注意绕柱子。必须的。不管是谁都不是无敌不掉血的,QS无敌都实在短暂时间,
还有你保护队友,队友又没有保护你呢?你被DZ粘的时候晕到持续掉血,QS有没有丢物免给你。战士有没有援护。不一定都是你的问题。XD在JJC还是灵活加血,注意绕柱子,卡敌人的视角。在自己还安全的时候,吹风对方的治疗或者合适的人。被敌方集火的时候,你有没有开树皮,变熊,跑远卡对方远程的视角。
慢慢打就熟悉了,S2多堆耐~~~还是血多皮厚是王道。
DZ最好不要一开始被他抓出来,还是变熊变树比较好,徽记解肾击。
1对1,QS是完全打不死奶D的,因为树人形态,QS不可以忏悔。是不是你装备差距过大?
多打就知道,不是谁强就行,这是团队,队友死了,也不一定是你没加好,,他又会不会在JJC绕柱子,保命呢,生存下来,才有输出可言的
个人认为,新生是个必点的天赋,下面是我看到精华帖的原话
新生天赋是PVE治疗务必要加满的天赋,我再强调一遍这个词:务必。我现在觉得,所有那些不愿意加出这个天赋的人,几乎都是因为没有理解它的真正含义是什么,所以我准备为新生换一种文字表述方法。由于加满3点新生后特效的触发率是15%,从统计学角度上讲我们可以近似的认为,平均每个野性成长或者回春都可以触发一次新生特效(对这个结论的数学处理方法我就省略了)。所以,新生天赋也可以近似的表述为:“每当队友获得你的野性成长或者回春时,都可以恢复8点能量/4点怒气/1%法力/16点符文能量”。由于野性成长和回春是我们的最重要法术,在一场持续的战斗中,新生天赋对团队的增益将是巨大的,举例来说,假设你在一场5分钟的战斗中施放了40个野性成长和200个回春,就会触发400次以上的特效,无论从物理输出还是法系续航的角度上说,它们都是对团队非常直接的提升。
当然咯,我完全可以想象,肯定仍然有一些丝毫不关心团队收益、只注重自己治疗能力提升的人会继续反对加出这个天赋,他们的理由永远都是“对自己没有提升的天赋我不会去加,别人的事情与我无关”。不过也许我再为新生换一种文字表述方法,他们就不会那么反对了:对于一个2万蓝的恢复德来说,假设平均每个野性成长和回春都能触发一次新生特效,这两个法术只要扔给自己就可以分别让你在7秒和18秒内回蓝200,所以新生也可以近似的表述为:“只要你的野性成长作用在自己身上,就可以使你的5秒回蓝提高143点;只要你的回春作用在自己身上,就可以使你的5秒回蓝提高56点”。那么请问对新生天赋持怀疑态度的自私的各位,你们现在是否认为这个天赋有资格入你们的法眼了呢?
也许的确有一些团队增益型天赋是“苦了我自己,幸福千万家”,但是新生天赋真的不属于此类。通常一个正常的RAID团队都会要求每一个团员将自己的团队增益型天赋加出来,从外部性最大化的角度来说这种要求当然是合理的,而我现在可以向你保证,加满这个天赋绝对不会让你吃亏的,并且相信我,你会喜欢上它的。
很好,这个问题,回答很有难度!
我下面来试图用最简单的说法来解释哈:
这个组合分4中打法,
1:暴力!如楼上的说的秒人
2:萎缩,压先对方治疗破了血就吹起来,速度换DPS,半血吹起来,再换治疗,再DPS,这样治疗才有压力!到了后面没蓝OT
3:直接压DPS,控制治疗
4:直接压治疗,控制DPS。
当然上面说的XD虽然是奶,但一定要配合攻击!
我所说的2是重点精华!要吹打的那个人,他就不好加血了,你在爆发对方的DPS,这就是所谓的拖车打法。别抱有侥幸心理~JJC高分队你是秒不死的。!
楼主你好
新手的话先给你做一下几个职业的分析吧
萨满
魅力指数:★★
他曾是部落方面的精神领袖,我认为现在仍然是(即使联盟现在也有这职业)。因为比起LM
萨满马桶般的图腾,BL的棍棍显得更加正宗,是名符其实的“恶棍”级别职业。也是样样都会无一精通职业类的重要代表。然而就是这样一个头顶灿烂光环又貌似
好玩的职业,玩家人数却是最少的。甚至比小D和MS还稀少。原因我想首先体现在他的技能繁琐。注意我说得是繁锁而不是复杂。正因为他样样都会,所以他有比
其它职业更多的技能,而且这些技能不像其它职业那样可以忽略掉一些。光那一排图腾已经让人眼花燎乱。PVE的时候该插哪些图腾,PVP的时候该插哪些图
腾,跟不同职业不同时刻又分别该插哪些。如果你不能做到设置足够多的快捷键,我无法想象萨满能成为真正的“恶棍”。也许你可以洗成恢复在城门口玩弄小潜,
也许你可以在奥战里搓闪电偷着乐,你还可以在小德面前很酷得变成一只幽灵狼,然后自豪的说,这是俺的祖传秘方。但,就算是这样,也无法弥补乏味和疲惫。这
就像社会需要各行业的精英,当你没有什么特别突出的才能时,你就会知道问题有多严重。硬要给我些理由爱这职业,那就是他的玩家人数不多且属于大受欢迎的治
疗职业,SO,不怕没工会要,不怕没人组。如果生在LM阵营,那你可以享受国宝级待遇。PS:SM是非常适合做RL的职业。
德鲁伊
魅力指数:★★☆
小德是个很好玩的职业,但也只能说是很好玩。相比萨满,他是更出色的万金油,能加能抗能打能BUFF。TBC里更是前途无限。野D能抗能打,树人治疗不
比牧师差,鸟人爆发力比起FS过之无不及。但是等等,首先野的时候我不喜欢趴着,还有就是最怕听到别人来句:“这谁的BB啊?”倒。树人?对,树人,不是
人。鸟人?OMG,不管你怎么争辩,的确平衡德就是个鸟人。以上都是次要的。重点来了。小德是很好玩,但你想玩很好,那是相当滴困难。首先你对技能按键的
设置要比其它职业更加巧妙,其次你要学会快速熟练掌握好各种变化的衔接。最后你就算做到了上面两点,你会发现整个PK过程,你有时候经常要逃逃加加,加加
打打,一会儿趴着一会儿站着,眼看着一掌就可以拍死对方的时候,你总是意外的发现最后那一下通常都轮不到你自己。不是被战士冲过来补一刀,就是有个FS过
来劈哩哗啦一下。结果就是你打上半天的劳动成果被人家轻易拿走。SO,德鲁伊也是最少玩家的职业之一,好的小德更是稀有品种。
圣骑士
魅力指数:★★★
他曾是联盟方面的精神领袖,我认为现在仍然是(即使部落现在也有这职业)。华丽的战马,光鲜的外表,总觉得只有人类才最胜任这一职业。当部落的血精灵斜
扭着身躯开无敌的时候,我认为那是对圣光的一次亵渎。我不管暴雪以什么理由来解释,这都是目前为止WOW最大的败笔。将来也是,没有之一。圣骑是最强大的
辅助职业,无论是对PVE还是PVP都有着巨大作用。是各工会和队伍非常渴求的职业之一。但由于他练级相对较慢,SOLO能力差。因此很大程度上影响了他
对玩家的吸引力。也只有存在与生俱来的骑士情节的国外玩家才会特别热衷。而在国内,根据平时接触,相对其它职业,圣骑玩家的年龄层是最成熟的的一群。让其
沦落为少数玩家职业之一的另外个重要原因就是,他的PK过程太缺乏激情。没有什么追逐能力,没什么控制能力,也没什么逃脱能力,天生就是活雷锋,为人民服
务用的。可是现在这个社会,这样的人已经不多了。SO,尽管是非常受欢迎的职业,实际坚持到最后的人却不多。
术士
魅力指数:★★★☆
这是英雄级别的职业。也是倍受景仰的职业。曾几何时,他站在铁和奥的门口,可以让周围的人失去挑战的勇气。可是TBC前,他也是最不受欢迎的职业之一。
很长一段时间,PVE几乎可以不需要SS的。这种情况在TBC后得到了改善,即使在PVE副本里也展现出强大的英雄本色。如果说萨满的技能是繁琐,那么术
士就可以用复杂来形容了。只不过熟悉了以后,实际用到的技能其实也不多。SS职业的欢乐是建立在别人的痛苦之上的。那一排DOT就像丢手绢一样,丢啊丢,
然后就看着对手华丽的不停的掉血直至OVER。当然也有被小潜盯上而无法摆脱时的无比郁闷。DZ就像只讨厌的苍蝇在周围嗡嗡个不停。如果在混乱的战场更是
束手无策等死。如果一定要找出SS的缺点,那就是他与人PK的过程不够洒脱流畅。可以说是莫明其妙的让对手死去。而且无论你多牛B,在其它职业眼力。都是
正常行为。因为你是BUG。但如果你被别人切了。则就是不应该的,说明你是菜,很菜很菜。SO,不是谁都有勇气和自信而且要忍受孤独去选这一职业的。因此
术士理所当然的加入了少数玩家职业的俱乐部。
牧师
魅力指数:★★★☆
尽管好多职业也有优秀的女生玩家代表。但不得不承认,女生玩WOW的天赋要远逊于男生。所以在治疗职业的高端玩家中仍然以男生为主。牧师是最受欢迎的职业
之一。这跟现实社会一样。有奶就是娘。虽然现在二奶(如圣骑,SM,小D)地位大大提升,但大奶的地位是不可撼动的。尽管集万千宠爱于一生,但很多时候为
了PVE副本,基本都走上神牧的不归路。在开始各类插件还不普及的年代,MC时盯着队友的血条加血,时间久了不是成了斜视眼就是成了斗鸡眼,那叫一个累。
所以这个看似操作简单的职业,实际却是最需要一流人才才能玩的职业。因为你要学会忍受枯燥,学会比其它职业更聪明的利用专业去赚钱。因为你不能指望自己靠
奶死小怪赚钱。TBC后,暗牧和竞技场戒律M的崛起,牧师职业的魅力提升不少。在玩法上也有了更多的选择。因此人数已经接近部分服务器已经超越了术士这一
职业。
猎人
魅力指数:★★★★
SOLO之王的美名绝非浪得虚名。LR绝对是野
外最强职业。没有之一。同时还是唯一可以修改宠物名字的职业。光以上两条,就足够使他成为最受青睐的人气职业之一。在PVE副本中LR是最佳标怪手,在
PVP战场里LR是最佳狙击手。无论以前还是现在我相信将来也是。战场杀人榜前五名永远都应该有猎人这一职业的名字。可是由于其它方面的欠缺。LR终究成
不了主流职业。尽管他在某些方面据有不可替代的作用。但跟SS一样,他仍然是一个比较孤独的职业。在PVP方面,LR的操作提升空间是最小的。虽然多重爆
击后的华丽数字就像SS看见种子爆了一样快活。但不管是副本还是战场LR的自动射击经常能让人睡着。虽然兽王唯我独尊,但也只是兽王,兽字在前。给人感觉
是BB带着人在玩。所以LR也是最容易腻味的职业之一。SOLO的强大就像把双刃剑,使你可以一个人完成很多任务,同时也可以让你失去伙伴。WOW毕竟是
团队的游戏,你总不能可能一辈子与宠物为伴。SO,到最后LR往往都成为某些玩家的打钱小号。
潜行者
魅力指数:★★★★☆
最强的DPS职业输出者。强大的SOLO能力和生存能力。在野外,只有小潜郁闷其它职业,没有其它职业能郁闷小潜潜。来无踪去无影,可以拿着最酷的单手
武器。可以开锁。不错的控制与反控制能力。这一切都使潜行者成为了最具人气的职业之一。多变的天赋选择,最简洁的技能却需要最复杂的操作技巧。最恰如其分
的体现了简洁是智慧的灵魂这一真理。面对不同职业偷袭成功后的快速击杀,可以说是畅快淋漓。唯一缺点就是同行太多,导致副本地位严重下降。还有就是一但暴
露目标后,特别是在战场,很容易就会成为被击杀的首先对象。那真是想逃不能逃最悲惨。群战中的疲软,给人以小丑的感觉。最最不能忍受的,无论你多强大。你
在工会的地位也不及MT的N分之一。但潜行者较快的练级速度加上TBC以来,竞技场地位的提升。始终使他成为WOW中最受欢迎也是最耐玩的职业之一。同时
我相信,他也是全职业中最受欢迎的小号职业之一。有这么多桂冠的存在,即使永远成不了主流职业,潜行者,曾经的盗贼。都是九职业中最接近完美的一个职业。
四星半名符其实。
战士
魅力指数:★★★★☆
战士是最苦命的职业。是对装备
最苛刻的职业。其它职业装备差的影响并不大。但是战士不行。也是怨妇最多的职业之一。同时还是修理费最贵,赚钱最不容易的职业之一。他有太多不好的一面。
但即使是这样也无法阻挡他的魅力,他的人气。他勇往直前横冲直撞的技能,他充满激情的斩杀。还有那武器撕裂对手所发出的震憾声音,都让人热血沸腾。在我眼
里他就是最男人的职业。你看那些套装的名字:勇气,力量,愤怒,无畏,战神,毁灭,冲锋。还有哪个职业能与他的套装如此完美,名字如此的贴切,如此的符合
这一职业的特点,没有!以前是现在是将来我相信也是工会的MT都应该是战士,MT的优秀于否直接决定了公会的实力。这其它任何职业无法相提并论的。竞技场
里战场上他都是最重要的核心。人越多装备越好越能体现出他屠杀机器的能力。甚至连死都是那么的悲壮那么的让人热血沸腾。也只有战士才有能冲入敌营取敌首级
的能力。
战士,是一种信仰。这就足够了。排行榜第二名,当仁不让
法师
魅力指数:★★★★★
为什么法师排第一。看看WOW中人数最多的职业是什么,就明白了。无与伦比的综合能力,即是全WOW最优秀的厨师,也是最优秀的魔术师。SOLO,竞技
场,战场,副本。哪里都受欢迎。哪里都能出彩。传送能力还使他成为全职业中最优秀的旅行家。队伍中不可或缺的职业,铁三角成员之一。可以毫不夸张的
说,WOW就是法师的世界。法师是最容易入门也是最难操作的职业。他需要超强的意识最快的反应。也是除战士外最痛快淋漓的PK职业。PK起来尤如行云流
水,飘逸梦幻,技能衔接最精彩的职业。他是小白最容易上手的职业,按按冰箭,知道冰环和变羊就可以了。打怪绰绰有余,ROID照样也行。他也是提升最难的
职业,需要最优秀的操作。才能使他的职业魅力发挥到极致。也是最容易能够实现1VN的职业之一。无论什么时候,他都让人玩不腻。因此,他是WOW中最具魅
力的职业。他是小白和高手都可以玩得职业,也是最容易区分小白和高手的职业。在没有新的职业诞生之前,这种地位几乎不可动摇
我玩的是法师和猎人
希望能帮到楼主
望采纳
俩个FM没什么区别 只是材料的贵贱 F治疗的材料贵点 F法术强度的便宜点
附魔武器:特效法术能量 需要材料 强效位面精华8 加 大块棱光碎片8
附魔武器:特效治疗 需要材料 源生之水8 加 源生生命8 加 大块棱光碎片8
本文来源于NGACN,作者 血染樱花 转载请注明出处!(本文4023字,建议阅读9分钟。)
本帖内容总结:
1 评价饰品要相信装等
2 触发类饰品很差,主动触发饰品更差(对治疗而言,不讨论DPS职业)
3 缺蓝的战斗,回蓝饰品收益很高,但前提是你用得完蓝
这版本我不知为何满地捡饰品,基本上治疗常用的饰品的都有。所谓实践出真知,反复试过之后总结了一些经验,帮助各位每天都在纠结“这个好还是那个好”的朋友。
一、饰品属性的基本原则:
原则一:饰品属性遵循装等模板
首先你必须要知道,暴雪现在饰品设计很规范(其实是很偷懒),饰品的基本模板就是世界任务掉落的那种白字主属性+绿字副属性。
以下是一个饰品的装等和属性对照表:
可以看出,饰品属性的成长是固定的。其中主属性成长幅度较大,副属性成长幅度较低可能是为了避免版本末期某一属性爆表的现象,比如以前的资料片出现过暴击率超过100%的火法
几乎所有饰品,都是保留一条属性,然后将另一条属性换个花样变出来,但数值和触发率都是遵循模板的。
如果一个饰品常驻的是主属性,则说明它的特效是根据副属性制作的。反之,常驻副属性的特效则是根据主属性制作。
原则二:主属性和副属性的价值
暴雪的数值模板认为:1点绿字副属性=06点白字主属性。
但实际游戏中,副属性的收益跟主属性其实相差不大,某些职业甚至是某一副属性收益强于白字,大致上可以认为主属性和副属性价值约等于1比1。
(我个人怀疑是因为以前版本白字属性收益确实比绿字高很多,但现在的版本属性收益已经变了,而暴雪没有改变这个换算比例)
所以,某些特殊的饰品会相当占便宜,最典型的的就是凋零者吉姆掉的不稳定奥术水晶,由于这个饰品全是绿字,也就是将860模板中的1353点主属性换成了2260点副属性,导致这个饰品对大部分职业来说收益突破天际。
推论:一件符合你平均装等的常驻双属性模板饰品,白字属性对你的提升大约是4%,绿字属性大约提升3%,一个饰品总提升约为7%。(这只是帮你理解饰品收益的一个简单推论,不保证精确性,且不考虑不同绿字收益差异)
原则三:触发类饰品特效的计算方法
暴雪认为触发类饰品可以配合爆发技能、boss易伤debuff等各种情况来获得额外收益,所以触发饰品的特效收益都要打个折。
主动触发饰品特效约等于打6折
例1:860勇气号角,使用增加主属性3248,持续30秒冷却2分钟即最大覆盖1/4,平均增加主属性812,对比上面860饰品的主属性模板为1353,正好是模板数值的60%。
例2:870虚空方尖碑,使用3715,持续15秒冷却1分钟即最大覆盖1/4,平均增加主属性928,对比上面860饰品的主属性模板为1486,大约是模板数值的62%。
被动触发饰品特效约等于打8折
因为现在触发率没有准确数据,只能凭统计和例证来进行推论。
例1:875庄严静夜合剂,触发后10秒内平均增加急速5460,统计覆盖率为15%左右,也就是平均增加819。对比上面875饰品的副属性模板为1024,正好是模板数值的80%。
例2:855时光碎片,触发率10秒急速增加5211,统计覆盖率为15左右,平均781,对比上面855饰品副属性模板950,大约是模板数值的82%。
从上面不难看出,触发类饰品收益打折的幅度不小,DPS职业还有可能利用各种条件来超过常驻属性饰品,但对不存在明显爆发阶段的治疗职业——特别是对奶德来说,触发饰品的特效打折损失太大了。
进一步推论:由于触发饰品收益低,如果特效占用的是主属性,则损失更大所以常驻智力的饰品确实会比常驻副属性的稍强。
对奶德来说,同装等的常驻双属性饰品,比常驻智力的触发饰品要强大约9%,比常驻副属性的触发饰品强大约12%。(计算过程略)
从上面的表格可以看出,饰品每5个装等属性提升大约35%-4%。也就是说,常驻双属性饰品,通常比常驻智力的被动触发类饰品优秀10个装等,比常驻副属性的触发饰品优秀15个装等。
原则四:饰品特效的收益浮动主要取决于AOE
上面几条原则已经充分证明了饰品是遵循装等模板的,也就是说所有饰品花哨的面具底下,本质上都是差不多的。
这个版本的饰品,大部分的特效设计比较差,比不过常驻双属性饰品。(难怪暴雪说勇气试炼的饰品很nice,估计他们自己也知道)
最有可能超过常驻属性饰品的,是AOE型特效的饰品。例如塞纳留斯之角,如果你能保证那个特效每次都奶到十几个人的话收益肯定爆表,然而对治疗来说这基本不可能啊,所以塞角是渣渣。
而像DPS的卡拉赞烈焰花环饰品,由于炸到的目标数量很可能超过暴雪的平均预期,收益就远超过了其他饰品。
治疗职业唯一的例外是飓风之瓶,这个饰品装等高而且用得好的话,治疗占比可以达到4%-5%,超过了同装等常驻智力的预期值。
二、回蓝饰品的价值计算方法:
首先你要知道一个数值:当前版本在无任何加成条件下,每5秒固定回复4%的蓝,对110万蓝来说也就是每5秒44万,每分钟自动回蓝528万。
知道这个数以后,会帮你更客观的评价回蓝饰品的价值。总的来说,设计回蓝特效的人脑洞比较大,所以导致收益的差异也很大,见以下的例证:
卡牌(855)
每个技能节省482-1928,平均1205,按照每分钟放25个技能来算:
每分钟回30125蓝,相当于自动回蓝量的57%。
隔离之茧(850)
假设卡CD使用,每2分钟回蓝67080,需发呆读条10秒:
即每分钟回33540蓝,相当于自动回蓝量的63%。
由于2分钟CD的使用特性,理论上5分钟战斗能用3次,但实际上5分钟的战斗不可能让你发呆3次10秒,而且还跟魔力洪流的使用时机冲突,所以这个饰品比较差。
波动能量(865)
吃一个球回复18771,每分钟平均3个球,假设全部吃到:
每分钟回56313蓝,相当于自动回蓝量的106%。
如果有夜之魇衣服的30%加成,则相当于1378%。
炼金石
这饰品其实是例外情况,因为炼金石吃药额外回复40%是历史传统,并不占物品等级。严格说来,在暴雪设计师的眼里并没有把炼金石归入回蓝饰品。
它的回蓝在短时间战斗中十分有效,长时间战斗不能跟其他饰品比较,细节就不计算了。
从神器特质可以看到,暴雪认为1%的治疗量=2%回蓝速度。
但实际上,对不缺蓝的战斗,回蓝价值基本为零,而对非常缺蓝的战斗而言,1%回蓝等于甚至超过1%治疗量。
上文提到,一个饰品的绿字属性对你的治疗提升预期大约是3%,而这个特效变成回蓝之后,大约是提升回蓝6%,而且强如波动能量一个特效对你超过提升10%,所以回蓝饰品的特效一定要认真估算,特别缺蓝的战斗你应该戴两个回蓝饰品
此外,由于蓝的数值是恒定的110万,而回蓝特效却一直在随装等成长,也就是回蓝占比更高了,我估计版本后期回蓝饰品的收益会越来越高。
三、评价饰品的步骤:
首先要说明的是,常驻双属性的基本就不用评价了,对奶德来说同装等下通常都比触发类的好。
需要评价的主要是触发类饰品:
第一步,计算这个饰品的特效是否匹配装等
1 主动触发饰品公式为:触发数值×覆盖率÷06,然后对比本文开头的表格
2 被动触发饰品公式为:触发数值×覆盖率÷08,然后对比本文开头的表格
3 护盾和直接治疗饰品:直接看实战中治疗占比,是否比同装等的固定属性收益高。
(覆盖率没有准确数据,根据经验,这版本的饰品覆盖率可能多数都是15%、25%、30%这几个档,可以自己打木桩试一下。)
例子1:强化感知
880强化感知,特效增加4500智力和1265急速,由于奶德1急速和1智力收益接近,大致可认为相当于5765智力。覆盖率预期为25%。
即平均提升1441智力,对比880智力模板为1631,约为模板的88%,在触发类饰品里算是非常优秀的了。由于RPPM饰品触发有偶然性,如果运气好达到30-40%就非常强大,冲榜首选。
强化感知比较强的原因,是因为触发特效里有一部分是急速,上文提到过暴雪认为1急速=06智力,但游戏中两者实际收益却是相近的,导致这个饰品超模。如果把1265急速乘以06=759智力,+4500智力=5259智力,乘以25%的覆盖率=1314,再除以880的智力模板1631,得数还是80%,跟上文的被动触发8折一致。
换句话说,如果特效占用了主属性,触发效果提供的却是副属性的话,饰品收益就会剧增。
例子2:一瓶梦魇之雾
特效占用智力属性,也就是平均预期为提升4%。如果在你的治疗占比中超过4%,则强于常驻智力+暴击的饰品,如果低于4%则相反。
(护盾的数值成长性跟不上治疗量提升幅度,而且不享受精通加成,850瓶子在装等850的人身上占比可达到6%左右,但880瓶子在装等880的人身上却只有35%左右,所以在不同阶段评价会有变化。)
第二步,如果饰品常驻的是副属性,则看该属性收益如何
团本:急速暴击≈精通全能
大秘:精通急速暴击≈全能
根据上面这个排序,简单算一下即可,总体来说奶德4个绿字收益有差距,但不是很大,不要过于纠结。
第三步,实战感受
这是个比较虚的指标,比如虚空方尖碑画地为牢的方式我个人就很不顺手。再比如时光碎片,不占装等的增加15%移动速度,就非常好。
此外,由于RPPM机制的原因,有些断断续续的战斗触发饰品收益会比较高,比如触发伤害类的饰品野外练级强无敌,最典型的就是魔暴龙电击棍。(关于什么是RPPM可以搜索一下其他的精华帖)
四、奶德饰品推荐:
要说明的是,虽然我可以假设相同装等来排出所有饰品的优劣差别,但由于这个版本每个饰品高装等的获取难度差异巨大,这种横向比较恐怕没有什么参考价值。
如果你真有2个装等相同的饰品需要分优劣,参考上面的原则和公式应该就可以算出来。
因此,下面这个推荐是考虑了属性收益、高装等获取难度、兼顾团本大秘的综合评价。
T1:只有一个,就是不稳定的奥术水晶。
860的奥术水晶就有3228点绿字,收益大约跟890的常驻双属性饰品相当,在团本和大秘都是无可争议的最强饰品。
不过由于绿字随装等成长幅度小,而且获取途径有限,导致这个饰品成长性比较低,到暗夜要塞以后将会渐渐落下神坛。
T2:这一级主要是常驻双属性饰品,和常驻智力的被动触发饰品,飓风之瓶因为是非常优质的AOE特效,也可以归入这级。炼金石在855装等里是非常强的,你的装等高起来就算了。
虚灵之瓶、瓶装盐水海泥、帕达沃森的不幸符、世界任务饰品、时光碎片、庄严静夜合剂、流苏蛛丝、飓风之瓶、炼金石。
T3:这一级主要是常驻绿字属性,且被动触发特效比较好的饰品。
一瓶梦魇之雾、强化感知、纳格法尔船票。
没有归入上面清单的,基本都是常驻绿字的主动触发类饰品,也就是模板的主属性部分打了6折说实话都是渣渣,千万别拿着当宝。
回蓝饰品评级:
波动能量卡牌隔离之茧=融合怪的第七块脊柱
炼金石严格说来不属于回蓝饰品。
希望这个帖子能解决大部分人的饰品选择问题,如果需要直接一点的结论,可以回帖讨论。
如果你是FM专业的话可以按一楼那样得到材料,
强效位面精华,65以上绿色品质装备分解获得,武器出的几率最高~
奥法之尘 外域出产的绿色装备都可以分解出奥法尘。
大块棱光碎片 65级蓝色装备分解获得,或者分解1个虚空水晶得2个大棱光。
小块棱光碎片 65以下蓝色装备分解获得。
次级位面精华 65以下绿色品质装备分解获得
但是70级紫装最好建议你不要去拍卖行买,除非你的G多得背包都装不下了,随便一个紫装500G+ 分解出来一个,两个,好!如果你承认你人品好,分解出3个虚空水晶现在虚空水晶市场价格20G左右一个自己看划的来不 最好是去KLZ或者ZAM 当MT 拿补贴那样虚空水晶跟容易到手
如果你不是FM专业的话你可以去拍卖行买材料,然后叫FM专业的给你附,给一点手工费就可以了你是野德的话下面给你的是必备的一些FM 打字难打啊
附魔双手武器 - 特效敏捷 敏捷 +35 需要大块灵光x8 强效位面x6 奥法之尘x20
附魔披风 - 躲闪 躲闪等级 +12 需要小块灵光x3 强效位面精华x3 源生之土x8
附魔披风 - 强效敏捷 敏捷 +12 需要 强效位面精华x1 奥法之尘x4 源生空气x1
附魔胸甲 - 优异属性 全属性 +6 需要大块灵光x4 强效位面x4 奥法之尘x3
附魔护腕 - 极效偏斜 防御技能 +12 需要小块灵光x2 奥法之尘x10
附魔手套 - 超强敏捷 敏捷 +15 需要小块灵光x3 强效位面x3 源生空气x2
附魔护腕 - 突袭 AP +24 需要 奥法之尘x6
附魔 腿 虚空裂蹄腿甲片或者虚空毒蛇腿甲片 拍卖行有买
附魔靴子 - 灵敏 敏捷 +12 需要奥法之尘x8 强效位面精华x8
头部:天然回复头盔(ZAM老3加莱亚掉)
项链:自然怜悯胸针(ZAM老2安基尔松)
肩膀:纠结铁木护肩(沙塔斯NPC处60个牌子换取)
披风:纯净治愈者披风(KLZ王子掉落,这个最适合)或暗影法师斗篷(ZAM前面箱子)或上古遗祭披风(ZAM老5妖术领主)
衣服:自然和谐外衣(100个牌子换)
护腕:永歌护腕(YX平台老一掉的)或加拉贡休眠护腕(35牌子换)
武器:黑暗祝福(ZAM最后BOSS掉落)+巫毒搅拌器(25牌子换)黑暗愈合法杖(ZAM箱子出)纳鲁的祝福(如果你牌子多的话)
手套:橡叶护手(75个牌子换)
腰带:生命步伐腰带(ZAM第一个箱子)
裤子:巡林者护腿(100个牌子换)
鞋子:双趾拖鞋(ZAM老6掉)或忠诚治愈者鞋子(75个牌子换)或月行者(60牌子)
戒指::宁静森林戒指(ZAM箱子3和4),上古魔法指环(ZAM老2)安薇娜触摸(60个牌子)
饰品:妖术之颅,魔鬼治疗宝典(ZAM老5)太阳井水瓶(YX平台老3),牺牲缓带(KLZ老四)或殉难者精华(41牌子),无尽祝福法珠(YX生态迁跃扭木)
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网