水晶放在自来水下冲10分钟能消磁么?

水晶放在自来水下冲10分钟能消磁么?,第1张

楼上的答案完全颠倒,天然的水晶是有一定的磁场和辐射的,只是在从原石里面弄出来,经过加工打磨以后,磁场变得微弱了,所以要想重新令水晶磁场回复,需要放在水晶洞里面时间久一点,可以用天然水晶洞的公共磁场使水晶回复磁场,用自来水冲这种方法我觉得不是很可取,因为这种方法固然可以消磁,但是同样削弱了水晶本身的磁场,因为自来水毕竟不是天然的小溪河流,自来水是人工加了很多氯啊钠啊这种东西的人工水,用来消磁不是很好,建议还是晒月光,吹吹自然的风,或者放在自然的小溪河流里面或者放在土地上,或者放在晶洞和晶簇上面,消磁是最好的,同时可以补充水晶的能量。 再者目前所谓的假水晶,其实是人工养晶,也就是说用玻璃加热,里面加入石英粉制作而成的,成分和天然水晶差不多,但是毕竟是自然形成的,也就没有磁场和能量了,但是亮泽会比天然的水晶亮很多,因为天然的水晶成色再好,还是会有瑕疵和细微的杂质,人工水晶就没有了,而且可以通过切割面使水晶变得很漂亮。天然水晶的光泽很柔和,而人造水晶的光泽就是很亮,但是颜色看起来很硬。天然的水晶人戴了时间久了,会越来越美丽,而人工养晶不会改变,一直是那个颜色。所以建议LZ喜欢水晶的话,还是买天然水晶吧,人工的水晶虽然漂亮(比如施华洛世奇)但是毕竟是自然的产物

一般叫做注胶处理

现在的碧玺大部分都是经过填充注胶处理的,且可以出具国检证书,会注明:内见填充

半宝石类的有经过注胶处理的,但是水晶还好了,没有这样肆无忌惮的盛行

一般水晶类是经过加色处理,如黄水晶。仿品也很多,如养晶和熔炼石英,人工锆石等

其余的宝石有优化的处理很多

托帕石 辐射改色处理,红宝石优化处理,坦桑石 优化改色处理,红纹石 染色处理

只有辐射着色的水晶,宝玉石类对身体不利,其余的处理手法目前没有得到权威资料证实有害,但肯定也是没有益处的哦

具体您可以参阅我百度空间的一些文章

希望回答可以帮助您

时间点是根据不同的战术和局势来改变的,所以没法告诉你详细的,我总不能把所有的战术都重新给你贴在这上面吧,而且时间点也分运营时间点和出兵时间点(俗称timming)。

人族基本战术时间点(单BB开矿)第一波一波15+机枪 的前压时间大概在7分钟左右。 第二波为为兴奋剂,震撼弹和盾牌升级好,11分钟左右。第三波 为有2到4个医疗艇,13分钟左右 。

你还是选择追问吧。建议你多看看职业玩家的视频,这样对你记住时间点有很大的帮助,另外把你记住的时间点写在纸上然后贴在电脑屏幕边上,对你的练习很有帮助。

我本人神族,告诉你下神族的时间点吧

一个建议,新手在打完200局4BG以后再去学别的战术吧,否则你会发现你用其他的战术能力很差,因为基本功不好。介绍几个单矿战术和2个开矿战术吧。

一3BG极限隐刀

9农民星空加速到10农民

10农民水晶(1:00)

11农民星空加速到12农民

12停农民连放2气(1:50)

气好了就采集

13农民星空加速到14农民停农民

BG好了BY(2:30),继续生产农民

17农民BY好了同时下VC升级折跃门(3:25)

星空不停加速给折跃门

18农民补第二水晶

VC好了放下VD(4:20)

补农民到22同时放第2第3BG

放完,农民出去野水晶

6分整能3门开,VD好,传出3把隐刀

二2BG速不朽战术

9农民水晶(10人口后虚空加速)(0:55)

13农民BG(1:50)

14农民气矿(15人口后第2次虚空加速)(1:55)

16农民放第2个水晶(2:15)

BG好后造BY(2:30)

然后有150钱后放第2个BG(2:40)

BY好后虚空加速折跃门,同时造一个追猎,剩余100气矿造VR(3:00~3:15)

第2个BG好后拉农民造气矿,同时补第3个人口(3:40)

VR好后先出不朽,同时给加速,BG里面的兵不要停,至少出3追猎,这样遇到4BG的可以把他的农民点死后甩掉XX,同时为自己的不朽和开门时间拖延。

三。VS速虚空战术

9农民水晶(0:55)

11农民星空加速到12农民

12停农民连放2气(1:50)气好了就采集

13农民星空加速到14农民停农民

14农民放BG(2:10)

BG好了BY(2:55),继续生产农民

16农民放第2个水晶(3:05)

17农民BY好了同时下VS升级折跃门(3:35)

VS好后虚空加速给虚空。(一般建议在野外造VS,这样出兵速度就会很快的赶到对方家,但是放的位置一定要诡异,让对手猜不到的情况下还能打的出其不意)

2矿战术之一,BF开矿(8BG一波,6BG闪烁一波,3不朽一波)

9农民水晶(家里)

  2分30秒 16农民2基地

  2分47秒 17农民锻炉(家里)

  17农民2水晶(2矿路口建筑学)

  3分25秒 18农民折跃门

  3分35秒 18农民光子炮

  追猎封侦查

  4分钟 20农民双气

  4分30秒 25农民控制芯核

  5分钟 第3个水晶(2矿建筑学)

  100气升级一攻

  控制芯核完成先升级折越在建造一个追猎

  5分40秒 再有100气建造机械台同时建造3气和3折跃门(主矿路口建筑学)

  折跃门持续出2个机械哨兵

  3气建造完毕同时下2、3折跃门

  三不朽7折跃门出门

  6分45秒 机械台好下4气第一时间加速不朽

  8分钟补到7折跃门

  折越好了刷到8-10个机械哨兵后接追猎(视跳虫数量是否刷一轮狂热者)

  机械台不停加速出3不朽接一个棱镜(注意别卡人口及时补水晶)

  9分钟 三不朽出门

  注意:以上时间轴会随着异虫的开局变化而变化,在实际对战中,如果对手裸双或者三开局便可以考虑此流程。

6BG闪追和8BG一波时间点同上,只是具体放置的时间不同。

第2个开矿战术就是我最喜欢的,也是现在很多职业玩家在用的战术,单BG开矿转3BG哨兵防守,5BG一波流。

9农民水晶,12农民BG探路(也可以10农民探路,如果发现T没开气矿,兵营时间很正常,可以不挂BY直接BG+2水晶留400开矿),14人口造下气矿,继续星空加速不要停,17人口的时候兵营完成,造下BY和第二个水晶,继续农民不要停。。。

  BG好了以后星空加速出第一个追猎,如果T的农民在基地里徘徊,可以考虑加一个加速上折越门升级,做出一副有4bg意图的样子,如果T看了一眼就跑路了,继续加速农民,放下第三个水晶,这个水晶要放在主矿到2矿的高地边缘,方便第一时间传兵。

  25人口的时候(如果你前线的农民没死)追猎出来了,驱赶SCV同时放下2矿(别让人家看到),这时候有两个选择,一个是如果自己的农民没被对手杀死,占据瞭望塔,追猎可以出门扫扫酱油,但是有些地图如果T要死神开矿,死神的路程很近,这时候就乖乖的在高地上呆着好了。

  25人口的时候停一下农民,250水晶的时候,开始补BG,补到3BG以后继续产农民,出一个烧饼。放下2气,有200块的时候放下VR,总之2矿成型以前农民不停,有加速就扔基地上,烧饼出来的时候折越升级和3BG应该正好完成,这时候拉大概12,13个农民到2矿,抵达同时2矿应该会正好成型。

  这时候是第一波传兵,我个人推荐111配置,即1追猎,1哨兵,1XX,这个配置加上之前的1追猎1烧饼正好基本可以挡住T的2BB压制,而且烧饼这东西能量存起来是可以增值的,传兵完毕可以在分矿做下一个水晶,同时这个农民到前线去接替前线正在站瞭望塔的农民,前线的那个直接牺牲掉,过去看T是开矿了还是科技走势,如果科技走势,一定要出两个OB,第二个OB再飞对面,第一个OB留着,万一隐形女妖来了不会太尴尬。

  好了,基本上到这里开局就介绍完了,剩下的进入中期之后就完全是每个人的随机应变了,通常VR科技以后转一个不朽过渡下,然后出巨像,针对前期的摩擦亏赚考虑是2巨像timing还是2矿6bg+vr强攻,或者2矿4bg+vr+vs出凤凰防守开3矿。

  大方向只要记住尽量向立体式火力过渡就是了,巨像闪电追猎xx凤凰的组合是MMG无法抗衡的,只要不被多线投的很惨,正面绝对是刚的过的,当然到了5,6 矿的时候可以考虑向终极兵器发展:母舰+航母+巨像闪电组合,这不是SM,这是战略转型,以地面兵力的消耗,隐刀的多线骚扰争取的人口和时间在局面胶着的时候转型出致命一击

  只要记住,全科技的神族,高攻防的部队,经济不吃亏的话,只要部队成型,那就是摧枯拉朽般的无敌,顺便几个PVT最容易犯的致命错误,基本也是个人血泪史总结出来的:

  舍不得100气的烧饼,手里最多2个。立场的好坏在后期之前都是决定战局的东西,千万别因为100气能做俩追猎或者追求巨像的速度就节省。

  被多线的时候用主力跑来跑去。 T的惯用战术,一船兵投8个枪兵去主矿矿区,守在3矿的主力回救,然后正面一针兴奋剂A掉3矿,跑路。应付这种多线要做到3点,第一,前线OB要多观察,刚才3个运输机,现在怎么就2个了这时候基本就有预防针了。第二,野外水晶的预警很重要,在T的空投路线上放些水晶。第三,尽量用传兵来救空投,传兵没 CD就分兵。千万别主力回救,主力哪怕直接A正面也别为了小规模空投回救

  T拉农民打一波,千万别拉农民。枪兵和掠夺的DPS对农民来说是无法承受之重,拉农民往往死的快不说,而且阻挡了自己XX追猎的站位,T的农民死的差不多了,可以考虑拉农民来围对方的小股部队,也不要A,围住即可,歼敌交给追猎他们。

修能水晶简单来说就是借助水晶来修正、修复、修补水晶佩戴者的正向能量。人是一个充满能量的容器,同时人的能量分成两种属性,正能量和负能量,且依循能量守恒。人能量动态变化过程会有各色各样变化,透过颜色维度,每一个人散发着一定的光芒,有的人散发着蓝色、有的人散发红色、有的人散发**……不同颜色代表着人现在不同状态,红色代表人身体状态健康充满活力,蓝色说明最近处于忧郁的状态,但是如果是黑色就说明此人能量中负能量值远远大于正能量值,很多消极的事情将会连续凸现,俗称厄运连连。人修正、修复、修补动态能量方法很多,但主要归结为两类,一类是内心自强法,一类是外物辅助法。修能水晶属于外物辅助法之一,结合佩戴人某些时运特征,运用配伍、平衡、净磁、咒封、唤醒、加持等法事,让有缘人能远离不幸,消灾解难,处于吉祥。不是在世最美水晶,是在世最修能水晶。

1

2006年初有slayer boxer iloveoov等人族战术大师的韩国职业战队skt1发明了一种tvp战术:单重工场,单兵营,造6个枪兵一个坦克一个摩托并研究埋雷。这种战术因为攻守兼备,没有明显的缺点,很快为韩国所有人族职业选手使用,成为了tvp最常规的战术。在中国,人们以发明这种战术的skt1战队命名它为“skt1流”。

2

skt1流是这个时代tvp最常见和最重要的战术。不懂skt1流,就等同于不懂tvp。这句话,绝对没有夸张。现在的韩国职业联赛tvp有五成以上开局使用skt1流,3成是其变种,最后那两成,是针对p的针对skt1流的战术而设计的战术。

这个时代的tvp开局理论,skt1就是最核心的那个部分。

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Tvp开局的核心思想就是:通过限制p扩张,或比p更早的扩张,获得比p更好的经济。双重工压制,单重工扩张,一直是tvp的主流。如果有一种战术既能有效压制,又能迅速扩张,从而在开局上取得最大的优势,那么这种战术就是tvp的最强战术。

我可以毫不犹豫地告诉你,那种战术就是skt1流。

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Skt1流为什么如此有效?

第一, skt1流能够在生产出第一个坦克时,就进行压制。比一般的压制战术更早。除了压制效果好之外,还能起到侦查p的科技的作用。

第二, 省下了一个重工场的钱,所以很快就有钱造2矿。

第三, 用雷车限制p反压制,从而安全渡过扩张后的兵力真空期。

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P为skt1流作的改变:

第一,因为t造大量的枪兵,probe无法存活到看见t的科技,p已经放弃了早期对t主家的侦查。

第二,双兵营提射程龙骑、野dark等针对skt1压制的战术成为了主流。

第三,对神族初期龙骑的操作提出了更高的要求。

第四, 对神族初期资源分配也提出了更高的要求。

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Skt1如今已经没有过去那么好用。

任何战术,都可以被破解,只要他是一种一成不便的战术。skt1的进攻时间,兵种配比,以及之后的真空期都是一定的。针对它,在06年下半年开始,出现了各种战术。

就比如双兵营龙骑。

双兵营龙骑第二个兵营造在什么时间很有讲究。最早是在16人口放下第二个兵营。但这样需要停很久的农民。因为需要有足够的水晶造第二个兵营,第二个人口,龙骑射程,第一个龙骑,第二三个龙骑,然后是下一个人口。这么损经济的战术,如果不能反rush下来t,就亏大了,所以,用的人不是很多。

在足够防下skt1那波兵的龙骑数和经济上取得平衡,是防skt1最初的课题。

Lx发明了一种非常好用的战术,就是双兵营,在造一个龙骑之后,连续补充两个狂徒,这样做的好处是,第一,因为狂徒比龙骑便宜25水晶50的气体,所以初期可以省下50水晶100气体,不需要停很久农民。第二,狂徒比龙骑造得快。所以,比5个龙骑,能更早的拥有2个狂徒三个龙骑。而这个兵力,恰好能挡住skt1的rush。第三,用狂徒排雷,对不够谨慎的人族选手,还能起到压制的作用。

在出生点较远时,还有单兵营提射龙骑二矿的战术。这种战术对龙骑的操作要求较高,而且,比较怕各种类型的双重工,三重工开局。

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然而,在去年的iest决赛上,面对抗韩英雄super的skt1流,英雄神族reach仍然使用了最传统的单兵营vr战术。现在的韩国当红神族Bisu几乎每场比赛都用单兵营vr开局。这曾是一个困扰国内p user的问题。单兵营vr,真的好用么?

单兵营vr战术,是pvt最古老的开局之一。尤其在lost temple这张地图上,存在在分矿高地投坦克干扰分矿的威胁,所以,这种开局的出场频率非常的高。

然而,在skt1流刚刚出现的时代,单兵营龙骑vr战术因为龙骑量不足,很容易让t获得经济优势,因而被p遗弃。

这种战术的重新被使用说明了什么?

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我们不如回过头来审视,双兵营龙骑二矿的缺陷是什么?

首先,这种战术的ob出的非常的晚。而在没有ob的情况下,龙骑是不敢随便出门的。其次,在双矿开起来后,神族要补水晶,农民,vr,以及兵营,相当长时间都只能双兵营补兵,其实有一段兵力真空期。

理论上,p25个兵营生产的单位应该和t两个重工场生产的单位战力持平。但是,开局神族兵营比人族重工场早1分钟好,再加上人族部队走到神族家门口的时间,足以抵消这种差距。但是,神族相当长时间只能双兵营补兵,,如果人族单矿两个重工场不停,甚至补到三个重工场,在某一段时间,人族的部队战力是绝对大于神族的。

利用这个时间点,发动进攻,封锁神族,打掉神族分矿,同时扩张,可以完全的克制双兵营龙骑二矿战术。

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从这一战术思想,衍生出了各种单矿战术。他们的普遍特点都是具有欺骗性,让p产生t在扩张的假象。

而决定这些单矿战术威力的是,坦克是否能威胁到p的二矿。比如Arcadia这张地图。封锁p不是关键,因为如果p的经济优势显示出来,冲出封锁只是时间早晚的问题。

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回到skt1流。

如前文所说,skt1流陷入了低迷。它仍然是tvp的核心战术,但是单拿出来已经不具备曾经的威力。

但它被破解了么,没有。当战术便成唯一的选择,失去原有威力是必然的。任何战术都是如此。

如果一个p user不需要侦查,就能够知道最初对手会做什么,有多少部队,会在什么时候进攻,那么,他将轻易的作出对应。Skt1流的缺陷不在于战术本身,而在于,在过去缺少足够的变化。这些缺陷,在p对应skt1流不够成熟时,并没有体现出来,而现在,是求变的时候了。

让神族选手必须去考虑,人族的选择究竟是skt1流,还是其他战术,在战术的选择上顾虑重重吧。不久的将来,Skt1流会以tvp战术体系的重要一环,而不是单一的战术发挥巨大的威力。

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如果没有pgl,如果没有enfury的参赛,如果不是缺少zerg而pvt泛滥,国人对pvt认识的缺陷,不会被如此的放大。更成熟的对pvt和tvp的认识,已经是当务之急。改变在悄然发生。不久,我们将看到国内神族和人族选手的变化。

而这告诉我们,如果没有与世界顶尖水平的交流,就不会有进步。虽然最近韩国选手频频来华亮相,虽然pj和lx赴韩取经,但与韩国的交流,还是太少。未来的几年里,中国的星际比赛频率将越来越高,机会将更多,只有积极的跳出国内星际小圈子的选手,才能在这电竞的浪潮中占据先机。

Skt1流简单教程:

精确的作我下面说的每一个细节。对于skt1流这种分秒必争的战术,在有200水晶和250水晶时放下重工场的威力是完全不同的。

Skt1流开局有11农民同时放下兵营和气矿,以及12农民同时放下兵营和气矿两种。现在用前者的比较多,而后者则水晶更多,经济更好。

11农民造gas的skt1流流程是:

11人口不补农民在有230水晶时造下兵营,第11人口的农民造出来直接造gas。然后不断的补充农民到15人口,兵营好造一个枪兵,正好有200水晶100gas可以造重工场。(这个重工场最好提前拉农民出去造,千万不要耽误。)然后补一个房子,一个农民,一个枪兵。正好18人口。在重工场造好后升级附件,依次生产一个坦克和两个雷车并升级雷车的埋雷,兵营不停直到有6个枪兵。然后把部队派向p家压制。同时,在有400钱时造下分基地。

12 农民造gas的skt1流流程类似,只是先造第二个房子然后才是重工场。

注意:skt1流的目的是限制p的经济,并扩张,而并非rush掉对方。不要一味的强打,达到压制效果就可以撤退了。另外,skt1流一定要早造分矿,否则,对方分矿被拖延,自己同样分矿很晚,就等于根本没有压制。不停的补充农民,尽量减小自己的损失。要在心中时刻明确这样的事实:skt1流是一种经济战术,而并非rush战术。

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