我VS15HUM,打UD我基本是MK首发开矿三本狮鹫龙鹰(打蜘蛛),坦克(打天鬼)这两个战术是最不需要APM支持的了,坦克就不用说了,几乎是A的,空军也很好操作,一个锤子然后齐射之。我觉得你的问题除了操作差点外(这个要加强点APM毕竟APM太低确实多人口的时候操作忙不过来),细节方面可能做的很不够。
1前期MK到3很重要,一般是311加雇佣兵加分矿MF完只要不被抢经验就到3,抢了经验可以杀骷髅补回来,你前期的操作可以这应该不是什么难事,如果没到三,那么对方骚扰的时候优先杀个小狗应该就可以了,如果对方没来骚扰,MF经验书处就可以了。只要到3,DK就不敢嚣张了!
2步兵肯定要升级顶盾的,打蜘蛛顶盾的作用就不用说了,有没有顶盾完全不同的概念。保险起见,先在分矿处防守一会儿,等塔起来了再走。塔在前期没必要树太多,我一般是分矿1魔1箭,主矿1魔,如果对手水平在自己之上,各加一根箭塔。等塔起来了可以放心让MK带步兵出去了。这时候记得分矿处放下商店。因为UD一般是压制分矿的几率大。
3MK带顶盾步兵先到地精商店买鞋子,这时候有两种选择,一是MF商店,二是去抓对方MF。我是这样选择的,如果对方在我开分矿的时候来骚扰过我就MF,如果没来我就去他分矿抓MF,因为他没来骚扰有可能是在开矿呢。有了鞋子就去对方分矿处,如果开了矿,无疑杀侍僧拆分矿,如果没开矿就去雇佣兵那看看,抓的到MF一般会赚,至少是换兵,换兵对你来说是好事,你双矿嘛。家里记得资源够了就升级,步兵保持7个左右。如果没抓到对方MF,那么就去杀侍僧,这里有个细节,让1-2个步兵走在MK前面吸引冰塔,MK可以快速进去锤杀侍僧。杀到2个以上就赚了。
4如果对方出天鬼,速度补箭塔,主分矿各有3根就够了,天鬼攻击不强的。如果是蜘蛛的强力压制,塔也是3-4根,多了没用,蜘蛛的操作性很强,打塔也快,不如顶盾步兵,如果是蜘蛛,那么急的买反隐。对方来压的时候,最好拉3-4个农民开自动维修站在塔周围,MK步兵出去吸引下蜘蛛,蜘蛛上来就退到塔的射程内,然后一锤子,步兵上去围了开顶盾围殴之,必死,鉴于你的操作跟不上,步兵就不用拉了,死就死了,不停出就是了,争取1-2个步兵换一个蜘蛛,时刻注意观察DK的走位,有机会锤了围住就解除了分矿的警报啦。这样耗下去,DK没魔了他肯定退回去的。
5二本好后出圣骑士。放下三狮鹫笼,升级三本。如果对方出车子就速度出龙鹰,步兵也不要停,龙鹰绕过去打车子,步兵正面打蜘蛛。有机会要抢无敌。MK带魔瓶,有时候魔瓶可以起到扭转乾坤的作用。
6如果打退了对方的压制,那么被闲着,马上吃慢补和净化去杀侍僧。这时候有两种选择,一是所有兵一起去对方家,二是MK吃了隐身药水去杀,圣骑士带步兵MF。我一般是这样选择的,先MK一个去,圣骑士MF到2,MK要买单传。MK一轮回来后补给马上全部一起去,别在乎步兵死。英雄没蓝或红血就回城,回来补给又马上去。
7如此几次等三本好了爆狮鹫,基本就赢了。记住狮鹫没成型千万别决战,不然蜘蛛网一个杀一个。如果操作的过来,出个血法师用虚无增加狮鹫和锤子的攻击。一般狮鹫数量跟蜘蛛一样就可以打了。
我再说说你的一些问题:
塔太多了,对方不是暴毁灭没必要那么多,过犹不及。你那么多塔影响科技,而且步兵少了根本无法威胁对方,你想想你塔基本是射不死蜘蛛的,相反他拉来拉去不断搞死你农民打爆你的塔,而你要是出步兵的话,一来配合塔可以防守,二来打退对方后无论是自己MF还是抓对方MF还是去杀侍僧都比你那不能动的塔强多了。就算对方攻不进你塔阵,他可以放心去MF而你又不能MF又不能抓MF,太被动。
关于娜迦,其实不是那么可怕,只要防下娜迦出来的那波,打到后期娜迦基本等同一个蜘蛛,甚至比蜘蛛更好杀。既然说了不怕步兵死,那么他娜迦要杀步兵就杀呗,该怎么打我还这么打。关键是注意MK的走位,别给吸住了就麻烦了,如果MK魔法充足,2锤子下去娜迦就不嚣张了。或者有机会就锤了围杀之。一般我会这样诱杀娜迦,步兵冲出去先打蜘蛛,他来点步兵马上后撤,这时候他就会追上来,我只要找个娜迦周围兵少或者位置比较突前的时机马上一锤子,然后步兵全部杀个回马枪围杀之,一般熟练了我1-2个步兵的代价可以诱杀他娜迦。
蜘蛛流最猛的就是2本带娜迦来压的那波了,防守这波一定要耐心和小心,一般从兵力上来说,HUM肯定是会亏的,但是没关系,咱有钱,耗到狮鹫出来就赢了。还有种方法,就是如果对方压的确实太猛烈,2本后双法师营出破法加1-2个女巫来扛,破法打蜘蛛或英雄都比步兵效果好,操作也相对简单,女巫限制对方英雄(注意要手动释放缓慢)或追杀蜘蛛都很好用。就是打退对方后还是要转型,破法很难攻破对方家的。
UD打ORC是一件很痛苦的事情,至少在最近几个版本里是这样。一般ORC的战术是首发FS,带大G先压一波或者快速升到2级。2级以后差不多UD正在升2本,3-4个大G开着加速冲进亡灵家杀侍僧,FS补上一两个闪电链,然后换回城。UD2本正好攀到一半,很郁闷。中期老牛先知带着大G狼骑50人口来拆亡灵家。无论小G还是zz,魔法双杀没商量,除了把你部队杀个七零八落,你主家都未必能保得住。亡灵好容易有了des。人家蝙蝠也不少了,先不说能不能炸到,光是追着你你也烦,des没有攻击输出和蝙蝠没有攻击输出完全不是一个概念。等你好容易熬到了3英雄什么都有的时候,ORC要肉盾有肉盾,要空军有空军,要分矿有分矿,要英雄等级有英雄等级。别的不说,光是耗钱就耗死UD了。
看sweet打grubby大翻盘,确实爽。但是我们都不是sweet,根本不可能说到用操作或者变态的意识和ORCer对抗。这种g或zz转des的打法对付同等水平的orc实在吃力,而且效果也太差了。
反观暗夜的吹风流、三远,HUM的SKY流,不难发现风德和女巫在对抗ORC时巨大的作用。ORC对抗法师的能力实在糟糕的可以。可惜亡灵的法师又是四个族里最垃圾的。所以UDer往往选择和ORCer硬碰硬(双方都没有法师)。Des对抗HUM,除了坦克实在搞不定以外无往不利(对付直升机其实也并不难,如果人家满人口的直升机那就另当别论了),所以HUM觉得打UD很难。你打ORC人家再出des能行么?蝙蝠和飞龙的组合绝对不会给你des任何机会。实际上sweet大翻盘赢的是前期的压制,等到出des的时候,比赛实际上已经是一边倒的情势了。你看凡是前期被ORC压的死死的UD,忍辱负重就等着出des的UD,几乎就不可能赢。唯一的例外是FOV,他是个神奇的男人--我只能用RP的观点里阐述这个现象。实际上无论从哪个角度来讲冰龙都要远远好于des。攻击力是des的多少倍,血量也足,重要的是溅射伤害附带减速效果(算得上是半队女巫的作用)。你用des,魔法一光实际上就是蝙蝠的活靶子而已。而且最要命的常常会出现这种情况,ORC冲击你家狂拆通灵塔,当你决定要把一堆车子变成一堆毁灭的时候,很尴尬的发现你人口不够——不知道大家遇没遇到过这种情况,反正我以前经常碰到这种情况。
言归正传,我要说的,对付ORC的新战术,就是UD的混合部队战术。这个听起来确实奇怪,一般给人印象最深的就是HUM的万金油混合部队再带点破法小炮之类。UD似乎从来就没有过带着一大家子兵打架的传统。但是为了对抗ORC,只能启用被封存已久的诅咒神庙。
具体的过程不写了,写了大家也未必去认真看,只说一下大体的思路。前期小g或者zz都可以。小g的话可以选择不断的骚扰骚扰再骚扰。小g拆地洞的效果还是非常好的(围起来拆,不要留下给苦工维修的空间),速度也快,逃跑时候能最大限度的减少伤亡,围杀也是基本功了,不说也罢。用zz就是练级,UD英雄等级还是比较重要的。至于选择小g还是zz,就看你的style。
2本好了以后就不用攀3本,因为这是和ORC2本之间的对抗,单屠宰场单诅咒神庙。然后就是暴兵,zz g 车子 女妖 也可以考虑出一些亡灵巫师,不过说实话,最后决定骷髅的数量还是取决于你双英雄手上骷髅棒的数量。zz升网是必需的,因为这个战术最大的敌人就是飞龙。80人口还是70人口随你便,不过练级的时候不必把法师带出去,没意义,放家里藏着就行了。
最重要的就是最后一战,也可能是orc压到你家里,也可能是你压倒对手家里,那都不重要。重要的是所有的部队都要加上反魔法盾。让先知和老牛先折腾一会吧,减少了魔法双杀的威胁,再加上诅咒对物理攻击的削弱,剩下的事情就是你的操作问题了。
亡灵的法师垃圾,这个不能不承认,如果亡灵有女巫的话就应该是无敌了。但是不可否认的是这个混合打法还是有些威胁的,至少也是奇兵。实际上反魔法盾的作用效果还是很明显的。以前我用小g,ORC的魔法双杀实在太夸张,几乎上一上来g就全黄血了。有了反魔法盾,至少硬碰硬的时候对手对你的NC没有办法,被上了诅咒的纯粹的物理攻击输出决不会是你zz+g+女妖+满地骷髅的对手。
当然了,话又说回来。我所谈的前提都是你与对手实力相当。而且即便实力相当,战场变化也并非人能预料。除了在战术上多动脑筋,意识和操作永远都是你胜利的不二法门。 已解决问题 收藏 转载到QQ空间 UD怎么打NE 10 [ 标签:ud,ud ne,ne ] 小黑 回答:8 人气:8 解决时间:2009-09-05 08:37 检举 满意答案 UD打NE,重点不在战术,而是在细节,一个好战术的完成,是建立在小细节上的。所以,我先找一些UD打NE的小细节。
UD对暗夜的小细节
1 如果NE是选择中立首发,UD可以派1个小G去酒馆攻击他招英雄的AC或精灵。1来可以给他的心理造成压力,2来可以看看他召了什么英雄。
2 碰到高手,DK面对着血量不满100的精灵,可以用C & S 来骗精灵自爆。具体操作是先C,等DK做出抬手的动作时再按S。(最好是按完c紧接着按S就可以)
3 攻击精灵之前可以选择先A一下月井,然后再攻击小精灵,那么对手拉精灵喝水就会变成维修月井。(除非是对手用月井给小精灵+血 或是开自动)
4 在出天鬼骚扰ne时,地穴的集结点应放到天鬼或英雄身上,不要放到地面上,因为这样会使飞过来的天鬼攻击地上的野怪。(白天)
5 天鬼打纯鹿时,吃群防的时机是看对手熊猫的位置而定的。通常选择在天鬼石化躲了第1次酒之
后在吃。这样就能骗小鹿驱散,这样小鹿就会少了一轮攻击。
6 UD RUSH NE的时候,小G最好兵分几路去追AC。如果集中小G来A对手的某个单位,很容易被对手调动起来。
7 打NE时,阴影是必须要出的。阴影尽量用来跟住NE部队,最好能捉到NE MF。侦察NE分矿可以交给骷髅来完成。
8 UD面对WD 到3级来杀农民,2本后出多2个农民造BS,先不要变阴影。等WD杀农民过后,如果死了农民,立刻补上,如果没死,多出的农民再变阴影。
9 UD的TeD流对NE的时候,如果对手的熊鹿流科技很快,而且PD的等级也提升到3级,则UD要果断放弃这一波进攻从而转型其他组合。
10 面对NE的DR首发,前期DK带狗去骚扰的时候,尽量避免和NE打正面。UD可以选择在DR外出MF的时候骚扰NE家中的小精灵。DR+AC回防,UD部队就后撤。这样就间接拖慢了NE的MF速度了。
119个0攻天鬼=8个1攻天鬼都可以顶着BP的攻击1轮点死1个精灵。在这之前最好点点建筑或者没有BP保护的东西。
12 UD VS NE,前期去骚扰的DK最好留点。如果对手是DH首发,DK可以在被DH吸了2下魔法后选择升光环。如果是其他英雄则可以升死亡缠绕。
13 UD打NE DH首发的时候,DK要随身携带一个魔瓶。危急时可以吃掉魔瓶救2发英雄或者配合2发英雄来秒杀。
14 打WD首发,兵营造在野外MF的NE,可以选择双BC RUSH。NE将会很难抵挡。
15 DL首发带小G遭遇DH的时候,DL催眠了DH后迅速调开,只让小G来围。这样DH就抽不到DL的魔法了。
16 天鬼打纯鹿的时候,天鬼尽量选择在树林上方点射小鹿。一来躲避PD的酒火比较容易,二来小鹿也比较难攻击到天鬼。
17 UD ZZ+毁灭打NE熊鹿流的时候,如果NE的熊数量不多,优先点熊,然后可以选择强秒英雄了。
18 不要盲目的去杀NE的英雄,现在的NE英雄保护的一个比一个好,没有绝对把握,不要轻易的把火力浪费在他们身上。(不大赞同,ud的瞬间输出很高 ne英雄如果一上来红血就得马上使用道具 没道具就得散 这样 会少个英雄在在战场上)
19 UD对NE,如果是TR近点,DK可以一来卖TP,然后升光环带G去NE家骚扰。这样就给NE造成了一个你要RUSH的假像。如果NE放多个BR BM再升本,那么拖慢NE科技的目的达到了。
20 面对后期的高等级DR,尽量避免出冰龙。最好的选择是憋一波兵然后直接找NE决战。
说实在话 ,在TR这张地图上HUM打UD是有劣势的,不是说HUM没有取胜的机会,是说HUM的优势在这张地图上无法体现出来。
首先我们来说说HUM种族所特有的优势。第一, 民兵。 第二,箭塔。 第三,开矿,练级的效率。
一般来说,你多看看录像就知道,因为有民兵的辅助,人类对战的时候,开矿基本上是人类的基本打法,而且人类只有在有强大的经济基础上,兵种的优势才能体现出来。人类的部队需要多兵种配合才能发挥威力,不像UD的蜘蛛流,狗流,三本毁灭流一个兵种就能吃遍天下。 不论是很古老的万金油,还是现在流行的三本狮鹫龙鹰+骑士破法。都需要2个以上的兵种协同作战。
这就说回来了,没有经济基础,HUM部队的质量就下降了不止一个档次。
而恰恰TR这张地图是最不适合HUM开矿的地图。
为什么?
第一, 矿区的野怪太强,你应该知道那三个大海龟的攻击力有多可怕把,还有在出生点位的那五个野怪。 对于HUM一本开矿,几个步兵+几个民兵很难搞定,就算搞定了太费时间 而且太伤。
第二, 矿区的位置,TR这张地图4个矿区都在地图中央,太容易被UD的DK抓到,而且建造过程中太容易被UD骚扰。一波狗或者蜘蛛扑过来,暂且不说能不能顶的住,最起码建造时间就会被拖延 。就算建起来了,也会面临UD一波又一波的骚扰,最后就会变成累赘。
第三, 唯一可以开矿的地方只有你的临近点位(如果UD没出现在你的临近点),但是由于野怪太强,初期的开矿会非常麻烦,动用6个民兵是最起码的,耽误经济不说,就算练下来也会相当伤。
而且TR上没有地精试验室,所以木头是个相当头疼的问题,没有伐木机器,想要保证木头的数量,前期最起码要有12个农民采木(别忘了,你的分矿不能没有塔,塔相当费木头)
来算一笔账,12个木头农民+10个采矿农民+2个英雄 32个口已经没有了,你还有几个人口用来造兵?一旦到了低维修 2个矿本来一下能采20块,一下就变成了14块钱,只比单矿UD多4块钱。如果一味的压人口,你的兵力就少的可怜,无法在前期对兵力未成型的UD进行骚扰,更别提硬碰了。尽量拖延UD进攻你的时间,是开矿之后比须做的事。不骚扰UD就会在你三本之前一波把你打死。
所以,HUM开矿最大的优势在TR上不存在,HUM打UD唯一的胜机就是高等级的英雄,MK的等级必须高,不高没法打。攀科技用骑士+三英雄和UD硬碰。对面出毁灭,就出飞机。别看UD的部队气势非常唬人,主要全依赖DK的光环和加血。高等级的MK配合圣骑的圣光是DK的噩梦,杀掉DK或者赶跑DK,对UD部队的战斗力是一个相当大的削减。见面先两个T T ,对面UD部队气势就少一半。
在TR这张地图上,HUM民兵练级效率还是能够利用的。 如果偏向首发英雄AM,最好让AM到三级之后,MK出来之后放MK单练,AM放个水人帮MK练级,然后买个单传跑到DK家骚扰,让UD不能舒舒服服的练级。MK的等级如果不高,AM等于白送,因为AM到后期的作用已经相当微小了,AM到5级和MK到5级 对UD的威慑力不可同日而语。
如果偏向MK首发,就要防止UD的暴狗RUSH,动用民兵配合MK练级,高等级的MK绝对是UD的噩梦。
战术就是速升三本,用三本兵力和UD抗衡,造几个破法对付UD女巫的魔法盾。千万别出法师,再UD面前全是经验。无论首发MK还是AM,前期的骚扰是必须的。AM跑UD家放个水人杀杀农民 或者杀狗。MK跟再UD后面时不时放一锤子。
总之,不用怕UD,UD军队看着唬人,没实质,只要英雄等级不输,绝对有取胜的机会。
T用车打或用弓箭手打(弓箭手升级远程很好用)英雄出月女 DH 和兽王 月女有大招秒建筑超快 兽王召唤兽当肉盾 DH抽英雄魔 用树当肉盾也不错 奇美拉学好技能后大建筑业超快 有腐蚀 造几个德鲁伊吹风见到地面单位就吹 这是我自己的看法可能有什么不足下面是别人的:
早开战类开局
开始1精灵造英雄祭坛。
4精灵采金
造精灵。
第一个精灵出来之后造月亮井
然后月亮井和英雄祭坛同时完工
英雄出恶魔猎人
造出的第二个精灵采金
第三个采木
第4个造兵营。继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅。。
然后木头到70再遭兵营。
保持5精灵采木。
英雄出来时去探路、骚扰。对付敌方英雄可采用xx燃烧
双兵营出女猎人。跳过射手。
恶魔猎人初期骚扰非常有效果,如果打不过可以逃跑或用回城卷轴
真是百试不爽啊。。
中立英雄开局
1开局参考
5小精灵采矿——6小精灵月亮井——7小精灵兵营——之后的小精灵采集木材——造完月亮井的小精灵建造英雄祭坛——有40木后建造第2座月亮井——此时可以安排小精灵进行探路工作——兵营建造好后开始出弓箭手——第一个弓箭手走向酒馆,之后的弓箭手在准备MF的中立生物旁待命等待中立英雄——再补上一个月亮井就可以升级主基地了。
2建筑摆放
如果以中立英雄开局的话,暗夜的建筑依然可以很随意地摆放,只要注意好月亮井与你的生产建筑的搭配就好。兵营则可以选择建造得尽量靠近酒馆。
图①的摆放是以恶魔猎手开局的科技打法建筑摆放,这样的摆放可以很好的阻止对手对你基地的打击,并很好地保护住了工作的小精灵,很值得学习。
3地图技巧
为保证科技顺利的发展,最大程度地保全每一个小精灵则是我们要着重研究的事情。我们可以利用一些特殊的树木保证对手看不到或者攻击不到脆弱的小精灵。图②,小精灵在这里不会被对手发现而且可以随时在对手的基地转一转观察对手的发展方向以制定自己的战术。这样的位置在地图中还有很多,以下便不一一例举,希望大家能从中受到启发并自己从地图中找到这些隐秘的位置。
标准开局
1最标准与基本的开局
4wisp矿,1ba,接着出来的bm-->br-->bm-->br/bh
期间各人都有不同的习惯,像dadi的一种就是4wisp矿/1木,出来的第一个ba
基本组成都是2~6 archer mf ,随后出huntress到40人口,再进行各种升级
此战法好处在于弹性大,不光兵种配合上多样化,而且战略上也比较松弛,是很稳健的打法
缺点是侧重点不明显,新手容易遭到对手出其不意的毁灭性打击
2mass huntress
因为你放弃archer,所以可以掌握一下取木的wisp,最好同时开建bh和br
一般都采取双br,不过第二br建好的时间最好是第一个huntress出来的时候,天黑前一般已经有一个huntress
40人口时战力极强,且主力转移快侦查到位,一般为攻击性强的玩家所采用
防御方面也没有问题,当有3个huntress时对手rush即告失败
40人口组成:11 wisp + 1 hero + 8 huntress。此时注意控制人口,升级,出balliste,彻底瓦解对手
因为此打法伤亡小,一般转型较困难,最好持续将对手压制,不给其喘息之机
防空和防魔能力较差
衍生:在较小的地图上用ba完的那个wisp去探路,探到以后找个靠近兼隐蔽的地方造bp,因为bp扎根的时候攻击方式为siege,所以可以给对手的基地以出奇不意的打击。可以配合英雄rush,也可以先升1级然后带上4~5个huntress给对手更沉重的打击。
3mass dryad
不造br直升二级,双bl出dryad
第二种:单br,快升二级,双bl出dryad
dryad攻击力并不值得称道,hp只有380也是其致命弱点之一,如果纯dryad则需要较高的微操能力用其1v1和hit&run
建议使用第二种,用3~6部ballister弥补整体攻击力的不足,配合dryad的slow posion有意想不到的效果 缺点是此法需要大量的木头,而ne的伐木能力是4个种族中最差的,可以考虑用精灵切割机来弥补这方面的不足
4mass DotT
第一种,开局只上ba+bm,16人口时快升二级,天黑不久就可以完成双bw,然后量产DotT
第二种,开局ba-->bm-->bh(可以考虑造bp防御),升二级以后双bw搭配1bl
纯DotT战力实在是差,虽然有魔法补充,不过都应该是所有战法中最差的,所以推荐用DH作为第一英雄,也可以考虑快出双英(KotG)弥补mf的速度与减少mf中无谓的损失
出BH-->BP-->BL可以防止对手rush,而且2~3dryad的存在可以推迟第二英雄,这样不会影响第一英雄的等级,但是要注意的是这样势必大大推迟你升第三级而妨碍拿到DotT的究极魔法飓风,在对付orc那种grunt-->shaman(bloodlust)前期暴兵再攀升高科的基本打法时,过早的接触可能会在bloodlust面前不堪一击
此法其实是暴兵/扩张/高科中典型的高科打法,由于DotT很便宜,出得也快,所以不影响接下来的出龙,如果你在40人口时控制一下,则单基也可以双bc的出龙,当然前提是你撑得住:)
在你有了龙以后耀武扬威的打算找对手主力决战时,请注意,龙的数目应该起码在3头以上同时配合飓风,因为你的地面部队实际并不强大,小心英雄被秒杀
ne的战术太多了,要说只能简要的说一下:
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
阵对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
关于熊鹿流,介绍就少点了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流,大家可以去wwwy-channeltv上找下,有MY对吹风流的视频讲解的。
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥
GW,比较看运气的图中间的泉水是随机的而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势ORC血厚,NE纯魔法部队所以一般都不太喜欢打这个图
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
吹风流的打法
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章大家可以去查阅一下)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动先呆在家里地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力当对方的TC或SH出来之后你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了
6其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎…BUG
3) flyingbug的*荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的
除了这些比较常见的战术之外,充满创意的NE玩家总能充分利用每一点可以利用的细节。下面就介绍几种比较另类的战术,供大家参考:
角鹰兽是一个在正式比赛中较常用的兵种,NE选手们主要是根据对方老家二级后,暴飞兵而采用的对策,主要对付是UNDEAD的天地双鬼战术和ORC的暴飞龙战术。在对付人类的龙鹰时,一般不出角鹰兽,有经验的玩家都知道,龙鹰会束缚空中单位,在APM达200左右的上级玩家中,别说是角鹰兽,连ORC的自暴蝙蝠面对龙鹰的束缚也占不了便宜。这里要说的是角鹰兽载弓弩手,注意TFT 117版弓弩手是可以下来的,这点记得在对战时要灵活应用啊。此外在NE VS NE中战网上现在能看到前期出弓弩手MF和防御,老家两级后暴角鹰兽载弓弩手战术,这和暴仙女龙战术有些类似,主要是用来克对方NE暴熊的战术(因为熊完成三级比较慢),注意在你60人口时就要进行决战了,这时他的熊一般还不能变。但这在职业比赛中还很少有人用,因为除了前期要大量侦察,来确定对手对空力量薄弱,又要防止对手较早识破你的想法,后期转型慢,是一种很冒险的战术。
人品流其实就是NE对UD采用的首发WD,AC转角羽兽骑士的变种
还有什么Say的兽王流 ,孤独的守望者,恶魔猎手和他的奴仆(DH+naga) ,大树流,经济流,白虎流太多太多了
蜘蛛流http://zhidaobaiducom/question/3774627html
天地鬼
天地双鬼基础讲座(已点击563次)
大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由CherryLucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。
(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
(二)天地双鬼的特点
首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均135(175) 空中攻击——平均655(82)
空中攻击——无 地面攻击——平均195(27)
攻击间隔——130(105) 攻击间隔——14(对空)、22(对地)
射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地)
护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
移动速度——中等(270) /快(350) 移动速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴 训练地点——地穴
训练时间——18秒 训练时间——35秒
白天视野——140 白天视野——140
晚上视野——80 晚上视野——80
需求——无 需求——坟场
单位级别——2 单位级别——2
通常情况下,天地双鬼具有以下优点:
1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。
2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。
3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。
4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。
而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:
1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。
2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。
(三)天地双鬼的战斗流程
一、天地双鬼的开局。
通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。
二、天地双鬼的早期战斗。
早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。
1、围杀。
在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。
一般来说,围杀需要满足下列条件:
(1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?
(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。
一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。
被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。
总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。
2、双线操作。
一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。
UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。
3、RUSH。
通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。
三、天地双鬼的中期战斗。
UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点:
1、MF提升英雄等级。
UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集。MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的,遭遇这种部队简直就是噩梦……
对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物解决,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点:
首先,尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无敌、买群补、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。
2、制空权与战斗主导权的掌握。
先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会考虑两条路:一是出空军,二是造防御。而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间,出空军或造防御都需要起新建筑,如果部队不在家,在石像鬼的攻击下,新建筑几乎没有可能造起来,这样,在NE守在基地的时间内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD,已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。
反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想。
而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点十分重要。除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。
还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样,按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不可能让UD这样趁心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势,但是很显然地,你的优势已经没有了。
3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。
天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生命值的兵种,生命值越低,对操作的依赖性也越高。小狗在A敌人身后空地的同时,需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。象兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能,但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死。有些操作变态的高手在面对远程兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,小鸟们虽然也许一辈子都达不到这样的成就,至少可以向这个目标努力靠拢。
而石像鬼依赖更高水平的操作。在战斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,象火枪和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角,当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。
当敌人形成海量空军时,可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法。
4、天地双鬼必备物品——群补卷轴。
基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补。兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补,则又是一队好汉(好狗?)。有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时间也不可能允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时间的,而时间也是资源,从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源。
顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再考虑家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时间内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。
(四)天地双鬼的后期战斗
根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化:
1、双光环天地鬼。
ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。
2、毁灭天地鬼。
听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。
3、骷髅天地鬼。
这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,小鸟们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了……
4、憎恶天地鬼。
这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。
综上所述,我个人所知道的天地双鬼战术所需要掌握的基础知识和基本要领就这么多,这种战术极难掌握,这个贴子献给初学UD的小鸟们,希望小鸟们多多练习,多多提高,早日长大,早日变强
nars这个牌子大家应该都很熟悉,nars家的彩妆产品一直深受大家的喜爱,nars欧美很有名的一个彩妆品牌,nars旗下有很多人好用的热门产品,那么nars什么值得买?值得购买的六款nars网红产品。
nars什么值得买
1、nars亮采柔滑遮瑕膏
一般遮瑕都会偏干,Nars的则完全不会,既有滋润度也有遮盖力,叠加多次也不会卡粉,建议用打湿了的美妆蛋轻轻拍打,效果更加自然。
它共有16个色号,选择多用法广,变身高光、修容也是完全没问题。
但如果用作遮瑕,建议选择比自己肤色稍深一些的色号,效果比较自然
唇釉刷头般的设计也很讨巧,方便控制用量
我这个眼袋坨到下巴的中年妇女,用了NARS的遮瑕,分分钟变成美!少!女!而且滋润度很好,不会一笑就一堆眼纹交错纵横遮瑕蜜啊!!答应我要遮瑕的都试试这个好么!保证你把ipsa扔到不知道哪去!以及它家粉底液简直是瑕疵皮的亲祖宗!
2、nars流光美肌清透蜜粉
Nars这块蜜粉饼是我不断回购的爱用品,在2月空瓶记里也写过详细心得,它的粉压得很实,用手指、刷子都很难取粉,自带的粉扑虽然是取粉小能手,但绒毛太短,不能均匀上妆。
建议搭配蓬松柔软的长绒毛蜜粉扑,才能起到事半功倍的效果。
CPB肌肤之钥亮颜蜜粉扑
参考价格:95RMB
购买渠道:国内官网
用法是涂完粉底后,用蜜粉扑均匀取粉,然后以按压的形式上妆,切忌用擦、抹的手法,会破坏底妆。
上脸简直是美图效果,妆面变得柔焦,虽然是透明蜜粉遮盖力不强,瑕疵健在,但油光消失得无影无踪,令人感动。
除了控油强,它的持久度也很棒,能把所有的粉底都变成超强待机型,大油皮夏天吃火锅必备!里面有很细腻的珠光,上脸很有光泽感,跟风买的,没想到就爱不释手了!
3、nars敢耀唇膏
Nars的口红系列共有四种,半雾面、丝缎亮泽、透薄水润和纵欲惹火,前三种的外壳都是黑壳白字,只有小妖精你把我的火惹起来了,是黑壳黑字,很好区分。
纵欲惹火系列色号非常多,共有44个,从日常到出挑,应有尽有。
为了防止你们挑花眼,直接来看优秀的热门色号吧
Shirley
这支是款偏棕的大红色,上嘴美艳,自带女王气场
质地丝滑,不会拔干
Anita
它属于冷调豆沙粉,经典气质色
偏哑光妆效,但滋润度不错
不挑皮肤,跟黄皮也能做好朋友,而且很提气色,显得人肤色白皙
4、nars防晕染眼影底霜
如果你一画眼妆就会晕成熊猫眼,那眼部打底简直就是速效救心丸,现在市面上较出名的眼部打底都是欧美品牌,如elf、Urban Decay等
elf虽然平价(2刀),但一分钱一分货,抗晕染效果并不好,UD的效果倒是不错,但质地很干,上眼后必须以迅雷不及掩耳之势快速抹开,一番比较下来,Nars的眼部打底的综合素质是最高的。首先,质地柔润顺滑,使用时很好推开。
其次,防水防汗效果绝佳,就算夏天吃火锅滚床单,也能保证眼睛不脱妆
另外,它还能让眼影更显色,即便是平常飞粉到哭泣的平价眼影,颜色都能被它牢牢锁住
刷头设计成唇釉刷状,很好控制用量,粉底后、定妆前涂在眼皮上,就能开启眼妆新世界
总之,强烈推荐油眼皮、爱糊妆的妹子入一支,某宝代购不到200软妹币,性价比还是很高的。
5、nars丝绒雾感唇膏笔
Nars的唇膏笔分亮泽(Velvet Gloss)、丝绒迷雾(Velvet Matte)以及丝缎(Satin)三个系列,包装上很好区分,丝缎底部比丝绒系列多出一条黑线,而亮泽底部是黑色的
其中丝绒哑光最受欢迎,遮盖度持久度以及显色度都堪称完美,滋润度比普通哑光唇膏要好很多,也不会倒拔干,唯一缺点就是要削
热门色号太多,我随便安利几支吧,豆沙色的鼻祖,色号Dolce Vita,是偏粉的豆沙色,百搭又温柔
还有色号Dragon Girl,偏玫粉的红色,超级显白,走可爱活泼路线的妹砸不要错过
御姐型的妹纸可以选Consuming Red,是颜色比较深的暗红棕色,黑黄皮都能hold得住
6、nars丝绒雾面唇釉
这款丝绒唇釉是Nars16年的新品,刚上市就遭到疯抢,唇釉虽说是丝绒质地,但相当滋润,长时间使用也不会倒拔干
上嘴服贴,之后会变成丝绒感,轻薄不厚重,饱和度很高,轻轻涂一层就非常显色
其中Playpen是人气色号,一款适合日常的裸珊瑚色,显气质显温柔
还有LePalace色号,官方称是深樱桃红,但看起来更像番茄红,是很少见的红,不过分夸张
干唇星人又想要丝绒效果的选这款准没错
7、nars双色眼影
Nars的双色眼影又称懒人眼影,两个颜色搭配,轻松就能撸出眼妆
粉质细腻丝滑,易上色,但有些许飞粉,配合它家眼部打底,眼妆能hold一整天
一共有40多个色号,选择非常多,最热卖的是Kuala Lumpur,蜜桃金搭配深紫红,被称为温柔的家暴色
想日常百搭的可以选st-paul-de-vence,焦糖搭配栗色,使眼妆看起来干净又柔和
想要尝试跳跃一点的颜色,可以选Chitang Mai,海蓝色搭配古铜棕,俏皮又有趣
8、裸光奇迹粉底液
这款粉底液也是NARS的口碑担当,轻薄透亮,主打裸肌效果,不少彩妆博主在视频教程里都会用到它
质地像水一样轻薄,流动性很强,用前一定要摇一摇,量很省,只要挤一点就可以涂满全脸
但轻薄妆感和遮瑕力不能共存,更适合没什么瑕疵的皮肤
9、nars美拍裸肌蜜
这款美颜底霜是Nars16年推出的新品,其实就是粉底换了个名字,主打哑光丝绒的妆感,塑造柔焦美肌
质地粘稠像面霜,柔滑好推开,遮盖力中上,轻微的斑点毛孔以及黑眼圈都能遮住
哑光效果却不会过度拔干,持妆五六小时不是啥难事,适合在春夏季节使用
粉底液共有12个颜色,想要自然效果的妹纸可以选Alaska色号,稍微要白一点的可以选自然偏白的Finland,如果你像景甜一样白的发光,可以选Terre-Neuve
值得购买的六款nars网红产品
1、nars光透感蜜粉饼
这款nars定妆粉饼压得很实,含量只有7g,它的表面有一层蜡,需要用粉扑大力一点刮掉。粉质非常细腻,以至于覆盖在痘印处都不会浮粉。带有轻微的细闪,上脸不是哑光的效果,而是略带光泽,有提亮效果,零妆感的妆效。持妆真的像开了挂一样,比很多定妆产品都要持久,对于油皮来说带妆一整天完全不会斑驳。
2、nars炫色腮红
sex appeal这款腮红是很多日韩博主的挚爱,上脸就像婴儿的肌肤透出来的那种粉粉嫩嫩的红润感,超级可爱,小仙女必备哦~这款的粉质也很好,取粉也比较容易,因为颜色本来就很浅所以不怕手重上多了,反而每次刷两到三层才比较显色。
3、nars双色眼影吉隆坡
当时一度缺货的眼影Kuala Lumper吉隆坡双色眼影,卖得真的相当火,因为真的很好看,没理由不买一个的双色眼影。两个都是带亮片的,浅色的玫瑰金亮片更加明显,深色的紫棕色涂上去亮片没有那么明显。可以先用浅色玫瑰金作为打底色,然后用深色紫棕色作为眼尾晕染色,很气质百搭,而且不会显眼睛肿的一个眼影盘哦~
4、nars妆点甜心遮瑕蜜
这款遮瑕也是被youtube的美妆博主推烂了的一款,可以用它作为眼下黑眼圈泪沟的遮盖,不会卡纹卡粉,而且遮盖能力算是中高度遮瑕。也可以选用深一点色号作为痘印和小瑕疵的遮盖。
5、nars唇釉dragon girlnars
当家花旦dragon girl,一听名字就是一个非常仙女的颜色!就像小龙女般清新~这款色系是玫红色系,偏蓝调的樱桃红色。质地丝绒但不是非常哑光,色彩饱和度很高,完全不会卡唇纹起角质,去除死皮后做好保湿工作会更干净好看。提亮肤色的作用很强大,上嘴就感觉整个妆容亮了一个色号!
6、nars修容LAGUNA
Laguna这盘也是修容界的扛把子,颜色很适合正常亚洲肤色的人,有一点点珠光,但是绝对不是那种blingbling大闪片的那种。粉质是很细腻懦软的,但是用比较硬的刷子刷会有点飞粉,粉饼压得还算实,不会随便一扫颜色就很重,而且非常好晕染,能够制造出自然的小脸视觉~
nars散粉和蜜粉哪个好
圆散粉的控油效果会更好一些,也很容易取粉。蜜粉饼带一点点的闪,喜欢带闪的感觉这个很自然,只有一点点细闪。因为价格一样但是散粉比蜜粉饼克数要多。所以散粉可能性价比更高一些。妆效区别不大,散粉更节省一些。因为蜜粉饼压得特别着实,所以感觉会更细,但散粉用起来更方便。具体哪个更好用每个人的偏好不同感觉也不同哟。
nars是什么牌子
Nars是出身时尚界的法国彩妆大师Franxois Nars于1994年所创立的美国专业彩妆品牌,用最经典的黑色,加上个性的Logo来表现品牌极简精神。时尚舞台背景出身,在色彩、创意、显色度上,直至产品柜位的包装都相当时尚。
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