伊苏起源和1代和2代是有联系的。
以双子女神在岚之结界里的大陆以及大陆上空的故事。
伊苏6是同一个男主人公亚特鲁在另外的一个海岛上的故事,根据6中的情节交代好像跟5的结局有点关系,从船上掉落海中了然后在6代被人救起。剧情几乎跟历代作品都没关系。只有几个NPC是1代3代等的主要人物。
伊苏F很多人叫伊苏7是3代的复刻版本。剧情相同但是画面啥的肯定不一样了。
然后就是伊苏起源,顾名思义。是伊苏的起源。是在1代和2代故事背景下交代更详细的故事。主要式围绕伊苏1代中的“塔”展开叙述的。游戏中N多物品是跟1代和2代中的物品一样的(同名同效果),当然了,因为是2代游戏的前传,这也是必须的。就像仙剑3和外传是仙剑1的几十年前的故事一样。
总的来说1代2代和起源是一个故事体系,6和F是独立的。
推荐玩的顺序是1、2、6、F、起源。
由于本人是按着这个顺序来的,感觉还是从很大程度上理解了伊苏的历史,所以推荐。
1代的攻击方式只有一种,就是直接撞怪。包括Boss。
最开始的时候很容易死,因为等级低。所以注意从背后攻击等等。
2代的普通攻击跟1代完全相同,但是因为剧情的需要所以加上了魔法。就是用右键使用。到了一定剧情就可以用了。共有6种。剧情有提示。
6代和F和起源战斗方式发生改变。
是相当好的模式,也是我最喜欢的模式,跟FPS差不多,就是跟动作类相似。攻击是一个键,跳是一个键,使用大招是一个键,吃药一个键。
操作相当灵活了。战斗方式也多样化了。而且加入了锻造武器升级级别的设定。
但是F和起源是一个类型。跟6略有不同。6代使用物品回血是一个键,可以在Boss战中回血。但是F和起源更改了设定,回血是平时打怪掉落物品。碰到即可回血,不能收藏保存。换言之在Boss战中只能靠技巧硬抗。可以说加大了难度。
PS:答案参考以前本人被采纳为标准答案时的内容,完全是本人自己的心得体会。他人务要抄袭。
米格和苏霍伊的每个型号都有自己的特点 这种特点并不是米格和苏霍伊所有的战斗机都能共有的 两家根据军方的需要设计不同用途的战机
从50年代开始说起
米格:米格15、19、21 三种都是前线战斗机 前线战斗机的特点是造价相对低廉 适合于野战机场部署 航程要求不高
苏霍伊:苏7 原本是与米格21竞争前线战斗机的 由于竞争失败 转作对地攻击机
苏9、11 在苏7基础上发展的截击机 外观像放大了的米格21 苏11是苏9的改进型 变化不大
60、70年代:
米格23 苏联六七十年代的主力前线战斗机 第一次在苏联前线战斗机中兼顾了航程 后来改进出了截击型和攻击型
米格25 一种优秀的截击机和侦察机 是当时苏联最好的截击机
米格27 基于米格23的对地攻击机
苏15 一种截击机 性能上不如米格25 但是胜在便宜产量大
苏17 苏7基础上发展出的对地攻击机
苏24 重型战斗轰炸机 苏联第一次出现该种机型
苏25 亚音速对地攻击机 作战任务与苏17、24是有区别的
80年代
米格29 前线战斗机 被认为是米格最失败的飞机之一
米格31 从米格25发展而来的截击机 依然是苏联最好的截击机
苏27 非常成功的战斗机 本来是作为截击机设计的 但是由于格斗性能优良 因此在冷战后的外销竞争中多次击败了米格29 成为多国的主力战斗机
90年代
由于俄罗斯经济困难 两家除了苏联时代研发的米格144和苏47外 都是在不断改进原有型号 而米格144和苏47作为不成熟的验证机 无法真正装备部队 目前俄罗斯提出研发新的战机 两家的具体设计方案还没有消息
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从上面看来 米格飞机长期占据了苏联前线战斗机的位置 而苏霍伊则长期占据攻击机的位置 在截击机领域 两者都有优秀的型号出现
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