明末清初时,山东有王郎者(有称王朗者)到少林寺学艺,艺成后与韩通斗,斗败及于树下休息,苦思破敌之法。见一螳螂缘树而下,乃以划草戏之。螳螂则以一刀勾一刀打,转变有度,闪转灵活,乃携螳螂回寺,终日试之,而研究出勾搂刁采等螳螂手法。一日在树下练习时,有一猿猴取其衣,乃追猿猴而不得近其身,追逐很久,猿猴才弃其衣而去,王郎思之良久,摹仿猿猴之足迹,变换之角度,而研究出猴之步法。至此王郎之螳螂拳初步形成了。不久,即有人写出拳谱。第一篇为“十八罗汉短打序”,其中说:短打者,少林福居禅师所著也,注释详确,义理精通…。并有“短打要论”,“八打八不打”,“八刚十二条”、“长拳即短打,短打要长拳”等等。练螳螂拳者“以此为总谱,或称为老谱”。可见当时螳螂拳只有一种。以后一传再传,逐渐演变,遂分为三大派了。 螳螂拳盛行于山东省莱阳县(今为莱阳市),赵珠、李秉霄、梁学香、姜化龙、以及近代的李坤山、王宝山、崔寿山等,都是螳螂拳的著名传承人,尤其是后三位是中国近代螳螂拳的杰出代表人物,被武术界誉为莱阳“三山”。
明末清初陕西省淳化县王郎(即王文成)初练少林功夫,当看到螳螂斗蝉中得到启发,回家后苦心钻研,取蛙辫活动的特点,吸十八家拳法的精华,编创出“崩补”和“八肘”两套学,并取名“螳螂十八凑”。
王郎善于吸取别家的长处弥补自己的不足,他把“太极拳”、“通背拳”、“狸拳”等的精华,融进“螳螂十八凑”。使它在技击手法、功路和发劲上不断改进。因此,他活动起来阴阳分叫,上、下肢时时转动划弧,还具太极拳的特点。上肢上下转动,四面环绕,手的招式象朵朵“梅花”,发劲时“张如弓”,发劲结束和静止时“缩如球”,兼有蜕簿活动之长,所以后来又改名为“太极梅花螳螂拳”,后人也称为“太极梅花”,也有人简称为“梅花螳螂”,实际上都是指的同一种拳术。
明朝灭亡,赵珠回原籍。李秉宵也弃医习武,拜赵珠为师。赵珠见他品德高尚,便苦心传授,使秉霄成为一代螳螂拳大师。李秉霄晚年又摘取了“崩补”、“八肘”、“乱截”和高成授给他技艺中的要招,博采众艺之长,编创了“摘要”。“摘要”成了螳螂的精华,过去历代拳师是不轻易传授给他人的。
姜化龙回乡后便设场教学。李丹伯的侄儿李坤山拜姜化龙为师。宋子德回乡后也设场教拳。莱阳县崔疃的王玉山和诸陆村的崔寿山,先后也都拜在宋子德门下。以后,姜化龙和宋子德台场同教。李、王、崔在二位严师的指导下,完整地把螳螂继承下来,苦练十余年,功达炉火纯青。三人为了取人之长,又到处访友,都从未遇到过敌手。
螳螂属于近战刺客,上单中单都可以,鉴于他爆发强,所以出装相对暴力,螳螂符文和AD刺客一样不多说了,女神之泪适合螳螂发育需求,所以先出,吸血刀提高续航,优先黑切,由于中期大家护甲都不会太高出饮血也没问题。接下来必须冰锤,螳螂本身也很脆,需要血量和减速敌人追杀。破甲弓在这时候应该出了,对面开始针对你出护甲,所以很有用,最后一件复活甲,没错就是它,鞋子水银鞋没有异议眼泪升级魔宗利刃。逆风的话破甲弓、冰锤、饮血,狂徒、复活甲,水银鞋,找准机会切入收割。
螳螂天赋推荐21 9 0 符文的话 红色攻击 **护甲 蓝色带几个固定魔抗几个成长魔抗(看个人)
上单螳螂我推荐出门学Q 带大红药3血 如果你在蓝色方 你出门就去上1塔的那个三角草丛里等对方上单 (百分之60的可能性他会经过那里) 如果经过就直接Q 引燃 A Q 加上螳螂的被动 一血就是你的(他闪现你就跟着闪现) 如果是蛮王这种你就不要想了 拿了一血 就补几个兵回家出装 我一般回家出个鞋子 带几个血 一个眼 因为你拿了一血 所以你应该好压制对面 (注意打野的动向)很可能他在草丛里蹲你。。 出装顺序我喜欢先出草鞋 在出眼泪 残暴 弯刀 再合成魔切(那个名字我忘了 ) 然后鞋子的话我喜欢出减CD的鞋子(看情况而定) 然后轻语 破败 最后你可以出个春哥甲之类的 团战直接切ADC AP等脆皮 一套秒不死就开大招跑(通常情况按上面的出装都是可以秒的) 然后就是无限的收割 (饮血剑也是不错的选择 看个人 )
技能 我推荐6J进化Q (也有人喜欢进化W 不过我觉得Q的伤害更乐观 CD短 耗蓝少 W呢耗蓝量也比较大 看LZ个人) 主Q WE平衡点 11J加E 这个是必须的 最后我才会进化W LZ也可以先进化W 再E 最后Q或者R 主要看个人喜好
打野螳螂螳螂 符文天赋和上单差不多(也有人喜欢21 0 9这个天赋加点 ) 出门的杀猪刀5红这就不用说了 拿完红蓝BUFF就去找机会GANK 中路上路 (看当时情况而定) 回家合那个精魄之石
又经济的话再买一个鞋子 一点红 (鄙人每次回家都会带个眼 有时会带2个 这对偷别人BUFF合掌握对面打野动向有很大的帮助) 记住:(螳螂 瞎子这种打野千万别裸蛋刀 你裸蛋刀还不如裸多兰) 鞋子看情况而定 然后大概的出装合上单差不多 只是要出一个蛋刀 技能加点也合上单差不多 这是鄙人排位螳螂400+的一点点小心得
望LZ采纳 ( 亲 纯手打啊)
下面首先介绍其背景故事
一头来自虚空、名为卡’兹克的恶毒掠食者渗入了瓦洛兰,准备吞噬这块大陆上最有潜力的生物们。每次猎杀后,他都会吸收掉猎物的力量,让自己进化得更加强大。卡’兹克最渴望征服和吞噬的对象是雷恩加尔,一只与他实力在伯仲之间的野兽。 当卡’兹克刚刚穿越到这个世界时,他非常地脆弱和饥饿。他最先遇到的一批动物实在是太弱小了,难以为他的快速进化提供给养。于是,卡’兹克将他的目光转移到他所能找到的最为危险的生物上,即便冒着生命危险,也要满足进化所需的给养。每次击杀都让他大快朵颐,焕然一新,变成更强更快的掠食者。很快,卡’兹克便开始用无止境的掠食欲来追杀他的猎物,并相信他已经无人能挡。一天,当他正在享用新鲜的猎物时,不幸被黄雀在后了。从遮蔽物后扑出来一只带着獠牙和铁器的生物,猛地将他按在地上。它当着他的面咆哮,又撕又抓,而卡’兹克第一次感到他的血喷洒了出来。伴随着愤怒的狂啸,他划破了这头畜生的一只眼睛作为还击。他们从日落战到日出。最后,奄奄一息的他们才不情愿地分开。在他的伤口愈合后,卡’兹克开始为吞噬掉这个实力堪比与虚空生物的猎物的想法所煎熬。他重新开始用加倍精力来研究这强大的猎物。终有一日,卡’兹克会将雷恩加尔大卸八块,好好品尝。
“杀掉。吃掉。吸收掉。”——卡’兹克。
接下来是英雄总体介绍
英雄定位:刺客、近战、潜行、打野
这个英雄的定义是一个刺客,刺客英雄在游戏中拥有超高的爆发力和最强的滚雪球能力。潜行的属性,在游戏中拥有强大的生存能力和刺杀后排能力。螳螂能中单也能上单,中路能让他发育得更好,团战发挥更大的作用,走上路则可以无限利用草丛触发被动在对线上不虚任何英雄。当然打野也是很强力的。后期强大的收割能力得到了大家的喜爱。
优点:
1、强大的远距离消耗,对线能力,回复能力,防gank能力都是一流的。对方很难限制你的发育。
2、爆发力高,一套技能可以打出非常恐怖的伤害。2级的EQA点燃往往能轻松拿到一血。
3、团战前消耗强,战后收割能力强。
4、中后期强大的机动性和刷钱能力。
缺点:
1、前期缺蓝,虽然技能消耗不高,但是前期的蓝量不能支持频繁的使用技能。
2、需要一定等级才能发挥团战中的作用,大招的特性决定了螳螂11级以后才能发挥群体消耗和收割的作用。
3、切后排时机需要一定经验,一个鲁莽的切入会引领团灭。
接下来是技能介绍
无形威胁-被动
当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
品尝恐惧-Q
被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。 主动:造成70/100/130/160/190(+15)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升45%。
进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外物理伤害,其值为目标已损失生命值的8%(可以通过孤立无援的状态提升伤害,对野怪最多造成100伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离将提升。
基础伤害:70/100/130/160/190
虚空突刺-W
发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害和20%的减速效果,减速持续2秒。如果卡’兹克处在爆炸范围内,则会回复40/70/100/130/160(+05)点生命值。
进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。。
伤害:75/115/155/195/235
生命回复:40/70/100/130/160
法力消耗:55/60/65/70/75
跃击-E
卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成65/100/135/170/205(+08)物理伤害。
如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
伤害:65/100/135/170/205
冷却时间:22/20/18/16/14
虚空来袭-R
被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。
主动:潜行1秒。激活无形威胁,并提升卡’兹克40%的移动速度。虚空来袭能在10秒内施放第二次。
强化伪装:虚空来袭可以施放三次。卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少50%。
可用的进化:1/2/3
冷却时间:100/90/80
天赋和符文及召唤师技能
红色9个固定攻击力没有争议
**9个固定护甲
精华我还是推荐大家2个固定攻击和一个护甲穿透,或者可以三个护甲穿透更暴力。带两个固定攻击是前期在打野怪的时候更效率一点。为什么我没选择带一个生命偷取符文呢,因为现在精魄改了。蓝色这里我要说下。推荐9个冷却缩减,为什么没有带9个魔抗呢 因为 现在打野主流常规都是瞎子、蔚、皇子和赵信这些物理型英雄 没必要带魔抗。相比之下前期有了冷却符文 配合上天赋、残暴和蛋刀竟然达到了30%的技能冷却,清野效率和野区遭遇对方打野也是完全不虚。
下面说说天赋,天赋我还是带的常规打野 2190
点上防御上面的9点天赋,卡兹克在打团E上去收割的时候也不至于被对面C位秒杀 这里说下为什么攻击天赋上面我没有点攻速而点了冷却呢。大家玩过卡兹克的都知道吧 卡兹克刷野和输出的时候都是AQA这种方式来进行最大化输出的。所以我觉得冷却比攻速更重要。还有我没有点出这个天赋
是因为 卡兹克主要伤害来源于Q和A出来的被动魔法伤害。 其实卡兹克在与对方交锋时A的频率很低 。
召唤师技能推荐这边说下:现在网上好多关于卡兹克打野的攻略好多都是推荐放弃(理由是:英雄本身有位移技能) 而带为了更大化的输出或者是(抓人的时候能够更好的留人或者单挑更占优势)
我们分析下 这三个技能。
闪现这个技能个人认为全联盟最棒的召唤师技能,没有之一。大家都知道,白金以下的段位在进入读取界面的时候我们会首先观察对面带的召唤师技能,如果发现其中有一个没有带闪现而是带了其他。我们肯定会先交流,是不是应该优先抓他对。没有闪现相当于没有逃生能力,就算是小丑和瞎子这种非常飘逸的英雄也应该带闪现。为什么因为如果你GANK时一旦被对面反蹲了,那么你有可能就跑不掉了,大家gank时大部分都是技能全交突进上去的吧你带了个引燃或者虚弱丢给对面,对面跟你交一波技能然后撤退或者闪现,你拿他没办法。这时候对面打野过来打你一套你就可以双手离开键盘了。因为你没有闪现,你抓人的时候技能交完了(抓人的时候不可能还留着技能吧)而且卡兹克前期E距离非常的短,闪现配合E才好抓人。你如果带的引燃或者虚弱你跳的那么近,技能还没给上对面就跑了。
接下来就是打野套路与出装
卡兹克打野出门还是选择 5红+,个人喜欢带用来防止2级的时候对面来反我的BUFF,因为那时候卡兹克很伤。 为什么呢 我打卡兹克前期两级的时候我喜欢升Q和W 。Q是毋庸置疑,升W主要是因为刷野和回复吧。如果升E的话 打完蓝BUFF、三狼和红BUFF 到达三级,这时候你的红肯定都磕完了。升了W可以省下两瓶红。核心装备顺序:→→→→→如果对面双AP,我会暂时先放弃而选择。后期可以把升级成为因为幽梦之灵对于后期抓单或者跑路都非常的不错。个人认为无论多么逆风,卡兹克都应该出纯输出装,肉装顶多+ 如果对面控实在是多就放弃转出吧。
加点
我推荐主Q副W 有R加R。有些人很是烦恼6级的时候我是该进化Q追求高伤害 还是该进化E 抓人和逃跑更快呢
首先我分析下进化Q: 附加目标已损生命值的8%伤害,Q和普攻距离增加50码。 大家可以试一试 6级进化了Q 野区遭遇其他打野 单挑能力真的是全联盟第一。对于线上抓人的话 闪现+EQW接下普攻 一般对面中单非死即残,再加上己方中单配合一下,杀人如同捏蚂蚁一般。不过弊端就是E的距离很短 抓人很依赖闪现,不过已放有强力控制技能的话 也可以不用闪现 直接R+EQW也能达到很好的抓人效果。
然后是进化E: 击杀或者助攻立即刷新冷却时间,E的距离大幅度增加。大家都知道67分钟的时候会有个小龙团战。这个时候净化E的好处就来了。再也不用蹲草丛进行反蹲了,看见对面兵线很靠前直接上去配合已方 EQWAQ 完成击杀。就算对面的打野再反蹲你也不怕,杀完人可以继续E走。是不是很奈斯有没有很飘逸啊。关于6级进化Q或者进化E 大家可以根据自己的队友配置来选择。
下面介绍下抓人思路
卡兹克打野我打完双BUFF的时候习惯去上路或中路反蹲一波,看哪条线兵线靠前。因为卡兹克打野真正的强在反蹲,其次才是捉人。说到反蹲不得不提到另一位典型的强势反蹲型打野人马,人马比卡兹克强在支援OB续航厉害,但是减速以及单挑却是不及卡兹克的,可以点击图标给人马,配合队友优先秒杀人马,因为人马真的很脆。
这里说下,如果你的中单是推线型选手,你不要蹲草丛,因为现在大家都有免费饰品眼。草丛里肯定放了眼,而且打野的也经常会帮中路补上另一个草丛眼。我蹲人喜欢蹲在中路两边的小路卡视野出其不意的R+EWQA。
有一点大家要注意:野区遭遇,如果你被对方先手E中不要犹豫开E跳吧,不要试图感觉我能反杀,后果就是送双BUFF 。蜘蛛野区1V1实在是太OP。3级就有6个主动技能和一个被动技能,完全打过。还有这货同样的 你被他Q到的吧。就赶紧跑吧,真的是完全打不过,不过没关系,我们打不过他,可以屠杀他的队友。野区遭遇其它打野,诸如:尽情的屠杀吧,他们就是我们的小猪仔。目前只能想这几个了,也不少了吧。
最后也是最关键的螳螂打团收割思路:
卡兹克真的很脆,就算16级进化了R有了40%的减伤也很脆,因为减伤只有1秒的时间。如何进行团战收割很多人都在抱怨 我进去秒人的时候 只秒了一个人还没收割呢就被别人秒掉了。 大家都知道:开团一般都是上单和辅助开团,然后C位进行输出。开团前你的位置应该在团战地点的侧翼(请带好扫描守卫,排掉你脚下的眼) 在团战发起后你要注意对方两个C位的技能和位置。 如果对面C位交了能对你造成致命伤的技能或者对面C位已经出现残血了。这个时候不要犹豫,直接开启你的R隐身 E进去QWA进去秒掉他,秒了以后呢怎么办这个时候不要着急,继续开R隐身 寻找残血或者你的装备很好你认为能秒杀谁的时候继续E上去扑他一脸吧。如果没秒掉没关系,我们还有一个R呢, 就隐身在C位旁边等Q冷却了 又是一套AQA。后期的Q冷却时间只有28秒左右 。
还有一种团战套路:
大家都知道,S4中单和上单都非常的BT。上单肉成一个大BOSS,中单一套技能秒天秒地。大家打团的时候经常会看见对面活蹦乱跳的上单在无情的切我们的后排。但是重点来了:切后排的英雄往往都是孤单豪侠,都是孤立单位。这时候,该做什么很清楚了。面对对方肉成BOSS的上单,打团的时候我的卡兹克迟迟不进场,只要阵形不乱,5个人围着他可以秒掉他。因为孤立无援卡兹克输出非常的高,配合队友秒杀对方一个个BOSS型坦克,然后我们的上单打先锋冲进对面人堆吸收伤害,一般对面看见坦克被秒了肯定会一窝蜂往后撤退,我们就逮谁秒谁。这种打法屡试不爽。经常出现0换3或者0换4 。而EQ收割的节奏更不必多说,Q进化之后追加了50的施法范围和攻击速度,其实就是让原先的EW群体收割变成EQ单体收割而已,伤害总量是不降反高的。
最后再补充一点:作为容错率低的刺客打野,自然就是高风险高回报的角色,这需要相当高的游戏经验尤其是打野经验。一旦操作好后期就可以开始无情的收割了!!
虚空掠夺者-卡兹克-螳螂(团子:我记得某人管阿卡利叫螳螂的)
螳螂螳螂,螳螂自然是要在野区出现的,不然怎么能有草丛给活呢
相对于其他上单,并不是一个很适合上单的英雄,螳螂的存在更适合打野。
你的所有技能的存在都是为了打野!
潜在威胁被动
当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害并且减速35%,持续时间2秒
(这相对于打野来说,是一个很强大的技能,因为你一进入野区意味着你就拥有这个被动状态,也就是下次GANK必须有减速,而减速效果还是蛋疼了点,才百分之三十五,并且才持续俩秒,还是比较依赖线上的人的控制的。这个技能还有另一个好处就是测眼,跟寡妇被动一样。我也终于知道为什么狮子大要能无视视野红外线探测!分明是不让螳螂触发被动呀)
回味恐惧Q
对单个目标造成70/100/130/160/190(+16AD) 的物理伤害,
而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+24AD) 的物理伤害。···这个加成目前游戏里的确是这样的
卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。如下图:
--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获得更大的攻击范围。
CD:35/35/35/35/35/
耗蓝:25/25/25/25/25
(很强势的一个技能,虽然没有控制,但伤害高得太可怕了。标记的范围还是比较小的,所以团战时对于周围没有敌人的敌人能造成很高伤害,在野区团战的话更是可怕,这个系统也造就了螳螂在野区的单杀能力,很低的耗蓝和冷却。进化后更是强大,攻击范围和回味恐惧范围增大意味着什么意味着你可以在和其他近战上来前再补一刀啊!而且A后Q能造成小爆发,想到于在其他近战上来前补了三刀啊!虽然说是很厉害,倒不如说是收割很厉害,因为团战敌人会站得很紧凑,对于这个技能团战时还是需要考虑的,你可以选择队友有酒桶或者风女,而且敌人也没什么时间给你在10秒内慢慢杀一个人。你可以选择主升这个技能,但是主升的话还是要因为你GANK得比较多,在打野的时候清野效率主升Q往往没那么快。主升Q还有一个好处!就是偷小龙很容易,前期一个人偷小龙妥妥的)
虚空针刺W
卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+09AD) 的物理伤害。
如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+06AP) 的生命值。
-进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。
CD:8/8/8/8/8
耗蓝:60/70/80/90/100
(怎么说呢!这技能未免也太蛋疼了,这么高的耗蓝,不过伤害和回复能力还是很可观的,伤害09AD的加成!这个技能能很好的帮助你打野,推荐主升,进化的话能帮助你团战的能力,在敌人上来之前就W一下玩消耗,嘿嘿嘿嘿。虽然我不知道进化后三个针刺能对同一个目标造成伤害不!例如男枪的Q如果能的话会很BT。打野就指望这个技能了)
空间跳跃E
卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+08AD) 的物理伤害。
-进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。
CD:22/20/18/16/14
耗蓝:50/50/50/50/50
(这个技能类似小炮的W,不过比小炮的W还好得多,因为毕竟是AD加成GANK的时候或者打团的时候你可以E过去收割,不过还是必须小心的,类似不详,很要求时机,进化的话!是必须的啊!不然你怎么指望螳螂跳来跳去!而且还能耍帅呢)
虚空突袭R
每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次,而大招只能升级三次,也就是说有一个技能在本场游戏中无法进化,玩家要自行决定。
在大招激活 后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,在10/10/10秒内可以再使用一次。
--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40/40/40%受到的伤害。
CD:100/90/80
耗蓝:100/100/100
(怎么说呢,这个技能还是很炫的,你可以尽情的隐身然后收割,最后逃跑,这个技能是为了追杀而存在,如果对面闲的太蛋疼或者有狮子的话,还是升级一下吧,因为他们拥有反隐。)
螳螂升级技能解析
Q:对于对面的情况,第一级大绝对不要升级,因为你还需要打野和发展,在第二级大或者第三级大才考虑升级,如果对面打团很强而且很站的紧凑的话,如果没有酒桶一类的就不要升级了吧。但是,如果对面站的地方实在是太好了,你就勉为其难的升级下吧,不然太对不起对面了
W:可以升级,也可以不升级。与Q相反,对于站得不紧凑的话就不要升级,如果紧凑的话就升级,但是还是第二级大或者第三级大才升级,前期你并不是打野三十年,还需要GANK
E:我个人觉得必须升级啊,第一级大点出的话,你GANK的难度绝对大大的削了啊!杀人逃生俩不误,打团还能突进得远。
R:额!怎么说呢,这个技能还是很好的,要点的话第二级大就点出吧,最慢也就拖到第三,不过第三级点出的话,你要考虑对面是不是没有真眼之类的。因为如果对面带了真眼的话,你绝对是死无葬身之地的。
加点技能以及解析
Q:可以主升,但是要考虑你GANK的程度,如果线上控制不多而且GANK很困难,或者你是准备是一个人偷小龙。你可以副升,因为到中期团战的时候还是满了。
W:打野多而且GANK难的话,还是主升吧,你会发现在野区单杀是一件很容易的事情,也发现了打野并不是很困难。副升的话对你打野效率影响也不大,但是比主升还是危险了一点。
E:一级就好,因为你前期有了升级就可以了。
R:你会发现用了之后你很强大,有了三次被动的效果!如果敌人插真眼而你们又忘记清的话,还是升级一下吧,有R点R
加点方式:
主Q副W一级E有R点R(快速杀人偷龙流) 前期六级加点方式:WEQQQR(你二级就去GANK) WQEQQR(你三级就去GANK)
主W副Q一级E有R点R(打野三十年出山) 前期六级加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) QW六级前对点是为了打野效率) WQEWWR(你三级就去GANK,如果你嫌蓝太多的话,不妨是一个好加点) WQEWQR(你三级就去GANK,并且保证了打野效率)
QW对点一级E有R点R(打野杀人平均流) 六级前加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) WQEWQR(你三级就去GANK)
打野路线
三狼——蓝BUFF——四人——红BUFF——石头——四人——狼
(打完四人后可以开始去GANK了)
召唤师技能
闪现:保险为重,人人必带惩戒:打野必备,增加效率鬼步:螳螂还是喜欢飞的,跑起来太蛋疼了清晰:根本不需要点燃:你可以把闪现换成点燃,不过前提是你要快点到6级升级R虚弱:感觉不怎么需要,和点燃比起来更耗费时间净化:很好很强大的技能,在引诱火力的时候往往会遭受到控制,这个技能就能帮助你了重生:不怎么需要吧,你并不是重点传送:如果你带着的话,那我还真想不出你的思维了
装备选择:
出门一鞋子三血,或者一布甲五红然后接着出oror(看情况,至于什么情况大家都理解,对面控少出攻速,AD伤害高出鞋子,AP伤害高和控多就出水银)可以出,但是不怎么需要它,拖经济,而且伤害低,别忘记了你是一个高爆发的AD这=,=虽然相对于你还不错,但是前期的你还是太脆了,中期开始出吧,前期出个小冰锤吧可以,但在我理想中的螳螂还是一个高伤害的突进,对于它的评价还是中期开始出吧可以,和狂徒差不多,你可以出个龟壳来保护你的经济你是一个爆发AD突进,并不是一个粘人的肉,如果对面的近战AD粘你的话出个也不是坏的选择交给辅助吧可以,但你要考虑到底适不适合你,这件装备完全不会对你的技能有多大提升对面控制牛但是控制少的话你还是出吧,鞋子出作忍者或者攻速强悍啊!很适合你的装备,不但为你提高了攻击而且还有魔抗,前期你可以出件饮魔刀,再后来再升级它不怎么需要吧你是一个突进,并不在团队中,如果你为了保护C的话也可以出,因为对面突进往往只有一个来切,毕竟对面突进没人嘛纯伤害流螳螂可以出,跟不详一样收割的节奏,你勉强也可以算为C了根本不需要,渣渣装备很好,出了这个你也省了忍者鞋了还是不怎么需要的,你需要的是爆发,这件东西对于你的攻击加成还是太少了我已经无法吐槽了,你既不是切肉,是打脆皮,对于你的提示还是低了,浪费绿爪被动纯伤害流螳螂可出,对你增益非常高的一件东西可以出,增益也是一件很高的东西福利局专用切脆皮神器,前期神器!你必须出的很适合你,搭配无尽的话你会发现非常爽,出了这个基本不用其他攻速了,你可以出点肉装,例如春哥拖节奏,渣渣装备,而且你也不是那么缺蓝不需要,你出了幽盟后就不需要了如果你穿越到过去的话可以用忘记说了,冰心,恶心死ADC无商量啊!切APC恶心ADC
天赋选择
15%的伤害提升太少了,浪费天赋点
螳螂符文选择
红色和精华为护甲穿透
**选择为护甲
蓝色选择为成长魔抗
高额的护甲穿透能帮你更好的击杀敌人,如果想打野打得比较多的话就换成攻击。
魔抗后期作用愈来愈明显,所以为成长魔抗。
团战技巧
1不要第一个进入战场,等主T承受一定技能再说
2把握住对友军威胁最大的C,将其击杀
3一定要把握好突进时间,就像是不祥之刃
4最好是牵制住火力
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网