《星际争霸2》人族雷神使用心得

《星际争霸2》人族雷神使用心得,第1张

 首先,大家要记住这不是一个Rush战术。所以这个战术不能像用大招一样,按部就班的使用。因为星际2有很高的复杂性,所以一定要有非常好的侦查,知己知彼再见机行事。这个战术没有什么具体的开局,只有时间掌握和推进技巧。

 我们先来看雷神的数据:

 造价:300/200

 耗时:60seconds

 HP:400

 装甲:1(+1)

 攻击力:45(+5)x2/8(+1)x4(05半径范围杀伤),+4对空中轻甲

 射程:7(对地)/10(对空)

 视野:11

 雷神还可以用100的魔法对任何建筑或地面单位在6秒内造成500点伤害。这个过程中目标单位是不能动,不能攻击的。

 虽然雷神和雷兽造价是一样的,而且HP和装甲都比雷兽要弱,行动速度也很慢。听起来不对吧?但是,雷神有3个方面要强得多:

 1雷神可以用SCV来修。

 2雷神对地攻击有90!而且还有对空的范围攻击。

 3雷神生产速度很快(60秒)

 合理地利用这3个因素,雷神可以成为在虫族开矿兵力真空的时候推进的最好武器。当他们生产农民的时候,当他们一次rush被挫败,当他们正在攀科技转型。

 雷神可以一枪击毙以下虫族单位:

 -农民

 -小狗

 -自爆虫

 -刺蛇

 -感染者

 雷神还可以两炮打死一个蟑螂,对飞龙群也非常有效。

 不难看出,雷神对虫族大部分部队都是非常致命的。而只有虫族的小狗会成为对雷神一个非常大的威胁。所以这个打法不是一个雷神Rush的打法,而是一个应变的时机推进。

《星际争霸2》官方网站: http://krstarcraft2com/

星际争霸2》专区: http://gameali213net/forum-220-1html

《星际争霸2》专题站: http://wwwali213net/zt/StarCraft2/

p>

出击的时机

 先要说的,不是什么时候出击,而是什么时候不能用雷神。如果敌人暴狗,不要出雷神。如果敌人速开矿蟑螂和狗一波,不要出雷神。这两种情况都要防守,不要不舍得出地堡,因为敌人暴兵一定会冲的,人族的力量在于反打一波。这时候出什么兵好呢?出恶徒对战小狗,出坦克对战蟑螂,出女妖对战小狗+蟑螂。这个不为大家解释了,想必大家都知道什么克什么。

 那什么时候用雷神呢?用雷神前,你要问自己这样三个问题:

 1我现在的兵力足够,配比也比较合适,我能顶2分钟时间吗?(从一个重工厂到造出VA到出1个雷神要125秒时间。)

 22分钟以后,我是否想要推虫族一波呢?

 3我现在有重工厂吗?

 如果对以上三个问题的答案都是肯定的,那就尽快出VA,开始升级重工厂,攒钱出雷神!但是,怎么回答第一个问题呢?我怎么知道虫族没有足够的兵来破我的口呢?以下几种情况

 -他的毒蛉+小狗破口一波失败。

 -他的蟑螂没有打破我的防御。

 -他刚刚放下龙塔。(从放下龙塔到飞龙出现需要133秒。)

 -他刚刚放下刺蛇塔,并没有第二个基地。(如果虫族没有第二基地,他第一波刺蛇最多有7个。)

 -他刚刚放下第二矿。

 前两者非常容易发现,因为你杀了多少敌人一般你都很清楚。根据你杀死敌人兵力的大小,你决定在接下来2分钟内,你是否可以安全地闷出一个雷神来。

 或者,通过一些侦查,我能在我的兵种和他的兵种情况看出来我是否能顶得住他的第一波:

 -我有一个分基地,但他的兵第一波冲进来被我的地堡堵住了。

 -我有恶徒战车对付他的狗。

 -我有劫掠者对付他的蟑螂。

 -我有坦克对付他的蟑螂。

 -我有女妖,而他们没有合理的对空武器。或者他选择用防空来对抗我的女妖,而不是刺蛇。意味着他不会出门。

 所有的这一切情况都会在15本科技转型2本科技的时候发生。虫族这时候一般在转型刺蛇来对付人族的机械化恶徒+女妖,要么就是出飞龙来防人族的劫掠者一波。这时候是最好的雷神推进的时机,因为雷神同时克制刺蛇和飞龙。

 出击概要

 推进的目的:

 -当你用单雷神推进的时候,敌人一般很难赢你,除非他能出一波狗。从虫族意识到这一点,开始孵化虫卵,到一波狗出来,要64秒时间。你的目标是在虫族分矿防守不完善之前把虫族分矿端掉,大伤虫族经济。当然,有时候虫族会自暴自弃,直接GG。

 如果按照上面一段的推理,你有1分钟来杀光虫族现有的部队,或者杀掉他新建的分矿。等你的雷神一出来,不要犹豫,把所有的兵都带上,杀一波。如果你犹豫,他的狗马上就会出来,你的部队可能都会被吃掉。

 1雷神+4个农民=一辈子的好朋友:

 -雷神非常脆弱,在没有SCV的情况下,雷神很容易被小狗围,被刺蛇、飞龙点杀。选4个SCV,打开自动维修,然后让他们时时跟着雷神。

 操作!

 -一般单位都会自动攻击靠自己最近的单位,所以你的雷神很可能在小狗身上浪费90点的攻击力。让枪兵和恶徒来解决这些小单位。雷神主要目标如下(1=优先,4=最后):

 1感染者(比较少见)

 2飞龙

 3刺蛇

 4蟑螂。如果你有坦克的话,坦克可以用来点蟑螂。

 至于自爆虫,把雷神放在前面,让雷神吸收火力好了。

 一定要出对抗小狗的单位:

 -狗急跳墙的虫族一定会用所有的虫卵爆一波狗的。枪兵是一个非常好的打狗兵种。当然恶徒战车,甚至是维京,女妖都不错。一般情况你这时双矿也才不多该成型了,用出辅助兵种剩下的钱继续出雷神。

 在基地里放一些防空:

 -死拼的铁头虫族会用飞龙来点你的雷神,但是聪明的虫族会绕道到你家去骚扰。这时,你的大部分部队都在外面,而枪兵和雷神的速度都很慢,回防不合适。这时你就需要防空塔了。防空塔以外,可以用后来出来的部队打飞龙。

 在敌人的基地上使用250毫米炮(雷神技能)

 -与神族不同,雷神不需要把这6秒使用在任何虫族身上。但你需要尽快打掉虫族的分基地,所以把所有炮弹都用在基地上。

 攻防:

 -机械化的1防对雷神很有帮助,原因如下:

 小狗需要杀死雷神的攻击次数=400/(5-1)=100

 雷神有1防以后=400/(5-2)=134

 飞龙需要杀死雷神的攻击次数=400/(9-1)=50

 1防以后=400/(9-2)=58

 如果有SCV来辅助的话,这个作用会更加凸显。

 兴奋剂和恶徒攻击力升级都是很有用的升级。因为恶徒和机枪兵将会是雷神主要的掩护兵种

《星际争霸2》官方网站: http://krstarcraft2com/

星际争霸2》专区: http://gameali213net/forum-220-1html

《星际争霸2》专题站: http://wwwali213net/zt/StarCraft2/

1,虫族大局观

用最少的兵力防御各种进攻的前提下,补最多的农民用最快的暴兵时间及最优的兵种搭配来打垮对方。

2,硬件选择

鼠标建议使用小鼠标。

键盘选择机械键盘推荐黑轴容易练出操作节奏。

3,游戏画面设置

在1V1对抗中400人口情况下帧数不低于40帧。丢帧在对战中是非常影响操作的。

4,编队

CTRL+123456是编队

SHIFT+123456是将单位编进队伍

SHIFT+CTRL点击单位是将单位剔除队伍

Alt+12345是将单位剔除队伍并建立一个新队伍

5,编卵

编卵操作就是把正在变兵的卵编进各个队伍里,让刚出来的兵能够马上进入你的1队,2队。第一时间进入,而不需要切回集结点来控制。

6,喷卵

利用基地镜头和区域编队来完成

7,虫族特点

补农民快暴兵快开矿容易转换兵种容易。

8,虫族缺点

大部分兵种单一作战能力差需要数量达到零界点,农民会补的很high,经常被补死,作为虫族死也要死在补农民上

目前ZVPZVT比较流行的思路都是狗跳牛,因为牛的8防太猛了,并且把第一个造出来的农民拿去侦查。

扩展资料:

虫族开局

ZVP

现在大部分神族都采用的单BG开矿,那么虫族就果3,14D房子再造3个农民够200托农民开二矿,18农民三矿血池气矿,100气提速停气,3分半恢复采气。

前期探路农民侦查神族BG出的是什么兵有没有加速。

3分钟飞房子侦查,看对面科技打法。如果是VR棱镜使徒的,5分多钟爆2-4个蟑螂防御后续看神族爆多少兵来确定是否继续爆蟑螂。

2本好了第一时间下vi升3本。中期看神族的兵力配比来决定用什么兵力来度过中期。后期就用狂狗+牛+飞蛇+腐化等等。

很少有神族BF开了,遇见了就是把三矿时间变成血池。女皇好了三矿。

先说采矿 每片矿有8个矿点 一个矿点2个是矿机采矿效率比最高的 饱和的话是一个矿3个矿机 再多就溢出了。一般来说打前期RUSH的话 28 16个就好 打后期可以达到饱和 不过大部分情况下在饱和之前就已经开出分矿要拉农民去分矿了。采气的一片矿就是32 6个矿机最好。 战术方面,神族有三个路线 : 空间门(兵营,BG),星际之门(出空军的,VS)机械制造厂(出地面机械部队的,VR) 常规的战术都是3BG防前期对手的RUSH,然后根据对手的战术选择VR路线还是VS路线。

打制空能力较弱的虫族走空军VS路线非常好用。 凤凰吹吹流无限骚扰虫族经济,搭配虚空舰和地面部队很克制虫族 虫族能选择对应的无非是暴飞龙和刺蛇,骚扰对手的同时观察它的建筑,是出了飞龙塔还是刺蛇塔,无论是提速XX还是闪烁追猎都足够玩死对方,如果等到你航母再成型,那对方就不用打了。

VR路线 叮当是不得不出的兵种,永久隐身 反隐还是飞行单位,造价也十分便宜,是非常好用的侦察兵种。但是记住最好的侦察兵种还是哨兵的幻象凤凰。用幻象凤凰开视野,追猎闪烁上下斜坡HIT&RUN对手也是很好用的战术,让对方疲于奔命 郁闷致死。

传输棱镜可以用作水晶传兵,这一定程度上使它运输的作用被忽视了。但是空降隐刀的战术在对方反隐做的不好的情况下仍然十分致命。降下隐刀之后 转换成棱镜形态,源源不断地继续传送隐刀或者其他兵种。

不朽者的定位比较尴尬。速度和射程的缺陷让它只能在VR建造出来而VB(出巨象的建筑)还没造出来的情况下出一两个。但它也并不是完全没有用武之地。神族内战追猎对操作的时候,不朽一炮下去对手追猎是很疼的。另外不朽护甲的特殊性让它破TANK阵也有很好的效果。这里提示下,哨兵幻象出的不朽仍然有护盾技能,也就是可以抵抗TANK5次的攻击,是很好的肉盾。

巨象是神族大杀器的兵种。在神族当中的地位比人族的雷神虫族的雷兽都高得多。如果你选择VR路线的话,一定要出巨象并升级射程,你不会后悔的。唯一要注意的问题是,一定要让巨像在后排输出,只要巨像不死,就能够一直给对手带来持续的心理压力。

BG路线看似低级,但BG是神族的灵魂,折越门的设定使神族不惧怕前期的对兵,也不惧怕后期的决战。 想想双方都是30人口的时候,你4个追猎折越出来了,对手4个光头还在建造,一下子就拥有局部优势了。 后期决战的时候,富裕钱多造几个BG, 200人口对A 就算对手把你全灭,他过来的时候你刷一波兵 又是几十人口的部队卷土重来。兵种方面,XX和提速XX完全是两种兵种,没提速的XX被机枪光头各种甩,有了提速直接克制枪兵光头。现在非常爱用的一个战术就是单气矿4BG快出提速RUSH。对手应对不好直接一波带走。对虫族有奇效。其实现在神族打虫族真的很好打,各种战术各种赢。

出追猎就一定要出闪烁,而闪烁追猎是高手手中的艺术,菜鸟手中的杯具。如果用好闪烁追猎,你会发现对手什么战术对你来说都是浮云。

哨兵是神族前期的MVP。力场用得好在初期你甚至可以捏死对方两倍于你的部队。现在非常火的一个战术,也是神族打运营的常规战术就是哨兵开矿,通过对力场的操作防御分矿,慢慢的积累经济优势灭掉对方。这个战术网上有很多视频。但后期哨兵就只有开盾有用了。或者出几个幻像吸收点伤害。后期不但重型单位能踩力场,密集的双方部队反而可能造成自己部队振兴的混乱。可以说后期力场完全无用武之地了。

隐刀是神族的奇兵,对手反隐做得不好的情况下可以让对手十分郁闷,有一种速科技速隐刀的战术,你可以搜一下视频看看,但是并不推荐,因为速科技很难挡住对手前期的RUSH,而天梯低级玩家大部分又喜欢大招RUSH,高等级的玩家的侦查能力又不可能给你速隐刀捏死他的机会。

电兵也是非常好用的兵种,闪电风暴是最强的AOE技能,巨像是最强的AOE兵种,所以神族真的是很强大的。在操作好的情况下,闪电是能你逆转的技能,这个兵种没有什么花招,只能扎实的苦练。

另外两个电兵两个隐刀或者一电兵一隐刀可以合体成执政官。是很好用的肉盾,而且对生物单位有加成。打虫族很好用。也是对手有反隐和电兵能量用完之后废物利用的兵种。

最后建议你去看一下少帮主的视频。真的非常有帮助。

全手打 希望对你有帮助

  新手玩P吧

  人族不是那么容易玩的呀

  说简单的

  T V T 就爆坦克然后到处空投 再开矿 在空投 然后两人在地图中间架坦克阵

  谁都不动 最后拼一波大舰

  T v P 还是爆坦克爆雷车 坦克架在中间 雷车到处埋雷 燕子 航母到处飞

  家里狂修防空

  T v z 爆MM科技球 空投下 科技球辐射蝎子 牛 什么的 看到蝎子 要么去点掉

  要么就跑 然后 满地图 红的黄的 到处是

  LS 说的什么机械化不机械化都是只T v z

  MM对自己手速要求极高 没个2-3百 都是被虐

  机械化对大局观要求高 也比较要学 建议你去学学

  1楼说的小色 我教 都是挺不错的教学视频

  像学好星际必看的

  我这还有自己的一些战术

  耐心的看看吧

  8bb Rush:

  对抗种族:TvZ,TvP(较少使用),TvT(较少使用)

  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。

  战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。

  开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。

  战术要点:8bb战术一般要有两个SCV去探路,第一个SCV通常不要造地堡,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现。根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个SCV修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量SCV来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有打死对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。

  Hanbang Rush:

  对抗种族: TvZ

  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:这个是韩国职业选手发明的战术,是TvZ战术中最具有压制效果的战术之一。我对这个战术并不是非常熟悉,按照我的理解,Hanbang Rush有以下几个特点:首先是单矿,因为只有单矿开局才能在初期给虫族最大的压力;其次是3bb1vf1vs,因为单矿不停兵的话,中前期就可以支持3bb1vf1vs出兵,可以在很短的时间内就暴出大量的部队;再次是进攻,重点打虫族的主矿,利用兵力优势,以最快的速度压到虫族的门口,在地图中间尽量避免多架坦克。最后是骚扰,在进攻的同时,可以用一个运输机去扫荡虫族的扩张点(也可以使用小股部队)。Hanbang Rush对操作的要求极高,对战术隐蔽性也有一定的要求。我只所以在这里推荐这个战术,是因为这个战术是TvZ战术的基础,如果把这个战术用好了,无论打什么地图都会游刃有余。

  战术理论:利用单矿3bb1vf1vs迅速暴出的兵力优势,来压制双矿速蝎子,速三矿兵力真空的虫族。

  开局流程:和3bb Sk战术相似,只不过vf要生产坦克,并升级坦克的支架,还有生产科技球。

  战术要点:兵力成型准备进攻的时候,至少要有两队枪兵,5-6个医生,还要有3到4个坦克,应该有一个科技球,另外一个科技球应该正在生产中(避免虫族撞掉唯一的科技求拖延时间)。在地图中间和虫族遭遇的时候,要早点架起坦克,避免损失大部队。在进攻之后要注意不要被虫族偷袭主矿,如果实在防守不住也可以根据战场形式选择互拆,如果互拆,科技球一定要保护住。进攻的时候,如果对手没有兵力来偷袭,那么把后续部队装上运输机去扫荡虫族的扩张点,同时开出分矿。

  2vf压制流:

  对抗种族: TvP

  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:从TvP开始采用机械化之后,就出现了2vf的战术,2vf战术有很多变种,不过万变不离其宗,所有的压制都是由坦克、雷车、SCV这些兵种组成的。在建筑方面2vf也有所不同,比如有双vf都挂附属建筑的双升雷车战术,有单vf挂附属建筑的标准2vf压制,还有Joyo Terran这种强力的压制。

  战术理论:无。

  开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿,bb完工之后造vf,有钱再造一个vf。

  战术要点:原始的2vf压制都是堵口的,这样神族不知道人族的意图,而人族也不需要造枪兵,这样机械化部队的数量会相对多一点。在推进的时候,要操作好雷车和坦克,坦克和部分雷车在龙骑士前面打,部分雷车绕到龙骑士后面埋雷。现在的2vf压制都是不堵口的,所以在推进的部队中就多了枪兵这个单位,一般都要造3到4个枪兵。带了枪兵的好处是可以为坦克吸引火力,而且枪兵的火力也是很猛的。一旦压制到对手的分矿处,就要修防空和地堡,家里的兵源源不断的赶过来,争取将神族封住。

  SKT1压制:(Fake Double Terran)

  对抗种族: TvP

  推荐等级:★★★★★

  战术由来:从战术名就可以知道,这个战术是韩国职业战队SKT1首创的。读者可以看到,这个战术的推荐等级,我给了5星级,并不是说这个战术开局很完美,但它绝对值得新手去练习。

  战术理论:在某些地图不能使用bs和bb堵口之后,使用这个战术开局可以避免初期被rush,也可以很好的压制对手。

  开局流程:skt1开局和普通的tvp开局不一样,因为它提出了一个概念——停气。所以各位读者在看开局流程的时候,一定要仔细。

  1极限skt1开局:前8个SCV采矿,第9个SCV建造过程中,在基地里把第10个SCV也造上。这样在第9个SCV建造将近一半的时候,会有100矿,开始造房子,第10个SCV出来后采矿,这个时候开始停农民。Bs完工之后,正好会有250矿,同时造br和bb,br建造完成后,派3个SCV去采气。采够100矿的时候,停止采气,将3个采气的SCV派去采水晶矿。这个时候bb应该正好完工,用造bb的SCV去造vf,生产1个枪兵(从这个时候开始不停生产枪兵),有钱马上造bs(这个bs完工之后再建造一个bs就去采矿),vf建造一半的时候派3个采水晶矿的SCV去采气,这样在vf附属建筑物完工之后,正好会有200气生产一个坦克和升级蜘蛛雷。坦克出来之后,生产雷车,按照人口还可以再造一个雷车或一个坦克。当坦克出来的时候,正好会有6个枪兵,配合1-2个SCV就可以压制了,同时还要派一个农民开分矿,这个时候应该是4分20秒到4分30秒之间。

  2常规skt1开局:前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,人口11/18的时候同时造br和bb,后面和极限skt1开局一样。这样的开局,坦克出现会稍晚一点,不过经济要好一些。

  战术要点:skt1最主要的地方就是推进,推进不好的话,就失去了skt1的威力。Skt1按推进效果可以分为:直接打死敌人(当然对抗高手很少能达到这个效果);迫使对手取消分矿或比自己晚放下分矿;杀死对手3个以上龙骑士,坦克没死,在对手门口埋了地雷;杀死对手3个以上龙骑士,坦克死掉了,在对手门口埋了地雷;推进到半路,被迫回家,在半路埋了地雷(最差的一种情况)。当然还有一种情况,就是连门都没出去,那么基本上已经输掉了一半(遇到15p2bg战术或者初期被狂热者rush的情况除外)。既然推进这么重要,那么就来说一下怎么操作skt1前进。我这里讲的只是个人的经验,不敢说是标准的操作,因为我最喜欢使用极限skt1开局(而且是7个枪兵),所以大部分时候我都能压到敌人门口埋雷,也经常直接打死对手。在推进的时候,坦克要放在最后面,农民和枪兵在坦克的前面,但不要脱节,最好是紧挨着。雷车初期最好不要到最前面去,在移动的时候,用右键和A键移动,即用追击操作的方法来移动,用这种方法移动兵种在进攻中不会出现攻击停滞的情况(星际中的每种兵在进攻上都有一定的规律,比如,进攻的目标一定要在视野范围之内,而且要在攻击激活距离之内,每种兵在两次攻击之间,会有冷却时间,但在攻击过程中,还存在一个时间,可能是所有星际玩家都忽略的地方,就是攻击准备时间。攻击准备时间:就是当兵种发现敌人进入攻击激活距离之内,到发出攻击之间的时间,这个时间极短,可能只有零点几秒,如果敌人在这个时间又离开的攻击激活距离,兵种会停滞一下,即释放攻击准备状态,然后再移动。我来举两个例子,大家可能就明白了,我们都见过龙骑士打坦克,有时候会发现龙骑士发出的炮弹刚打出去,就收回来了,就是因为龙骑士在发炮弹之前,要做一个准备,准备好了才能发射炮弹,而当它要发射炮弹的时候,坦克正好离开了龙骑士的攻击激活距离,这时龙骑士要有一个停滞时间来收回炮弹;另一个例子就是金甲虫发炮弹,有很多时候你会发现炮弹打空了,那不是因为炮弹移动的距离远,而是目标离开了金甲虫的攻击激活距离,如果目标在金甲虫的攻击激活距离之内,那么无论金甲虫的炮弹绕了多么远的距离,都能使目标受到伤害)。由于skt1开局后会有很多变化,我们这里就不再多说,在后面会提到一些skt1的部分战术转型,供大家参考。

  双矿一波流:(TvZ版)

  对抗种族: TvZ

  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:我不确定是否有这么一个战术……不过有时候对某些虫族,我就是这么打的。最初的灵感来自于遥远的一个录像,在那个录像中,一个双矿的人族扫掉了虫族的N个扩张点(最后由于资源枯竭而死),那个时候人族的主流开局似乎还是单矿。后来人族双基地开始兴起,而虫族还没有类似拖把流和双矿速蝎子的战术,所以我按照双基地开局,采用那个录像中的战略思想,开始使用双矿一波流。

  战术理论:无论虫族有多少矿,只要它没有3本科技就不出门(对手不是飞龙开局的时候,可以用运输机,小股部队去扫一下扩张点),什么时候对手开始升级3本,或者自己有了类似4-5队枪兵1队坦克和几个科技球这样部队的时候,再开始进攻,对手经济再好,包夹再完美,也吃不掉人族这个大规模混合部队。

  开局流程:原始版本开局是前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或12、13个SCV造bb,然后根据侦查的情况造枪兵,如果对手没有rush,先造2个枪兵足够了。在家里造第二个基地。然后是br和ba,基地完工的时候飞出去,派一部分农民去采矿。改进版本开局应该7个SCV采矿,第8个SCV造房子,第10个SCV造bb,农民去探路,不停造SCV,够400矿到分矿处造基地,再造一个bs,bb完工之后根据侦查情况造地堡或者造枪兵,然后是br和ba。

  战术要点:这个战术是针对扩张快但科技慢的虫族使用的,早期我使用这个战术的时候,是双bb双基地的开局(那时候单bb双基地或双bb双基地开局还处在摸索阶段),如果现在使用这个战术,肯定是单bb双基地的开局。初期双bb双基地之后,放下2个气矿,然后连续建造2个vf,vf完工之后不停的出坦克,2bb不停暴兵,如果有钱,就放下vs和更多的bb。对手如果出了飞龙,造防空,枪兵都在家里,所以飞龙骚扰的效果并不好。雷达要侦查对手升3本的时间,一旦发现对手升了3本,马上进攻。部队的组成应该是4-5队枪兵(10个左右医生),1队坦克,2个以上科技球。在地图中心的交战时重点,用雷达侦查一下对手兵力的位置,枪兵要保护坦克。如果对手冲过来,枪兵要顶上去打潜伏者,迫使对手的潜伏者尽早埋下,打不到坦克。潜伏者做出埋地动作,枪兵就要打兴奋剂后撤到坦克后面打小狗。人族大部队的操作很复杂,不是简单说一说就能学会的,主要有以下几点:潜伏者和小狗从正面冲过来,坦克一定要先架起来,枪兵先顶上去,迫使对手潜伏者尽早埋地。潜伏者埋地过程中,枪兵要及时撤回来。如果潜伏者和小狗是从两面包夹过来的,通常有两种情况,一种是坦克及时架起,这个时候枪兵还是要顶住潜伏者,让小狗去打坦克,科技球去保护坦克,这样等枪兵消灭潜伏者或者迫使潜伏者埋地的时候,人族的坦克还会有剩余很多,枪兵回头帮助坦克(如果小狗特别多的话,我通常都是分出一部分枪兵去帮助坦克)。另一种是坦克没有及时架起,这个时候枪兵可以反冲锋,也可以原地不动,但要把坦克向潜伏者相反的方向移动,一旦潜伏者埋地,枪兵马上向坦克方向撤退(坦克架晚了,就算兵再多的话,也有可能全军覆没,所以还是不要出现这种情况的好)。在大规模部队作战中,有的时候还需要枪兵集体秒杀潜伏者的操作和多方向撤退形成包夹的操作,就不在这里介绍了。

  总之双矿一波流的战术适合对抗3本升级较慢或者不喜欢用蝎子的虫族,这个战术的缺点就是初期2bb的m&m部队不多,容易被飞龙压制,所以不太适合对抗飞龙骚扰速3本的虫族。

  双矿一波流:(TvP版)

  对抗种族: TvP

  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:这个战术在没有一波流概念之前就被使用了,不过在一波流概念出现之后,这个战术的细节部分才被详细的挖掘出来。大概是2007年的时候,我在学习best流之类速3矿的战术时,感受到了人族双矿一波流的巨大压力。应该说TvP双矿一波流就是对付速3矿神族的。

  战术理论:利用神族扩张的兵力真空期,一举歼灭对手。

  开局流程:可以使用SKT1战术开局,也可以使用堵口,还可以使用扩张流的一些开局(后面会提到)。

  战术要点:掌握正确的进攻时机,对使用双矿一波流很重要,因为进攻的时机早了或晚了,都达不到最理想的效果。而要掌握正确的进攻时机,不仅要对这个战术非常熟悉、并做好侦查,还要对神族3矿开局有一定的了解,这就是所谓的知己知彼。在双矿一波流中,有一个比较重要的概念——停农(停农理论会在提高对战意识的部分做出讲解),就是在缺钱造建筑或造兵的时候,暂时停止造农民。双矿开局之后,人族就要快速的补充vf的数量。初期利用防空和坦克来防守,vf中重点生产坦克,数量视情况而定(一般来说,生产出来的坦克不会放到一起,部分防守主矿区,部分放在高地上,部分放在门口处,这样不但可以防守空投骚扰,也会给神族的侦查造成一些错觉)。在进攻的前夕,停止造坦克,所有的vf全造雷车。出门的时候,把家里所有的坦克都带上,配合新生产出来的雷车进攻(进攻第二扩张点和第三扩张点根据位置和防守情况来决定)。后续的部队第一轮补充的应该都是雷车。这样的部队推出之后,如果神族正赶上真空期,就很危险了。在推进过程中,尽量避免浪费时间,能不架坦克尽量不架(如果操作不好,该架坦克还是要架,要尽量避免损失)。有时候根据对手的兵力组成,一波流的部队还会有一点变化,比如对手如果有运输机的话,可以在部队中带个机器人等等。

  双矿一波流变种:双矿200人口一波流

  对抗种族: TvP

  推荐等级:★★★☆☆

  战术由来:06年以前,我最喜欢的TvP战术是2vf压制和空投扩张流(见下面的扩张流部分),因为那个时候多数都是打Lost Temple地图。在Luna地图流行初期,人族双矿打法越来越成熟,不过我使用双矿开局TvP甚至连13级的水平都达不到。后来我听说了iloveoov的200人口一波流战术,就开始研究200人口一波流,当时工作很忙,我没有时间去看iloveoov的录像,还以为iloveoov使用的是双矿200人口一波流的战术(--!),在研究的过程中,我发现双矿200人口一波流的重点就是停农,这也使我深刻的明白了停农的意义。在使用停农之后,双矿200人口部队的成型时间大概是12分40秒到13分左右的时间,不过兵种的组成雷车居多。

  战术理论:本战术适合对抗扩张快暴兵慢的神族,也适合对抗兵种组成狂热者居多的神族,完克best流。

  开局流程:刚开始研究这个战术的时候,我使用的是单vf双基地的开局,不过第2个基地建造的时间比较晚,现在当然可以对开局流程做一些改进。第8个SCV造bs,第9个和第10个SCV都去采矿。人口在12/18的时候,同时造br和bb,br完工之后派3个SCV去采气。Bb完工之后造vf,生产1到2个枪兵,根据侦查情况,门口可以堵个SCV。先在门口高地上放下第2个基地(如果是没有高地的地图,TvP通常需要堵口),然后再生产坦克,造第2个bs,升级坦克的支架。有两个坦克的时候,就可以把基地飞下去了。适当的时候造防空。

  战术要点:这个战术初期很投机,会被龙骑金甲一波流克制。基地飞下去之后,在分矿处造4个防空(重点,防空要把分矿包围起来,让对人的ob飞不进来),必要的时候可以修一个地堡。3到4个坦克架起。主矿可以造一个防空,可以放1到2个坦克防守一下,出4个左右的雷车,绕出去到各个资源点埋雷控制地图,然后雷车可以留在外面截杀农民,其他的事情就简单了,双矿补农民。一直补到人口为60到66左右,注意,这时候所有的兵力仍然是4到5个坦克和一个地堡。现在可以从主矿拉出8或9个农民,同时造8或9个vf(钱可能不够,要等几秒钟)。在vf完工之前可以适当的补一些农民,vf完工之后就不再造农民了。3个vf加上附属建筑物,出坦克,其他7个vf都出雷车。生产上以坦克为主,3个vf里都造坦克后剩余的钱就造雷车,这样在200人口的时候,会有1队多的坦克。进攻的时候就不说了,如果对手是best流,那么大量的雷车将会是大量狂热者的噩梦,如果对手扩张了3矿,4矿,那么兵力可能不足,可以直接a过去。

  三矿200人口一波流:

  对抗种族: TvP

  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:这个战术,主要是我从iloveoov的录像中学来的,开始的时候,我使用的自创的那种双矿200一波流战术效果很好,胜率很高,不过和同一个对手不能多次使用,因为一旦战术意图被人洞察,初期很容易被打死。后来我有了空闲时间,便仔细的看了iloveoov的录像,这才发现,原来iloveoov的200人口一波流竟然是三矿的……

  战术理论:人族200人口的部队威力很大,即使神族操作再好,没有科技魔法部队也很难顶住。

  开局流程:这种战术的开局流程主要有两种,一种是SKT1开局,另一种开局和双矿200人口一波流的开局相似。

  战术要点:严格来说,三矿200人口一波流属于战略的范畴居多,中间的变化很多,不过无论什么变化,其目的都是一样的。就是合理的调控经济,用最少的兵力来进行防守,然后大力发展经济,用最短的时间暴出200人口的部队。一般情况下,如果不受到骚扰,这个战术到达200人口的时候,应该是12:30秒到13分钟的时候,而且坦克的数量不少,和神族拼正面完全没问题。现在网络上用这种战术的人比较多,而且这类战术的录像也比较多,建议读者和新手去看一看该类的录像。

  还有好多啊

  太多了您看着也累

  不懂得hi我

今天小编为大家介绍一下星际探险家游戏中的新手的玩法讲解,下面我们一起来看下具体的内容介绍吧。

人口系统简介

人口的规则其实很简单,每个星球的人口数是上一个星球的一倍,每过一个星球(假设每次都回家),那么人口加成会让你的速度提升一倍。

第一次抵达X星时,会获得X星所有的人口,第二次抵达X星时可以选择获得(X+1)星剩余人口的一半,被获得的人口会在相应星球减少,也就是下次抵达X星时只能选择获得(X+1)星原本人口的1/4。

这样说可能比较拗口,我们用具体的例子来说明一下,我降低一些数量级来方便理解。假设60星的人口是100,那么根据上述规律1-59星获得的人口总和大约也等于100(不服的同学可以算算)。

首次抵达60星时获得100人口,总人口翻倍达到200,如果选择返回相当于速度翻倍,下次抵达60星可以提前获得61星一半人口,也是100,这时候回家人口为300,相当于速度x15。相应的61星人口已经被分走一半,第三次到达60星时只能分走剩余的一半也就是50人口,不返回达到61星获得100人口,到达62星仍然是400人口。

_简单给两个结论:

_1、不管怎么骚操作获得的总人口数永远是这么多,提前获得的人口在下次旅行时会相应减少。

_2、每过一颗星带来的速度加成只有2倍,但是下颗星距离大概增加了10倍的样子,所以还得靠外星人。

其他策略

这里较大家怎们样把时间花在刀刃上,避免一些费心不讨好的事情。

_1、什么时候返回

__建议2倍就可以返回了,如果速度比较快可以等4倍或者8倍回,但是不要超过8倍。

__15倍可以返回吗就是之前说到的提前获得下一个星球50%人口,不建议,费力不讨好。

_2、科技建筑什么时候升级

_因为收益是指数级增长,但是科技产出是线性增加的,所以这一块真的可以佛系,影响不大。差不多感觉速度短时间提升不了了,或者价格和存款差两个数量级了就随便买点

_3、联盟

__联盟我觉得是这个游戏设计的比较失败的地方,明明是个单机游戏(断网也能登录),增加联盟增加了服务器负担,但是没有任何互动,参与感也明显不够。

__一开始尽量加一个高等级联盟,剩下的就是有时间随便点两下就行了,不用太在意联盟那点加成,高级联盟20倍加成,我的低级联盟25倍,对我来说也就是两个“无脸人”的事。

_4、科技

__科技就主要照顾黑洞相关,飞船速度价格就行了,其他的价值都很低。

  2bg Rush:(PvZ版)

  对抗种族:PvZ

  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。

  战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。

  开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。

  开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。

  开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。

  开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。

  开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。

  战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。

  宇宙天空流:

  对抗种族:PvZ

  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:这个战术是韩国职业选手Nal_rA发明的,现在并不是很常用,我只所以在这里推荐这个战术,是因为在很多空战地图上打PvZ会经常使用这个战术,毕竟星际比赛地图并不都是陆战图。

  战术理论:利用大量海盗船对虫族空中部队的杀伤力,利用金甲虫的超强火力,对敌人的资源点进行毁灭性的打击。

  开局流程:这里不讨论单矿开局的宇宙天空流战术,因为此战术很耗费经济,所以双矿开局更具威力。第6或第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地)。第一个vr一定要造在门口,方便金甲虫的防守,一定要造vs,因为运输机只有在海盗船的保护下,才能顺利的骚扰虫族。

  战术要点:初期当海盗船可以克制住飞龙的时候,就可以空投虫族,进行骚扰。不过需要注意的是,初期的1或2个运输机,只不过是骚扰部队,目的是干扰虫族的经济,让虫族没有资源扩张。后期当海盗船升级了分裂网的技能,而且金甲冲的数量成型,比如4到5架运输机的时候,就可以进攻了。首先找防守薄弱的资源点进攻,然后是虫族科技建筑物所在的资源点。要注意小心虫族的埋地,进攻的时候最好带上ob,如果对操作有信心,进攻的时候还可以带少量的圣堂武士。后期适当的时候可以用金甲虫防守开矿,并在分矿处造vr。有很多人喜欢把金甲虫空投在虫族的矿区内,不过有时候虫族的矿区是重点防守位置,也可能埋了潜伏者,所以,在金甲虫比较多的情况下,也可以直接空投在正面打基地。

  龙骑金甲一波流:(PvP版)

  对抗种族:PvP

  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:略。

  战术理论:在同族对抗中,往往都是哪一方的操作好,哪一方可以先出科技,哪一方胜利的机会就大一些。

  开局流程:PvP的龙骑金甲一波流的开局流程一共有以下几种开局,都是神族的常规开局。

  开局一(双bg压制):开局的流程和2bg Rush的开局一样,接下来可以造气矿,出龙骑士,也可以双基地(这个变化就和龙骑金甲一波流无关了)。

  开局二(单bg速龙骑):和PvT的开局相似,不过初期要出少量的狂热者来防守或者去骚扰对手的矿区。接下来造vr,可能还会补2到3个bg,根据对手的发展情况来决定。

  战术要点:我们说过,同族对抗,操作是最重要的。初期双方兵力很少的时候,操作尤其重要。在这里举一个PvP的例子。一方2个龙骑士+2个狂热者,另一方是3个龙骑士+1个狂热者,看起来,好像兵力是一样的,实际不然。3个龙骑士一方,完全可以利用边打边跑的操作,利用齐射,先杀掉对手的龙骑士(3个龙骑士打2个龙骑士是很快的,即使死了1个,还有两个龙骑士,而对手剩余的部队只有2个狂热者),然后只要使用龙骑舞就可以不用损失的杀掉剩余的2个狂热者,取得局部战斗的优势。在带着金甲虫进攻的时候,要注意对金甲虫的操作,一是要保护运输机和金甲虫,二是要操作金甲虫去打对手兵力最集中的地方(如果对手的运输机还没死,最好不要用金甲虫去点对手的金甲虫,这样做基本上都是浪费炮弹)。上述是对手也出了金甲虫的情况,如果对手连金甲虫都没有,完全可以正面进攻,然后运输机带着金甲虫去袭击对手的矿区。当对手分兵保护矿区的时候,金甲虫再回到正面配合部队进攻。

  双矿一波流:

  对抗种族:PvZ

  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:严格来说,这个战术应该属于压制流,不过既然初期也有可能一波打死对手,我们就权且把它当做一波流放在这里介绍。PvZ的双矿一波流,是很常见的战术,不过每个人开局不一样,战略思想也不一样,所以每个人PvZ时候的双矿一波流都是不一样的,这里我所介绍的这个双矿一波流只不过是我个人的一些心得。

  战术理论:利用虫族初期扩张的兵力真空期,或者飞龙小狗的兵种劣势,给虫族致命的打击。

  开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。By完工之后,造个vc,升级地面部队一攻。Vc完工之后,造vt,同时造5个bg。

  战术要点:根据侦查得到的情况造兵:

  如果确定对手没有造飞龙,那么再补1到2个bg,提狂热者的速度,出少量圣堂武士,并升级心灵风暴(闪电),停止造农民,所有bg同时生产狂热者。这样即使对手是暴刺蛇,操作得当的话,也有机会把对手A回去,同时扩张。

  如果不确定对手是否出了飞龙,或者知道对手出飞龙,那么在主矿分矿造炮台,这时候钱少气多,bg里全造圣堂武士,出来之后马上合体。然后在补狂热者,这个时候A出去,对手小狗+飞龙根本没办法抵挡,这个一波流就是对抗小狗+飞龙的(重点就是停农民,6-7个bg都不停产,补炮台的时候没钱就先造圣堂武士)。

  如果对手用的是3矿3基地潜伏者防守,那么可能出兵之后一点便宜都占不到。对手若是把潜伏者埋在自己的门口,可以看情况能不能冲出去。如果对手把潜伏者埋在家里防守,那么视防守情况选择强拆或者扩张。如果不能强拆,那么基本上就是打后期了。不过这个时候是兵力优势期,可以扩张,并出运输机骚扰。

  进攻型双基地:

  对抗种族:PvT,PvP(PvZ的进攻型双基地这里略)

  推荐等级:★★★☆☆

  战术由来:所谓进攻型双基地,就是所谓的“裸双”,并且在双基地之后不造炮台。这个战术是在虫族“韩式扩张流”之后发展起来的,很早的时候,就有国内高手使用。不过由于这个战术的漏洞很多,所以一般只能作为大招。

  战术理论:经济大于一切。

  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp(这个bp的位置可以在主基地内,也可以在分矿处,重点看个人风格。造在基地里面不利于初期防守,造在分矿处初期防守容易,不过容易被对手打到。)第12个probe在分矿处造基地,第14或第15个probe造bg(如果是PvP通常要造2个甚至3个,PvT可以造1个bg也可以造2个bg)。

  战术要点:这个战术需要注意的地方就是在初期的防守,如果能够防守住,那么就成功了一半。这个战术在对抗人族SKT1开局的时候,有很大的风险,必要的时候要用bp堵一下路口,拖延时间。

  防守型双基地:

  对抗种族:PvZ,PvP(略)

  推荐等级:★★★★★

  战术由来:现在这种开局PvZ的时候比较多,因为神族单矿开局很容易被虫族的各种战术克制,所以只能使用防守型双基地来对抗虫族。

  战术理论:略。

  开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。

  战术要点:防守型双基地事实只是一个开局,它所能够转型的战术有很多种。比如前面提到的双矿一波流,或者bisu流(事实上bisu流是一种战略思想,并不是一种战术,我们在本书中不会介绍)等等。

  金甲扩张流:

  对抗种族:PvT

  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:这个战术应该是最近几年才得到发展的,我是在06年的时候开始使用这个战术的,由于我没有研究过这个战术的录像,所以我一直都使用我自己惯用的金甲扩张流开局,如果读者对这个战术感兴趣,可以自己去查金甲扩张流类似的录像,或者在我的开局基础上进行优化。

  战术理论:利用初期金甲虫的牵制力,和人族初期的兵力劣势,迅速扩张。

  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。第12个probe造bp,第13个probe造ba,然后不停的出狂热者压制人族,然后造by和vr,将bg的数量补到2个。

  战术要点:金甲虫用来牵制人族,一定不能死,否则人族就会压出来。人族的基地防守再严密也会有漏洞(如果一点漏洞都没有,那么肯定兵力不足或者经济不好),怎么用金甲虫骚扰就要看个人的功力了,金甲虫重点的打击对象是农民和房子。在防守的时候,分矿外的路口一定要放龙骑士堵住雷车,要用bp封住矿区使雷车无法进入。

  Best流:

  对抗种族:PvT

  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:这个战术是韩国职业选手发明的,是一种极限暴兵的战术。这个战术的要点就是使用狂热者为主力,在人族3矿兵力未成型或者2矿兵力不足的情况下,直接A死人族。当然在对抗中,人族如果防守得好的话,是很难冲下来的,这个时候战术的主旨就是压制住人族,并发展科技。

  战术理论:利用最合理的经济分配达到最快暴兵的效果,一般使用best流,可以在11分钟左右就达到200人口,而人族一般要在其1分30秒以后达到200人口,所以神族有1分钟左右的兵力优势期。

  开局流程:使用best流通常要采用21-23p2bg的开局。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by。15/17的时候造bp,21-23人口的时候造第2个bg,通常要保持5个龙骑士才能开2矿。

  战术要点:注意初期对人族的压制,最好的方法是用兵力堵在人族门口,让人族没办法出来侦查神族的意图。如果人族向外架坦克,也可以留在门口一个路灯,把兵力放到自己的分矿处。我一般都是先3矿然后造ob,这样其实是不对的,有一点投机,正常的开局应该是先出ob,然后再开第3矿。合理的分配农民采矿是这个战术的要点,剩下的就是补充兵营的数量和人口。学习这个战术,我建议读者还是看一看tempest的PvT录像。

  速ob压制:

  对抗种族:PvT

  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:这个战术出现得很早,为了对付蜘蛛雷带来的威胁,单bg科技出ob是个不错的选择。不过现在人族的压制很猛,而且操作也都很好,使用这个战术初期有一定的风险,尤其是遇到2vf的时候。

  战术理论:无。

  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后是vr。根据人族的发展情况适当的补bg。

  战术要点:使用这个战术,初期遇到压制的时候会有一定的风险,不过如果不过早的开分矿,还是可以防住的。当ob出来之后,神族就可以压到人族的门口,由于ob出现的比较早,所以神族对地图的控制很容易。可以这么说,如果ob放的位置妥当的话,就等于开了全图。使用这个战术,尽量不要过早的扩张分矿,因为初期分矿比人族造的晚,所以扩张3矿太快容易被人族一波流打死,除非人族有3矿的意图,神族才可以直接3矿。2矿的神族并不怕2矿的人族,只不过2矿的神族对水晶矿的消耗比较快,所以资源会先耗光。由于经济不占优势,所以最好采用空投电兵来骚扰人族。比较重要的地方是中期人族的第一次进攻,如果把这波进攻打回去,神族可以马上就连开2个矿。速ob压制战术对意识要求比较高,对大规模部队交战(无仲裁者)的操作要求也比较高,这里就不详细介绍了,有兴趣的读者,可以去下载这方面的录像,或者看一下我写的《P如何对付200人口开始进攻的T》。

欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网

原文地址:https://pinsoso.cn/shuma/1359738.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-09-17
下一篇2023-09-17

随机推荐

  • 请专家帮我恶补下品牌知识

    据我所知钟表品牌 Rolex劳力士 Longines浪琴 Citizen西铁城 Tudor帝陀表 Omega欧米茄 vc江诗丹顿 Casio卡西欧 CK卡尔文·克莱恩是个内衣品牌gucci是意大利的箱包品牌珠宝有 Tiffany蒂芙尼 Ca

    2024-04-15
    1053500
  • 天气丹使用顺序图解,天气丹用法步骤

    天气丹护肤产品中包括很多款,针对皮肤的效果也是不一样的,在使用的时候一定要注意它的顺序,如果使用顺序错误很容易导致护肤品达不到最佳的效果,那么天气丹使用顺序图解是什么?天气丹用法步骤是什么呢?天气丹的套盒中产品是十分全面的,其中包括天气丹水

    2024-04-15
    61100
  • 娇兰和雅诗兰黛哪个好?雅诗兰黛哪些产品好用?

    雅诗兰黛大家应该并不陌生,他家的气垫BB,粉底液,口红,眼霜和精华都挺出名的,价格也适中,很多人都能接受。但是,娇兰是贵妇级的,有着悠久的历史,以香水起家,护肤品和彩妆都很出名,其中一个黑兰面霜八千多块,并不是很多人都能接受的。1、娇兰和雅

    2024-04-15
    58400
  • nivea防晒霜怎么样_妮维雅防晒霜怎么样

    妮维雅nivea防晒霜是一款来自德国的护肤品牌,这款新防晒霜同系列防晒产品区别也会比较明显,下面我们就一起来看看效果好不好!我点评这款和一直卖的妮维雅经典防晒乳有什么区别虽然两款质地很相似,但这一款的防晒指数更高,SPF50 P

    2024-04-15
    50300
  • vpo一次性电子烟能抽多少天

    2天左右。一次性的可分为200口、300口和500口的,一般一支一次性电子烟能用两天三天,500口的,根据你吸食的情况来定了。像二三代电子烟,一般电池能用一年以上了,而雾化器一般是1-3个月(雾化器是可更换的)。因为这个都取决于吸电子烟的频

    2024-04-15
    41500
  • 白松露酵母盈亮精华液有毒吗

    无毒。白松露酵母盈亮精华液通常被设计为一种安全的化妆品产品,并且在市场上合法销售,这是因为化妆品在上市前需要经过一系列的安全性评估和监管程序,种精华液通常由天然的白松露提取物和酵母等成分组成,这些成分在适当的浓度下是安全的,并且经过严格的质

    2024-04-15
    48600
  • 港版的妮维雅爽肤水和国产的区别?

    港版的是国外工厂生产的,国内的是大陆工厂生产,可能执行的质量标准不一样加上劳动力原料等成本不一样价钱也就不一样。而且大多这种在国外有代工厂的品牌国外工厂都是比国内工厂的质量要好,(像我一同学自己在专柜买的ZA就没有她朋友送她的在香港买的ZA

    2024-04-15
    43500

发表评论

登录后才能评论
保存