乡愁系列之——仁寿有个“贵平县 ”

乡愁系列之——仁寿有个“贵平县 ”,第1张

    在仁寿县东北,驱车二十多公里,我们来到向家镇贵坪村,这里被世人称谓“风水宝地圣人村”,著名词人孙光宪就出生在这里。这里也曾是晚唐时期陵州的一个县府所在地,时称贵平县,建制年限732年。境内群山起舞、珠峰秀丽、山环水抱。现在“简蒲高速”、“红星路南延线”穿境而过,作为眉山天府新区协管区、仁寿空港经济区核心区,此处即将成为仁寿经济增长新的“桥头堡”。

    曾为国民党川康视察员的刘仁耀到此一游,留下过诗句:贵坪建邑几经春,老树婆娑古色新。渌水桥边怀往哲,澜溪岸上忆前人。龙池千载吁名世,车唱终年慨寂寞。信是渔盐开利济,不忧富贵不忧贫。从这短短的韵诗中折射出曾经的向家镇贵坪村有着它特有的古味古色,老树,渌水,澜溪,龙池是曾有的名胜。这里也曾是富饶之地,渔盐业发达,不忧贫富贵贱。

    关于这个贵平县的撤销,当地老百姓还有一个代代相传的故事。据说有一天朝廷分派下来微服私访的巡抚大人走到此地歇息,听到轿外有人嬉戏打闹,掀开轿帘却看到一个小孩子不停地在奶奶身上拍打。在过去以孝治国的中国古代,孙子打奶奶是大逆不道之事,巡抚大人看到后是气得吹胡子瞪眼,叫人拿来小孩子问罪。被小孩拍打过的奶奶匍匐于巡抚大人轿前不停告饶,说孙子还太小,不懂事,只是和自己在闹着玩。巡抚大人从来都是秉公执法,不偏私情。他叫人端来一碗饭,拿来一双两头不一的筷子递给小孩,小孩却是很熟练地把筷子调换了头,自然地吃起了饭。巡抚大人大怒,认为此地民风野蛮,礼数不合,不够一个县级级别的辖地。随后下令撤州并县,贵平县也就从此被取缔了。

    除了这个说法,当地还流传另外一个版本,说是某一个朝代改朝还代,要改变部分行政机构。巡抚大人就叫各县县令拿各自土地上相同大小的泥巴来称。哪里重,哪里就做主县城,原有的几个县就相继取缔。陵阳县的县令耍了奸滑,在泥巴里掺了沙子,故重一些。所以就把县城立在了陵阳,也就是现在的仁寿县城。而原有的几个县城就被取缔了,包括贵平县。至于真正的真相如何,我们不得而知。

    车停在有一个茶馆的岔路口,我们在村民的指引下来到贵平寺的旧址。寺已荒废,留下一小部分断垣残墙。但就这仅剩的一部分也被买下它的村民做了喂鸡的“栅栏”。

    在贵平寺旧址旁边是贵坪村医疗服务点,招牌上的“贵坪村”三个字是这里曾叫贵平县的唯一看得见的记忆。据这里的老人们回忆,在贵平寺旧址的前面有几棵大柏树,几个人是抱不过来的,现在已不复存在。寺下面的河上还有个石桥,桥墩比较矮,桥头上还有雕刻的龙头,他们小时候都曾抚摸过,玩耍过,也曾走过这桥。但这桥,这树,这寺都已随历史的发展而消逝。现在在贵平县旧址的范围内,农民耕种田土还经常挖着碎瓦片,而且不少,这些都是曾经的繁华所遗留下来的遗迹。说到贵平县的存在,这里的老百姓多数都知道。而我作为仁寿人,是在读了花间派词人孙光宪的传文后才得知,在我们的仁寿地域上还曾经有个贵平县存在,并且还出了一个连伟人毛泽东都喜爱的花间派代表人物——孙光宪。孙光宪,字孟文。他的出生比苏东坡早一个世纪,比郭沫若早近千年,在最早为我国文坛作出卓越贡献的蜀人中,他是先行者之一,留词作84首,“破天荒”一词就是从他的词里来的。入宋,为黄州刺史。“性嗜经籍,聚书凡数千卷。或手自钞写,孜孜校雠,老而不废”,有《北梦琐言》传世。仁寿县志有有关他三十岁以前情况的记载,说孙光贤祖上数代都是农民,少年时勤奋苦读,很是争气。后来年稍长,便翻越二峨山,负笈远行,开始了像李白一样的为期十多年的游历和求学生涯,结识了蜀地一些较为有才华和实力的文人前辈。在日复一日,年复一年的文学创作中,他醉心于花间,并开始崭露头角。后又离开蜀都,翻越秦岭,抵达秦陇,开阔了胸襟,丰富了词作素材。

    孙光宪在正值三十而立,做事的盛年,正赶上盛唐衰败,北宋突起,心中甚是颓废又挣扎。先唐时在陵州做过判官,后入宋,因有将三州之地进献朝廷之功,宋太祖嘉奖孙光宪统一的功勋,授任黄州刺史。后又被推为学士,但未被及召见即病逝。

    孙光宪的笔记《北梦琐言》一书记录了不少唐代的政坛、文坛和民间的掌故,具有很大的史料价值。他的词以情景交融、婉约缠绵见长。代表作有《浣溪沙》、《菩萨蛮》、《虞美人》、《酒泉子》、《清平乐》、《更漏子》、《上行杯》、《南歌子》、《应天长》等。

    其中的《上行杯》曾被毛泽东反复记诵,“离棹逡巡欲动,临极浦、故人相送。去住心情知不共。金船满捧。绮罗愁,丝管咽,回别,帆影灭,江浪如雪。”因为实在是太喜欢,伟人又将这首词抄写了下来,保存至今。这是一份书法与词作相结合的优秀产物,也是伟人穿越千年与古人心有灵犀的产物。

    虽然当地村民对毛泽东喜爱孙词的情况不甚了解,但背起当地流传的儿歌来,却是一个赛一个。其中一首儿歌很好的概括了流传在本地的很多故事与传说。“九眼通泉贵坪县,清水河儿观音滩,五洞桥前双柏树,红岩娑沙万万年。”儿歌中提到的几个地名都离贵坪寺不远,其中的九眼泉虽已不在但甚是神奇,传说这九眼泉是九口不同的泉井,相隔甚远,但如果在其中一井中放入谷糠,一定时间后,就会在其他几个井中看见相同的谷糠。不过这些神奇的景象只是存留在曾经的贵坪县的传说里,至于是不是真的有这么神奇,还有待考证。清水河现在叫贵坪寺河,曾经也叫渌水河,曾经的河名也可推测出这曾经是一条清水荡漾,流波无瑕,并给贵坪县两岸的老百姓带来过无限生机的河流。至于五洞桥和双柏树,就是贵平寺门口曾经存在过的事实。双柏树在文革中除去,五洞桥因河沙淤泥上涨而湮没不用。红岩娑沙在离贵坪寺一公里左右的下方一山坡处。当地长大的很多上了年纪或者未上年纪的很多人都去玩过。其实那就是一个红石骨坡,因为风化的原因,这个山坡会每时每刻不停地流沙,但似乎永远也流不尽。在当地老百姓看来,出生时是那样的,临到暮年还是那样,代代相传,所以就成了“红岩娑沙万万年”了,要想把这沙“娑”完,估计这山也就没了,而这山要靠自然流失掉,那就不是万万年了,是亿亿年了。

    看完村民给我们推荐的“红岩娑沙万万年”的红石骨坡后,我们向传说中的“天官坟”出发,据说是词人孙光宪的墓地。有幸的是,我们遇见了一位当地的老人,听说我们想看看“天官坟”,很是热心。他边带路边跟我们讲有关“天官坟”的一些记忆和情况。老人说,官墓去年被盗了,村干部有点怪责他,说他不应该为贼带路,他说,我怎么知道他们是贼嘛,还开着小车来,以为是县里来的人。老人的语气有些委屈,但从与我们的对话中感知,他对我们是信任的。走上一个山坡,来到一个长满杂草与堆满乱石的平地前,老人说,这里就是“天官坟”。小时候他们是从不来这里玩的,因为家里的老人交代,这里的坟墓里安有弩箭,还有长明灯,不能随便调皮乱钻的。据老人讲,从他小时候记忆起,这里的天官坟都是被土掩埋着的,直到去年有盗墓的来,挖出了一个大洞,才看到了天官坟的一点点眉目。我们在老人的指引下才在乱草中发现了那洞,洞口朝上,在洞口能看见做成花边式样的墓室门。我们在赞叹古人石艺精湛的同时,又不得不为古墓被盗贼破坏而愤恨。据老人讲,以前村民修房,挪走了显露在外的墓碑石,石头上还有“贵平县、字孟文”等字样,这些都在昭示着这个墓地与词人孙光宪的关系。

    夕阳西斜,我看了看天,又看了看远处的青山,近处的田野沟渠房舍以及袅袅炊烟,不禁生出一些遐想:这里的夕阳应该也是照见过孙光宪的夕阳,这里的小路也曾是孙光宪走过的小路,还有这里的小桥,这里的流水,这里的山川天地……这里的一切都曾陪伴过孙光宪的成长,并融进他的词作里,融进他花间词人的血液里。

    顺着夕阳洒下的余辉,我看见一个身影,穿越千年,吟着“花暗柳浓何处,尽日目断魂飞,晚窗斜界残晖。长恨朱门薄暮,绣鞍骢马空归……”这样流传千古的美词负笈翻越二峨山,向着博大的芙蓉城走去。

    关于天官坟,很多当地的老百姓只知其一,却不知其二。住在贵坪寺旧址上的八十六岁的刘姓老人跟我们讲了离贵坪寺不远,到红岩娑沙路边山坡上也有一个天官坟。老人在贵平寺里的私塾上了七八年的旧学,字是肯定认识的,也有一定的旧学功底。他讲路边坡上的那个天官坟以前是有一个碑的,碑上有“牟子才之墓”字样。我回去查了查,的确有牟子才这么一个人,而且是离我们不远的井研县人,古时与我们同属隆州。宋史上有有关他的传记。牟子才师从虞刚简(虞集后人),属朱熹门人,有才。进士,曾做洪雅县县尉,监成都府榷茶司卖引所,总领四川财赋所干办公事。后召为礼部侍郎,授翰林学士,以资政殿学士的身份退休。为人正直,做官清廉。在死去后家人无钱买棺材来安葬他,只有把皇帝赐予他的绶带变卖了才得以入土为安。过去中国农业社会不发达,经济落后,但清廉的官却是不少。所以故去多年,依旧能彪炳史册,警示后人。牟子才就是其一。

    牟子才的才学也不输于同时代优秀的古隆州人,其中一首《风瀑竹》选入《全宋词》。“阁住杏花雨。便新晴、等闲勾引,香车成雾。璧月光中箫凤远,袅袅馀音如缕。诮一似、群仙府。天意乍随人意好,渐星桥、度汉珠还浦。又何啻、列千炬。晚来乍觉阴盘固。笑人间、玉瓶瑶瑟,锦茵雕俎。无限升平宣政曲,回首中原何处。慨鸣镝、已无宫武。扑面胡尘浑未扫,强欢讴、还肯轩昂否。萦旧恨,为谁赋。”从这首词中,我们不难看出,家国之恨,乡关之思,以天下为己任的抱负与同时代的辛弃疾一般无二。但最后牟子才又何以葬在了离家乡100多公里外的贵坪县,这倒是一个我们现在无法解开的谜。但他守正不阿、清风峻洁的风格与出类拔萃的才华值得我们这些后人去追随。牟子才的子嗣也多为学者,其子牟郧亦为学者,著有《陵阳集》。

    向家镇贵坪村历史上所发生的一切,我们所知的也就那么一点凤毛麟角,剩下的也多是一些零星的揣摩与猜想,要想得到真正的历史真相,也就只能去叩问此地的山川与大地了。

    除了上述这些我所了解的人和物外,向家镇还有其他可圈可点之去处。

    乌龟嘴,远看就像一巨龟伸着脖子在此爬行,望东匍匐。它是由石岩组成,山上大树参天,有柏树、黄桷树之类,十分茂盛。不远处的走马沟,历史上称为赛马场,想必当初的赛马场景应该很是热闹。寨子山,为贵平村制高点,可以众望全城,用于军事放哨。锅底凼,据说解放前每年农历三月三为放生日,每到节日信男信女从四面八方携带各类水产赶来放生,场面十分壮观。地生白石,相传贵坪村南九里三有盐井两口,日产盐四担,白如霜雪。以前叫渌水河的贵坪河,水量丰富,鱼类繁多,吸引了不少垂钓爱好者的光顾,也成了老百姓休闲娱乐的可去之地。地生白石和渔产发达,在刘视察员的诗作中都有所印证。

    如今的向家镇斗转星移,但依旧人才辈出,向家镇党委政府就曾满怀深情地给在外打拼的优秀的向家儿女们写了一封信,“当您出门在外,远离家乡,执着追求,艰苦拼搏,凭借自己的智慧和胆略,谱写了事业的辉煌,我们真诚的为您自豪,为您祝福。而您可曾常常想起家乡,想起这片曾经生您养您的厚土,想起生活在这片土地上的父老乡亲、兄弟姐妹……不能忘记,家乡与您有着盘断不开的情结,家乡曾给了您梦想,给了您慰安和激励,她是您人生的起点和带着抒情色彩的序曲,是您人生中永远不能重复的最美丽的绝笔,是家乡的云气、水气、土气合为精气的凝聚,孕育了您的血肉之躯,是谷粮之浆、米麦之血的蒸馏哺育了您的灵魂!

    在游子依依回望的目光里,在思乡拳拳的眷恋里,家乡正发生着翻天覆地的变化,成绩的背后是您默默的理解、支持和关心,当前,向家发展机遇前所未有,上级重视关注前所未有,干群团结谋事前所未有,临港经济借力,各级领导给力,干部群众努力,向家作为仁寿经济的桥头堡已经势不可挡! 新一届党委确定了“强基础、兴产业、优环境”的发展思路,全力打造“向家一家人”,我们诚挚的希望您为家乡发展尽绵薄之力,用您的影响力、号召力、公信力宣传家乡,推介家乡,振兴家乡!

    乡愁是一棵没有年轮的树,永不老去,这里是家,回来就好!鸟倦飞而知还,向家永远是您魂旅来归的憩园!”

    在外奋斗的向家儿女,你可曾记得房前屋檐下小雏燕的呢喃,也可曾记得太阳西下,牧羊而归的“咩咩”声的轻唤。回家的大道已是四通八达、平整宽阔,只等优秀的你为向家未来的发展歃血归来!

作者:    叶敏    (谢谢分享!)

断货。

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  Alone in the Dark

  公司:雅达利Atari

  称号:被誉为“恐怖游戏的鼻祖”

  +++游戏+++

  鬼屋魔影系列游戏

  游戏要素:动作、角色扮演、解谜、恐怖

  因为版面限制,内容作了精简(酷雪寒冰)。

  《鬼屋魔影》PC/PS平台

  攻略/心得

  寂静的小道上,每走一步,两旁林立的树木便似张牙舞爪地要将你吞噬。一扇大门因受风雨肆虐而锈迹斑斑,门后便是耸立在荒野之间高大的德塞特公馆。

  这座神秘建筑物的主人杰瑞米哈伍德,几天前去世了。经过一番粗浅的调查后,警察报告指出这位有名的艺术家为自杀身亡。他忠实的管家也证实哈伍德遭受精神忧郁症的痛苦已有数月。他不辞辛劳地翻译图书馆中许多古代手抄本,使他原本瘦弱的身体更加脆弱,最近他更饱受失眠之苦。于是他深信这幢古老的宅子,隐藏着神秘的事物。

  《鬼屋魔影2-地狱的厨房》PC/PS平台

  攻略/心得

  一般性提示:

  随时存档,尽可能靠近你的目标以拳攻击他们,如此它们会瞄不准。对付右手拿枪

  的,从它左侧攻击。且尽可能引到门口攻击.

  武器请自行填装使用,药水自行喝,书自行看,机枪上限30发,多填无用反浪费

  物品碰到就拿不不多说了。

  《鬼屋魔影3-西部风云录》PC/PS平台

  攻略/心得

  先到鬼怪镇在过桥时会遇到“炸弹”,接着进入 Slaughter Gulch之后,不管后面的枪手,直接跑到酒店门口,拿取右手方的瓦斯桶 (Gas Can)然后进入酒店,拿取桌上的钥匙 (Key),舞台上的响葫芦 (Maraca),角落的油桶(Oil Can),把瓦斯桶使用在放影机上,从吧台后面的小房间内拿取火柴(Box of Matches)再走到吧台后面,此时楼上的枪手会攻击你但不需理会他因为他伤害不到你,搜查吧台后的橱柜,可以拿到木精(Wood Alcohol)瓶子 (Bottle) 以及饮料(Flask),看到瓶子里好像有个小东西,把瓶子丢破,将里面的代币 (Token)捡起来,放到钢琴的左边就可以得到油灯 (Oil Lamp),这时再回到吧台的后面,推动雕像左边的角有一扇暗门打开,跟着跑出一名枪手,解决他。

  《鬼屋魔影4-新的梦魇》PC/PS平台

  攻略/心得

  当看完精彩的开场动画后,可以选择两名角色了:Edward Carnby和Aline Cedrac。这两人是有一定区别的:Edward Carnby开始时有一枝双管枪,他也是一直以来《鬼屋》系列的主人公。另一位Aline Cedrac则是新加入的角色,不过,会是非常强大的吧……先选择好喜欢的角色,然后开始游戏。在这里笔者建议你选择Carnby玩第一遍,因为他的谜题是要比Aline的简单的。

  攻略:

  游戏中的一大特色是手电筒的妙用。它即可以照亮黑暗的场景,还能驱赶某些怕光的怪物,保护主人的安危。更重要的是,重要的道具可以在电光中熠熠生辉,给解谜提供了方便。另外不要浪费游戏提供的详细地图,它可以指示主角所处区域的地形以及所有的门。游戏里敌人众多,而且在同一房间会反复出现,所以忍辱负重是必要的,危险时可以双击“↓”急转身逃跑。

  剧情一EDWARD CARNBY

  DISC 1

  飞机失事,CARNBY掉到了一片漆黑的树林里。先打开手电筒照个亮吧,它可以驱除你对黑暗的恐惧。打开地图可以看到这片区域有两个门,左边的门需要密码才能打开,所以我们首先走右边。

  刚走出几步,就收到ALINE的电话。两人摇晃手电筒确认了对方的位置,CARNBY让ALINE不要乱走,他会尽快赶过去。往前走进入门洞,沿着血迹左边的进入石屋。里面有一个断臂人,和他交谈后打开手电照一下地上,在那人脚边得到泛着蓝光的一枚小青铜钥匙(Small Bronze Key)。出屋来刚走几步,里面就传出了枪声,回去看看,那个人已经不见了……真是个诡异的地方。

  往前走,用青铜钥匙钥匙打开小门进入庄园。庄园里的狗挣脱了锁链跑了出来,但是被一个四角怪物给撕碎了……往前走,在路边的石头上得到镁弹(Magnesium Bullets)。进入门洞,左转打开狗舍的铁门,里面有镁弹和急救包。往上经过长长的阶梯,来到一个方形的花圃,陆续有狗袭来了,由于现在子弹有限,能躲就尽量不要硬拼了,快速通过它,进入下一区域。

  在走道的中途右转上台阶,试着打开庄园的正门,却失败了。ALINE说她看到了活的影子,接着大屋里有传来了枪声,不知道ALINE怎么样了。沿着走道前进,不久会看到四脚的怪物。不想浪费子弹的话,走为上策了。进入栅栏门,在一侧的尽头按下开关排水,回到门边沿台阶下去,进入下水道。

  一直往前走,进入一片开阔地带后会有水怪出没。抓住它在空中悬停的时间射杀它,连续杀死四、五只水怪后就可以通过了。爬上铁梯,在尽头翻上半高的平台,进入铁门。

  往左可以拿到猎枪(Shotgun)和补给。往右到棺材跟前去,打开它竟然看到惨死的ALINE!不过这只是一个幻象,拿起棺材里的镀金钥匙,打开旁边的铁栅进去。

  从镜子暗门进来,我们已经在一座大宅子的底层大厅里。和ALINE通话,她被关在其中一个房间里了。在底层转转,解决怪物以后,到大门旁边重新打开电灯开关。回镜子那里,到左边把石像推到镜子跟前(到石像左边按调查键),看到石像背后的字母“HM”。这时调查石像会要求你输入密码,按照HM输入,按空格键确定,会有一个画像的特写。从楼梯上二楼再次和ALINE通话,然后看到刚才的画像了,它在二楼四个画像的最右边。调查画像得到一把生绣的小钥匙(Small Rusty Key),以后我们还要在这间大屋里寻找线索揭开其它三个画像的谜团。

  现在推开画像右边的柜厨进门,ALINE正在那里。和她交换意见之后(不想听他们罗嗦可以按调查键压掉),送她到三楼去。然后调查整个房间,在床头柜上取得Alan Morton的日记,在镜子左边的抽屉里得到杂技人雕像(Acrobat Statue)和录音机(Dictaphone)。镜子是一个秘门,从那里出去一路向下来到一个门前,从钥匙孔可以看到里面是一个实验室,但是进不去。

  原路返回大厅,从楼梯后面的门出去进入一楼走廊,这里会碰到一位白发老者。和他交谈之后,往前走打开走廊的灯,再往前尽头有三扇门,从最右边斜向的门进去。看准机会躲过僵尸,从拐角的门进去。先开灯,在木箱上得到撬棒(Crowbar),在办公室抽屉里得到Richard Morton的遗嘱,旁边书架上有Abkanis印第安人之书,它对面的柜子里有Obed Morton的笔记,墙角的架子上有水壶(Flask)。到进来的门口,在水缸里给水壶灌水。

  回到一楼走廊,往地图左边走,听到一声惨叫之后,进入楼梯左侧的房间,躲过僵尸在半路进门。里面可以找到狼面具(Wolf Mask)、一张照片以及大量弹药。到门口把水壶放在破碎的玻璃柜里,大厅里的画像又发出了响动。回到大厅,调查左边第二幅画,得到镀金钥匙(Gilded Key)。再回一楼走廊, 进入三扇门中右边的一扇,到尽头用镀金钥匙开门。进去打发掉那个怪物,在书桌上得到小镀金钥匙(Small Gilded Key),墙角有个猫头鹰雕像,把灯关掉可以看到它变成了狼头,使用狼面具得到钢制钥匙(Steel Key)。

  还是回一楼走廊,从楼梯右边的门出去,沿螺旋楼梯上到三楼进门,得到榴弹发射器(Grenade Launcher)。沿通道走,在尽头用生绣的钥匙开门进去。里面的怪物怕光,用手电保护自己,在一个墙角找到打火机(Lighter),从另外的门出去。经过走廊进入下一间,左转,拐弯处的地板踩上去有空洞的声音,用撬棒把地板撬开,得到小镀金钥匙和小钥匙,上面写着“二楼办公室”。往下走找门进入,走到尽头点燃蜡烛,调查右边的墙面,撬开木板进入走廊。往前走到分叉路口右转,取得药包后进入旁边的门。

  里面要和老太太Lucy Morton对话,Lucy竟然叫CARNBY到图书馆把一切都烧掉。出门,回分歧点走另一条路,到尽头用镀金钥匙开门,沿着旋转楼梯下到二楼,进门来到二楼走廊。和ALINE通话后,进入左手边的房间,这是Alan Morton的办公室。到办公桌跟前,桌子上有Alan Morton的日志,用小钥匙打开左边的抽屉,里面有精工钥匙(Large Ornate Key)以及半张照片,照片的背后写着:2518。出门,在走廊的分歧点走左手边,下到尽头用钢制钥匙开门进去。先开灯,在桌子上有另半张照片以及手写本,床头有Obed Morton的日记。回头在门边角落里有精工钥匙。现在可以把照片拼在一起了,上面写着:2518+1408,做个简单的算术,结果是3926。

  出门,回分歧点走另一边,到尽头找到电灯开关,进入开关左边的门,床底下会冒出怪物的触须,离远点打下油灯烧死它,然后可以拿到火箭发射枪(Rocket Launcher Pistol)和其它补给。出来用镀金钥匙打开开关右边的门,下到一楼走廊。到地图右边的三扇门前,用精工钥匙打开左边的门。

  这里是图书馆。和ALINE通话后先开灯,到中央区域去,办公桌上有Jeremy Morton的日记,诵经台上有Morton家族的族谱。翻看一下族谱,注意那些红色标注的字句。然后上二楼,在尽头的控制板上输入密码3926,移开一节书架。进去可以得到望远镜(Telescope),旁边的壁龛上缺少了一个雕塑,在这里使用杂技人雕像,可以打开墙上的一个面板,里面有Abkanis Statue。面板上需要输入密码,但是现在我们还不知道。调查左边的杂货架找到一张纸条,上面反写着“THE KEY TO THE PORTRAITS IS THE DATES THOSE THEY REPRESENT WERE BORN ON”到三楼去,从梯子爬到外面,沿路来到塔楼,在塔楼的窗子上使用望远镜,用“X400”的焦距看到远处铁窗上面写着:1692。回到暗门里,在面板上输入这个年份,又打开一个画像机关。

  现在研究一下Richard Morton的遗嘱。翻到最后一页可以看到一幅示意图,它表示了图书馆1~3楼里四本图书的位置。第一本书在三楼尽头,过去将它插入书架。回到一楼,到大门左侧的书架安好第二本书。第三本在一楼楼梯口,这时候有一个小BOSS出现了,怪物会追踪放电,所以要一边躲避它的攻击,一边往三楼跑。在三楼中间的位置找到第四本书,把它安放好。现在大厅里最后一幅画像机关也开启了。

  可以专心对付这个怪物了,它放电后的瞬间也是它的弱点所在,这时用强力武器攻击,经过多个回合终于可以解决掉它。现在回大厅里,在一幅画后面取得青铜钥匙(Bronze Key)和离子炮(Plasma Cannon)。另一幅画后面可以取得雕刻金属片(Engraved Metallic Piece),上面刻着四个图案。现在四个画框底下出现了新的输入装置,要求输入这四个家族人物的生日。查阅族谱,从左到右依次输入1852、1874、1899、1931。成功后,一楼桌子上的时钟开启了,露出钥匙来。

  用这个钥匙打开大厅正中的门,总算离开这个恐怖的地方了!

  出门先往右边走,在拐角处得到药包和气体弹药(Gas Cartridge)。返回门口,用青铜钥匙打开对面的铁门,原来已经回到了游戏初期经过的路上。往左转,路上躲避不是闪现的敌人,一直回到游戏开始的地方。地图最左边的密码门可以打开了。在门上输入雕刻金属片上看到的图案,进去。

  剧情二ALINE CEDRAC

  DISC 1

  ALINE落在了大屋的房顶上。沿着窄道走下去,和CARNBY相互确定了位置以后,爬进右边的窗格里。和床上的老妇人Lucy Morton谈话,最后她会给ALINE一把小青铜钥匙(Small Bronze Key)。在屋子里转转,窗子跟前有本《科学》杂志,床头上急救包。然后往门跟前走,会突然出现一个敌人,怪物怕光,打开手电照着它,一会它就消失了。现在我们才发现ALINE竟然手无寸铁,需要给她找一件武器才对。

  出门到三楼走廊,往前跑到尽头打开电灯开关驱除怪物。然后往回跑,在分歧点右转,进入旁边的门。注意和怪物保持距离,在房间里面拿到一些补给。往前从桌子跟前的门进入一条亮灯的走廊,从另一端出去来到下一间,这里有急救包和弹药,重要的是找到小镀金钥匙(Small Gilded Key)。

  现在回到三楼走廊,到电灯开关旁边使用镀金钥匙开门出去,沿着旋转楼梯下去,到中间时会听到一段谈话,然后下到底,来到一楼,可以顺手把灯打开。进入左边的门,再进入右手边的门,来到一个大房间里。不要开灯,到圆桌的左侧调查一个印第安人雕像,用青铜钥匙打开雕像下面的盒子,得到左轮手枪(Revolver)。这时又有怪物出现,还是躲好了。往窗子跟前跑,可以听到旁边的门被打开了,进去可以看到Alan Morton的踪迹,沿着通道追出去进入一楼走廊。先开灯(你应该很熟悉这里了),然后往另一头去,进入楼梯左边的门,一直走下去又可以看见Alan,走投无路的他开始攻击ALINE……

  ALINE醒来,发现自己正在二楼的一间卧室里,除了少了件外衣,其它的没有损失。下地来就可以和CARNBY通话了,然后到处走走,在床头依然有Alan的日记,镜子旁边的抽屉里有内六角扳手(Allen Wrench),凳子上有药包。从镜子出去一直向下,在拐弯的角落里可以得到三管猎枪(Triple-barreled Gun),进门继续走下去,可以找到急救包。

  回到卧室里,会看到CARNBY进来,终于和CARNBY的剧情对上了,后面情节的大家都知道,ALINE被送到了三楼。这里有一段与镜中影子的对话,它希望ALINE去找到一面镜子。开门出来,沿着熟悉的路径回到老妇人的卧室,她又絮絮叨叨说了半天。然后出门,从旋转楼梯下到二楼先前听到谈话的地方,现在门已经开了。

  进入二楼走廊,再进左手边的门来到Alan的办公室,在台阶下的桌子上取得镜子,房间里还有榴弹发射枪以及急救包,注意到办公桌前的投影机。出来到分歧点,可以看到Alan的卧室里流出了血,不知CARNBY怎样了……往右走找到电灯开关,进入它左边的门,里边是个卧室,隐隐听到谁在叫着:“ALINE……”,好象正是镜中的影子在召唤。

  到床的右边去,直接走进镜子里就会看见它,这时要求选择是否把镜子给它。如果给它你就GAME OVER了,所以还是用力把镜子砸了吧,之后可以取得Abkanis Statue。从镜子里出来,同样会遇到白发老人,然后会与CARNBY对话,之后从进来的门右边的门出去,来到大厅里。从楼梯后的门出去到一楼走廊,记得CARNBY取得撬棒的房间吗?到那里去,在办公桌、书架、镜子边的柜子上取得文档,然后用手枪把镜子打烂,取得Abkanis刻板译本。现在再回去找Lucy。

  老太太这次摸出一个玻璃棱镜(Glass Prism)来,拿它到Alan的办公室去,进门先关灯(如果你此前打开了它),在投影机上使用棱镜,然后用手电筒照射,动画结束后得到雕刻方块(Engraved Cube),到道具栏调查它,原来这是的图书馆3D地图,每个代表的书架上写着数字1、9、9、1。

  现在去图书馆,取得里面各处的文档以后,检查那四个大书架,在中间靠左的书架上有本书需要输入密码。输入1991打开秘室,里面有Abkanis刻板以及一些补给,然后拉下头顶的开关,马上有BOSS 出现了……

  这个BOSS的动作很慢,所以等它冲过来时连发榴弹,不出10发就能放倒它。到它出来的容器里调查,找到半枚奖章(Half Medallion)。现在到二楼移开的书架里或者外面的塔楼可以找到很多补给。从图书馆出来,ALINE会自动回到Lucy那里。她会给你另外半枚奖章,组合起来得到青铜天球(Bronze Sun),到一楼大厅里去,镜子门上缺少一个雕饰,使用它开门出去。

  出门右转进入通道,在尽头爬梯子,用六角扳手打开盖板,进入花园。马上会遇到白发老人,然后他又神秘的消失了。从旁边的门出去,这时图书馆的BOSS又出现了,它还是很笨拙,一直跑就可以躲避掉它。往右进小门,跑过这段直道进入墓地,墓地里散落着一些补给,但是有怪物追着去拿补给可不是好主意。进地图看到右侧有座白色的小屋,到那里去,进门来到Morton家族的墓室。

  只有Jeremy Morton的墓穴可以进入,里面有火箭和火箭发射手枪,在棺材附近得到金属罩(Metal Cover)。看到棺材上的铭文:“只有光的符号可以开启坟墓。”现在回外间,墓室正中的墙上有一个输入装置,在这里要用光照亮特定的灯盏才可以开启坟墓,其实就是要在墙上组成一个M形的图案。把金属罩和手电组合,按住瞄准键,再按观察键就可以上下左右灵活地操纵电筒。在墙上划出M形后,Richard Morton的墓穴可以进入了,在里面的尸体上取得字条,沿着长通道下去出洞口,在悬崖边选择下去。

  《鬼屋魔影:死亡界线》PC/XBOX360/PS2平台

  攻略/心得

  画面糙了点,锯齿比较多,可能是引擎的关系,感觉人物都像是粘土捏成的,不过整体画效能排个中上等的操作类似“早期生化危机系列不包括操作方式大换血的《生化危机4》”,高视点追尾视角不能手动调整当然主角是能够360度自由移动的,但是可以随时切换成第一人称视点缺点是过几秒就得眨一下眼。

  氛围营造的不错(刚试了一下,还没正式玩),感觉保留了历代《鬼屋魔影》所强调的主角孤立感,独创了好几项新奇的操作方式(比如“眨眼”)

  另外在某些过场及时演算剧情中如果你不配合的话会产生分支剧情,MENU界面制作的比较用心,很漂亮,不像PS3上的《HAZE》那样看到简陋无比的MENU界面就失去了大半继续游戏的动力

  但是!玩了3章后,现在推翻我上面所说的话,这游戏是颗雷。

  操作无比生涩,糟糕的很,人物动作不够真实,官方早期释出的tech演示视频中的“砸门”,“烧火棍子”在实际游戏中的表演效果惨不忍睹“眨眼功能”过几秒钟不眨的话视力模糊居然只在序幕的一段剧情中才有效果!画面差劲,中下等水平,导演水平极差,剧情切换很突兀,音效也有问题,偶尔会有暴音,背景音乐和游戏过程并不是很搭调,震动时机配置不合理,很多我感觉应该以震动来加强表演效果的时候手柄却没有任何反应还没通,剧情不好说。

  优点也有,一是“自动锁敌系统”按住左trigger,大大降低了游戏难度,二是“章节回顾”和《迷失 游戏版》一模一样,连开头那段“previously on alone in the dark”都像是一个人配的,三是各种游戏的新鲜要素不是在第一章就一股脑全亮给你看,而是逐章递进,像是PDA,手机,GPS地图,物品组合等都是前2章所见不到的,所以说到了第3章才算是真正的游戏开始。

  总体感觉不少创新玩法的加入让人惊喜,但是拙劣的操作手感几乎毁了这款游戏,租赁上品,绝对值得一试,虽然是雷,在此还是要大力推介一下。

  中文片名:《鬼屋魔影》

  英文片名:《Alone in the Dark》

  导 演:乌维·鲍尔

  主演演员:克里斯汀·史莱特 泰拉·瑞德

  蒂芬·多弗 约翰·法龙

  类 型:恐怖/惊险

  级 别:PG-13级

  片 长:96分钟

  编 剧:艾兰·玛斯泰 迈克尔·罗斯奇

  彼得·斯切尔

  这部**是根据生存恐怖系列游戏《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)改编而成,制片人兼导演乌维·鲍尔希望将这个游戏的不同场景拍为一系列影片。而这部影片则更加接近于游戏的第四部《鬼屋魔影:新梦魇》,而原计划此片将与此游戏的最新一部同时发行。

  有没有这种情况?半夜你忽然惊醒,被未知的力量所牵引,一片漆黑的房间内似乎有东西存在。这时的你急于打开灯一看究竟,却发现什么也没有。看不到并不等于不存在,也许在我们的周围,还有一个用肉眼看不到的世界,我们只能凭着第六感去感知它,或许等你感受到了,你就不想再去尝试看到它了。

  剧情简介:

  爱德华·康比(克里斯汀·史莱特饰)是一位灵异侦探,从童年时代起,他便能感知这个世界超自然与无法解释的现象,深受困扰的他毅然做起了侦探,希望能借此拯救更多同样经受此折磨的人。一天他接手了一个与他相关的案件,19个人在一夜之间神秘地失踪了,而他们有一个惊人的共同点,那就是所有的人与爱德华一样,都是在一个孤儿院长大的。为此,爱德华深感此事与他相关,决心要将事情查个水落石出,在一艘失踪多年的船上,他发现了一件具有神秘力量的古文物。此时,爱德华的前女友,同样也是考古学家的艾莉安·卡德拉克(泰拉·瑞德饰)前来帮助,并向他提供了极为宝贵的古文献资料,曾经沉埋于海底的古老阴谋将再次浮出海面,失落的文明将吞噬整个世界,继续曾经的野心与大计,人类的生命岌岌可危……

  《鬼屋魔影5:冒死调查(Alone in the Dark: Near Death Investigation)》作为系列的第五部作品,同时也是系列最后一部作品,《鬼屋魔影》将利用次世代主机的强大性能为玩家呈现最为恐怖的游戏作品。

  本作的主角为超自然现象探员爱德华·卡恩比,故事发生地被设定为现代的纽约中央公园,一个相当自由的游戏环境。虽然公园本身很大,但是游戏中你将不会感觉到这一点。即使你的行动不会受到视线的限制,但是你依然有可能被黑夜笼罩的环境搞成幽闭恐惧症。现在可以确认的是公园的环境将具有充分的互动性,比如在某个地方吓你一大跳什么的,这个惊吓有可能来自穿梭在树林里的风声,或者是一道突然而来的闪电,不管怎样,开发者表示这次的恐惧将是最真实的感受。

  在游戏中玩家可以使用火的要素,如你可以使用可燃物体、椅子或桌子放在火上可以燃烧,这个火把可以当作武器。可以自制汽车炸弹,还可以将周围可燃的物体点燃,以照亮黑暗的地区。当然如果你遇到火焰的阻挡,你必须找到熄灭的方法。游戏中的强悍的物理引擎可以允许你破坏游戏中的真实物体如:你可以打破任何易碎物体、木制的门可以将其劈开、金属的门则需要反复重击才能变形。游戏场景结合柔性的灯光和或明或暗的灯光将玩家带到一个黑暗的走廊中,并且一些充满邪恶的液体随时会在角落中出现。你的武器将是需要你组合的,你将要思考利用周围环境的物体充当武器。游戏将在2008年春季上市。

不是一家,虽然看上去有点接近,自然美是绿色系的视觉,自然堂好像也是,广告语也蛮像的:

自然美:自然就是美(创始人蔡燕萍博士在1972年提出)

自然堂:你本来就很美(徐若瑄代言的,以前是现在不知道)

自然堂近几年的广告打的很凶,可是我个人还是比较喜欢老字号,能有一定历史底蕴的企业,总是有它存活至今的道理的。

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