己的庙和墓单练到81。在附上庙和墓各个等级的目录给你

  庙

  祭物之庙:有20~30等级群的怪物出没,位在古鲁丁领地南部海边。

  巡礼者之庙:有30~40等级群的怪物出没,位在狄恩领地游击队隐匿地附近。

  参拜者之庙:有40~50等级群的怪物出没,位在因纳得立领地的鳄鱼岛附近。

  烈士之庙:有50~60等级群的怪物出没,位在古鲁丁领地古鲁丁城北部。

  苦行者之庙:有60~70等级群的怪物出没,位在黑暗精灵森林成人祭坛的附近。

  殉教者之庙:有60~70等级群的怪物出没,位在奇岩领地奇岩城的附近。

  圣者之庙:有70~80等级群的怪物出没,位在因纳得立领地细语平原附近。

  邪道之庙:有70~80等级群的怪物出没,位在亚丁领地毁坏的城堡附近。

  此处会根据各个阵营的不同,可以通往到莉莉斯或安娜金出现的场所。

  墓穴

  邪教徒之墓:有30~40等级群的怪物出没,位在狄恩领地的冥界近。

  烙印之墓:有40~50等级群的怪物出没,位在奇岩领地的奇岩港口附近。

  异教徒之墓:有50~60等级群的怪物出没,位在欧瑞领地的蜥蜴草原附近。

  魔道之墓:有60~70等级群的怪物出没,位在亚丁领地镜之森林附近。

  灾星之墓:有70~80等级群的怪物出没,位在欧瑞领地黑暗精灵村庄的附近。

  神秘之墓:有70~80等级群的怪物出没,位在亚丁领地的猎人村庄附近。

  装备当然是适合级别的法袍(对应施法速度最快的)加双刀(最好是加攻击速度的),如果你是用宝宝的物理攻击练级的话。现在有相当多的元素都在用宝宝的群体魔法去打半血的群体怪物,升级速度比较可观,装备这时候需要把武器换成灵活的,保证有最快的施法速度,这样子宝宝才安全。

  几个(few):1-4

  一些(sevral):5-9

  一群(pack):10-19

  许多(lots):20-49

  很多(horde):50-99

  大群(throng):100-249

  大量(swarm):250-499

  大批(zounds):500-999

  无数(legions):1000+

  农民(1级兵种

  农民gif (10492 KB)

  2008-8-17 20:12

  攻击:1

  防御:1

  杀伤:1

  生命:1

  速度:3

  生长率:中立生物无法在城堡招募

  价钱:10金

  类型:地面

  该兵种战斗力估测:1184(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1133453-1-1html)

  该兵种攻击输出 ☆☆☆☆☆☆

  该兵种耐久能力 ☆☆☆☆☆☆

  该兵种灵活性: ☆☆☆☆☆☆

  该兵种性价比: ★★★★★★

  专家点评:本作中最弱小,分数最低的一个兵种了,4围居然都是“1”,简直弱的离谱,根本达不到1级兵种的能力,只能算是05级的吧。他唯一的优点就是造价便宜,性价比高,真按照相同价钱招募我想能赢农民的其实不多。

  投石矮人(1级兵种)

  投石矮人gif (9714 KB)

  2008-8-17 20:12

  攻击:4

  防御:2

  杀伤:1-3

  生命:4

  速度:5

  生长率:中立生物无法在城堡招募

  价钱:40金

  类型:远程(弹药:24)

  该兵种战斗力估测:1418(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1133453-1-1html)

  该兵种攻击输出 ★★★☆☆☆

  该兵种耐久能力 ★☆☆☆☆☆

  该兵种灵活性: ★★☆☆☆☆

  该兵种性价比: ★★★★☆☆

  专家点评:价钱跟塔楼的“大妖精”一样,但是仔细看得话会发现“投石矮人”的攻击输出要高多了,只可惜是中立兵种,作为雇佣兵产量欠缺,因此综合战斗力是在“大妖精”之下的。他们的特技是在任何情况下该部队的幸运值都是大于等于1的。

  野猪(2级兵种)

  野猪gif (21521 KB)

  2008-8-17 20:12

  攻击:6

  防御:5

  杀伤:2-3

  生命:15

  速度:6

  生长率:中立生物无法在城堡招募

  价钱:150金

  类型:地面

  该兵种战斗力估测:2111(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1120876-1-1html)

  该兵种攻击输出 ★★☆☆☆☆

  该兵种耐久能力 ★★★☆☆☆

  该兵种灵活性: ★★☆☆☆☆

  该兵种性价比: ☆☆☆☆☆☆

  专家点评:各项指数都不能让人满意,造价还死贵,性价比很低。恰恰又是中立兵种,可以说是糟糕到家的单位了,大家不是手里缺兵,即使招募农民都比它划算的多。

  盗贼(2级兵种)

  盗贼gif (1203 KB)

  2008-8-17 20:12

  攻击:8

  防御:3

  杀伤:2-4

  生命:10

  速度:6

  生长率:中立生物无法在城堡招募

  价钱:100金

  类型:地面

  该兵种战斗力估测:3746(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1120876-1-1html)

  该兵种攻击输出 ★★★☆☆☆

  该兵种耐久能力 ★☆☆☆☆☆

  该兵种灵活性: ★★☆☆☆☆

  该兵种性价比: ★★★☆☆☆

  专家点评:能力到不强,但他之所以综合分数很高完全因为特技:队伍中有了他们就可以在MF的时候查看野外怪物对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),另外还可以增加盗贼公会中的信息。

  木乃伊(3级兵种)

  木乃伊gif (12395 KB)

  2008-8-17 20:12

  攻击:7

  防御:7

  杀伤:3-5

  生命:30

  速度:5

  生长率:中立生物无法在城堡招募

  价钱:300金

  类型:地面

  该兵种战斗力估测:3963(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1108371-1-2html)

  该兵种攻击输出 ★★☆☆☆☆

  该兵种耐久能力 ★★★★☆☆

  该兵种灵活性: ★☆☆☆☆☆

  该兵种性价比: ★☆☆☆☆☆

  专家点评:能力只能说一般,但是性价比很低,而且还是中立兵种,因此注定要做冷板凳的角色。特技是攻击时有20%几率对敌人施放诅咒。(丧尸属性:精神魔法免疫,也不受少量有益魔法。不受士气因素影响。)

  游牧民(3级兵种)

  游牧民gif (21992 KB)

  2008-8-17 20:12

  攻击:9

  防御:8

  杀伤:2-6

  生命:30

  速度:7

  生长率:中立生物无法在城堡招募

  价钱:200金

  类型:地面

  该兵种战斗力估测:4584(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1108371-1-2html)

  该兵种攻击输出 ★★★☆☆☆

  该兵种耐久能力 ★★★★☆☆

  该兵种灵活性: ★★★☆☆☆

  该兵种性价比: ★★★★☆☆

  专家点评:各方面能力都很出色,值得招募。而且队伍中只有有了他,英雄在沙漠中能增加不少移动力呢!(我真的就不明白了,各方面实力都在木乃伊之上,却比木乃伊便宜100块钱???3D这么设定我看除了傻子是没有人会舍弃游牧民而去招募木乃伊的。)

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  黑旋风比蒙巨兽

  列兵

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  金人(4级兵种)

  金人gif (9837 KB)

  2008-8-17 20:12

  攻击:11

  防御:12

  杀伤:8-10

  生命:50

  速度:5

  生长率:中立生物无法在城堡招募

  价钱:500金

  类型:地面

  该兵种战斗力估测:8036(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1095111-1-3html)

  该兵种攻击输出 ★★★★☆☆

  该兵种耐久能力 ★★★★★☆

  该兵种灵活性: ★☆☆☆☆☆

  该兵种性价比: ★★★☆☆☆

  专家点评:能力很强的4级兵种,作战中充当肉盾的角色,让它冲在前面吸收敌人的大多攻击输出是不错的选择。只可惜是中立单位,缺少产量,因此经济分低了点,耐久方面跟个它的专长,不光有很高的物理耐久,就是面对杀伤魔法也能降低85%的伤害。

  幻影射手(4级兵种)

  幻影射手gif (13551 KB)

  2008-8-17 20:12

  攻击:12

  防御:10

  杀伤:8-10

  生命:15

  速度:9

  生长率:中立生物无法在城堡招募

  价钱:400金

  类型:远程(弹药:32)

  该兵种战斗力估测:10327(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1095111-1-3html)

  该兵种攻击输出 ★★★★★☆

  该兵种耐久能力 ☆☆☆☆☆☆

  该兵种灵活性: ★★★★☆☆

  该兵种性价比: ★★★☆☆☆

  专家点评:这是一种典型输出能力强,但被打也很疼的兵种,他们在远程杀伤力是不会受距离影响而减半的,所以说任何企图要跟幻影射手对射的远程单位都是愚蠢的行为,要知道只有近身才能对他们构成实质性的威胁,因为作为4级兵种他只有15点生命。所以绝对是你部队中的主要火力输出,但同时也是最脆弱最需要重点保护的对象。巧妙运用和照看好他们往往会是你取胜的关键,他们有能力成为越级兵种。(注意,此兵种只有在野外巢穴才能招募,或者得到一个叫“格鲁”的特殊英雄,他能把“木精灵,大精灵”和“弓箭手,神射手”升级成幻影射手。)

  中立恶鬼(5级兵种)

  中立恶鬼gif (13319 KB)

  2008-8-17 20:23

  攻击:14

  防御:7

  杀伤:10-15

  生命:40

  速度:7

  生长率:中立生物无法在城堡招募

  价钱:500金

  类型:地面

  该兵种战斗力估测:12980(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1081112-1-1html)

  该兵种攻击输出 ★★★★☆☆

  该兵种耐久能力 ★★☆☆☆☆

  该兵种灵活性: ★★☆☆☆☆

  该兵种性价比: ★★☆☆☆☆

  专家点评:输出不错,耐久偏低,好在他拥有每回合行动开始会自动恢复满生命值,跟幽灵的技能一样,但是它却有40HP,因此这种恢复技能更加好用。

  钻石人(5级兵种)

  钻石人gif (7731 KB)

  2008-8-17 20:23

  攻击:13

  防御:12

  杀伤:10-14

  生命:60

  速度:5

  生长率:中立生物无法在城堡招募

  价钱:750金

  类型:地面

  该兵种战斗力估测:12850(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1081112-1-1html)

  该兵种攻击输出 ★★★☆☆☆

  该兵种耐久能力 ★★★★★☆

  该兵种灵活性: ★☆☆☆☆☆

  该兵种性价比: ★☆☆☆☆☆

  专家点评:耐久很强的兵种,不止在抗物理攻击方面,他们更会降低95%的魔法伤害。因此千万不用用魔法对付它们,他们是四种傀儡人中最强大的一种。

  魔幻法师(6级兵种)

  魔幻法师gif (20515 KB)

  2008-8-17 20:23

  攻击:17

  防御:12

  杀伤:14

  生命:30

  速度:9

  生长率:中立生物无法在城堡招募

  价钱:750金

  类型:远程(弹药:32)

  该兵种战斗力估测:25560(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1057888-1-4html)

  该兵种攻击输出 ★☆☆☆☆☆

  该兵种耐久能力 ☆☆☆☆☆☆

  该兵种灵活性: ★★★★☆☆

  该兵种性价比: ★★☆☆☆☆

  专家点评:只有在野外巢穴招募,或者得到那个特殊英雄:“德肯”他可以把“法师,大法师”和“僧侣,祭司”升级成魔幻法师。但是这个魔幻法师可以说能力上已经是低了整整一个级别了,尤其是耐久方面,就是一个4级兵的耐久。但是他依然是强大的,因为在战斗开始,以及每隔三回合就会自动施放一次群体祝福类或诅咒类法术(魔法种类随机,持续三回合)。同时造价也是同级最便宜的了。

  紫龙(8级兵种)

  紫龙gif (28637 KB)

  2008-8-17 20:23

  攻击:20

  防御:20

  杀伤:20-30

  生命:500

  速度:15

  生长率:中立生物无法在城堡招募

  价钱:10000金+8宝石

  类型:飞行

  该兵种战斗力估测:83081(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1143149-1-1html)

  该兵种攻击输出 ★★☆☆☆☆

  该兵种耐久能力 ★★★★☆☆

  该兵种灵活性: ★★★★★★

  该兵种性价比: ☆☆☆☆☆☆

  专家点评:中立4龙中最弱的一种了,别看她攻防杀伤不高,但是却可以随机出杀伤类魔法攻击(1只紫龙相当于5点力量的英雄并掌握中级这个系列的魔法术的效果,魔法是随机出的,可以用5次)。如果运气好的话还可以打出连锁闪电等高级魔法呢,在某种意义上来说紫龙就是会飞的远程兵种。此外紫龙同时自带“魔法神镜”20%反弹几率,效果永久,因此可千万别对紫龙施放魔法,小心被反弹回去哦。

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  黑旋风比蒙巨兽

  列兵

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  水晶龙(10级兵种)

  水晶龙gif (19649 KB)

  2008-8-17 20:23

  攻击:40

  防御:40

  杀伤:60-75

  生命:800

  速度:16

  生长率:中立生物无法在城堡招募

  价钱:20000金+10水晶

  类型:地面

  该兵种战斗力估测:180800(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1143149-1-1html)

  该兵种攻击输出 ★★★☆☆☆

  该兵种耐久能力 ★★★★☆☆

  该兵种灵活性: ★★★★★★

  该兵种性价比: ☆☆☆☆☆☆

  专家点评:无论是攻防还是生命和杀伤都仅次与圣龙,是本作中个体实力第二强大的兵种,战场上绝对的主力战士,唯一的缺陷就是不会飞,攻城战的时候也许会吃点亏。它有20%的几率对负面魔法免疫。也可以每星期为国库产3单位水晶。

  毒龙(10级兵种)

  毒龙gif (34752 KB)

  2008-8-17 20:23

  攻击:30

  防御:30

  杀伤:50

  生命:750

  速度:17

  生长率:中立生物无法在城堡招募

  价钱:15000金+14硫磺

  类型:飞行

  该兵种战斗力估测:190510(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1143149-1-1html)

  该兵种攻击输出 ★★☆☆☆☆

  该兵种耐久能力 ★★★☆☆☆

  该兵种灵活性: ★★★★★★

  该兵种性价比: ☆☆☆☆☆☆

  专家点评:个体能力上比较逊色的一种10级龙了,但是有酸液攻击技能,就是每攻击1次可以降低目标3点防御(效果可以叠加)。酸液攻击另一效果是:有几率直接造成25点格外伤害。此外它还可以在攻击时同时攻击到2格子的兵种。(不过要慎重,自己人也能误伤)

  圣龙(10级兵种)

  圣龙gif (38367 KB)

  2008-8-17 20:23

  攻击:50

  防御:50

  杀伤:70-80

  生命:1000

  速度:19

  生长率:中立生物无法在城堡招募

  价钱:30000金+20水银

  类型:飞行

  该兵种战斗力估测:239138(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1143149-1-1html)

  该兵种攻击输出 ★★★★★☆

  该兵种耐久能力 ★★★★★★

  该兵种灵活性: ★★★★★★

  该兵种性价比: ☆☆☆☆☆☆

  专家点评:无疑是英雄无敌3中的龙头老大,最强大的一种生物。拥有无与伦比的战斗力,但是造价同样也是昂贵的离谱。他们免疫1-2级魔法,并且只要队伍中有圣龙的存在,就可以让对方所有部队都有10%的几率恐惧,即无法行动1回合(魔法免疫的部队也怕~)

  总体概括:所谓中立兵种,顾名思义,就是在城堡中招募不到的,只有在野外巢穴中才能雇佣的到,因此他们的产量比其他族的生物要少的多,不过强大的中立4龙也属于中立势力,可别小看这些中立龙,虽然造价极其昂贵,但是随便拿出一只就能单挑整个种族!(越级兵种:盗贼,幻影射手)(次级兵种:农民)

  圣堂

  长枪兵(Pikeman) 10 4/5 1-3 4 地面 Guardhouse

  长斧兵(Halberdier) 10 6/5 2-3 5 地面 Upg Guardhouse

  弓箭手(Archer) 10 6/3 2-3 4 远程 Archers Tower

  弩手(Marksman) 10 6/3 2-3 6 远程 Upg Archers 每回合可攻击两次

  狮鹫(Griffin) 25 8/8 3-6 6 飞行 Griffin Tower 可反击两次

  皇家狮鹫(Royal Griffin) 25 9/9 3-6 9 飞行 Upg Griffin Tower 可无限反击

  剑士(Swordsman) 35 10/12 6-9 5 地面 Barracks

  十字军(Crusader) 35 12/12 7-10 6 地面 Upg Barracks 每回合可攻击两次

  僧侣(Monk) 30 12/7 10-12 5 远程 Monastery

  狂热者(Zealot) 30 12/10 10-12 7 远程 Upg Monastery 近距离攻击威力不减

  骑兵(Cavalier) 100 15/15 15-25 7 地面 Training Grounds 冲锋攻击,每格+5%攻击

  斗士(Champion) 100 16/16 20-25 9 地面 Upg Training 冲锋攻击,每格+5%攻击

  天使(Angel) 200 20/20 50 12 飞行 Portal of Glory 对Devils伤害为150%

  大天使(Arch Angel) 250 30/30 50 18 飞行 Upg Portal 对Devils伤害为150%,每场战斗能复活我方一只部队

  地下城

  穴居者(Troglodyte) 5 4/3 1-3 4 地面 Warren 盲眼魔法对其无效

  恶魔穴居者(Infernal Troglodyte) 6 5/4 1-3 5 地面 Upg Warren 盲眼魔法对其无效

  鸟身女妖(Harpy) 14 6/5 1-4 6 飞行 Harpy Loft 攻击后返回原位

  鸟身女巫(Harpy Hag) 14 6/6 1-4 9 飞行 Upg Harpy Loft 攻击后返回原位,敌人无法反击

  观看者(Beholder) 22 9/7 3-5 5 远程 Pillar of Eyes 近距离攻击威力不减

  邪眼(Evil Eye) 22 10/8 3-5 7 远程 Upg Pillar of Eyes 近距离攻击威力不减

  美杜莎(Medusa) 25 9/9 6-8 5 远程 Chapel of Stilled Voices近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人

  美杜莎女王(Medusa Queen) 30 10/10 6-8 6 远程 Upg Chapel 近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人

  牛头怪(Minotaur) 50 14/12 12-20 6 地面 Labyrinth

  牛头怪国王(Minotaur King) 50 15/15 12-20 8 地面 Upg Labyrinth

  飞狮(Manticore) 80 15/13 14-20 7 飞行 Manticore Lair

  蝎尾飞狮(Scorpicore) 80 16/14 14-20 11 飞行 Upg Manticore Lair 攻击时有20%可能麻痹敌人

  红龙(Red Dragon) 180 19/19 40-50 11 飞行 Dragon Cave 1-4级魔法对其无效

  黑龙(Black Dragon) 300 25/25 40-50 15 飞行 Upg Dragon Cave 魔法对其无效,对巨人和泰坦伤害为150%

  要塞城

  狼头怪(Gnoll) 6 3/5 2-3 4 地面 Gnoll Hut

  狼头怪首领(Gnoll Marauder) 6 4/6 2-3 5 地面 Upg Gnoll Hut

  蜥蜴人(Lizardman) 12 5/6 1-3 4 远程 Lizard Den

  蜥蜴战士(Lizard Warrior) 12 5/7 2-3 5 远程 Upg Lizard Den

  蛇虫(Serpent Fly) 20 6/8 2-5 9 飞行 Serpent Fly Hive 攻击时驱散对象身上的有益魔法

  龙虫(Dragon Fly) 20 6/8 2-5 13 飞行 Upg Serpent Fly 攻击时驱散对象身上的有益魔法

  蛇怪(Basilisk) 35 11/11 6-10 5 地面 Basilisk Pit 攻击时有20%可能石化敌人

  巨型蛇怪(Greater Basilisk) 40 12/12 6-10 7 地面 Upg Basilisk Pit 攻击时有20%可能石化敌人

  聒艮(Gorgon) 70 10/14 12-16 5 地面 Gorgon Lair

  力之聒艮(Mighty Gorgon) 70 11/16 12-16 6 地面 Upg Gorgon Lair 攻击时有10%可能将对方全灭

  双足飞龙(Wyvern) 70 14/14 14-18 7 飞行 Wyvern Nest

  飞龙之王(Wyvern Monarch) 70 14/14 18-22 11 飞行 Upg Wyvern Nest 攻击时有20%可能让对方中毒3回合

  九头蛇(Hydra) 175 16/18 25-45 5 地面 Hydra Pond 可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击

  九头龙(Chaos Hydra) 250 18/20 25-45 7 地面 Upg Hydra Pond 可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击

  地狱城

  小魔鬼(Imp) 4 2/3 1-2 5 地面 Imp Crucible

  魔怪(Familiar) 4 4/4 1-2 7 地面 Upg Imp Crucible 可将敌方施法所用魔力的20%变给本方英雄

  投火怪(Gog) 13 6/4 2-4 4 远程 Hall of Sins

  魔力投火怪(Magog) 13 7/4 2-4 6 远程 Upg Hall of Sins 其火球可攻击对象周围部队 地狱犬(Hell Hound) 25 10/6 2-7 7 地面 Kennels

  冥府三头犬(Cerberus) 25 10/8 2-5 8 地面 Upg Kennels 可攻击相邻三支部队

  恶魔(Demon) 35 10/10 7-9 5 地面 Demon Gate

  长角恶魔(Horned Demon) 40 10/10 7-9 6 地面 Upg Demon Gate

  地穴魔(Pit Fiend) 45 13/13 13-17 6 地面 Hell Hole

  地穴领主(Pit Lord) 45 13/13 13-17 7 地面 Upg Hell Hole 可在本方已死部队中召唤

  恶魔 火怪(Efreet) 90 16/12 16-24 9 飞行 Fire Lake 火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%

  火怪苏丹(Efreet Sultan) 90 16/14 16-24 13 飞行 Upg Fire Lake 火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%

  魔王(Devil) 160 19/21 30-40 11 传送 Forsaken Palace 对天使伤害为150%,使敌方运气-1

  大魔王(Arch Devil) 200 26/28 30-40 17 传送 Upg Forsaken 对天使伤害为150%,使敌方运气-1

  墓地城

  骷髅兵(Skeleton) 6 5/4 1-3 4 地面 Cursed Temple

  骷髅战士(Skeleton Warrior) 6 6/6 1-3 5 地面 Upg Cursed Temple

  行尸(Walking Dead) 15 5/5 2-3 3 地面 Graveyard

  僵尸(Zombie) 20 5/5 2-3 4 地面 Upg Graveyard 攻击时有20%可能使对方生病

  鬼魂(Wight) 18 7/7 3-5 5 飞行 Tomb of Souls 每回合开始时第一个鬼魂的HP补满

  幽灵(Wraith) 18 7/7 3-5 7 飞行 Upg Tomb of Souls 每回合开始时第一个幽灵的HP补满,且吸收敌英雄2点MP

  吸血鬼(Vampire) 30 10/9 5-8 6 飞行 Estate 攻击时对方无法反击

  吸血伯爵(Vampire Lord) 40 10/10 5-8 9 飞行 Upg Estate 攻击时对方无法反击,且可吸对方HP补充自己兵力

  亡灵法师(Lich) 30 13/10 11-13 6 远程 Mausoleum 攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害

  强力亡灵法师(Power Lich) 40 13/10 11-15 7 远程 Upg Mausoleum 攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害

  黑暗骑士(Black Knight) 120 16/16 15-30 7 地面 Hall of Darkness 攻击时有20%可能诅咒对方

  恐怖骑士(Dread Knight) 120 18/18 15-30 9 地面 Upg Hall 攻击时有20%可能诅咒对方,且有20%可能攻击翻倍

  骨龙(Bone Dragon) 150 17/15 25-50 9 飞行 Dragon Vault 使敌方士气-1

  幽灵龙(Ghost Dragon) 200 19/17 25-50 14 飞行 Upg Dragon Vault 使敌方士气-1,且有20%可能使敌人老化(HP减半)

  壁垒城

  半人马(Centaur) 8 5/3 2-3 6 地面 Centaur Stables

  半人马队长(Centaur Captain) 10 6/3 2-3 8 地面 Upg Centaur

  矮人(Dwarf) 20 6/7 2-4 3 地面 Dwarf Cottage 有20%魔法抗性

  战斗矮人(Battle Dwarf) 20 7/7 2-4 5 地面 Upg Dwarf Cottage 有40%魔法抗性

  森林精灵(Wood Elf) 15 9/5 3-5 6 远程 Homestead

  大精灵(Grand Elf) 15 9/5 3-5 7 远程 Upg Homestead 每回合可攻击两次

  飞马(Pegasus) 30 9/8 5-9 8 飞行 Enchanted Spring 使敌方施法时多用2点魔力

  银色飞马(Sliver Pegasus) 30 9/10 5-9 12 飞行 Upg Enchanted 使敌方施法时多用2点魔力

  树妖卫兵(Dendroid Guard) 55 9/12 10-14 3 地面 Dendroid Arches 攻击时对方无法反击

  树妖士兵(Dendroid Soldier) 65 9/12 10-14 4 地面 Upg Dendroid 攻击时对方无法反击

  独角兽(Unicorn) 90 15/14 18-22 7 地面 Unicorn Glade 攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法

  战争独角兽(War Unicorn) 110 15/14 18-22 9 地面 Upg Unicorn Glade 攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不

  怕魔法

  绿龙(Green Dragon) 180 18/18 40-50 10 飞行 Dragon Cliffs 1-3级魔法对其无效

  黄金龙(Gold Dragon) 250 27/27 40-50 16 飞行 Upg Dragon Cliffs 1-4级魔法对其无效

  堡垒城

  妖怪(Goblin) 5 4/2 1-2 5 地面 Goblin Barracks

  怪物(Hobgoblin) 5 5/3 1-2 7 地面 Upg Goblin

  狼骑兵(Wolf Rider) 10 7/5 2-4 6 地面 Wolf Pen

  突击狼骑兵(Wolf Raider) 10 8/5 3-4 8 地面 Upg Wolf Pen 每回合可攻击两次

  妖魔(Orc) 15 8/4 2-5 4 远程 Orc Tower

  妖魔首领(Orc Chieftain) 20 8/4 2-5 5 远程 Upg Orc Tower

  食人魔(Ogre) 40 13/7 6-12 4 地面 Ogre Fort

  食人魔法师(Ogre Magi) 60 13/7 6-12 5 地面 Upg Ogre Fort 每回合可向一支本方部队施嗜血术

  大鹏(Roc) 60 13/11 11-15 7 飞行 Cliff Nest

  雷鸟(Thunderbird) 60 13/11 11-15 11 飞行 Upg Cliff Nest 有20%的可能增加伤害力10x雷鸟数点

  独眼巨人(Cyclops) 70 15/12 16-20 6 远程 Cyclops Cave 可攻击城墙,会初级弹道学

  独眼巨人王(Cyclops King) 70 17/13 16-20 8 远程 Upg Cyclops cave 可攻击城墙,会中级弹道学

  巨兽(Behemoth) 160 17/17 30-50 6 地面 Behemoth Lair 攻击时降低对方防御力40%

  古代巨兽(Ancient Behemoth) 300 19/19 30-50 9 地面 Upg Behemoth Lair 攻击时降低对方防御力80%

  塔楼城

  小鬼(Gremlin) 4 3/3 1-2 4 地面 Workshop

  高级小鬼(Master Gremlin) 4 4/4 1-2 5 远程 Upg Workshop

  石像鬼(Gargoyle) 16 6/6 2-3 6 飞行 Parapet

  黑曜石像鬼(Obsidian Gargoyle)16 7/7 2-3 9 飞行 Upg Parapet

  石头人(Stone Golem) 30 7/10 4-5 3 地面 Golem Factory 对魔法只受50%伤害

  铁皮人(Iron Golem) 35 9/10 4-5 5 地面 Upg Golem Factory 对魔法只受25%伤害

  魔法师(Magi) 25 11/8 7-9 5 远程 Mage Tower 近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点

  大魔法师(Arch Magi) 30 12/9 7-9 7 远程 Upg Mage Tower 近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点,可完全伤害城内部队

  神怪(Genie) 40 12/12 13-16 7 飞行 Altar of Wishes 对火怪伤害为150%

  神怪主(Master Genie) 40 12/12 13-16 11 飞行 Upg Altar 对火怪伤害为150%,每回合可使用一次祝福系法术

  那加(Naga) 110 16/13 20 5 地面 Golden Pavilion 攻击时对方无法反击

  那加女王(Naga Queen) 110 16/13 30 7 地面 Upg Golden Pavilion攻击时对方无法反击

  巨人(Giant) 150 19/16 40-60 7 地面 Cloude Temple 对心灵系法术免疫

  泰坦(Titan) 300 24/24 40-60 11 远程 Upg Cloude Temple 对心灵系法术免疫,对黑龙伤害为150%,近战时不被反击

  游戏愉快。。

游戏《第五人格》英文名是Identity V。

《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)手机游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。

该游戏采用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物采用线缝制的布偶设定。

玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜。

在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

《第五人格》的背景设定

20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不祥传闻,这座庄园的名声很差。但是这对夫妻对迷信和流言置若罔闻。玩家扮演的主角便是这对夫妇的孩子。

24年前,主角迎来了12岁生日,但就在这一天双亲被匪徒残忍杀害了,主角精神受到了极大的冲击,精神恍惚,变得自闭。在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角则被送进精神病院。庄园虽几经转手,但恶名依旧,不久便被荒废。

http://baikebaiducom/view/1294802htmlwtp=tt#7这个不错

http://zhidaobaiducom/question/101269517htmlsi=7&wtp=wk这里有兵种介绍

这里有攻略http://zhidaobaiducom/question/55338160htmlsi=10&wtp=wk

http://zhidaobaiducom/question/50444126htmlsi=9&wtp=wk有一些经验之谈

英雄技能详解

本作中英雄的技能增加到了28种,但每人最多只能学到8种。一些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。

气系魔法(Air Magic): 提升气系魔法效果及降低魔法值的消耗(是几级魔法就降低几点魔法值,其它系魔法一样)。

箭术(Archery): 增加远程部队及炮车的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加25%。高级:增加50%。

防御术(Armorer): 减少敌方对己方部队的近身或远程伤害。初级:减少5%。中级:减少10%。高级:减少15%。

炮术(Artillery): 允许手动控制巨箭车攻击目标。初级:25%出现双倍威力。中级:攻击两次,50%出现双倍威力。高级:攻击两次,每次均为双倍威力。

弹道术(Ballistics): 允许手动控制弹道车攻击目标,并增加伤害力和精确度。初级:击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。中级:攻击两次,其余同上。高级:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。

外交术(Diplomacy): 增加野外部队加入的几率,并降低在战斗中投降时所需花费。初级:25%加入,花费降低20%。中级:50%加入,花费降低40%。高级:75%加入,花费降低60%。

鹰眼术(Eagle Eye): 允许英雄在战斗中偷学敌方的魔法。初级:20%几率偷学1~2级魔法。中级:40%几率偷学1~3级魔法。高级:60%几率偷学1~4级魔法。

土系魔法(Earth Magic): 提升土系魔法效果并降低消耗魔法值。

理财术(Estates): 可以增加每日金币收入。初级:每天加125。中级:每天加250。高级:每天加500。

火系魔法(Fire Magic): 提升火系魔法效果并降低消耗魔法值。

急救术(First Aid): 可以指定医疗目标并获得额外效果。初级:最多增加50点生命值。中级:最多增加75点生命值。高级:最多增加100点生命值。

智力(Intelligence): 增加英雄魔法力的最大值。初级:增加最大魔法值25%。中级:增加最大魔法值50%。高级:最大魔法值翻倍。

领导术(Leadership): 增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技能。初级:增加1点士气。中级:增加2点士气。高级:增加3点士气。

学习能力(Learning): 增加英雄每次获得的经验值。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。

后勤术(Logistics): 增加英雄陆上移动力。初级:增加10%移动力。中级:增加20%移动力。高级:增加30%移动力。

幸运术(Luck): 增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。初级:增加1点幸运。中级:增加2点幸运。高级:增加3点幸运。

神秘术(Mysticism): 增加英雄每日魔法值恢复的点数。初级:增加1点。中级:增加2点。高级:增加3点。

航海术(Navigation): 增加英雄海上移动力。初级:增加50%行动力。中级:增加100%行动力。高级:增加150%行动力。

召魂术(Necromancy): 可将战斗中敌方死亡的部队转为骷髅兵。初级:转化10%。中级:转化20%。高级:转化30%。

进攻术(Offense): 增加我方近战部队的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加20%。高级:增加30%。

寻路术(Pathfinding): 减少地形对英雄移动力的影响。初级:减少25%。中级:减少50%。高级:减少75%。

抵抗术(Resistance): 使敌方对已方部队所施展的魔法可能失效。初级:5%的几率不受影响。中级:10%的几率不受影响。高级:20%的几率不受影响。

学术(Scholar): 使英雄相遇时可以相互学习对方的魔法。初级:可交换1~2级魔法。中级:可交换1~3级魔法。高级:可交换1~4级魔法。

侦察术(Scouting): 增加英雄的视野范围。初级:加1格。中级:加2格。高级:加3格。

魔力(Sorcery): 增加英雄所施攻击性魔法的杀伤力。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。

战术(Tactics): 允许英雄能在开战前重新排列自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则双方都无效。

水系魔法(Water Magic): 提升水系魔法效果及降低魔法值的消耗。

智慧术(Wisdom): 允许英雄能学习更高级的魔法。初级:可以学习3级魔法。中级:可以学习4级魔法。高级:可以学习5级魔法。

几个(few):1-4

一些(sevral):5-9

一群(pack):10-19

许多(lots):20-49

很多(horde):50-99

大群(throng):100-249

大量(swarm):250-499

大批(zounds):500-999

无数(legions):1000+

金人(4级兵种)

金人gif (9837 KB)

2008-8-17 20:12

攻击:11

防御:12

杀伤:8-10

生命:50

速度:5

生长率:中立生物无法在城堡招募

价钱:500金

类型:地面

该兵种战斗力估测:8036(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1095111-1-3html)

该兵种攻击输出 ★★★★☆☆

该兵种耐久能力 ★★★★★☆

该兵种灵活性: ★☆☆☆☆☆

该兵种性价比: ★★★☆☆☆

专家点评:能力很强的4级兵种,作战中充当肉盾的角色,让它冲在前面吸收敌人的大多攻击输出是不错的选择。只可惜是中立单位,缺少产量,因此经济分低了点,耐久方面跟个它的专长,不光有很高的物理耐久,就是面对杀伤魔法也能降低85%的伤害。

幻影射手(4级兵种)

幻影射手gif (13551 KB)

2008-8-17 20:12

攻击:12

防御:10

杀伤:8-10

生命:15

速度:9

生长率:中立生物无法在城堡招募

价钱:400金

类型:远程(弹药:32)

该兵种战斗力估测:10327(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1095111-1-3html)

该兵种攻击输出 ★★★★★☆

该兵种耐久能力 ☆☆☆☆☆☆

该兵种灵活性: ★★★★☆☆

该兵种性价比: ★★★☆☆☆

专家点评:这是一种典型输出能力强,但被打也很疼的兵种,他们在远程杀伤力是不会受距离影响而减半的,所以说任何企图要跟幻影射手对射的远程单位都是愚蠢的行为,要知道只有近身才能对他们构成实质性的威胁,因为作为4级兵种他只有15点生命。所以绝对是你部队中的主要火力输出,但同时也是最脆弱最需要重点保护的对象。巧妙运用和照看好他们往往会是你取胜的关键,他们有能力成为越级兵种。(注意,此兵种只有在野外巢穴才能招募,或者得到一个叫“格鲁”的特殊英雄,他能把“木精灵,大精灵”和“弓箭手,神射手”升级成幻影射手。)

中立恶鬼(5级兵种)

中立恶鬼gif (13319 KB)

2008-8-17 20:23

攻击:14

防御:7

杀伤:10-15

生命:40

速度:7

生长率:中立生物无法在城堡招募

价钱:500金

类型:地面

该兵种战斗力估测:12980(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1081112-1-1html)

该兵种攻击输出 ★★★★☆☆

该兵种耐久能力 ★★☆☆☆☆

该兵种灵活性: ★★☆☆☆☆

该兵种性价比: ★★☆☆☆☆

专家点评:输出不错,耐久偏低,好在他拥有每回合行动开始会自动恢复满生命值,跟幽灵的技能一样,但是它却有40HP,因此这种恢复技能更加好用。

钻石人(5级兵种)

钻石人gif (7731 KB)

2008-8-17 20:23

攻击:13

防御:12

杀伤:10-14

生命:60

速度:5

生长率:中立生物无法在城堡招募

价钱:750金

类型:地面

该兵种战斗力估测:12850(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1081112-1-1html)

该兵种攻击输出 ★★★☆☆☆

该兵种耐久能力 ★★★★★☆

该兵种灵活性: ★☆☆☆☆☆

该兵种性价比: ★☆☆☆☆☆

专家点评:耐久很强的兵种,不止在抗物理攻击方面,他们更会降低95%的魔法伤害。因此千万不用用魔法对付它们,他们是四种傀儡人中最强大的一种。

魔幻法师(6级兵种)

魔幻法师gif (20515 KB)

2008-8-17 20:23

攻击:17

防御:12

杀伤:14

生命:30

速度:9

生长率:中立生物无法在城堡招募

价钱:750金

类型:远程(弹药:32)

该兵种战斗力估测:25560(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1057888-1-4html)

该兵种攻击输出 ★☆☆☆☆☆

该兵种耐久能力 ☆☆☆☆☆☆

该兵种灵活性: ★★★★☆☆

该兵种性价比: ★★☆☆☆☆

专家点评:只有在野外巢穴招募,或者得到那个特殊英雄:“德肯”他可以把“法师,大法师”和“僧侣,祭司”升级成魔幻法师。但是这个魔幻法师可以说能力上已经是低了整整一个级别了,尤其是耐久方面,就是一个4级兵的耐久。但是他依然是强大的,因为在战斗开始,以及每隔三回合就会自动施放一次群体祝福类或诅咒类法术(魔法种类随机,持续三回合)。同时造价也是同级最便宜的了。

紫龙(8级兵种)

紫龙gif (28637 KB)

2008-8-17 20:23

攻击:20

防御:20

杀伤:20-30

生命:500

速度:15

生长率:中立生物无法在城堡招募

价钱:10000金+8宝石

类型:飞行

该兵种战斗力估测:83081(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1143149-1-1html)

该兵种攻击输出 ★★☆☆☆☆

该兵种耐久能力 ★★★★☆☆

该兵种灵活性: ★★★★★★

该兵种性价比: ☆☆☆☆☆☆

专家点评:中立4龙中最弱的一种了,别看她攻防杀伤不高,但是却可以随机出杀伤类魔法攻击(1只紫龙相当于5点力量的英雄并掌握中级这个系列的魔法术的效果,魔法是随机出的,可以用5次)。如果运气好的话还可以打出连锁闪电等高级魔法呢,在某种意义上来说紫龙就是会飞的远程兵种。此外紫龙同时自带“魔法神镜”20%反弹几率,效果永久,因此可千万别对紫龙施放魔法,小心被反弹回去哦。

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列兵

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水晶龙(10级兵种)

水晶龙gif (19649 KB)

2008-8-17 20:23

攻击:40

防御:40

杀伤:60-75

生命:800

速度:16

生长率:中立生物无法在城堡招募

价钱:20000金+10水晶

类型:地面

该兵种战斗力估测:180800(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1143149-1-1html)

该兵种攻击输出 ★★★☆☆☆

该兵种耐久能力 ★★★★☆☆

该兵种灵活性: ★★★★★★

该兵种性价比: ☆☆☆☆☆☆

专家点评:无论是攻防还是生命和杀伤都仅次与圣龙,是本作中个体实力第二强大的兵种,战场上绝对的主力战士,唯一的缺陷就是不会飞,攻城战的时候也许会吃点亏。它有20%的几率对负面魔法免疫。也可以每星期为国库产3单位水晶。

毒龙(10级兵种)

毒龙gif (34752 KB)

2008-8-17 20:23

攻击:30

防御:30

杀伤:50

生命:750

速度:17

生长率:中立生物无法在城堡招募

价钱:15000金+14硫磺

类型:飞行

该兵种战斗力估测:190510(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1143149-1-1html)

该兵种攻击输出 ★★☆☆☆☆

该兵种耐久能力 ★★★☆☆☆

该兵种灵活性: ★★★★★★

该兵种性价比: ☆☆☆☆☆☆

专家点评:个体能力上比较逊色的一种10级龙了,但是有酸液攻击技能,就是每攻击1次可以降低目标3点防御(效果可以叠加)。酸液攻击另一效果是:有几率直接造成25点格外伤害。此外它还可以在攻击时同时攻击到2格子的兵种。(不过要慎重,自己人也能误伤)

圣龙(10级兵种)

圣龙gif (38367 KB)

2008-8-17 20:23

攻击:50

防御:50

杀伤:70-80

生命:1000

速度:19

生长率:中立生物无法在城堡招募

价钱:30000金+20水银

类型:飞行

该兵种战斗力估测:239138(相关证据:http://bbs52pkcom/thread-1143149-1-1html)

该兵种攻击输出 ★★★★★☆

该兵种耐久能力 ★★★★★★

该兵种灵活性: ★★★★★★

该兵种性价比: ☆☆☆☆☆☆

专家点评:无疑是英雄无敌3中的龙头老大,最强大的一种生物。拥有无与伦比的战斗力,但是造价同样也是昂贵的离谱。他们免疫1-2级魔法,并且只要队伍中有圣龙的存在,就可以让对方所有部队都有10%的几率恐惧,即无法行动1回合(魔法免疫的部队也怕~)

总体概括:所谓中立兵种,顾名思义,就是在城堡中招募不到的,只有在野外巢穴中才能雇佣的到,因此他们的产量比其他族的生物要少的多,不过强大的中立4龙也属于中立势力,可别小看这些中立龙,虽然造价极其昂贵,但是随便拿出一只就能单挑整个种族!(越级兵种:盗贼,幻影射手)(次级兵种:农民)

圣堂

长枪兵(Pikeman) 10 4/5 1-3 4 地面 Guardhouse

长斧兵(Halberdier) 10 6/5 2-3 5 地面 Upg Guardhouse

弓箭手(Archer) 10 6/3 2-3 4 远程 Archers Tower

弩手(Marksman) 10 6/3 2-3 6 远程 Upg Archers 每回合可攻击两次

狮鹫(Griffin) 25 8/8 3-6 6 飞行 Griffin Tower 可反击两次

皇家狮鹫(Royal Griffin) 25 9/9 3-6 9 飞行 Upg Griffin Tower 可无限反击

剑士(Swordsman) 35 10/12 6-9 5 地面 Barracks

十字军(Crusader) 35 12/12 7-10 6 地面 Upg Barracks 每回合可攻击两次

僧侣(Monk) 30 12/7 10-12 5 远程 Monastery

狂热者(Zealot) 30 12/10 10-12 7 远程 Upg Monastery 近距离攻击威力不减

骑兵(Cavalier) 100 15/15 15-25 7 地面 Training Grounds 冲锋攻击,每格+5%攻击

斗士(Champion) 100 16/16 20-25 9 地面 Upg Training 冲锋攻击,每格+5%攻击

天使(Angel) 200 20/20 50 12 飞行 Portal of Glory 对Devils伤害为150%

大天使(Arch Angel) 250 30/30 50 18 飞行 Upg Portal 对Devils伤害为150%,每场战斗能复活我方一只部队

地下城

穴居者(Troglodyte) 5 4/3 1-3 4 地面 Warren 盲眼魔法对其无效

恶魔穴居者(Infernal Troglodyte) 6 5/4 1-3 5 地面 Upg Warren 盲眼魔法对其无效

鸟身女妖(Harpy) 14 6/5 1-4 6 飞行 Harpy Loft 攻击后返回原位

鸟身女巫(Harpy Hag) 14 6/6 1-4 9 飞行 Upg Harpy Loft 攻击后返回原位,敌人无法反击

观看者(Beholder) 22 9/7 3-5 5 远程 Pillar of Eyes 近距离攻击威力不减

邪眼(Evil Eye) 22 10/8 3-5 7 远程 Upg Pillar of Eyes 近距离攻击威力不减

美杜莎(Medusa) 25 9/9 6-8 5 远程 Chapel of Stilled Voices近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人

美杜莎女王(Medusa Queen) 30 10/10 6-8 6 远程 Upg Chapel 近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人

牛头怪(Minotaur) 50 14/12 12-20 6 地面 Labyrinth

牛头怪国王(Minotaur King) 50 15/15 12-20 8 地面 Upg Labyrinth

飞狮(Manticore) 80 15/13 14-20 7 飞行 Manticore Lair

蝎尾飞狮(Scorpicore) 80 16/14 14-20 11 飞行 Upg Manticore Lair 攻击时有20%可能麻痹敌人

红龙(Red Dragon) 180 19/19 40-50 11 飞行 Dragon Cave 1-4级魔法对其无效

黑龙(Black Dragon) 300 25/25 40-50 15 飞行 Upg Dragon Cave 魔法对其无效,对巨人和泰坦伤害为150%

要塞城

狼头怪(Gnoll) 6 3/5 2-3 4 地面 Gnoll Hut

狼头怪首领(Gnoll Marauder) 6 4/6 2-3 5 地面 Upg Gnoll Hut

蜥蜴人(Lizardman) 12 5/6 1-3 4 远程 Lizard Den

蜥蜴战士(Lizard Warrior) 12 5/7 2-3 5 远程 Upg Lizard Den

蛇虫(Serpent Fly) 20 6/8 2-5 9 飞行 Serpent Fly Hive 攻击时驱散对象身上的有益魔法

龙虫(Dragon Fly) 20 6/8 2-5 13 飞行 Upg Serpent Fly 攻击时驱散对象身上的有益魔法

蛇怪(Basilisk) 35 11/11 6-10 5 地面 Basilisk Pit 攻击时有20%可能石化敌人

巨型蛇怪(Greater Basilisk) 40 12/12 6-10 7 地面 Upg Basilisk Pit 攻击时有20%可能石化敌人

聒艮(Gorgon) 70 10/14 12-16 5 地面 Gorgon Lair

力之聒艮(Mighty Gorgon) 70 11/16 12-16 6 地面 Upg Gorgon Lair 攻击时有10%可能将对方全灭

双足飞龙(Wyvern) 70 14/14 14-18 7 飞行 Wyvern Nest

飞龙之王(Wyvern Monarch) 70 14/14 18-22 11 飞行 Upg Wyvern Nest 攻击时有20%可能让对方中毒3回合

九头蛇(Hydra) 175 16/18 25-45 5 地面 Hydra Pond 可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击

九头龙(Chaos Hydra) 250 18/20 25-45 7 地面 Upg Hydra Pond 可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击

地狱城

小魔鬼(Imp) 4 2/3 1-2 5 地面 Imp Crucible

魔怪(Familiar) 4 4/4 1-2 7 地面 Upg Imp Crucible 可将敌方施法所用魔力的20%变给本方英雄

投火怪(Gog) 13 6/4 2-4 4 远程 Hall of Sins

魔力投火怪(Magog) 13 7/4 2-4 6 远程 Upg Hall of Sins 其火球可攻击对象周围部队 地狱犬(Hell Hound) 25 10/6 2-7 7 地面 Kennels

冥府三头犬(Cerberus) 25 10/8 2-5 8 地面 Upg Kennels 可攻击相邻三支部队

恶魔(Demon) 35 10/10 7-9 5 地面 Demon Gate

长角恶魔(Horned Demon) 40 10/10 7-9 6 地面 Upg Demon Gate

地穴魔(Pit Fiend) 45 13/13 13-17 6 地面 Hell Hole

地穴领主(Pit Lord) 45 13/13 13-17 7 地面 Upg Hell Hole 可在本方已死部队中召唤

恶魔 火怪(Efreet) 90 16/12 16-24 9 飞行 Fire Lake 火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%

火怪苏丹(Efreet Sultan) 90 16/14 16-24 13 飞行 Upg Fire Lake 火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%

魔王(Devil) 160 19/21 30-40 11 传送 Forsaken Palace 对天使伤害为150%,使敌方运气-1

大魔王(Arch Devil) 200 26/28 30-40 17 传送 Upg Forsaken 对天使伤害为150%,使敌方运气-1

墓地城

骷髅兵(Skeleton) 6 5/4 1-3 4 地面 Cursed Temple

骷髅战士(Skeleton Warrior) 6 6/6 1-3 5 地面 Upg Cursed Temple

行尸(Walking Dead) 15 5/5 2-3 3 地面 Graveyard

僵尸(Zombie) 20 5/5 2-3 4 地面 Upg Graveyard 攻击时有20%可能使对方生病

鬼魂(Wight) 18 7/7 3-5 5 飞行 Tomb of Souls 每回合开始时第一个鬼魂的HP补满

幽灵(Wraith) 18 7/7 3-5 7 飞行 Upg Tomb of Souls 每回合开始时第一个幽灵的HP补满,且吸收敌英雄2点MP

吸血鬼(Vampire) 30 10/9 5-8 6 飞行 Estate 攻击时对方无法反击

吸血伯爵(Vampire Lord) 40 10/10 5-8 9 飞行 Upg Estate 攻击时对方无法反击,且可吸对方HP补充自己兵力

亡灵法师(Lich) 30 13/10 11-13 6 远程 Mausoleum 攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害

强力亡灵法师(Power Lich) 40 13/10 11-15 7 远程 Upg Mausoleum 攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害

黑暗骑士(Black Knight) 120 16/16 15-30 7 地面 Hall of Darkness 攻击时有20%可能诅咒对方

恐怖骑士(Dread Knight) 120 18/18 15-30 9 地面 Upg Hall 攻击时有20%可能诅咒对方,且有20%可能攻击翻倍

骨龙(Bone Dragon) 150 17/15 25-50 9 飞行 Dragon Vault 使敌方士气-1

幽灵龙(Ghost Dragon) 200 19/17 25-50 14 飞行 Upg Dragon Vault 使敌方士气-1,且有20%可能使敌人老化(HP减半)

壁垒城

半人马(Centaur) 8 5/3 2-3 6 地面 Centaur Stables

半人马队长(Centaur Captain) 10 6/3 2-3 8 地面 Upg Centaur

矮人(Dwarf) 20 6/7 2-4 3 地面 Dwarf Cottage 有20%魔法抗性

战斗矮人(Battle Dwarf) 20 7/7 2-4 5 地面 Upg Dwarf Cottage 有40%魔法抗性

森林精灵(Wood Elf) 15 9/5 3-5 6 远程 Homestead

大精灵(Grand Elf) 15 9/5 3-5 7 远程 Upg Homestead 每回合可攻击两次

飞马(Pegasus) 30 9/8 5-9 8 飞行 Enchanted Spring 使敌方施法时多用2点魔力

银色飞马(Sliver Pegasus) 30 9/10 5-9 12 飞行 Upg Enchanted 使敌方施法时多用2点魔力

树妖卫兵(Dendroid Guard) 55 9/12 10-14 3 地面 Dendroid Arches 攻击时对方无法反击

树妖士兵(Dendroid Soldier) 65 9/12 10-14 4 地面 Upg Dendroid 攻击时对方无法反击

独角兽(Unicorn) 90 15/14 18-22 7 地面 Unicorn Glade 攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法

战争独角兽(War Unicorn) 110 15/14 18-22 9 地面 Upg Unicorn Glade 攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不

怕魔法

绿龙(Green Dragon) 180 18/18 40-50 10 飞行 Dragon Cliffs 1-3级魔法对其无效

黄金龙(Gold Dragon) 250 27/27 40-50 16 飞行 Upg Dragon Cliffs 1-4级魔法对其无效

堡垒城

妖怪(Goblin) 5 4/2 1-2 5 地面 Goblin Barracks

怪物(Hobgoblin) 5 5/3 1-2 7 地面 Upg Goblin

狼骑兵(Wolf Rider) 10 7/5 2-4 6 地面 Wolf Pen

突击狼骑兵(Wolf Raider) 10 8/5 3-4 8 地面 Upg Wolf Pen 每回合可攻击两次

妖魔(Orc) 15 8/4 2-5 4 远程 Orc Tower

妖魔首领(Orc Chieftain) 20 8/4 2-5 5 远程 Upg Orc Tower

食人魔(Ogre) 40 13/7 6-12 4 地面 Ogre Fort

食人魔法师(Ogre Magi) 60 13/7 6-12 5 地面 Upg Ogre Fort 每回合可向一支本方部队施嗜血术

大鹏(Roc) 60 13/11 11-15 7 飞行 Cliff Nest

雷鸟(Thunderbird) 60 13/11 11-15 11 飞行 Upg Cliff Nest 有20%的可能增加伤害力10x雷鸟数点

独眼巨人(Cyclops) 70 15/12 16-20 6 远程 Cyclops Cave 可攻击城墙,会初级弹道学

独眼巨人王(Cyclops King) 70 17/13 16-20 8 远程 Upg Cyclops cave 可攻击城墙,会中级弹道学

巨兽(Behemoth) 160 17/17 30-50 6 地面 Behemoth Lair 攻击时降低对方防御力40%

古代巨兽(Ancient Behemoth) 300 19/19 30-50 9 地面 Upg Behemoth Lair 攻击时降低对方防御力80%

塔楼城

小鬼(Gremlin) 4 3/3 1-2 4 地面 Workshop

高级小鬼(Master Gremlin) 4 4/4 1-2 5 远程 Upg Workshop

石像鬼(Gargoyle) 16 6/6 2-3 6 飞行 Parapet

黑曜石像鬼(Obsidian Gargoyle)16 7/7 2-3 9 飞行 Upg Parapet

石头人(Stone Golem) 30 7/10 4-5 3 地面 Golem Factory 对魔法只受50%伤害

铁皮人(Iron Golem) 35 9/10 4-5 5 地面 Upg Golem Factory 对魔法只受25%伤害

魔法师(Magi) 25 11/8 7-9 5 远程 Mage Tower 近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点

大魔法师(Arch Magi) 30 12/9 7-9 7 远程 Upg Mage Tower 近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点,可完全伤害城内部队

神怪(Genie) 40 12/12 13-16 7 飞行 Altar of Wishes 对火怪伤害为150%

神怪主(Master Genie) 40 12/12 13-16 11 飞行 Upg Altar 对火怪伤害为150%,每回合可使用一次祝福系法术

那加(Naga) 110 16/13 20 5 地面 Golden Pavilion 攻击时对方无法反击

那加女王(Naga Queen) 110 16/13 30 7 地面 Upg Golden Pavilion攻击时对方无法反击

巨人(Giant) 150 19/16 40-60 7 地面 Cloude Temple 对心灵系法术免疫

泰坦(Titan) 300 24/24 40-60 11 远程 Upg Cloude Temple 对心灵系法术免疫,对黑龙伤害为150%,近战时不被反击

游戏愉快。。

50回答者: 冷月清风随影 - 三级 2009-6-12 22:39

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元素克鬼

塔城与地下城互克

塔城与地狱互克

地狱与城堡互克

要塞与野城互克

要塞防御强

野城攻击强

塔城知识高

地下城力量高

你这些问题要全面准确回答完估计都可以写一篇论文了我尽量简单地说。

1、上古5的职业非常自由,多修才是王道。一般来说操作简单又比较厉害的有单手盾战、幻刺、多修法师等。

盾战就是单手武器+盾牌格挡,护甲推荐用轻甲出耐力恢复+50%,其正面对战能力非常强,可以说是生存力最高的职业,冲锋盾击是神技一撞倒一片,种族推荐诺德、红卫、兽人。单手加点方面最开始的加伤害五点全点,双持武器你可以不加,三种武器技能看你喜欢拿什么武器就点那个,个人建议无论你喜欢什么武器,最好点出锤子破甲技能,出了破甲的锤子打重甲持盾敌人非常好用!战斗姿态、狂暴打击、麻痹打击必出。致命突袭的作用是在冲锋中重击,要准确打到敌人需要一定的操作,LZ视自身情况点与不点。盾牌格挡加点方面全部技能都非常好,建议全部点上!护甲方面如果你选择重甲,那么除了最后的反伤技能其他的技能你都应该点满,如果最后点数多了可以考虑点出反伤技能。轻甲的点发也和重甲一样,最后的技能其实作用不大,最后有多余点数再去点。至于为什么推荐单手盾战用轻甲,轻甲的优势在于走位灵活和+50%耐力恢复,而重甲的优势则是50%防击倒。而护甲值方面,由于上古5的物理减伤的上限是80%,所以护甲值最高到567就够了,再多了没什么意义,所以就护甲值来说轻甲其实和重甲差不多。而终极技能方面,重甲那个10%反伤你忘了他吧,轻甲的10%闪避作用其实也不是很大。因为你是剑盾战士,盾击这等神技肯定是经常用的,但是盾击非常消耗耐力,而轻甲可以点出50%耐力恢复,所以连官方都建议剑盾战士穿轻甲。升级加点我是耐力和生命对点,等耐力200后全加生命。

幻刺就是幻术+潜行的刺客,一般来说还会练多个弓箭,潜弓也是很厉害的,种族方面推荐布莱顿、虎人、亚龙人。敌人在远方就用弓箭射,潜行射击6倍伤害。而匕首潜行攻击有15倍伤害,再加上黑暗兄弟会的手套伤害翻倍,可以达到恐怖的30倍伤害!一旦被人发现了就马上用隐身术,来无影去无踪~刺客的单手技能加伤害5点点满,再点上战斗姿态就行了。潜行技能全点,最后的影子武士技能非常BUG,你在敌人前面蹲下都会消失几秒,而你消失这几秒攻击是算潜行的,所以可以进行正面30倍潜行攻击!这个技巧需要自己实际操作后去把控,多练几次就好了。如果你想练点弓箭,那么点5点加伤害,还有鹰眼和夺命箭(弓箭会暴击)就够了。幻术系点到静默施法就行了,我们只需要隐身术。护甲方面刺客肯定是穿轻甲了,影响到你移动的噪音和NPC发现你的几率。升级加点方面,幻刺不需要耐力,反而需要魔法值来使用隐身术,所以除了加生命外多加点魔法。

多修法师我建议你主修毁灭和召唤,辅修幻术,这样的法师应付各种情况都不会被动,种族方面推荐布莱德、高精灵、黑精灵。召唤物可以帮你顶怪,你在后面用毁灭法术输出,场面失控了丢个狂暴术给对敌人然后自己隐身,是不是感觉很完美~召唤的召唤武器那些天赋就不用点了,主点左边的路线出双生之魂,一次可以召唤两个仆从。右边的减少召唤系耗魔的技能,如果你练了附魔,把魔耗减得很低,除了前期点两点后,后期那是没必要点了,如果你不练附魔就要点,不然战斗中魔根本不够用。至于毁灭的,毁灭冲击技能必出,双手施法击晕敌人很爽的,符文大师技能没什么用,冰火雷三系看你喜欢修什么,火伤害高、冰的减速减耐力对物理型敌人很有用,雷的烧蓝对法系敌人很有用。加2点+50%伤害就可以了,后面那些什么烧敌人逃跑、冰人麻痹、电成灰的,感觉作用不是很大,看你喜好了。毁灭减少魔耗的技能和召唤的原理一样,如果你练附魔那基本不用点。幻术最好出到精神大师,减少魔耗的技能和上面同理。

2、游戏里面你潜行后接近NPC,等出现偷窃的字样后按E就可以翻看NPC的物品了,偷窃成功率视你偷窃技能熟练度而定,还有NPC睡觉时成功率也会变高。

不过就算你100偷窃技能点满,身上带着加偷窃技能的装备去偷睡觉的NPC,也是会有几率被发现的,所以多F5快速保存才是王道。

被NPC追杀,如果你修幻术了可以给他一个静神术,他就不会打你了,如果你不会那个法术,那你可以用隐身术或者喝隐身药水,如果你什么都没有,那就只能跑了记得收武器了才能和谈。收武器跑去找守卫交钱消除赏金NPC就会变回和平状态,NPC处于敌对状态时是交不了任务的。

3、游戏中自己打造附魔的装备极品!当然有部分武器也是很好的,例如沃伦神锤、乌木之刃、破晓者、寒裂、风刃、破晓者等等,主要是有特殊的效果。但如果单说伤害,肯定是你自己锻造打磨的高。

BUG神器的打造方法慎用!会严重影响游戏乐趣!该方法就是无限循环强化装备。首先准备所需炼金材料N多和几套白板装备,然后你穿着加强炼金效果的装备,炼出加强附魔的药水,然后喝下药水去给白板附上加强炼金效果的附魔,药水有时间限制多炼几瓶,时间到了就再喝。之后穿着新的加强炼金效果装备再去炼加强附魔效果的药水,然后你懂的,这样就可以无限循环强化到你烦了为止。最后不想干了就做出几瓶加强附魔和铁匠技能的药水,先打造你想要的白板装备(此时不用喝药),然后喝下铁匠药水打磨武器和护甲,然后喝下附魔药水去附魔,一套BUG神装就诞生了

至于你说的合成装备,上古5没有这个功能

4、游戏的玩法说了基本就没啥意思了,基本要注意的就是鸡神别杀,别光天化日杀人越货,如果野外杀人记得灭口,连小动物都不能放过,鸡和马都是目击证人!龙吼十分好用记得CD到就用,游戏里你对别人好基本别人也会对你好,买卖东西去铁匠铺、炼金店、法师商人什么的,比杂货铺划算很多。前期没钱买药时食物是一个很好的补充,牛肉汤鹿肉汤更是赶路必备的。买房子需要获得男爵头衔,买了房子会有领主给的随从。想结婚就去裂谷城的神庙找神父买个玛拉的项链,戴上它找你帮助过的NPC对话,能结婚的就有特殊选项了。还有很重要的一点,上古5怪物等级是按照你人物等级而定的,而人物升级经验是在你技能升级时获得的,所以前期练太多非战斗技能会导致人物等级虚高,野外怪物比你厉害很多,所以前期建议只升战斗技能。游戏中还有许许多多的东西等你自己去发现吧,不懂的话可以再来问。

锻造、附魔、炼金这三个生产技能的练法简单说下。锻造就是不停买铁锭和皮带锻造铁匕首,可以一直升到满,你锻造什么加的经验都一样所以练铁匕首就行了。附魔需要你分解魔法装备学习附魔后,消耗灵魂石给装备附魔,一般都是买最便宜的灵魂石去练,记得买充满灵魂的。如果是空的灵魂石,就需要吸魂了。吸魂需要你学会灵魂陷阱这个魔法,对敌人施放后杀了他,或者用有灵魂陷阱附魔的武器杀死敌人。附魔台领主法师那里都有,买的房子有些也有,最好和锻造一起练,给铁匕首附魔后卖掉,基本不会亏钱。炼金比较简单但是配方比较复杂且非常多,建议你去网上看,看好配方有什么炼什么,商店买或者野外搜集材料都行。

口才也是这个游戏非常重要的技能,想练口才就去裂谷城的黑荆棘酒坊找安格瑞恩问黑荆棘的事情,让后贿赂升级口才,一直贿赂到口才25,之后你就可以用说服了,一直把口才技能升到100,当时我是用按键精灵挂着然后去洗澡的

至于种族选择,每个种族都有各自特点:

诺德人。战吼:使敌人逃跑30秒 + 冰抗50%。

兽人。狂暴:造成的伤害加倍,受到伤害减半。天生的战士啊!

红卫。兴奋剂:60秒1耐力恢复速度10倍 + 50%毒药抗性。耐力恢复快很适合做战士。

木精灵。召唤:其实是控制一个敌对的动物60s。毒药和疾病抗性50%。感觉很废的种族

黑精灵。先祖之怒:60s近身敌人8伤害/秒 + 火炕50%。火抗不错,蛮有用。

高精灵。贵族天性:60s内快速恢复魔法 + 被动增加50魔法值。回蓝和50魔后期来说毫无意义。

虎人。夜视:60s内夜视能力 + 15点额外徒手伤害。做盗贼刺客还不错。

蜥蜴人。赫斯特之肌:60s内10倍生命恢复速度 + 50%疾病抗性 + 水下呼吸能力。

布莱顿人。龙皮:吸收50%魔法伤害持续60秒 + 天生25%魔法抗性。非常优秀的种族天赋!

帝都人。帝皇之音:周围人平静60s + 25%额外捡钱。比较中庸的种族天赋,算有点用。

种族的选择最重要的是天赋,比如兽人的狂暴,布莱顿的魔抗这些非常好的技能。而种族自带的技能点也就前期有那么点小优势,中期影响不大后期荡然无存了。

最后补充一下,其实上古5玩的就是自由度和探索,都说出来了就没意思了,职业什么的自己尝试搭配会很有意思,不要让普通游戏的职业概念限制了你的思维。这篇东西我写了一个多小时LZ要是还有不明白的地方可以再聊,如果觉得对你有帮助的话,采纳了呗~~

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    2024-04-15
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    2024-04-15
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    2024-04-15
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