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选中要做腮红的可编辑对象,点模式下执行选择-设置顶点权重;
3双击生成的顶点权重标签进入编辑模式,然后涂抹需要上腮红的区域(适当调整绘制选项中的不透明度来控制腮红的轻重)**部分即为后面单独上腮红的区域;
4新建腮红材质球,在alpha通道中纹理选择效果-顶点贴图,点击进入顶点贴图着色器,将刚才绘制好的顶点标签拖入着色器中;
5将材质球丢到模型上就可以发现只有涂抹区域上了腮红材质,如果模型还有其他材质球要注意多个材质球的顺序,后面的材质会覆盖前面的材质,所以腮红材质要在皮肤材质之后。
6渲染
此方法适用C4D默认渲染器,如用OC渲染则需结合混合材质使用。
主要看你用的什么软件,如果是maya程序文理就可以挑出那样的腮红大致用个ramp贴在颜色属性上,ramp需要调成圆形,颜色带上渐变,在调节下uv把腮红移到想让他出现的位置,这样就大功告成了,渲染一下看看效果吧是不是你想象的那样,如果是记得采纳哦
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