密室逃脱比赛系列4第10关怎么过

密室逃脱比赛系列4第10关怎么过,第1张

在埃及这一关中,点击左侧的石壶,在里头都可以得到一个工具

继续点击左侧的墙壁,这里有一块砖可以用得到的工具将其取出

这里注意狗的项圈颜色的顺序,分别为:红、黄、绿、蓝;注意后面还有一个道具

来到场景右侧这里的石柱,按照狗项圈的颜色来调整就可以在地板上打开一个暗格,获得一个部件。

来到其中一个雕像这边,将刚刚得到的部件放置雕像上头,这是在雕像的脚下就会得到另外一个道具

点击石棺这里,在这里有一个机关,点击其中任意的模块,出现白色的可以继续点击,大致的点击顺序小编已经标下面了

**圈圈为点起第一个点击

机关打开后可以得到一根手杖,然后到其中一个雕像这里,将手杖放上去

放完手杖之后,点击大门底下,第三个道具也得到了

来到右侧这里,将三个道具全部放置到指定的位置,然后就可以打开这个石箱,获得大门的钥匙了

攻略1 http://wwwflashmvcom/html/2005/3949html 文字太多放不下了。

攻略2

点游戏机,在游戏机右边的石头上拿到红球1。

向左走四画面,上楼梯到二层,在地上拿到齿轮,在右边的椅座上拿到红球2。

下楼梯到一层,向右走三画面,点留声机,将齿轮装到留声机上,点绿色按钮后,音乐响起。

向左转两画面,将物品栏内的钻石装到左边的架子上,这时架子右边升起天线,点天线顶端的小球,右边画面的梯子会下来。

向右走,上梯子一次,向右走,在机器左下角看到:C=2(公式是随机的)。

回到左边并上梯子一次,进左边的下水道,一直向左走到管道的尽头,会得到一把白色的钥匙。

向右走回到梯子处,上梯子一次,向右走,点墙上的窗口,在里面拿到叉子,在这个画面的右上角拿到红球3。

向左走回到梯子处,上梯子一次,向左走,进**的门上楼梯两次,在废土堆上拿到红球4,上楼梯,向右走四画面,在土堆上拿到红球5。

向左走,拿架子上的画册,点墙上的画,再点画上有根箭头的右边,会看到三个符号,记住这三个符号。

向左走,在灯上面拿到红球6。

向左走三画面,看到两个门,先进入左边的门,在书柜上拿到一张纸,退出房间。

用物品栏内的白色钥匙打开右边的门进入,在衣钩上得到**的钥匙,退出房间。

向右走,下楼梯一直走到有梯子的绿色房间,再下一次梯子到红色房间,用**钥匙打开左边下水管道的门进入。这个下水管道比较多,可以参照下图找东西,在这个管道里总共拿到红球5个,拿到一把蓝色钥匙,拿到一个红色的电灯泡,拿到一张纸,做迷题后会得到拉杆(如下图)。当拿完所有东西后退出下水管道到梯子处。

上梯子,向左走,在门右边的墙上有个隐藏的红球12(具体位置见下图)。然后向右走,上梯子,进入右边的洞口并走到尽头,将物品栏内的拉杆装到墙上,然后拉下拉杆。

向左走出去,下梯子一次,向左走,进门一直上楼梯到顶层,向右走,点金属门进入。

拾起地上蓝色的灯泡,然后上梯子两次,用蓝色钥匙打开大门进入。

向左走,在打印机上拿到一张纸,向左走,在桌子上拿到磁带。

向右走三画面,点发出绿色光的机器,会看到与攻略第九步画上的符号,按第九步中的图做,做完后点上面的绿色按钮,机器上的盖子打开得到白炽灯泡,然后向右走,在床上拿到一张纸,点右边转动的物品,在上面拿到4个红球。

向左走两画面,出门下梯子,并一直向下走到绿色房间,向左走,会看到一台摄影机,将白炽灯泡和磁带放到摄影机上,然后打开开关,再点摄影机开始观开影片,在影片当中会拿到一张身份证。

向右走,进入**门一直上楼梯到顶层,再向右,进金属门,再向上爬梯子一直到顶层,然后用叉子将左边墙上的断线连接起来,然后拉下开关把手。

向左走,上梯子,上面墙上有个盒子点一下,会看到要求输入四位数,根据前面得到的几纸张推出公式:e=mc^2(式中^2是平方根的意思)或e=mc^3(式中^3是立方根的意思),而M的值在纸条上有(数字是随机的),C的值在攻略第五步就知道了。 比如C=2,我找到纸条上的值是M=897,那么e=mc^2=8972^2=89722=3588。 比如C=3,那么e=mc^3=8973^3=89733=8073。 输入正确后上面的红灯变成绿灯。

向下,向右两画面,向上,会得到红球17,然后点上面墙上的盒子,会看到四个灯、八个按钮、四个轮子,要想办法按动八个按钮转动四个轮子集中到中间的点上,使四盏红灯全部全成绿灯。

下梯子,向左,再上梯子两次(如下图),向左走到尽头会得到红球18,然后再向右到梯子处,再向右走到尽头,可以将两个红、蓝灯泡插到右边的两根管子里。

向左走到梯子处,上梯子三次到了塔顶,在左边地上拿到红球19,在前面的墙上拿到一张纸。向右走,在土堆里拿到一把**钥匙。

向左走两画面,将身份证插入机器中,向右,下梯子9次,进入黄门,向左走到尽头,用钥匙打开架子上的锁进入,向左走,捡到红球20,走到尽头会得到保险管。

按原路返回一直上到塔顶去,向右,将保险管放到机器上,向左走,将中间机器上的拉杆拉下,看动画,过关!

3攻略

LINKVA,向右看图,到对应房间转动圆盘,使坐标仪的6盏小红灯变绿;然后回原点按绿灯(下同,不再重复)。

BAMITA,看图后,到其中一房间拉出数字,然后到数字的对应房间拉把手,再按照新的数字到下一房间拉把手,直至6小灯都变绿。

FIROGA,看图,到角上一房间,4数字中有1个是固定的,按照其位置输入到其余3房间;同样处理其余3数字;然后转动2圆盘。

WINDA,看图后到房间,按点数1到6的顺序拧旋钮。

BANDA,看图去房间,把房号转为字母输入。

MJOLMA,看图,到上下6房间记下数字(代表位置)对应的符号;回原点向左,按位置输入符号,点按钮。

FLINTA,这里图坏了,原点向下,拉把手开灯;原点向上,记下6斜线方向;把手房间向右,点亮6房间的绿灯对应斜线;再到斜线房向右,转动圆盘。

SLITTA,看图记下房号,原点向下,输入某一房号,点拉杆,然后到对应房间点2拉杆;同样处理其余房间。

ANELKA,没图,看原点上下的2房间,其中字母代表颜色(R红、O橙、P紫、G绿、Y黄、W白、B黑),把固定的3颜色按位置输入到另一房间,然后到下面房间点大按钮。

BOTWINKA,把右图的点复制到左边,然后到原点的下房间转动圆盘。

SYNTAGMA,有两种过关方式:

1) 看图去上下房间,记下RGW和BPY对应的6数字,其代表6种颜色液体的数量(B为蓝色);到上方两边的房间,按颜色对应数字调整液体量;然后到下方两房间转动圆盘。

2) 看纸条有房号(-12,9),把树叶拿到该房间放下,过关。

4攻略

初始阶段

1按提示向右走,找到锤子

2向左2次,向下,向右用锤子砸开门上的锁进入阁楼

3向下,在挂着的衣服口袋里找到萘(像药丸一样的东西)

4向右,在梁上取得橡皮管

5向右,在墙角处取得烟囱刷,在椅子上取得小球1

6走出阁楼将烟囱刷伸入烟囱里

7返回阁楼,找到烟囱底部,取得灰堆上的淡蓝色钥匙

8向左走,在挂钩上取得**钥匙

9向左,在桌子左下角取得**把手

10用淡蓝色钥匙开门,进入

11向下,在画面右下角取得小球2

12向下,进入Laboratory

Laboratory

1向左,点电脑点右下方的键,不停点,与电脑进行对话直到听到打印声(或者点到只出现(@lab):rootping//144235182100为止,这条信息没什么用)

2退出电脑界面取得打印机上的纸条可以看到是一份提示(提示1里包含了几个空间的坐标,之后有用)

3在桌脚废纸箱边取得小球3

4走到右边,在窗台上取得打火机

5返回,向下走在画面左下角取得烧杯

6向下,在倒下的椅子上取得小球4,收集桌上的2张纸

7去左边的浴室,将烧杯放在地上的排水口处,用锤子敲掉上方管道的铁盖子

8在左边水管下方取得小球5,在洗脸台上取得肥皂

9退出浴室向右走,在桌上拿到CD

10上梯子,在试管架上取左数第二支试管

11向右,在实验台上取得螺丝刀,在管道右下方取得小球6

12用橡皮管连接煤气灯和煤气管道,将**把手安装在管道上转动把手和煤气灯开关,用打火机点燃煤气灯

13快速返回直至室外在最左边找到一个阀门用螺丝刀拧下螺丝,取得阀门

14回到浴室,将阀门装在左边管道上转动阀门,让烧杯盛满水

15走到煤气灯处,将盛水的烧杯放在煤气灯上,依次放入肥皂,试管中液体和萘

16取烧杯和空试管回到浴室用同样的方法在试管里盛满水

17向右到底,用**钥匙打开门点钟

18将烧杯内液体倒入控制板,破坏它可看到右边的铁栅栏上升

19向右,取地上的纸片看提示1,得知当前所在空间为Laboratory,坐标为0,0,1而下一步应进入坐标为1,0,4的Ancient Section

20把时空机上数字点成1,0,4点开关,转换空间进入Ancient Section

Ancient Section

1向右,观察所有的石板图案参考下方的"/","|","-","\"4个开关可知,开关组合出相应图形即能打开对应石板下的门由此可以取得2块三角板,一个圆形石块和一个方形石块

注意在右边某石板处取得一把**的小刀,在其左边有钟,点一下而在图形为"+"的石板界面内,左下角可取得小球7

2向上走,将圆形和方形石块插入对应的缺口处,可使新的阶梯出现

3向上,用锤子打破马雕像下方已有裂缝的石板,取得小球8

4向上,看到新的石板图案用同样的方法取得该石板门下的三角板3

5向上,用小刀割断绳子,走到下面拿到三角板4

6向下,在狗雕像的眼睛处取得小球9

7将4块三角板插到墙上对应的洞口里可以看到中间出现一个按钮,点它

8回到时空机界面,可以看到出现了新的石梯,上梯子取得机器上像罩子一样的能量装置

9向左走,捡起地上的纸片

10回到时空机,根据提示1,输入6,9,0点开关,进入Looping Traps

Looping Traps

1向右,向下,拿到地上的纸片

2向左,在地板上拿到小球10

3向左,向上,可以看到坐标器推理可知时空机坐标为(0,0)左右分别是横坐标和纵坐标则其他几个封闭的机器坐标分别为(0,1),(1,1),(-1,-1),(1,0)

4点坐标器,调成相应坐标后点按钮,去到对应的机器处点机器,使灯变绿

5将4个机器全部调整完毕后,进到坐标器的上方点开机器的罩子,取得蓝色的碟片

6回到时空机,根据提示1,输入5,2,9点开关,进入Basement Section

Basement Section

1向右2次,将能量装置置于充电装置上充电在右边插头下方取得小球11

2取充好电的能量装置向左,向下,向左插入机器,点拉杆,给机器供电取空了的能量装置和画面右下角的纸片

3向右,在主机器的右下角(电线下)取得小球12

4用同样的方法在能量装置充电后给右边的机器供电退出后点击主机器,看到有激光射出

5向上,把CD放在钩子上,使激光弯折

6向右,把蓝色碟片放在柱子上,用激光击碎它得到银色钥匙

7再给能量装置充一次电后,回到时光机界面

8根据提示7,输入5,5,1(此时不能根据提示1直接进入4,6,2否则进去后除了捡小球什么事也干不了)

5,5,1 空间

1捡右边地上的小球13

2向左,捡起地上的纸片把水的开关关掉

3回时光机,现在可以根据提示1输入4,6,2点开关,进入Lighthouse Digouts

Lighthouse Digouts

1向右,取得地上小球14

2向右,用锤子敲击锁4下打开门,取得涡轮

3回时光机,根据提示1,输入7,7,0点开关,进入Tomb Trap

Tomb Trap

1取地上纸片

2仔细观察右边的墙,可见图案"圆 正方形 三角形",即对应数字"0 4 3"

3此时暂不进入0,4,3根据提示1,输入8,0,0点开关,进入The Ship

The Ship

1用打火机点灯(之后每处如此,不再多说)在左边管道下拿到小球15

2向右,点钟用螺丝刀拧开铁板上的4个螺丝,卸下铁板

3拿到小球16用小刀割断电线

4向左,取地上纸片上梯子

5向右,上梯子在灯管座下方取得小球17将涡轮放在空的机器上,关上盖子

6向下,点开关

7向右,取纸片,得到重要的提示14用银色钥匙打开箱子,取得金色手臂

8一直返回到时空机处,输入0,4,3进入新的空间

0,4,3 空间

1向左2次 在墙角拿到小球18和纸片,点钟

2向右,将试管里的水倒在发光体上(根据纸上提示9)在发光体破碎后及时取得飞出的金属物(金色勺子状)

3回到时空机,输入4,6,2点开关,重新进入Lighthouse Digouts

Lighthouse Digouts(Again)

1向左,这时铁门已开启,得到小球19

2回到时空机,输入1,0,4点开关,重新进入Ancient Section

Ancient Section (Again)

1将能量装置放回机器上向左,打开探照灯

2点望远镜,可看到对面的墙上有"||||-||| ||-||",对应数字4,5,2

3回到时空机,输入4,5,2点开关,进入新的空间

4,5,2 空间

1向左,将金属手臂和勺子状金属物分别安在人像上

2等待白色房间出现点中间的告示牌,看完后退出去左边的门,点机器,通关

隐藏关卡:

1同样看完告示牌后退出,进入右边的房间

2在右下角取得小球20根据墙上数字可知此空间坐标为5,9,6

3根据纸上的提示14,进入隐藏关卡,即空间7,2,8

7,2,8 空间

1在左上方的灯处取得小球21

2向右,将21个小球全部装入机器中看到右边的铁栅栏打开

3向右走,一共有5个放映机里面的内容是从作者的一些制作花絮和制作感言等等还包括作者的猫和打字机,很有意思

4返回时空机,输入5,9,6点开关,回到通关空间进入告示牌左边的门,点机器,通关

5攻略

1 捡起地上的本子和笔

2 向左,点阀门两边把手 打开阀门下去通道

3 向左,打开电脑主机,分别点击屏幕出现的3条信息(绿色的),记住三个房间的转换号码:552,747,001(目前所在的房间就是001)

4 向右,向右,点击门开关进去,在下一个画面中点击右下角,看到新的阀门,点阀门两边把手 打开阀门下去通道。

5 向右,见到房间转换机器,输入552。

6 转换到新的房间,点击机器左下角,来到地下,向右拿到secrets1。原路返回到地面。

7 向右,钻进小通道,在通道里捡到Lead casting,走出小通道,点击墙面上的电门,点击把左下角的电插头打开,把插头插到电门上。然后向右,向下,然后继续向右,向右,向右,(在这能看到 一个灯泡插座1)。向上,点击墙上的阀门。向左,向左,点击进入房间,在椅子下捡到扳手。然后退出,来到灯泡插座1处,向左,向下,向右,用扳手拧开4颗 螺丝,拿到金色钥匙。返回灯泡插座1处,向上,向左,进入房间,把捡到的钥匙打开左边的橱柜,拿到CH1。返回灯泡插座1处,向左,向左,把CH1插入墙 壁上插巢左边,点击按钮,转换房间。

8 向下,向右,(在这能看到一个灯泡插座2)。向右,看到白色水池,点击水池**部分,记下一组数据。原路返回,把CH1拿出,插入右边,转换房间。

9 向下,向左进入房间,拿到CH2。退出房间,继续向下,到底部后,向左,进入一新房间,移开左边的挡板,用扳手拧开2颗螺丝,拿到secrets2。向右,向右,看到一个手动的发电机(能用来给灯泡充电)。原路返回,把CH1拿出,把CH2插入左边,转换房间。

10 来到三管处,分别进入,点击按钮,把指针转到右边。并在中间的管道里面捡到充电灯泡。

11 原路返回,把CH2拿出,把CH1插入右边,转换房间来到手动的发电机处,把捡到的充电灯泡装上发电机,手动3次,充满电,然后把灯泡拿下。原路返回,把CH1拿出,把CH2插入右边,转换房间。

12 向下,向左向左向左,点击转盘2次(听到一声爆炸声),然后原路返回。把CH1插入左边,(目前是CH1左,CH2右),转换房间

13 向左,看到一个转盘1,再向左,向左,看到转盘2,再向左,向左,看到一个房间,点击进入,墙壁上的三个洞,都有一个开关指示,指针应该对准梅花的部位才 能过,刚才看到外面的转盘1,2,3(转盘3一会出去向左能看到),通过转外面的三个转盘,把指针都对准梅花部位(这里得反复弄几次,要来回确认,有一丁 点麻烦),退出这个房间,向左(在这门口捡到灯泡1,这个非常关键,很容易忽略)。在多次转动后,直到指针都对准梅花部位,会捡到一个盒子,原路返回。把 CH2从右边拿出,转换房间。

14 目前是CH1左,来到有白色水池的房间,向下,向右,向右,把盒子拿出丢进水池,可以看见宝石1,用扳手把水池右边的螺丝拧开,放水,捡到宝石1。原路返回,把CH1插入右边,把CH2插左边,转换房间。

15 向右,向上,向左,点击按钮,向右,向右,点击按钮(听到门开的声音),向左,向下(目前已经在铁栏的右边),向右,向右,向下(来到一个黑房子处),把 灯泡1挂在左边墙上,向左,向左,(看到墙壁上一些乱码),先原路返回。把CH1、CH2都拿出,把CH1插入左边,点击按钮,转换房间,来到灯泡插座2 处,把充电灯泡装上。原路返回。

16 把CH1拿出,把CH2插入左边,转换房间,来到三管处。一直向左,看到石头门已被炸开(参考功略12)^o^。进入,拿到宝石2,向左,向上,在椅子上拿到secrets3。原路返回。

17 把CH2拿出,插入右边,转换房间。向下,分别向左,看到墙壁上有绿色的符号标志亮起来,记录下,原路返回。

18 把CH2拿出,把CH1插入左边,转换房间,来到灯泡插座2处,把充电灯泡拿出来。原路返回。

19 把CH1拿出,转换房间(目前插巢里都没有了CH1,CH2)有点乱。向右,向右,来到灯泡插座1处,把充电灯泡装上,原路返回。

20 把CH2插入左边,转换房间,向左,向左,看到控制开关变绿,点击拿到secrets4。原路返回。

21 把CH2拿出,插入右边,转换房间。向下,一直向左,在有转盘的柱子左下方点击,捡到最后的一颗secrets5。(终于快成功了。。。)。原路返回。

22 把CH2拿出,把CH1插入右边,把CH2插左边,转换房间。

23 向右,向上,向左,点击按钮,向右,向右,点击按钮(听到门开的声音),向左,向下(目前已经在铁栏的右边),向右,向右,向下(来到一个黑房子处),把 灯泡1挂在左边墙上,向左,向左,(这个步骤是否有点熟?呵呵,就是攻略15)看到墙壁上一些乱码,点开笔记本(刚才记录下的数字符号,参考功略17), 按记录下的数字符号点击相对应的墙壁上那些乱码(左中右分别对应的符号——没有比我这个功略更详细的了,先自我称赞下自己。还有,这个符号是电脑随机 的),然后点击乱码下的按钮,打开通道,下去。分别用Lead casting3次,把石头移开,下去拿到宝石3。所有东西都拿到手,原路返回。

24 把CH1, CH2都拿出,转换房间。向左,向上,向左,向左,退出小通道,来到房间转换机处,输入747,转换房间。

25 向右,向右,进入房间,把三颗宝石装好,点击机器拉杆!

26 完成!

6攻略

1、点左边的门开关进入椅子室,看动画完毕,从椅子室开始

2、右转,把道具栏里的四个道具都放到墙上的半圆兜里,右转,点红色按钮,右转,点屏幕随便点四下按钮来到新的地图,从左边出来

3、左转,点墙壁左侧,左转3次,打开水管盖,进入

4、右、上、上,拿磁卡,下、左,点一下轮盘,右、右,把石柱推进去,左、左,点两下轮盘,右、下、右从黑洞进入

5、右、左上,上、左,点一下左边的轮盘,再点一下右边的轮盘,看到下面左边的灯亮了,右、上进入左边的管子,点一下按钮看到栅栏打开

6、下、下、左,点两次左边的轮盘,再点两次右边的轮盘看到下面右边的灯亮了,右、上进入右边的管子,点一下按钮看到栅栏打开

7、下、下、左,点一下左边的论坛,再点一下右边的轮盘,看到上面的灯亮了,右、上、上来到顶部

8、右转,把磁卡插入机器,点下拉杆,看到灯变绿,右边出现新的房间

9、右,点下第一个按钮,左,点屏幕把三个小球都点一下,小球移动到下面,后退

10、右,点第二个按钮,左转三次,拿到方块,右转三次,点第三个按钮

11、左转两次,从管子下去,下、下、下、右、上、上,转动轮盘,下、右下,进入右下的管子,把管子上下的拉杆都拉一下,看到一个圆盘落下来

12、左,进入右上的管子,右转三次,把方块放到石柱上,左,把门口的转盘转180度,右转,点石柱上的橙色锥子,看它掉地上碎掉,左转,把转盘转回来,右转,在地上拿锥子

13、左转4次,上、上,把转盘转一下,下、左下,进入左上的管子,向上4次,右转两次,点第一个按钮,左转2次,把锥子插入左边墙上的孔里,点液晶屏幕上方,把圆球移动到左边,下、右,取回锥子

14、右转2次,点第2个按钮,左转,进入5号房,把锥子插入右边墙上的孔里,点屏幕下方,移动圆球到左边,上、左,取回锥子,后退

15、右转,点第一个按钮,左转2次,进入8号房,右转4次,把锥子插入孔里,点屏幕左边,移动圆球到下面,右、下,取回锥子

16、左转两次,把锥子插入孔里,点两次屏幕右边,把四个圆球移动到左边,左、左、下,取回锥子

17、右转两次,把锥子插入孔里,点屏幕上方,点字母e两次看它移动到圆圈右侧,后退两次,取回锥子

18、右转,点第二个按钮,左转,上,把锥子插入左边墙上的孔里,点屏幕左侧,移动圆球到左边,右、下,移动圆球到左边,看到online变成offline,上、右,取回锥子

19、下、左、上,把锥子插入右边墙上的孔里,点屏幕上方,点2-18方向,点一下圆球,在程序完成前点cancel,点yes,右、下、左取回锥子

20、下、右、右,点第3个按钮,左转,上、上,把锥子插入孔里,点下屏幕中的圆圈

21、向左,晃动鼠标使左右的圆圈重合,右,点两下中间的圆圈,虚线指向右,点屏幕右边,再点上,移动圆球到左边,下、右,移动圆球到下边,左、左,点三次中间的圆圈使虚线指向上方,点上

22、点中间的圆圈看到5个圆圈,点左上的圆圈,晃动鼠标,使左右的圆重合,点右下的圆圈回到主画面

23、点左下的圆圈,移动圆球到下面,点右上的圆回到主画面

24、点右下的圆,拖动圆,使最后一个圆和右下的圆圈重合,点左上的圆回到主画面

25、点右上的圆,右、点reset,yes,左,点左下的圆回到主画面

26、点正上方的圆,上,移动圆球到左边,点yes,动画过后,下、下,在地上捡回锥子

27、左转,点风扇盖,拿掉风扇叶,进入管子,向上4次、右转两次,把锥子插入机器的孔里,移动小球到左边,过关。

7攻略

1、右转,拿铁棍;右转,两块木板后拿方形石头;右转,地上拿磁卡,桌上拿两张纸;右转(尽头)地上拿一张纸。

2、回到初始画面左转,插上磁卡,拉开关,取灯泡。

3、左转,用铁棍捅碎屏障对面的灯泡;左转,取下管子上的阀门;左转两次,穿过墙洞,在佛像旁拿锣锤;左转,机枪脚下拿钥匙;左转,花盆里拿红色石头;左转两次,锣后面的花盆里拿一张纸;左转,右边的花盆后面拿第1枚金币;左转,佛像手里拿蜗牛状的石头。

4、右转到有三个圆凳的地方,用钥匙打开箱子,拿到水晶。

5、左转到有锣的地方,用锤敲,右转,出现一送拱门,把水晶放进门柱上,点旁边的圆柱,查看刚才拣到的图纸,把三块石头放进去,再把阀门插到中间,转动阀门。退出,拱门变亮,进去后到了另一个场景。

6、拿架子上的纸,左转,看到四个时空门,第三个开着,进去,拿到一把钥匙,回拱门右转,点右边的栏杆,向下分别拿到一张纸和三角形的锤。

7、回到上层,点台阶上的门,架子上有张纸,右转,点门上的旋涡墙上有张纸;左转,上旋转梯;左转,点石头上的旋涡,拿到方形的锤;回到旋转梯,右转,墙上裂缝里拿到第二枚金币;用钥匙打开门,把里面的控制开关全部拉向下。

8、到四个时空门的地方,进入第二扇门,左侧尽头有图纸,旋转开关,右转,出现台阶,上去打开机关,下来看到竖梯;上去,进入门里最左的柱子上有记号,右转地上有图纸,进入旋涡在旋涡左侧的石缝里,拿到第3枚金币;右转,把锣锤插在机关上打开,路上有个记号,右转出门。

9、进入第四扇,树脚下拿圆形的锤,退出,一直向右走到尽头根据图纸上的提示,把三个小锤分区插到孔里(三角形插在第一组九个点的上方中间,方形插在第二组九个点的左下角,圆形插在第三组九个点的右中位置),门打开。

10、进入有石像的大厅,第一个门里拿喇叭状的东西;第二个门里拿图纸,墙上石缝里拿蓝色立方体(拿它到第三扇时空门,放到右边的石洞里,看到记号);第四个门口拿书,里面半截石柱后拿第4枚金币,楼上拿到三张图纸,点房顶的旋涡拿到一只灯管,树上有记号;退出到房间,走到尽头,悬空的石头上拿钥匙。

11、返回第二扇门,上楼,用钥匙打开箱子,拿到第2只灯管。到最右侧的门,上楼梯,把两只灯管和喇叭样的东西插上。回到大厅的控制器上,第一个点上方3次,第二个点上方6次,第三个点上方4次,第四个点上方2次,第五个点上方9次,拧动下方的开关。

12、退出大厅,一直退到室外,点右边的栏杆,下楼梯,右转,出现一个球形运输器,进去打开开关出去后到了飞船上,拨动球形舱门上方的开关,右转,点墙上的开关,地板伸出。

13、上楼梯,右转,关掉灯的开关,右转,上楼梯,点左边的旋涡进入右转,桌子脚下拿第5枚金币;下楼梯,直到底层,把灯泡插上,左边的栅栏打开,进去里面的旋涡把5枚金币分别投进5个机器里,可以看到一些内容,但似乎对过关没有什么影响和帮助。

14、回到飞船顶层左侧房间,点绿旋涡,过关!

宝诗龙将现实元素和奇思妙想相结合,展现了其特定视角中的巴黎景观。

1、科林斯立柱

在巴黎建筑物中屡见不鲜的科林斯立柱是一种僵硬而冰冷的存在。而在此款项链中,茛苕叶形装饰石柱化身为一束珍珠流苏,美丽而柔软。项链的顶部装饰有柱头常见的茛苕叶纹,而珍珠流苏末端则有凹槽,体现出色的真实感。

2、茛苕叶

此款问号项链以茛苕叶为装饰,致敬巴黎的建筑之美和自然之美。

3、巴黎歌剧院骏马

受巴黎歌剧院屋顶上的骏马雕塑启发,宝诗龙在动物造型高级珠宝款式上再添新猷。其中,马首装饰由几乎不透明的磨砂水晶精雕细琢而成,手镯采用与巴黎歌剧院镀金一样颜色的黄金制成,鬃毛则由长阶梯形切割钻石制成。

4、玻璃穹顶

这件作品的灵感来自意外被植物占据的巴黎大皇宫圆顶。项链中的横条仿造的是巴黎大皇宫的顶视图,而由吹制玻璃制成的流苏顶部彷佛一个真正的冬景花园,其中包含钛金制成的微型植物。流苏的主体由祖母绿珠子制成。

宝诗龙是首家在旺多姆广场开设门店的当代珠宝商。如今,旺多姆广场号已成为宝诗龙的核心,品牌创意总监通过分享她在临窗眺望旺多姆广场时看到的景象,致敬宝诗龙创始人的远见卓识。

1、密镶水晶项链

这条项链采用圆形钻石、长阶梯形切割钻石和磨砂水晶密镶石制成,呈现光芒明暗不一的美感。梨形吊坠亦可取下作为戒指佩戴。

2、祖母绿形切割指间戒

宝诗龙这对极具个性的戒指旨在向祖母绿形切割——宝诗龙品牌 标识、旺多姆广场的整体轮廓致敬。这两枚戒指各镶嵌一颗31克拉的**绿柱石,可横戴在两根手指上。为延续宝诗龙的设计风格,戒指特以缟玛瑙为镶边装饰。

3、祖母绿形切割戒指

同样受旺多姆广场的整体轮廓启发,这枚戒指的主石中内藏着一颗宝石,而这一颗宝石本身又藏于第三颗宝石中,从而升华了祖母绿形切割的美感。这三颗宝石材质不同,分别是**绿柱石、黄水晶和白水晶,营造出微妙的色彩变化。

4、月桂枝叶项链

旺多姆广场的石柱底部装饰着月桂叶图案。这条项链以此为灵感,为其添加了灵动的立体动感。为生动再现自然枝叶的细节,宝诗龙设计师扫描了真正的月桂叶,同时研发了一项(专利保密的)工艺进行珍珠母贝切割,并镶嵌立体的金属条块。

26V(26号系列)是宝诗龙之家,也是宝诗龙世家创作的核心所在。宝诗龙珠宝的创作灵感便是在这栋建筑的工坊内化为珍宝。今年设计首颗宝诗龙原创宝石的想法也是萌芽于此。

1、26V

2、透视感手镯

这款袖口手镯的设计灵感来自巴黎豪宅的独特透视效果。它将锡兰蓝宝石、缟玛瑙和长阶梯形切割钻石相结合,仿若黑色墙壁上用钻石镶嵌的造型。

3、Armoiries徽章

作为宝诗龙的首枚徽章,它的灵感来自公馆大厅的造型,象征着宝诗龙的悠远 历史 及丰裕。此件作品可 作为胸针或项链佩戴。

4、猫首戒指

Wladimir是宝诗龙世家豢养的宠物猫。1981年,一支广告使它成为魅力长存的经典形象。此次,它成为了一对猫咪造型戒指的灵感来源。其中一只黑猫由黑色蓝宝石和祖母绿制成,而另一只白猫则由钻石密镶而成,并镶嵌绿色碧玺。可以说,这两件 珠宝作品的精巧造型赋予了它们的灵动美感。

5、鹦鹉耳环

在旺多姆广场号的冬景花园里可以养一只鹦鹉吗?宝诗龙化美梦于现实,将一对非对称钛金耳饰打造成了展翅飞翔的鹦鹉。

6、Jack Box胸针盒

这个胸针盒包含一套26枚的胸针,灵感来自Jack de Boucheron的珠宝扣造型,为女性提供多元风格选择。这款胸针盒采用珍珠母贝和原木镶嵌,设计灵感源自旺多姆广场26号镶木地板的人字纹建筑元素。

在密室逃脱绝境系列11游乐园中第七关中,玩家可以讲之前收集到的汽油和传送带放到发动机上,不过还需要收集一些道具。下面就来告诉大家

密室逃脱绝境系列11游乐园第七关怎么过

,一起来看看吧。

密室逃脱绝境系列11游乐园全关卡图文攻略汇总

游乐园第七关攻略

1、玩家将获得的传送带、汽油用在发动机上。

2、根据地上八音盒给出的提示打开洗手池下面的箱子获得弹力绳。

3、弹力绳与剪刀组合,在于石块y型铁组合,获得弹弓,弹弓射p2上方瓶子,获得钥匙。

4、钥匙打开下水道,地上获得螺丝刀,打开墙上框框获得闸刀。

5、右侧电箱小游戏获得铁棍,p3小角落找到磁卡。

6、进下水道用磁卡开左边的锁在用闸刀开灯。

7、p1石柱上的密码根据纸片解,p3左边台阶获得红领巾水流处获得塑料片。

8、红领巾和铁棍用在阀门上关水,左边石柱根据纸片解。

9、根据地上提示解开p4所示盒子,获得对讲机对讲机天线组合。

楼上的服了吧

但丁的双胞胎哥哥是维吉尔,尼禄是维吉尔的儿子,维吉尔在鬼泣1的时候是黑暗骑士,被但丁打得魂飞魄散,生死不明,鬼泣的顺序是3-1-动画-4-2,但维吉尔的故事顺序是4特别版-3-1-动画-4-2,因为鬼泣4特别版的维吉尔据官方证实是在鬼泣3的4年前,维吉尔在追查斯巴达的消息时听说这里有一个被称为这里有一个被称为魔剑教团的信仰组织,他们将曾经为了人们与恶魔战斗的魔剑士斯巴达当作神一样崇拜,憎恨其它的恶魔,并将其作为第一教义,为了铲除这些恶魔,成立了叫做“教团骑士”的组织。便来到了Fortuna,他也就是在这个时候和尼禄的妈妈生下尼禄(尼禄的妈妈官方未给出任何信息)然后当解决了魔剑教团后消失在苍白的月光下 ,并留下了“我会超越你信仰的神,到时,你会敬拜谁?是那被打落的神,还是将其打落的神之子?”

这是整个故事

……世界自混沌的黑暗而生,无尽的黑暗与混沌的浊土。

但是…在那个世界里是有一缕光照耀着,那个世界之后被分成两个部分,暗之区域是魔界(Demon World),光之区域是人界(Human World)。

在这很长的一段时光里,这两个世界一直互相平衡,并存着,原本应该这样下来。

但是,暗界之王(Devil King)却说“世界原来是一体的,那么将其完整有什么不好”。

于是从那次起,黑暗预要笼罩光明,光明则抗争着要从黑暗的魔爪逃脱。

但光之界的居民--人类,他们的身躯是脆弱的,无法与魔界居民--恶魔的力量对抗,就在光中的生气要被深沉黑暗即将啃噬殆尽之时,命运之轮启动了……

2000年前,魔界帝王-蒙德斯(Mundus)率领恶魔大军企图侵略人界,代表光明的人界和代表黑暗的魔界爆发了战争,一次又一次,人类的势利开始衰弱。

一位黑色犄角的魔剑士不知是一时的心血来朝还是其它什么原因,为了保护人类而背叛同族,仅一己之力击败了魔帝以及魔界大军,他名为斯巴达(Sparda),是传奇的黑暗骑士(Legendary Dark Knight)

在以前,斯巴达是作为魔帝身边的忠实部下,正因为有他在旁协助,魔帝才能征服魔界。对于当时憧憬他的恶魔来说,他是值得尊敬的存在,直到他离叛了同类们。

在魔界与人界仍有来往的时候,斯巴达曾经与一对恶魔兄弟约定再决斗,不过斯巴达却未能赴约(此处出自动画版)。

被誉为边境之王的Bolverk与斯巴达大战,但败战。发生的时间和地点不明。

最后斯巴达他过去从魔帝手中拯救到的世界仍不安定,为此用7个封印和自己强大的魔力关闭了魔界与人界的通道,之后守护着人界的和平,4代的Fortuna也有他的踪迹。

在200年前,斯巴达为了帮助守护一族,前往了圣与魔的交融之岛。那时,斯巴达封印了吞噬魔界大半,统制着所有魔物的金色恶魔。在那之后,他从魔界归来(2代的露西亚篇终章有说)。

在人界的时光中,斯巴达与一位叫做Eva的人类女性邂逅了,两人相爱坠入了爱河。两人后来拥有了自己的孩子,是一对双胞胎,分别取名:维吉尔(Vergil)、但丁(Dante)。这对双子分别继承了父亲那强大的魔力,一半对一半(3代漫画提及,和3代封印有关)。

不过后来,斯巴达失去了下落,有人认为他已经死亡,亦有人认为他只是失踪而已。那之后,斯巴达再也没有出现……

斯巴达离开之前,阎魔刀与叛逆之剑留了他的两个孩子。在儿童时期的一次生日那年,Eva将能解开魔剑力量的两件红色魔结晶的项链(护身符),作为礼物给予他们。维吉尔得到的是金色(为突出两人的不同,3代更改了1代的设定),但丁所得的则是银色。

在1代的20年前,魔界帝王蒙德斯(Mundus)从2000年前的战败中恢复了魔力,为了复仇,他吩咐自己的部下们去人界寻找斯巴达,然而斯巴达早已失踪。魔物们袭击了斯巴达的族亲,Eva为了保护孩子,遭遇恶魔袭击而死去。

维吉尔失散,疑是逃亡时被抓去魔界。但丁则留在人界,认为兄长已死。

此后他们逐渐成长,各自的心境,向着不同的方向发展。哥哥认为是幼年时没有足够力量,才会使母亲死在恶魔手中,自身的性格让他开始追求力量,但为了力量而变得盲目。

弟弟因为母亲的死而一直耿耿于怀,从而怨恨父亲为何要失去了下落而没有来保护母亲,开始痛恨自己作为斯巴达之子的身份以及流淌于体内的血液。

(以下为1代小说)

但丁在人界作为佣兵生活,化名Tony Redgrave。

突然出现的维吉尔,绷带遮容并化名为Gilver,自称是赏金猎人与Tony见面。

两人合作直到后来的恶魔出没,发生了冲突。Gilver离去,而Tony恢复自己的本名--但丁。

活动于人界的维吉尔,为了获得更强的力量,决定要唤醒父亲斯巴达的力量。在寻找记载斯巴达相关信息的禁书时遇见了Arkham,并在怂恿下打算唤起太古时期被关闭的能连接魔界入口的魔塔。

在那时,为了展开新生活的但丁搬到了维吉尔所在的城镇(即是3代所在地,也是但丁定居地),维吉尔与但丁碰面,但丁因为维吉尔要打开魔界之门的企图而与其打了起来。最终和局。

为了解开父亲的7个封印或是解读魔剑禁书,维吉尔前往异地。(此处为漫画版,游戏提及的一年之前)

一年后,但丁通过Arkham得知维吉尔的回归,前往魔塔去阻止维吉尔。同时一路猎杀魔物来到塔内的蕾蒂,为了向父亲Arkham复仇而到此,因为他把自己的妻子,即是蕾蒂的母亲Kalina Ann,杀害了。

但丁与维吉尔两人在魔塔内重逢,为了不同的信念,战斗起来。

Arkham因维吉尔认为没有利用价值被其重伤,他欺骗女儿,谎称维吉尔的目标是成为魔王并且统治人界。Arkham趁三人混乱之时,借此靠着半魔兄弟二人的血(因为分别继承父亲的力量,所以缺一就不能成功)和女儿蕾蒂的女巫后裔之血,打开了魔界的入口。

在魔界内的Arkham唤醒了斯巴达的魔剑封印,获得了斯巴达的魔剑,但被斯巴达的力量吞噬,最终被维吉尔和但丁联手打败。被打败并回到人界的Arkham,被自己的女儿蕾蒂消灭了。

但丁和维吉尔依然为了不同的信念,在魔界中战斗,最后维吉尔输在信念的力量上(游戏的其中一个主题是,但丁必须用比哥哥的信念更强大的力量-与父亲一样的信念,来对抗维吉尔)。

被打败的维吉尔选择留在父亲的故乡-魔界,从而劝但丁回到人间。来到魔界的维吉尔醒来巧遇仇敌蒙德斯,为了超越父亲的传奇则决定对抗魔王,但战败。被魔帝改变为黒い天使(Nelo Angelo)。

打败了哥哥的但丁,带着父亲斯巴达的魔剑,回到人间,一个人流下了泪,因为他认为唯一的兄长,也是最后的族亲,也不在了。

蕾蒂问但丁在哭吗?但丁告诉蕾蒂∶Devil's Never Cry

蕾蒂感受到了这个流淌着恶魔之血的但丁心中的灵性。

但丁创建了名为『Devil May Cry』的事务所,工作是接受清除魔物的委托。

这样,就能一边寻找着当年杀害自己母亲的仇人(即Mundus),一边狩猎着他痛恨的魔族。

20年后的一个深夜,一位与但丁母亲EVA,相貌相似的女子出现在事务所,自称翠西的这名女子告知但丁,魔帝要回人间。委托但丁前往一个魔帝在过去被人类信奉时所在的岛屿上。翠西告知魔帝正打算在那里苏醒。

远古时期,一位忽然出现在魔界的白色恶魔,凭借着他那强大的力量征服了恶魔世界。他就是魔界帝王-蒙德斯(Mundus,在拉丁语中有“世界”“宇宙”等意思)。他视斯巴达为『叛徒』,因为斯巴达攻击了他和同胞,并在他的胸前留下难看的伤口。

来到岛上的但丁,在几番战斗后遇到了神秘的黑色骑士,在交战后惊异黑骑士的剑术与自己格外相似。在连续几次的战斗后,但丁击败了黑骑士,被打败的黑骑士魔力飞散,最后消失了。留下的是半块项链,但丁哥哥维吉尔的半块项链。

但丁回忆起了儿时母亲给予哥哥和自己项链的事情,恍悟黑骑士就是当年与他一战后去了魔界的哥哥

但丁的项链与维吉尔的项链重合,唤醒了魔剑斯巴达的真正姿态与魔力,在魔剑士之血的共鸣下,但丁获得了父亲斯巴达的力量,当年那个传说中的魔剑士的身影,浮现在了但丁身上。

来到魔界的但丁,遭到了翠西的偷袭,原来翠西是魔帝制造出来的魔物,以外形跟但丁母亲相似,而引诱但丁进入陷阱。但是但丁并没有伤害她,反而救了差点被石柱压到的她。翠西因而深受感动……

来到魔帝宫殿的但丁,终于与这个仇敌相见了,然而魔帝以翠西作为人质趁机袭击了但丁,在魔帝可怕的魔力下,但丁快被杀死。但是翠西挺身而出救下了但丁,自己却倒在了魔帝的攻击下。

看到翠西倒下,但丁仿佛见到儿时母亲为了保护自己而被魔物杀死的情景,哥哥的消失,母亲的死去,父亲的信念。但丁觉醒了魔剑士的真正魔力,化身为了自己的父亲,斯巴达的姿态。

魔界帝王Mundus和魔剑士斯巴达的传说之战再次展开,与那场惊天动地的千年圣战一样。

最终,但丁打败了魔界帝王。

但丁抱着翠西,告诉翠西,自己的母亲曾经也这样为了保护自己而牺牲,而为什么又有一个人,如母亲一样保护自己而牺牲,流下了悲伤的泪滴。

但丁将母亲的项链和父亲的魔剑放在了翠西身旁,希望它们守护着她。然后离开了魔界。

在古堡内,被打败的魔帝发狂的打开魔界之门,势要将但丁击杀,决战在古堡内展开。圣洁的外表退去之后,其内核是丑陋的残骸,无数的手在挣扎,似乎象征着那些往死在他手上的灵魂。

正在但丁几乎不敌之时,忽然没有死去的翠西出现了,用自己的魔力和但丁的魔力合力,一起将魔帝封印在恶魔世界和人类世界的缝隙(由于他不在魔界,因此,动漫提及了魔界里的四个大人物)。

但丁与翠西拥抱在了一起,翠西惊讶自己流下了泪水,但丁告诉翠西∶「恶魔从不哭泣。这些眼泪……是上天赐予人类的礼物。」

翠西明白了自己已经拥有了和但丁,或者说是和斯巴达一样的那份属于人类的情感,两人一同离开了孤岛。

之后,但丁与翠西一起经营着名叫『DEVILS NEVER CRY』的事务所。

在Fortuna地区,大约16、17年前,仍未成为教皇的即将退休的骑士团指挥官--Sanctus,为了实现要将世界打造成他心目中的天堂这样的梦想,利用一种慢性毒药并且花了两年时间才将当时的教皇Solemnis毒死,造成所有人都相信这是自然死亡的错觉。

正在继位的Sanctus遇见过一位带着类似日本刀的武器的闯入者,当时他留下这样的话∶「我会超越你信仰的神,到时,你会敬拜谁?是那被打落的神,还是将其打落的神之子?」,之后再也没有见过他。

在后来,一名孩子在当地出生了,孤儿院的人某天在门前发现他,将他起名为尼禄,因为他被包裹在一块黑布中(Nero在意大利文中意指黑色)。

姬丽雅和克雷多的父母是忠诚斯巴达的信徒,经常到孤儿院做义工,在那儿他们遇上了尼禄。他们特别喜欢尼禄,只因为他的银白色的头发跟他们信仰的神只相同,所以他们很快跟尼禄熟络起来。

这两人后来却不幸死于恶魔的袭击,那时的尼禄仍未成为教团骑士。但不被众人所知的是,并非单纯机缘巧合下越过了地狱之门的恶魔,而是在「升天」仪式中失败了的教徒。

某年,技术局的阿格纳斯在海边发现了能将光明和黑暗分隔的阎魔刀,以及曾经被但丁所击败的黑天使残留下来的铠甲碎片。阿格纳斯利用碎片培育出铠甲骑士Bianco Angelo(领导他们的Alto Angelo不算),阎魔刀则因为无法唤醒其力量而一直被研究着。

几年后,但丁受到蕾蒂的委托,前往Fortuna调查一个魔剑教团,,因为生意被铠甲骑士抢去了,于是蕾蒂委托但丁去调查。

翠西擅自行动,伪装成Gloria,将斯巴达之刃和与但丁的三件魔具(Devil Arms)∶冲撃钢Gilgamesh、无尽剣Lucifer、灾厄兵器Pandora(即是说游戏里那些原本是但丁的),送去魔剑教团。

三件魔具被阿格纳斯用来做小型地狱门(巨型地狱门的复制品,巨型地狱门已存在了很多年)的动力源。

在Fortuna那里,但丁刺杀了Sanctus,同时邂逅了拥有与哥哥--维吉尔的魔力,十分相似的尼禄。

尼禄的右手是但丁暗杀教皇(鬼泣4剧情)的前一个月,在一次事件中被恶魔抓伤右手,右手部分魔化了。

尼禄对自己异变的成因猜想。认为这才是他手臂的原型。就像一只毛虫变成蛹再幻成蝶一样,他只是到了终于要显现原型的人生阶段而已。

魔剑骑士教团,这个教团存在目的是斯巴达不在人间出没时,为了保护人民不受恶魔伤害而建立的,虽然至今掌管的地区只有Fortuna。而信仰的对象就是传奇魔剑士斯巴达。

但现任教皇Sanctus为了成为新的救世主,企图利用恶魔物质来制造『救世主』,用阎魔刀的力量打开地狱门而召唤魔物,再启动『救世主』消灭出现的魔物,这样即可获得人民的信任。

尼禄偶然在秘密的地方发现了一把类似日本刀并断裂了的武器--阎魔刀,阿格纳斯出现并向他发动攻击,陷入濒死时感受到一个强大的力量,阎魔刀修复了并到达尼禄手中。

在尼禄的背后出现了一个蓝色幻影,尼禄称呼为是他的灵魂,是他的力量的象征,恶魔形态的“我”。

不过教皇意识到尼禄身上的气息后,打算放弃但丁,改以尼禄为『救世主』的能源,便将姬丽雅捉走作为人质,尼禄反抗之时却不幸被救世主捉住,克雷多则在拯救的时候被教皇杀死。

但丁前去救援,在教堂地下获得阎魔刀,在与救世主的战斗中把阎魔刀打进救世主体内,将接下来的事交给尼禄。

在结束了漫长的战斗后,但丁破坏了魔界之门,而尼禄则摧毁了救世主并亲手将教皇击杀。将地狱之门和入侵的魔物全部消灭。

之后但丁另有想法,将阎魔刀送给了尼禄

在4代之后的4年以后,经营着DEVIL MAY CRY的但丁,已经是最强的魔猎人,其实力有可能已超越了其父斯巴达。现在,他将要背负的责任,会十分沉重…

这次,他接到了来自一个陌生而遥远的叫做圣与魔的交融岛的古老地方的委托。

圣与魔的交融岛,人间最遥远的地方,也是人间次元与邪恶异界距离最近的地方。那里流传着一个古老的传说,一个关于斯巴达的故事。

但丁相遇了守护一族的露西亚。而委托但丁的真正委托人就是露西亚的养母--Matier,而Matier更是200年前,与斯巴达在那片岛屿并肩战斗的守护一族战士。是见证了斯巴达最后的传说的人。

在原始的魔界,魔力及其混乱与不稳定。在这股混沌的魔力中,一个具备意识的『卵』在吸收了这些魔力后,诞生出了一个金色的恶魔。

它就是象征绝望的邪神ARGOSAX,一时间吞噬一大部分魔界,令恶魔也臣服的混沌的霸主,乃为极端之甚神。

Matier告诉了但丁,当年斯巴达也来到过圣魔岛,并帮助族人,封印了这位太古的邪神。这一次是委托但丁,去阻止一名叫作Arius的魔导师,他企图收集四件圣具,唤醒ARGOSAX并获取力量。但丁接受了委托。

但丁与露西亚分开去取得四圣具。

但丁在寻找圣具途中遇到曾经与其父大战过的Bolverk,几次交战之后终于将其击败。

露西亚则遇到了Arius,得知自己是Arius用科学与魔法结合制造的魔人(2代小说中,人造恶魔的制造方法有公司购入这个描写,其实与Arius有关)。

悲痛的露西亚为了做一个了断,将找到的圣具交给但丁,自己去找Arius战斗,但被Arius打败。而Matier也告诉了但丁关于露西亚的身世,并希望但丁能拯救与指引露西亚。但丁赶去了Arius的总部,救出了露西亚。

正在但丁决定消灭Arius时,Arius却召唤出了黑色的魔星,覆盖了天空。整个圣魔岛的时空扭曲了,魔界胎动,在ARGOSAX的魔力下出现在圣魔岛,魔界侵蚀了时空。

在Arius将圣具全部收齐,企图唤醒ARGOSAX时,但丁早已偷换了其中的一个圣具,仪式中断。

被气急的Arius与但丁展开了战斗,但丁轻易地打败了Arius。

之后,但丁回到露西亚身边,不过露西亚却要求但丁杀了她,原因是自己不是人类。就在这时,突然在他们面前出现了巨大的黑洞,ARGOSAX的封印还是被解开。

但丁打算独自前去。露西亚拦住了但丁,表示自己乐意承担并流下眼泪。但丁告诉露西亚,DEVILS NEVER CRY。看到露西亚还有争执的意思,但丁掏出决择的硬币,然后进入那黑洞之中。

同样的情景,不同的两个时代的继承者,当年那个年轻的守护一族的少女,和那位守护了人间2000年的魔剑士,在这个岛屿分别了。如今,继承了守护一族的后代,和那位继承了魔剑士意志的猎人,再次,在同样的地方。

但丁完成了超越斯巴达的传说,将苏醒的ARGOSAX消灭了。同一时间,被但丁之前击败的Arius因为ARGOSAX的苏醒,被魔力完全侵蚀,化作ARGOSAX的一部分,向露西亚袭击。不再迷惘的露西亚战胜了Arius。

随后,在魔界的但丁开着一辆摩托车,身影消失在魔界深处。

胎动消失了,Matier来到露西亚身旁,她告诉露西亚:“不要担心,他会回来的。就如同当年的斯巴达一样,无声无息地回来了……”。露西亚反转着硬币,这时她才察觉,原来硬币的两面都是一样的……

那间熟悉的猎人事务所内,露西亚不停想着但丁说的话,一边等待着传说之子的回归。外面传来了一阵摩托车的引擎声,露西亚转身冲去了事务所外,硬币落在地上,旋转着……

那位猎人究竟是否归来,已经难以知晓。也许真的就如传说中的斯巴达一样,悄然无息地回来了……

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