第一个魔法是: 防御网
消耗: 100
为目标部队加上250点不能再生的盔甲。大约30秒之后,即使盔甲的生命没有消耗完,该效果也会失去作用。你可以用防御网来保护你的部队,让它们在战斗中能够活得更长一些。虽然这个能力不会把你的部队变成超级武器,但是它确实可以让你的部队对敌人造成比普通情况下大得多的伤害。你可以把防御网当成一个部队的额外250点生命。防御网的效果消失得很快,你最好在战斗马上打响之前再使用这个能力。你可以对你的运输船,科技球或者那些准备实施核打击的特工施放防御网。在战斗中,你可以用防御网保护那些昂贵而且作用明显的部队。
如果你在岛屿作战中遇到了麻烦,也可以使用这个能力,你可以用防御网保护你的运输船着陆。额外的250点生命可以让运输船有足够的时间把所携带的部队安全卸载下来。你也可以用防御网保护你的战列舰和坦克,这样它们就可以在战斗中存活更长的时间了。在幽灵战机和战列舰攻击炮塔的时候,你也可以用防御网保护这些攻击部队(这样的话,大和炮就更具威力了)。
你也可以在夺旗作战中利用防御网取得胜利。你只需要用防御网保护你的SCV然后去偷取旗子就可以获得胜利了。
第二个魔法是: 研究EMP冲击波
科技球可以发射EMP导弹。这个导弹射程很短,可以对一个区域内的目标起作用。一旦被这种导弹击中,所有部队的盔甲(指神族)都会立即降到0。而且被EMP爆炸影响到的所有部队的能量也会降到0。
这个能力是对付神族的首要武器。尤其是在对付那些执政官的时候。执政官的盔甲为350点,但是生命只有10点。一旦被EMP冲击波击中,执政官的盔甲就会立即消失,只剩下10点生命。EMP冲击波还可以用来攻击神族的建筑,使得这些建筑更加容易被摧毁。最主要的目标包括了光子炮(让这些炮塔更容易被摧毁),还有盔甲电池(让它的盔甲和能量同时失效),还有为主要建筑提供能源的电塔。EMP在对付神族的时候,可以极大地削弱敌人的战斗力。一个有经验的神族玩家如果在战斗中被EMP冲击波攻击了,就会立即逃走到盔甲电池那里去补充盔甲,而不是留下来继续战斗。
如果你碰上了敌人大量的可以使用能量的部队的话,比如战列舰,圣堂武士,幽灵战机,特工,等等,你就可以用EMP把它们的能量降到0,这样它们就不能再使用特殊能力了。
第3个魔法是: 研究辐射
目标部队会在30秒钟内保持放射性状态。所有在两格以内的空中和地面部队都会受到最大为250点的伤害,包括目标部队在内。你可以用它瞄准任何目标,但是只有有机物组成的部队才会受到伤害。
你不能用辐射来攻击建筑。
在同一部队身上施展好几次辐射不会增加伤害的效果。不过尽量让辐射的范围重叠起来可以对那些与好几个被辐射击中的目标都相邻的部队造成更大的伤害。
这个能力在对付敌人成群的地面部队的时候尤其有用,比如人族的步兵部队,所有虫族的部队,狂热者等等。
辐射是对抗虫族的主要武器,但是它也可以用来对付成群的机枪兵,火焰兵和狂热者。特别是,你还可以用它来对付那些挤在一起的飞龙和空中卫士。一旦有部队受到了辐射,玩家就很难把他的部队分散开来减少受到的损失。辐射可以很快消灭成群挤在一起的空中卫士和飞龙。
你也可以把辐射施加在那些不受影响的部队身上,比如坦克,运输船,巨型机器人,然后让它们冲进敌人的部队中去。如果敌人使用的是肉搏部队,比如狂热者,小狗,等等来攻击你受到辐射的部队,那它们就会在攻击的时候受到辐射的影响。你可以辐射自己的坦克,然后敌人的小狗就会来攻击你的坦克,虽然这样做不一定会对敌人造成显著的损失,甚至你的坦克也未必能够活着回来,但是确实可以对敌人造成一定的损失。而且这种战术也很有意思。你当然也可以用辐射对付敌人的部队,而不是把目标定为自己的部队,不过这样就没什么意思了。
辐射也可以对付敌人的猛犸。它大概可以对猛犸造成超过200点的上海。你也可以用辐射来攻击敌人的宿主,这样就会减少敌人可能的支持数量。
防御网不能防止辐射,但是它可以让辐射起作用的过程变慢。
你可以同时对宿主使用辐射和防御网,这样就可以看清楚它们的关系了。
辐射一艘运输船不会对运输船和它运送的部队产生任何影响。
如果你辐射了人族的步兵部队,然后再把这些受到了辐射的部队装在运输船里,这个部队就会死去,而别的在运输船里的步兵部队也会受到伤害。在碉堡里的情况也是类似的。
你可以用医生的恢复能力来消除辐射的影响。 下面的部队会受到辐射的影响:
人族:SCV和兵营生产的部队(机枪兵,火焰兵,特工和医生)
神族:狂热者,黑暗圣堂武士,高级圣堂武士。
虫族: 所有的虫族部队都会受到影响。
SC2中,神族与其他两族一样有着繁多的科技,供玩家在作战时根据不同需要来升级研究。
本文旨在介绍各科技并分析其作用,帮助大家更好地理解。以下内容纯属个人意见,欢迎各位指教。
控制核心中的科技
1空中部队武器
等级1 100水晶100瓦斯160秒
等级2 175水晶175瓦斯190秒(需要舰队航标)
等级3 250水晶250瓦斯220秒
提高所有神族空军单位的攻击。
分析:凤凰的攻击力并不高,每级提攻也才1点,所以相对而言意义不大。航母的小飞机攻击低但高频,能提攻击的话杀敌效率能高不少。虚空舰初始攻击很低,但充能后成倍增长,因而即使每级提攻1点,充能后威力还是很大,尤其适合以虚空舰为主力的战术。
评分:8
2空中部队装甲
等级1 150水晶150瓦斯160秒
等级2 225水晶225瓦斯190秒(需要舰队航标)
等级3 350水晶350瓦斯220秒
提高所有神族空军单位的护甲
分析:护甲的意义很受敌方部队配置的影响。假如对手的对空主力是机枪兵、刺蛇这类攻击不算很高,但频率很快的单位,提一防很可能大大提高你的空军的存活率。另外,斟酌是否提防时可以算一下这一点护甲能不能让自己的单位多耐一下攻击。举个例子,维京对凤凰的伤害是10x2,而凤凰初始0甲60盾120血,可以撑9下攻击,而提了一防后,维京射击凤凰9下,凤凰还能剩8生命,还能多承受一次攻击。
评分:7
3幻象
100水晶100瓦斯110秒
使机械哨兵获得幻象能力。复制出的单位拥有与原单位类似的行动方式,但无法造成任何伤害,也会遭受更多的伤害。敌人的探测单位可以分辨出幻象与真实单位。
分析:不太常用的科技,但也并非毫无意义。制造幻象可以迷惑对手。比如PVT时你想出不朽者,可以让哨兵制造一个巨像的幻象,对手没发现这是假货的话可能就会转出维京而非鬼兵。幻象也可以供虚空舰充能(不过就为这个来研发幻象未免奢侈了)。最后,你还必须考虑幻象所消耗的能量。100点能量足够放两个力场了,也可以释放一次守护者之盾,而哨兵的能量绝对是弥足珍贵的。
评分:6
4折跃门
50水晶50瓦斯140秒
使传送门可以变形为折跃门。
分析:相信很少有哪个神族不尽快升级这个科技的。除非你是前期nBG速XXrush(很老土而且不实用的战术),否则这个科技就是必修课。有折跃门的神族,无论是快速补充兵力还是使部队快速进入战场,都很方便。一般来讲,不要犹豫,把你的加速全程保持在这项科技上吧,越早研究完毕就对你越有利。
评分:10
暮光议会中的科技
1冲锋
200水晶200瓦斯140秒
使狂热者获得冲锋能力,可以快速接近敌人。同时被动提升狂热者05的移动速度
分析:备受争议的科技。网上有视频表示,操作得当的话,很多单位(如雷兽、掠夺者等)都可以与冲锋中的XX保持距离不受攻击。事实上,那些视频中只是一对一且场地足够的情况。试问在实战中,对面十来个XX,你有十来个掠夺者,除非神级操作,你又有多大把握可以甩开XX?冲锋可以在交战时先一步撕开敌人的阵线,或者将重要的远程单位与敌人分隔开,战略意义很是重要。至于那被动的提速,确实不够看,即使加了那么点速度,还是比农民慢一点。不过,有总比没有好。不管怎样,刺蛇总是慢慢扭的,兴奋剂也不可能永远打,所以这点提速对于追杀还是有一定作用。
评分:8
2闪烁
使追猎者获得闪烁的能力,可以传送一小段距离。
分析:目测的闪烁射程大约有6格,不长不短。闪烁上高地时必须有视野。这项科技一般是和冲锋二选一的,因为一场比赛很少会持续太久,你必须决定自己的主战兵种。闪烁的更大意义在于骚扰。利用OB开视野,可以自由出入对手的矿区。另外,这项能力还可以应用于上岛矿,免去空投的麻烦。闪烁还可以用于调戏一些射程不比追猎高,跑得也不算快的单位。
评分:8
圣堂档案馆中的科技
1心灵风暴
200水晶200瓦斯110秒
使高阶圣堂武士获得心灵风暴的能力。
分析:平心而论,这个技能即使被削弱了,依旧是综合性价比最好的AOE魔法(EMP对虫族就没那么强力了)。75能量15格半径,4秒内80伤害,可以有效打击小型单位。SC2中单位的剧团现象严重,因而即使没原来那么大的范围了,心灵风暴的命中率还是很高。七八个电兵地毯式的轰炸依然可以重创敌人。不过要注意的是,心灵风暴的伤害不叠加。
评分:9(考虑到EMP的存在)
2卡达林饰物
150水晶150瓦斯110秒
使高阶圣堂武士的初始能量值提高25。
分析:很优秀的科技,可以让电兵出门就能放电。一般来讲,如果你以电兵为主力,有钱的话就尽快升吧,肯定有好处。
评分:9
机械研究所中的科技
1加长型热刺
200水晶200瓦斯140秒
提高巨像的射程3点。
分析:巨像的灵魂科技。没提射程的巨像也能用,但和9射程的巨像完全不是一个级别的。额外的3格射程大大保证了巨像的生存能力以及对地形的利用能力。不管怎么说,出巨像就没理由不升这个。
评分:10
2重力推进器
100水晶100瓦斯110秒
提高观察者1的移动速度。
分析:看上去很不错的科技,大幅提升了OB的速度。不过我想说,如果你真的有钱没处花,可以研究这个。OB虽然慢,但是跟上敌人的大部队或者到处跑跑还是够用的。
评分:6
3重力驱动器
100水晶100瓦斯80秒
提高折跃棱镜的移动速度088
分析:用处不算很大。如果你想玩高效率空投,那么这项科技或许有用。不过我要提一下,虫族的主力空军飞龙可是飞得贼快的,人族的维京移动速度是275但人家射程超远,一样可以点杀脆弱的棱镜。这项科技的主要意义恐怕还是在于更快地逃脱防空塔德攻击。
评分:6
舰队航标中的科技
1助融扇叶
150水晶150瓦斯80秒
提高虚空舰107的移动速度,并加快充能速率。
分析:比较实用的科技。虚空舰射程被砍后,移动速度慢的弊病愈显突出。提速后,338的速度足以甩掉大多地面的对空单位。充能加快也有利于战场输出。以虚空舰为主力的话,强烈建议研发这一科技。
评分:8
2引力弹射器
150水晶150瓦斯80秒
加快航母弹射拦截机的速度。
分析:很有用。这项科技保证了航母可以快速出击,而非在弹射小飞机时,小飞机就被挨个击落。后期必备科技。
评分:9
看了这么多科技的分析,不知大家是否有收获。我给的评分或许和你们心里的定位有出入,大家尽管可以提出自己的看法。我想说,各项科技都有自己存在的意义,现在它们的表现没什么亮点,但或许经人发觉亦或许几个补丁修改后,也能有惊人的效果。当然,科技的作用和玩家对游戏的理解有密切关系,正如我的标题所说,这只是浅谈,一切都等待着更深入的研究。
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