关于猩红脆的问题,楼主可以多关注猩红的被动技能。
猩红契约[ 被动 ]:每增加40点额外的生命值就增加弗拉基米尔1点法伤;每14点法伤额外增加弗拉基米尔1点生命值(不能重复叠加)。
也就是说,如果你法伤越高,你的生命就越多,所以我推荐个出装,本人一区艾欧尼亚,猩红也是我最早完的一个法师。
猩红被称为法师T,其实后面猩红还是硬,出装:法师之鞋或明朗之鞋(如果你想CD抽血快,就出明朗),第二个出冰杖,这个我觉得是猩红的核心,因为如果第二个出吸血的话,会很脆,吸的血在那个时候还不如果别人打的你血,冰杖出了,出吸血枪或吸血书,在出帽子,如果对面AD多 出个狂徒或荆棘之甲,如果AP多出自然之力。
总结:鞋子,冰杖,吸血,帽子,狂徒或荆棘,最后一件看情况,如果你想伤害高就还是出帽子,如果想硬点就出个天使甲吧。
在来说吸血的血量问题。Q技能,鲜血转换:弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+06法术强度)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+025法术强度)的生命。
也就是说你自己的法强越高的话,吸血也会增加。
如果按你出的后期要吸血500,那么我们来算算要出到什么装备。如果只有一本吸血书,法术吸血加20%,那么18级时,如果你有1000法术强度,那么在忽略别人0魔防的情况下(当然这是不可能的,这只是为了好计算),1000法伤造成的伤害用Q=100006+230=830 ,那么20%法术吸血=83002=166 加上技能本生55和025法师强度。最终吸血=166+55+0251000=471生命。
而且一般情况下1000法伤还是有点难堆。
如果是两本吸血书,40%法术吸血。这样的话,700法术强度 最终吸血=(70006+230)04+55+025700=485
以上计算数据都是在忽略对方魔防,和你自己法术穿透的情况下,结果可能有出入,但是可以给你个参考,比如,如果你自己法师穿透高,对方魔防低,那么你可能只需要500法伤,就可以吸别人400多血,同理如果对方魔防高,那么你可能1000法伤也只能吸别人200血。
希望对你有帮助
前言:卡兹克是一个收割型的打野英雄,在经历过多个版本的削弱,玩法也不停地改变,在最新的版本中,主W的螳螂在野区还是有一席之地。
英雄解析:
优点:
机动性强,单体伤害高,单挑能力在野区名列前茅,W技能拥有回血机制,野区的续航能力能够得到保证,收割能力十分出色,E技能收割刷新机制,对付残血英雄时,螳螂是一个十分可怕的收割者。拥有隐身技能,切入战场逃离战场都十分得心应手。
缺点:
作为野区刺客,十分的脆皮,正面开团能力缺失,十分依赖队友的高输出,如果队友输出不足,螳螂打不出应有的收割效果。对于切入时机把握十分的困难,一旦过于早的切入战场,容易被集火秒杀。
天赋:
21-9-0,暴力的打野刺客型输出天赋十分适合螳螂,作为团战的收割者,21点的攻击天赋至关重要,第一排中点出冷却时间,因为螳螂对于攻速的要求并不高,因此冷却时间更适合螳螂,双刃剑也是提升螳螂输出的天赋之一,建议点出。死神天赋必点,对付残血的敌人来说,能够最大化螳螂的收割能力。
符文:
红色带上攻击符文,最大化螳螂的输出能力,野区的清野也需要一定的攻击力支持。**带上固定护甲,清野必备的护甲属性,配合W的回血效果,螳螂在有打野石头之后,基本可以实现无伤打野。蓝色可以考虑带上魔抗或者冷却时间,魔抗更注重团战时切入后,不被AOE技能消耗过惨,增加螳螂的生存能力,而冷却时间能让螳螂的技能释放的更快。紫色精华部分,带上固定攻击力是最好的选择。
召唤师技能:
惩戒:作为打野必带的召唤师技能。闪现:闪现对于螳螂来说十分的好用,前期螳螂的位移技能在没有进化之前,位移的距离并不十分的远,而有了闪现,不论是在前期的追杀还是逃生都非常的好用。
技能介绍:
无形威胁
当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
解析:前期单挑的时候非常实用的被动,大大增加了螳螂的单挑能力,不仅仅有额外的伤害,还能造成减速效果,非常好用。
品尝恐惧 快捷键 Q
卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡’兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
解析:单体的爆发技能,在后期等级高了之后,进化后的Q技能对手孤立的敌人,伤害非常的高,一个Q就是一截血。在后期收割的主要技能。
虚空突刺 快捷键 W
卡’兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡’兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
解析:螳螂的主要伤害技能,主升的话,前期清野效率非常的可观,且可以无伤打野,进化后范围十分的广,还能够配合被动减速敌人,能够大大增加前期的gank能力,后期也能作为消耗技能,在团战前尽可能消耗敌人的血线。
跃击 快捷键 E
卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
解析:螳螂的收割的主要技能,助攻和击杀都能够刷新进化后的E技能,配合Q和W技能将敌人秒掉之后,不论是继续收割还是脱离战场都十分好用。且进化后的E技能位移十分的远,追击敌人也十分的轻松。
虚空来袭 快捷键 R
允许卡’兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡’兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次。
解析:螳螂的隐身技能,每升一级大招可以进化螳螂的技能,由于大招的削弱,如今进化很少选择大招,但是隐身效果还是分的好用,能够刷新螳螂的被动,在前期没有真眼的情况下,配合E技能能够十分轻松地接近敌人,也能在团战中寻找合适的输出位置。
出装推荐:
出门装:
解析:常规的打野装出门,如今版本的打野,除非是套路,一般常规出门装即可。
前期核心装:
解析:蛋刀作为打野刺客型英雄必备的打野装备,越早出收益越高,附加的真实伤害对于前期的英雄来说十分致命,之后配合残暴,让螳螂有不错的冷却时间收益,残暴附带的物穿效果,能够大大增加螳螂前期的输出能力,如果想要增加自己的游走效率,那么五速鞋是前期必出的装备,让螳螂的支援更加及时。
中期核心装:
解析:轻语是中期的螳螂十分重要的装备,最好的穿透装备,对于螳螂这种物理型的刺客来说十分重要,有了轻语,在中期的团战中,基本没有什么打不动的存在,让螳螂的收割更加轻松自如,如果容易被对面魔法伤害秒杀,那么饮魔刀是一件非常好用的装备,残血时提供的护盾能够让螳螂反杀对手,且提升自身的生存能力,之后可以出一件腰带,让螳螂不会被敌人秒杀。
后期核心装:
解析:大饮魔刀是最后一件的输出装备,有了大饮魔刀螳螂的生存能力和残血收割能力更加的恐怖,之后可以将大腰带升级成蓝盾,提供的减速可以很好限制敌方的ADC的移动速度,如果实在怕被秒,后期可以考虑将蛋刀换成复活甲,让螳螂多一条命,以便收割。
对线思路:
盲僧:
盲僧在前期十分的强势,他的清野效率要比螳螂快得多,因此要注意拿第二个BUFF的时候,要小心盲僧的反野,虽然螳螂的野区单挑能力并不弱,但是盲僧配合第二个BUFF的伤害,很容易将脆皮的螳螂带走,螳螂可以在开局时就跟队友沟通好,让队友在第二个BUFF处做好视野,且做好随时支援的准备。到了六级后的螳螂进化了W之后,清野效率和gank能力会有很大的提升,可以适当地对瞎子进行反蹲,争取占据主动。
阿木木:
木木是一个非常需要发育的打野,虽然他的团战能力十分出色,但是前期在野区,木木十分的弱势,前期螳螂可以在野区对木木进行压制,要注意对面线上队友的动向,一旦对面的线上敌人消失,要小心你入侵野区的地方可能有眼,这时候要及时撤退,毕竟在路人局之中,你的队友并不一定能够及时的支援,因此不要恋战,利用E技能撤离。
蔚:
蔚是一个机动性非常高的英雄,前期蔚的伤害依靠他的Q技能,只要躲过他的蓄力Q技能,那么蔚基本就没有多少资本再野区与螳螂对拼,螳螂能够很轻易的在野区压制蔚,但是和木木不同的是,蔚的机动性要高于木木,因此也十分容易被蔚逃走,前期的螳螂没有足够的留人技能,没有进化的E技能追击能力也不足,因此螳螂只要反蔚的野即可,不用想着要将蔚带走。
皇子:
皇子是一个十分烦人的打野英雄,他在前期的伤害不低,且gank效率十分的高,螳螂在清野的效率上并不占优势,机动性也不比皇子出色,虽然在伤害上要比皇子高一些,但是在野区对拼中,并不一定能够占据优势,及时皇子不是螳螂的对手,他也有足够的时间拖到队友的支援,因此螳螂在前期可以考虑多为队友反蹲,螳螂在2V2中能力也十分出色,一旦有残血的敌人,他就能完成收割。
团战思路:
螳螂在中后期的团战中,如同其他刺客型英雄一样,不要第一时间切入战场,在对面的控制技能都交过了之后,且敌方有残血的英雄出现在视野里,那么螳螂就可以直接开启大招和E技能进去收割敌人,如果还可以继续收割,那么可以使用刷新的E技能进行追击,而如果发现自己被对方集火,且没有可收割的敌人,那么则用E技能脱离战场,在战场边缘使用W技能进行消耗,只要能够曾到敌人的助攻,那么螳螂的E技能就又可以进行新的一轮输出,非常的可怕,螳螂只要运用好自己的E技能,那么基本在团战中,没有谁可以留着螳螂,且如果手速够快,螳螂甚至可以在短时间内收割成吨的人头,最后再用杀人后E技能轻松脱离战场。隐身的大招也可以帮助螳螂收割敌人,在被人集火的时候,如果想要继续收割,那么大招的隐身加速就能够非常好的规避敌人的伤害,让螳螂等待残血敌人的出现,从而进行收割。
结束语:
螳螂是一个收割能力非常强大的刺客型英雄,一个熟练掌握的螳螂的召唤师,通常KDA都非常的好看,且非常能凯瑞队友,但同时螳螂也是一个非常吃队友的英雄,相信选择正确的阵容搭配,螳螂一定能成为敌人眼中的恶梦。
腥红收割者-弗拉基米尔(Vladimir)俗称“吸血鬼”。是游戏中强力的法系Carry之一,出色的单线能力在联盟的职业联赛中,中单和上单都有过他的影子。
弗拉基米尔的技能导致他无法拥有刷野效率与GANK的高成功率,所以弗拉基米尔打野是一个非主流套路。
1天赋方面的选择,使用21 9 0的天赋
点出危险游戏与奥数咒刃增强GANK后的恢复能力与刷野能力
2符文方面的选择,红色带9个法术强度,**9个固定生命值。蓝色6个减CD3个固定生命值,大精华一个法术强度两个减CD
这套符文拥有极高的减CD,再配合上天赋点出来的375%的减CD,前期吸血鬼的技能将会刷新极快,使得吸血鬼的刷野能力得到增强
3GANK方面,由于吸血鬼的回复能力有显著的效果,所以最不怕GANK时受到损伤,在附加上危险游戏提供的击杀OR助攻回复,GANK成为了吸血鬼在全局游戏里带动节奏的方法,而不是像刷野出山,所以吸血鬼打野应该主GANK,为线上队友减轻负担,带领团队加快节奏。
4应对方法:假如对方阵容选择有吸血鬼打野,那么己方应该选择盲僧,雷克赛(虚空遁地兽),潘森,等拥有极强野区单挑 能力的英雄去进行入侵野区,抢占野区资源
HUM战术集
1万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
1 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SKzacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7.其他战术
1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。。。
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流
不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.
1,兵营坟场祭坛房子商店
2,兵营坟场房子祭坛商店
都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.
在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.
此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位.
后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了.
天地鬼流.
坟场晚点造就可以了.
祭坛兵营房子房子商店.
升级总部后再造一个兵营.
这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.
这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.
要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.
死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.
这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.
这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会.
NE
你应该用你的第八或者第九个小精灵去探路(如开始建造月井那个小精灵),因为如果你在对手英雄出来之前到达对方基地的话可以使你的小精灵存活下来。(实际上译者认为一般来说,除了不死英雄死骑可能会对小精灵造成威胁外,其他族更多的是避忌它的。
-使用火焰领主的火人小技巧:火人只是比一般的召唤兽强一点点。他跟水元素一样是重甲单位,这样使得它能够作为部队中很好的肉搏单位。战斗中让它去承受打击,在他垂死时把他拉后。务必在他分裂之前保住他的生命,因为分裂技能是我们选火焰领主的原因。召唤火人需要150的魔法(=两只箭猪所需的魔法)。
- 小精灵放的地方:对不死族-〉把你的小精灵分布在地图的各个角落。不死族的狗能够冲进你的基地伤害你的小精灵的。对兽族-〉用建筑保护它们吧!这样做会很好地抵抗对方的骚扰(尤其是对手首发剑圣来骚扰)。对人类-〉由于他们很少在前期就主动进攻,所以一般来说不用作太多的隐藏。对本族时,让他们在金矿附近采木。恶魔猎手是你的小精灵的唯一的威胁。尽管像我说的那样去做吧!没错的。(译者疑惑了,难道丛林守护者不能杀小精灵吗?)
在TM 很不幸地,精灵族再也不能用雇佣兵的打法了。然而,有了新英雄火焰领主,精灵族可以在早期开分矿并升级基地而不会有太大的危险。
精灵族 vs 随机
用弓箭手雇用酒馆处的英雄(建筑顺序已经在上面提到过了)首发兽王或者火焰领主。
精灵族对抗人类
建筑顺序跟在GW上一样。骚扰后选娜迦作为第二英雄。接下来还是无尽的骚扰。
精灵 vs 兽族
由于你队伍中有大量的召唤兽,你的对手不得不出点萨满来对付你。这样他队伍的攻击力自然就削弱了。你的利爪+小鹿+女猎手+弓箭手可以轻易搞定他的兽人步兵+萨满。因为它一般不会有很对投石车(要知道,投石车队精灵的无甲兵种是致命的)
兽王+火焰领主或娜迦+女猎手+弓箭手+小鹿+利爪德鲁伊
1)5个小精灵去采矿。
2)第六个建造月井(建完后建造祭坛)
3)第7到第15都去采木
4)月井建好后,派两个小精灵去探路。先探完的那只到中间酒馆去雇用兽王。
5)在有160木时同时造一个猎手大厅和一棵战争古树。
6)有足够木材时升级基地
7)生产4个女猎手后转出弓箭手。
8)二本基地时,选用火焰领主并放下知识古树,然后是风之古树。 最后是奇迹古树。
你的兽王这时候应该有三级了。开始建起你的分矿后继续mf,好让你的火焰领主升到三级。然后就是时候入侵你的对手。
你应该把你的建筑建在树旁以保护你的小精灵。这样会使剑圣的骚扰徒劳无功。同样的,如果你只有比较少量的风德时,要手动对剑圣释放精灵之火(热键是R)。这样的话,即使他使用疾风步你也可以看见他。你也可以召唤战鹰。在战斗中保护好你的小火人(好让他们成功分裂)
精灵族 vs 不死
火焰领主+地精炼金术士+弓箭手+女猎手+小鹿+利爪
用火焰领主而不用兽王,你的mf的速度得到提高,你也可以早点升级二本基地(先升基地后放下猎手大厅)
1)5个小精灵去采矿。
2)第六个取采木(在采了10木后开始建造第一个月井,建完后去探路)
3)第七个小精灵建造战争古树。
4)第八第九都去采木。
5)第十个造英雄祭坛。
6)第十一个建造第二个月井。
7)第12和13个都采木。
8)你的第一个弓箭手出来后去就去酒馆召唤英雄。
9)180木时升级基地并放下一个月井,然后放下猎手大厅。
10) 清理掉绿色和橙色的mf点(让你的小火人远离那个看守者,不然他会把火人净化掉的!)回家恢复后清理分矿并立刻放下生命之树。
11) 二本基地,选用地精炼金术士。现在开始你在治疗喷雾和小火人协助下可以不停地mf了。
12) 放下知识古树和风之古树各一棵。生产小鹿和力爪。当你的分矿的运行为你带来充足的金钱时升级三本基地。保证英雄身上带有各种卷轴。
13) 战斗中,当对方的小鬼穿过你的女猎手直接冲向你的弓箭手时,使用治疗喷雾和群疗。不要让对方的狗也得到治疗哦。保持好阵型,一个个地点杀对方的兵。可以用shift+R-click来操作。这样火焰领主的烧弃才能有效发挥。同样记得对对方的狗使用酸性喷雾。
14)如果对手是出石像鬼的话,你可以多开点分矿。 他很可能会利用石像鬼去mf岛矿并且在那放下分基地。所以你要去攻击它的主基地对他施加压力。在你的每个扩张点处放下远古守望者。
精灵族 vs 精灵族
我现在开始怀疑攀熊+鹿的打法了。因为雇佣兵是很难买到的。如今有三个主流的打法:月之女祭师+女猎手;恶魔猎手+娜迦+弓箭手+小鹿;恶魔猎手+娜迦+弓箭手+风德。
月之女祭师+女猎手+弩车(或者选用兽王--如果你的对手使用月之女祭师的话)
跟在双河图一样,对攀熊+鹿的对手进行rush。如果他有远古守望者的话,在队伍中加入弩车。
恶魔猎手+娜迦+弓箭手+风德(英雄选择白虎+黑暗游侠也行)
有18人口时升级基地,然后放下两棵战争古树,月井。然后召唤娜迦,放下风之古树。在你有娜迦之前尽量在基地附近防守。
恶魔猎手+娜迦+弓箭手+小鹿
开始就放下战争古树,生产一定数量的弓箭手,二本是在队伍中加入小鹿。如果你的对手暴弩车的话,你就生产一些女猎手和弩车(并升级溅射技能)
白虎+娜迦+女猎手+弓箭手+山岭巨人+利爪
1) 四个精灵采金。
2) 一个精灵建造祭坛。
3) 第六个精灵建造月井(然后去探路)
4) 第七个精灵去补充金矿。
5) 第八到九个探路。
6) 第10个到15个采木。
7) 160木时放下猎手大厅和战争古树,随后造月井。
8) 180木时升级基地。
10)180木的时候升级二本基地。然后再补一个猎手大厅。
如果你的对手也首发月之女祭师的话,你应该首选灼热之箭进行骚扰。如果对手首发恶魔猎手,你应该待在基地等他。控制你的小精灵逃开(如果它们受攻击的话)
9)二本基地,选用娜迦,建造知识古树,风之古树,奇迹古树。
10)训练一些小鹿后转出山岭巨人和利爪。
在TR上
精灵 vs 人族
恶魔猎手+娜迦+弓箭手+熊鹿
1) 四个精灵采金。
2) 一个精灵建造祭坛
3) 第六个精灵建造月井
4) 第七个精灵去补充金矿。
5) 第八到九个采木
6) 第10个建一棵战争古树。
7) 第11个造月井。
8) 12到14个采木。
英雄直奔对方基地,抢他mf到的宝物并burn大法师的魔。在家里生产5个弓箭手。在有4个的时候用它们去mf门前的海龟。 在你的第二个月井完成后,再生两个小精灵后升级基地。恶魔猎手骚扰完回家喝井水,配合弓箭手去mf。
9) 二本基地时,选用娜迦放下两个知识古树和一棵奇迹古树。生产两个小精灵后再升基地,尽快得到大师级的熊。由于步兵的举盾问题,生产小鹿变得没多大意义。
10) 在战斗前,带上4到5个小精灵。遇到对方部队时,用两个小精灵去剥掉对方法师部队的魔法值。剩下的在你的熊种了缓慢时爆掉(译者在想,这样的话熊的mana不也被剥掉了?)当然,如果对方没有女巫的话你不必这样做。
火焰领主+地精炼金术士
1)5个小精灵去采矿。
2)第六个取采木(在采了10木后开始建造第一个月井,建完后去探路)
3)第七个小精灵建造战争古树。
4)第八第九都去采木。
5)第十个造英雄祭坛。
6)第十一个建造第二个月井。
7)第12个去探路。
8)第13,14个采木。
9)升级基地,并放下猎手大厅。
二本基地时你可以像上面的战术那样出熊鹿,你也可以在二本时女猎手+小鹿+仙女龙+山岭巨人。打败那些举盾的步兵,你需要利用火焰领主的烧弃技能去集中攻击一个步兵。同时你要用治疗喷雾帮己方的兵补血。
精灵 vs 兽族
跟在TM上的战术一样
精灵 vs 不死
火焰领主+地精炼金术士+弓箭手+女猎手+小鹿+利爪,跟TM上的战术一样。
守望者+火焰领主或者熊猫+弓箭手+女猎手+小鹿+利爪
先放下战争古树生产弓箭手。在升级基地前要先放下猎手大厅。二本时雇佣火焰领主。放下知识古树和风之古树。在有50人口时开一个分矿。如果你的对手暴食尸鬼的话,再放下一个知识古树转型出小鹿和风德为主的部队。生产大量的小鹿对付食尸鬼很有效。因为他们的攻击有毒和缓慢的效果,而且他们是魔免的。当然,对方有恐惧魔王的话,小鹿可以及时地对他的睡眠进行驱散。
精灵 vs 精灵
跟在TM上差不多。但是,我认为出女猎手会好一点。如果你的对手出弓箭手+风德的话,连续地给他施加压力,不断地捕捉他的mf肯定会为你带来胜利。 记得控制你的弩车攻击它队伍中的无甲部队。
在Lost Temple上
这显然是一张有利于人族和精灵族的地图,因为金矿离主基地很近。早期你就应该开个分矿来确保你的胜利。记住要放一个小精灵到地精实验室处,一个放在他的扩张点,一个在你的扩张点,还有一个在你的主基跟分基间的峭壁处。这样你可以看到基地以外比较大的范围。有可能的话,最好在四个峭壁处都放上小精灵。
精灵 vs 随机
跟出守望者+女猎手的建筑顺序一样,因为这样的开局适合对付任何种族。
精灵 vs 人族
单出恶魔猎手或者守望者或者恶魔猎手+守望者或者守望者+恶魔猎手,其实丛林守护者也不错,但是他的缠绕可以被驱散,所以显得没那么好用。献祭-〉魔法燃烧-〉魔法燃烧-〉献祭-〉魔法燃烧-〉变身。
用战争古树速开分基地(很多高手都会这样做)
1) 四个小精灵采金
2) 一个建祭坛。
3) 第六个建造月井。
4) 第7个去采金
5) 第八个小精灵到斜坡上建战争古树。
6) 第9到16个小精灵采木。
7) 有四十木时建月井。(最好建在斜坡上,这样在你的对手清理完它自己的分矿然后来rush你的时候,你可以更快到达月井。)
8) 有100木时补猎手大厅。
战争古树建好后,站起来吃树后走向分矿,恶魔出来后选择献祭(你喜欢的话也可选择闪避)。我认为献祭会好些,特别是你的对手有很强的进攻欲望时。他很可能在清理完自己分矿后立刻来rush你。在清理分矿时,要有一两个小精灵修理树,必要时吃树。不要让你的树打死怪物,这样你会拿不到经验的。你也就不能顺利升到二级。
9) 建造生命之树。
10) 如果你发现你的对手只有一个兵营的话,你就开始升级基地。否则的话,放下第二个战争古树。
11) 在夜晚买一个地精收割者(117也可以用技巧买到,译者通常会用两个小精灵去买,一只牺牲掉,另外一只则负责修理受伤的地精收割者)
对单兵营
12)如果你的对手只有单兵营,你就应该打他的分矿。如果他攻击你,你也去他的基地攻击他。在他附近绕着跑吸引他的注意力,防止他mf。
13) 二本基地时放下两到三个知识古树,一个风之古树和奇迹古树。开始大量生产熊和精灵龙。然后在有条件时升级三本基地。
14) 在有一定数量的熊的时候加入一些小鹿。生产角鹰兽对抗狮鹫(人类在LT上很喜欢出狮鹫),战争中让你的精灵龙在适当位置魔法闪耀。
对抗双兵营
12)两棵战争古树生产一支女猎手+弓箭手的部队。
13) 二本基地时放下一棵知识古树生产小鹿和山岭巨人。放下风之古树生产精灵龙。如果你想出大量山岭巨人的话,在放多一个知识古树。
如果你要对付迫击炮小队,你可能需要一些奇美拉绕过骑士来打击他们。他有没有枪兵是不重要的。
当然,你可以用跟在双河上打不死的那种速矿法。唯一不同的是你首发DH。
精灵 vs 兽族
使用的战术跟在双河上差不多。不同的是你应该选用丛林守护者作为第二英雄。因为在LT上有很多打猎点来让他升级。兽族很多时候会出燃油投石车,所以你要出一些奇美拉。
精灵 vs 不死
在lT上对抗不死族我有两招。奇美拉+角鹰兽或者女猎手+弓箭手+小鹿
守望者+恶魔猎手+奇美拉+角鹰兽
有两种方法:开局用弓箭手或者女猎手。出弓箭手可以让你更快拥有上面说的这个队伍。然而,早期被骚扰,被rush很有可能置你于死地。出女猎手会更安全些。使用这种组合,你一定要清楚对方队伍的构成。如果你看见超多石像鬼的话,两只奇美拉就够了,出更多的升级的角鹰兽并保持在80人口。不要以为有很多奇美拉就会赢!很多次我都输了,应为我只有少量的角鹰兽。记得要利用你最好的对空武器角鹰兽来杀掉岛矿的龙。
弓箭手
1)4个采金。
2)一个建祭坛。
3)第六个建月井。
4)第7个补金矿。
5)第8个在斜坡上建战争古树。
6)第九到十六个采木。
7)40木时补月井。建造地方是斜坡。
8)开始生产弓箭手并放下分矿。升级基地
9)二本基地放下风之古树并开始生产角鹰兽。把他们藏在树上。如果你肯定对手出大量石像鬼的话,你就应该再放下一棵风之古树。然后升级三本基地。
10) 三本基地,建两棵奇美拉之树。当你的对手发现你的意图后,用开图或者角鹰兽的侦查针对性地出兵 (熊>蜘蛛, 角鹰兽>石像鬼)
女猎手(在建造生命之树前先放下战争古树很重要,因为整个游戏中你只有一棵战争古树。
1)4个采金。
2)一个建祭坛。
3)第六个建月井。
4)第7个补金矿。
5)第8,9个都去探路。
6)第10到16采木。
7)160木时同时放下猎手大厅和战争古树。
8)40木时放下月井。
9)再有185木时在斜坡放下生命之树。
10)有180木是升级基地。
守望者利用毒镖一个去搞定水泉附近的两个牧师点。然后在生命之泉处恢复后回去配合生命之树清理分矿。
11)二本基地,放下两棵风之古树生产角鹰兽,然后升级基地。
12)侦查你的对手。如果你看见一个屠宰场,生产一些熊而不是角鹰兽。因为如果他在你的奇美拉出来前用大量的地面部队rush你,你不会好受!
13)三本基地,建两棵奇美拉之树生产大量奇美拉。
女猎手+弓箭手+小鹿
1)4个采金。
2)一个建祭坛。
3)第六个建月井。
4)第7个补金矿。
5)第8,9个都去探路。
6)第10到16采木。
7)有185木时在斜坡放下生命之树。
8)160木时同时放下猎手大厅和战争古树。
9)40木时放下月井。
在你去对手基地骚扰的路上买一个传送权杖。这样可以让你在被围时依然能逃走回家协助清理分矿。记得在分矿处放一棵远古守护者。这样会省下很多被石像鬼骚扰的麻烦。
10)有180木是升级基地。
11)建造另一棵战争古树。
12)二本基地,放下知识古树和风之古树各一棵。或者两棵风之古树。如果你建两棵风之古树的话,升级三本基地以得到大师级的风德。
13)在对方有很多食尸鬼和憎恶时,你要有奇美拉作为对抗。特别是你的微操并不好的时候。
精灵 vs 精灵
在这地图上,很多玩家都不会再用白虎+女猎手的战术。他们会首发恶魔猎手速开分基地,或者快速升级基地得到熊鹿组合。但我认为,白虎+女猎手依旧是一个好的选择。
对付DH
跑回家等待他来骚扰。如果你的对手快速升级基地并且没有在你的基地放下战争古树干扰你暴女猎手的话,带上5个女猎手和三个小精灵去rush他吧。在他门前建起远古守望者,并且专打他的DH。如果他想快速开分基地,用你的小精灵去看他是否有开。你两棵战争古树出女猎手,而他只有一棵。你可以轻易地砸掉他的分级地。记住角鹰兽骑士在这幅地图上很多时候被用到,所以要做好侦查。如果他成功地利用战争古树拖延了你的女猎手战术,然后出大量的小鹿来rush你,你应该出大量的弩车并把它们藏在建筑后攻击,如果他想强攻近来拆弩车的话,他肯定会输。
对付其他任何招数都要注意的:
争取mf中间的喷泉(月之女祭师+5个女猎手就行)如果你被他捕捉到,你可以隐身。对他隐身的女猎手使用显影。集中火力攻击四级的怪物,然后再打5级的。
吸血鬼:红色法术穿透,**固定护甲,蓝色固定减CD,精华带固定法伤或者减CD
天赋:9/0/21这是中单打发,攻击点出减CD和法术穿透,通用主要是加经验,减CD和最后的减少召唤师技能的CD。 9/21/0,这是上单的打发,攻击点出减CD和法术穿透,防御主要是左边的一排,不需要对小兵的伤害和刃甲,主要是生命值,减伤,还有不建议点出70%加移动速度,因为吸血鬼很少能用到。出装:法穿鞋+吸血枪(后面转成吸血书)+振奋铠甲+帽子+女妖或者狂徒。吸血鬼是一个法师T,他的任务就是在团战开始的时候上去吸收对面一轮JN,然后W走位,保证自己不要死,接着上R,然后走位Q就可以了。吸血书+振奋+符文+天赋差不多可以达到最高的40%减CD了。召唤师JN推荐疾跑和闪现,保证了你的追杀能力和保命能力。
死歌:红色法穿,**成长回蓝,蓝色成长法伤,精华固顶法伤。天赋9/0/21,攻击点出法穿,通用是回蓝,BUFF,加经验,减CD,和减召唤师技能CD。出装:出门蓝宝石+血瓶,然后合成女神之泪(通常我都会凑够钱就回家出,然后传送回线上,当然这是前期在线上没死的时候),法穿鞋+帽子+大天使(千万不要先出大天使,1000块钱只能为你增加30~50左右的法伤,这是划不来的)+大天使+大天使+大天使,这是极端暴力出发,法伤最高可以达到1700- -
然后是正常的:大天使+法穿鞋+时光杖+冰帐+深渊权杖+沙漏
纯手打,望采纳
米兰达不忠诚也不会死的(只要别用它做任务,全拿给别人做就可以了)
不过还要注意的是最后BOSS死了以后会问你回不回收那些人类精华 如果你选择不回收那么米兰达就会死掉(即使你不派任务给他)如果选择回收那就不会死了嘿嘿~
这些我都是亲自试过的 希望LZ采纳哦
炉石传说尖啸大哥牧卡组怎么玩呢?这套卡组是由新增的卡牌组成的新玩法,具体的搭配和玩法在本文会为大家详细介绍。
大哥牧是从冰封王座的骑士版本开始出现的卡组,用巴恩斯和暗影精华来拉出高费大哥,然后再用永恒奴役复活。
大哥
卡组的思路来自于巴恩斯和亚煞极,德鲁伊可以依靠巨型蟒蛇从手牌拉出大哥,而牧师有了永恒奴役和暗影精华。如果是在狂野模式,你甚至可以加入复活术。
对阵思路
大哥牧旨在通过巴内斯和暗影精华召唤高费、强力的随从,然后用永恒奴役复活它们。
对阵快攻。
对抗快攻卡组你的目的是活下去,直到你可以召唤一个正常身材的黑曜石雕像。对于大多数快攻套牌,解黑曜石雕像太难了。
值得一提的是,萨满很容易解掉你的黑曜石雕像,因为他们有妖术。然而,他们的场面是很容易被暗言术:骇清除的,这最终会是一个很可能获胜的对局,所以不要总是想靠黑曜石雕像,你还有其他的选择。
对抗慢速卡组,你的整体战略不会改变太多,只是前期压力较小。黑曜石雕像是你对阵快攻卡组最好的随从,巫妖王和伊瑟拉则在对阵慢速卡组时更有价值。
对阵牧师,4攻的伊瑟拉是很难被解。它不仅不吃痛灭骇,而且龙息药水也无效。
到8费回合,你的对手可能会变身暗影收割者安度因,会摧毁你所有的5攻以上的随从,所以如果你拿着巫妖王或亚煞极要忍一忍。
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