沙漠-TD这张地图是穿越火线比赛场上出场率最高的地图,随着比赛的越来越普及化更多的民间玩家进入到比赛里面,然后沙漠TD这张地图就是比赛必将出现的一张地图,也是民间战队必须要学习的一张地图。
TD是个瞬息万变的地图,每个转点战术改变,包括每一波进攻跟防守,没有奉献精神跟组织性,那么就永远都不会进步。这是竞技,不是个人表演,每个选手都还必须应该有追求胜利的精神,哪怕牺牲自己的战绩。一只队伍劣势下的韧劲,对胜利的渴望跟执着,呐喊的气势,包括残血连杀的热血沸腾给队员的鼓励,比分焦灼个人能力下的强行破点跟英雄主义,风云变幻的战局,这就是CF中TD一图跟其他FPS电竞的特殊性。
TD的战术,人头的时间点,节奏的控制跟转换思路,都有很深的学问。TD按照地图的立体感来说,平面类似一个球场,中房就像足球比赛的中场。有句话说得好,得中场者得天下,主道的压制,负面的偷人,都必须有一个人长期看住中房为前提。就像现在的AG,主道无比强势,最终影响还是控制了中厅导致其他队负面出不来,主道跳点跟主二位置被控制打不开。而狙击手的边桥相当于狙击手的小禁区,是观察到对方所有位置出点走位的特殊位置。其他的战术还有负面返跑,密连偷家等等,就不一一叙述了。
这些都有典型的赛事例子
绿云的5把AK,当年70在WCG小组赛的两场40+,白鲨跟70与马哲的狙击对决,CFPL S4的多场,包括WCG最后关键分的僵持。最近关键分僵持的比赛有多少呢就仅仅列S4跟今年WCG的吧,我简单列一下还在脑海中有印象的比赛:CFPL常规赛IG对龙江,最后龙江一分领先,密连被Best最后时刻刷掉两个;AG对摩登,摩登在大比分落后的大翻盘;保级战汉宫对龙江,最后被王振一颗子连杀三人的互卡打平;WCG的比赛,倾城对AG的大逆转,最后输给汉宫的僵持,包括白鲨指挥的EP最后一波主道4人清点。TD的战术变化之复杂,对队伍默契配合跟个人基本功的要求,是CF区别于其他FPS游戏的重要标志。
“控制跟反控制“就是TD的核心。由于3秒死亡跟出生点位的距离差,一个队员在TD比赛的原则是“以最小的代价换掉对方关键点更多的人”,这个关键点根据战局的变化不同,可以是中厅,可以是边桥,也可以是密连偷掉没防备的多个人,也可以是对方意想不到的位置。每个指挥,在不同战局下的战术安排,就考验了一只队伍是否拥有成熟的战术指挥水平。
TD按人头比,按50人为阶段分界线。前50个人头是试探,去摸队伍跟选手的风格跟状态,并打热自己的手感;50-100是基本功,也就是选手个人能力跟意识基本发挥的重要阶段;100-150是团队配合跟明星选手的能力差距。数字的细微差别反馈,决定了每场比赛的胜负成败。因此对一支基本功过硬的队伍来说,百分是一个重要的分水岭。而最后僵持能力的破局,就看战术指挥跟选手个人的能力了。
我个人认为TD的地图战术发展有五个阶段,从08-09年的主道钢枪,到09-11年的狙击跟中场输出同步,10-11年针对AB这种有强力狙击手而出现的并未成熟的封烟战术,12年以33宋金城选手为代表的M4空降战术对狙击手的重要削弱影响(CFPL S1),再到13年的注重节奏控制(不过还是以AB对战颜那场为分界线开始),百分压节奏,关键分卡点防守跟最后僵持情况依靠个人强点能力的破局。
总结:沙漠TD是穿越火线电竞项目的重要地图之一,主要考验的是团队的协同性和战术同步,这张类似爆破模式地图绝对是穿越火线的经典神图之一,非常值得各位玩家认真学习!
1、音色受限:罗兰TDE1的音色较为单一,无法像模拟合成器那样产生丰富而多样的音色。操作复杂:罗兰TDE1的操作相对复杂,需要一定的音乐知识和技能才能充分发挥其功能。
2、rolandtd-4kx吧,最实用了,是初学者必备的,。虽然td-4kx升级版出来但肯定很贵,hd-1底鼓踏板实在是所得不能再缩水了,v-drum其他也别考虑了,要么贵的要死,要么性价比没4好。
3、这个品牌的鼓不只是其普通木料制造的鼓有不错的表现,也是最好透明鼓的制造商。其使用者有著名的Beatles乐队鼓手RingoStarr,BunECarlos等众多大师。所以透明鼓在市面上也是有卖的,音质取决于厂家的工艺和厂家的品牌。
4、顶级的架子鼓非DW莫数DW(美国)的鼓都是定制的,顾客发定单,4-6个月交货,国内有个DW的制造线,国内的货在50000左右。而真正的进口DW每套需要20万以上的价格。
5、罗兰tde1和11k哪个好作为一套“紧凑轻巧、简而不凡”的家庭及小型场所用V-Drums套鼓,TD-E1除了从鼓组音色、演奏手感、技巧等带来与原声鼓相近的演奏体验,更是在练习的多样性、演奏的静音性等方面提供了更多优势。
6、都很好。罗兰td11和td17音源是都很好的。音源,即音色资源,总共分为两大类。第一类群是硬体音源,呈现方式以电子乐器最为常见,内部硬体拥有庞大的声库支持,一般来说拥有市面上最杰出音色采样。
通过撰写如下代码完成。
具体代码如下:
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<title>cslg</title>
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html,body{height: 100%;width: 100%;}
body {margin-left: 0px;margin-top: 0px;margin-right: 0px;margin-bottom: 0px}
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<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"width="100%" height="100%">
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</table>
参考资料
tdSeg[引用时间2018-4-14]
土建图纸TD1具体代表什么意思,要看具体是什么图纸、标注在什么位置等。如果是结施图,TD1代表屋面框架梁,但如果是弱电图,TD1表示信息网络插座等。但如果是别的图纸,有可能是其他的意思,所以要具体图纸、位置,具体判断代表的意思。
一般是有那么几种可能,一个是架子的问题,打踩镲或者底鼓的时候摇动了架子造成吊镲的误触发,你可以试试看把会误触的那个吊镲的灵敏度调低一点,另一种是接触问题,试试看把连接吊镲的那根线拔出来擦一擦再插回去看看。一般我的鼓的误触就这两种情况。好像有的鼓是可以设置联动一起混响来模拟打真鼓的时候吊镲轻微晃动发出的声音,但我想TD1的音源应该不是这个原因。
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