生化危机8中水手服克里斯MOD是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了生化危机8水手服克里斯MOD分享与使用教学,非常全面的内容,想了解水手服克里斯MOD的朋友可以参考,希望能帮到大家。
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水手服克里斯MOD
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水手服COSPLAY克里斯,万物皆可克里斯,
下一次是什么克里斯
克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield, クリス·レッドフィ_ルド)CV:Jeff Schine(英)东地宏树(日)“生化危机”系列核心人物。作为前STARS队员,他身经百战,经历的生物恐怖事件数不胜数。目前他作为专家任职于反生物恐怖组织“BSAA”中,因不明原因将伊森的女儿带走。
《生化危机8》里饰演女巫的那位女演员,我对她真是特别记忆犹新,我想我的这种观点也一定能够代表那些观看过《生化危机8》的观众们的想法,对于她的离世,我想今生今世你在生化危机里扮演的是女巫的角色,离开人间步入天堂之后的你,一定是那双翅膀最洁白的天使。
这位在生化危机里饰演女巫角色的演员名叫 Jeanette Maus,听到她离世的消息,是在2021年1月28日,而这位女演员具体的去世时间应该是北京时间1月21日,时年才39岁,感觉正是风华正茂的一个年龄段。可她还是没有挨过疾病的折磨。根据卡普空的消息来看, Jeanette Maus 去世之间,已经和癌症进行过长达8个月的抗争了,最终不治身亡。
(一)“生化迷”们纷纷留言悼念面对这位女巫演员的离世, Capcom官推在第一时间对此事发表了悼文:“我们卡普空第一开发部的成员在此向Jeanette Maus的逝世深表遗憾,这位才华横溢的女演员曾出演过多个不同的角色,其中包含了《生化危机8 村落》世界中的女巫。我们会与她的家人和至亲一起缅怀她。”
光是一部《生化危机8》,就已经让来自世界各国的部分人群通过这部剧认识了Jeanette Maus,这其中自然有生化危机系列的热度和吸引力,但看过生化危机8的观众们可以想一想,大家对剧中露过脸的所有角色都能印象深刻吗?这根本是不可能的事情,从剧中女巫角色的饰演,Jeanette Maus的演技在我看来,那是相当不错。
(二)“女巫”的她真的特别坚强上面我们也提到了,Jeanette Maus在去世之前曾经历了和癌症抗争8个月的历程,8个月时间对于一个凡夫俗子来说,尤其是和病魔做斗争期间,明知道癌症是一种不可愈的疾病,但绝大多数人还是会选择坚强的生活下去。往往这种面对不可逆结果的无谓的斗争,才让人的存在显得更有价值。
但透过Jeanette的死,我们慢慢才发现,在她离世之前,真的不是简单一味地只和结肠癌抗争了8个月。她的离世,直接原因是结肠癌的催促,但其实更是多种疾病综合但其实更是多种疾病综合作用的结果。根据相关一些组织的透露,原来在 Jeanette身上除了患有严重的结肠癌,同时还患上了新冠肺炎和克罗恩病。
身为一名医学生,我当然知道结肠癌和克罗恩病的严重性,克罗恩病作为一种常发发炎性消化道慢性疾病,是没有办法得到根治的,一旦患有克罗恩病,便极有可能同时患有其他消化道慢性疾病。新冠肺炎大家都清楚,应该是没有任何特效药可以根治,而 Jeanette总共患上了三种疾病,退一步来讲,疾病对她的生命威胁真的特别严重。
(三)2021年已经去世的外国名人①美国主持人拉里·金
拉里·金是在2021年1月23日去世,之前曾有消息称,他在2020年底就不幸感染了新冠肺炎病毒。对于这位美国主持人,我还是比较有印象的,因为之前上高中的时候,班主任曾给我们放过一些有关他的节目,他是当代比较知名的脱口秀主持人,因为他主持节目的年代比较久远,所以当时在看影片的时候,画面也不是特别清楚,去世的他,享年87岁。
②韩国女星宋侑庭
2021年1月23日,韩国知名女星宋侑庭疑似自杀身亡,终年26岁。26岁真的算是一个花季少女般的年龄了,离开人世的宋侑庭,生前最后一条微博时间截止到了2020年12月。当时动态照片里的宋侑庭,还是一副微笑着的模样,可怎么也没有想到,这样一位年轻的生命竟然会选择轻生。
③俄罗斯演员瓦西里·兰诺沃伊
据说这位男演员是俄罗斯媒体的国宝级人物,2021年1月28日,这位国宝级演员去世,大家知道具体的死因是什么吗?就是因为不幸感染了新冠肺炎病毒,最终导致抢救无效死亡,享年87岁。我对这位男演员不是很熟,但看到他生前的尊容,我就想起了《保尔·柯察金》和《安娜·卡列尼娜》里的熟悉面孔,愿他一路走好。
生化危机8中水车武器需要用四翼胎儿钥匙开祭坛下方的门,再次来到旧镇东区打败怪物,用铁纹钥匙打开水车旁的屋子即可获得武器GM79。
具体步骤如下:
1用四翼胎儿钥匙开祭坛下方的门,再次来到旧镇东区。
2这个怪很强,尽量躲在他挠不到的地方射击,屋里找到路易莎老公的尸体,尸体上有文件瓦西里的遗书。如果实在干不过这个怪物,就按照这遗书上说的,先去水车旁的屋子里拿弹枪再打。干掉怪物掉落野兽结晶。
3用铁纹钥匙打开水车旁的屋子,拿到武器GM79。窗上还有个开锁器。
生化危机8中诡影难度水库是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了生化危机8诡影水库流程与技巧分享,非常全面的内容,想了解诡影水库流程与技巧的朋友可以参考,希望能帮到大家。
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水库
1整个区域所有狼人都可以直接无视,拿小艇钥匙区域的道具可以打完莫罗再去拿就没有狼人了。
2莫罗是整个流程最耗弹药的BOSS,弱点特别难打中,手残玩家可以选逃课打法,有个屋檐会多一个柱子,这个柱子的空间能卡住莫罗无法前进。玩家只需要先近身引诱攻击然后再远离回头打露出的弱点就行,不清楚的可以去找视频。
3莫罗释放酸液时即使隔着墙也要移动防御,原地站着不动依然会受伤。
4狼毒枪是必拿的,以及该区域的水井有3个闪光弹,不过该区域的怪除了房间里的狼人外都可以直接无视冲。
一、我玩《生化危机8村庄》的心路历程
卡普空在去年5月份就已经正式发布了《生化危机8村庄》,这个 游戏 下载到我的电脑里至今也已经有半年多时间了,但是一直抽不出时间来玩,现在花时间玩 游戏 对我来说很奢侈,直到春节期间我才挤出点时间,打算简单地通关体验一遍。
在这之前,我已经看过部分关于这部 游戏 的资料和剧透,对 游戏 的内容也多少有一些了解,说实话,当时我内心对《生化危机8村庄》(包括《生化危机7》)的期待并不高,后文会解释原因。
尽管如此,我觉得它比其它 游戏 的可玩性还是要强不少,第二主要是出于老生化 游戏 迷的情怀,后者才是支持我挤时间玩《生化危机8村庄》的最主要原因。
开始玩之后,整体感觉和7代非常类似,画面昏暗, 游戏 内容“压抑感”很强,很不得劲。一直玩到整个 游戏 的四分之三,也就是伊森在海森伯格工厂废料堆旁边见到克里斯,克里斯交给他战车的时候,我还一直想当然地认为,这部作品和前7代作品一样,最后肯定是一个圆满的结局。
当时我认为接下来的剧情肯定是这样:伊森打败海森伯格,米兰达现身之后,马上就是伊森和米兰达之间的最终BOSS战。
伊森经历千辛万苦最终打败米兰达,救回了女儿和妻子,然后一家人团圆, 游戏 结束,很老套的情节。于是,那时我只想快速通关体验一遍就算了,“压抑感”就能彻底消除了,和玩7代一样。
直到玩到 游戏 最后的四分之一部分,尤其是伊森躺在泥滩在脑海里和伊芙琳对话的时候,我才隐约地意识到这部 游戏 的后续剧情不是这样的。离最后的BOSS战还早,中间还有很多剧情,更令人吃惊的是,伊森居然在三年前就被杰克杀死了。
现在活下来的伊森严格来说,已经不是一个正常的人类了,而是被感染后的菌兽,靠着内心一心要营救妻子和女儿强大的信念和意志,才顽强地支撑到现在。
最后,伊森也没能像7代那样功成身退,而是和大BOSS米兰达同归于尽(尽管有争议),这个 游戏 结局让我感觉非常意外、震惊。
因为 游戏 主角在最后挂掉的结局,在大多数 游戏 里是不可能的,比如《古墓丽影》中的劳拉,遇到什么危险都不会死,每部作品就是她的一段新冒险旅程,作为“ 游戏 的主角”,怎么会死呢?
原本以为只要耐着性子玩到最后通关,“压抑感”就能一扫而光,就能痛痛快快地把 游戏 删除,就不在这个 游戏 上花费更多的时间了。没想到通关之后,我内心的“压抑感”反而更强了,甚至升级,“升华”了,整个人都变得有点不好了。
之前的“压抑感”主要来源于昏暗的场景,随机出现的怪物敌人,以及没有弹药,通关之后的“压抑感”主要来源于伊森的悲惨的结局和整个阴暗的故事情节。
也正是出于这种“压抑感”,让我觉得有必要为此写一篇文章作为回顾和纪念,我在玩4代、5代和6代之后都曾经萌生过这样的想法,最后都没有付诸实施,这一代实在忍不住了。
严格来说,本文不算是一篇合格的适合发表的文章,因为序言这部分太冗长了,可能只有资深铁杆的老生化 游戏 迷才会有耐心看得下去。
二、我之前为什么不看好《生化危机7》和《生化危机8村庄》?
第一个原因是 游戏 的主角换人了 ,不再是大家在前几代作品里所熟悉的里昂、克里斯和吉尔等人,我觉得卡普空这样做的风险很大,是一步险招,玩家未必能接受。
第二个原因就是故事的“梗”太落俗套、太老了 ,在各种文艺和 游戏 作品中类似于“找妻子”、“找女儿”这种题材的作品实在是太多了,毫无新意。
三上真司还制作了另外一个叫《恶灵附身》的系列 游戏 ,其二代作品的主题也是“找女儿”,这种题材的作品看得少、玩得少的话,感觉很有吸引力,但是,如果看得多了、玩得多了也就没意思了。
卡普空在设计保护伞公司和各种BOW方面的剧情很有创意,很吸引人,但是用“找妻子”、“找女儿”这样的梗作为 游戏 的主线真的有点太俗了。
这样做还有一定的误导性,因为这类 游戏 最终大部分都是完美的大团圆结局,生化迷可能也会这样认为。
第三个原因是这两代作品中没有酣畅淋漓的枪战 ,我还是比较喜欢4代、5代和6代中那种紧张、刺激的枪战情节,感觉特别解压。
但是7代和8代却要少很多,尤其是8代,整个 游戏 的前三分之一敌人都很少,当然,这也有可能是我选择的是最低的休闲难度的原因。
另外,关于这一点也是有争议的,有部分朋友和我一样非常喜欢 游戏 里的枪战,但是另外一部分朋友认为这违背了恐怖生存类 游戏 的性质,变成了枪战射击类 游戏 。
两派玩家对此争论一直很激烈,我个人还是觉得卡普空应该把这两种元素适当地有机结合,两种元素我都非常喜欢。
所以,《生化危机7》和《生化危机8村庄》最初发布时我都是不看好的,这就是我为什么没有在第一时间抽时间去玩它们的原因。
三、《生化危机8村庄》为什么让我感到非常“压抑”?
这个问题的原因很复杂, 第一个原因是因为我没有太多时间来仔细玩这个 游戏 ,最初的想法是花个三五个晚上的时间,大致体验通关一遍就算了,在玩 游戏 的过程中,某些其它工作程序还是挂着的,时不时要切换出去做别的事。
第二个原因是非常卡 , GeForce GTX 960 2G版显卡真的有点顶不住了,关掉所有的特效,显存还是占了近34G,超过的部分用的是虚拟显存,性能肯定不如真实物理显存。另外,这款 游戏 也很吃CPU,我的锐龙2700 CPU占用率在40%以上。
在出现复杂一点的画面时,比如伊森刚来到村庄满天飘雪的场景,画面迟滞感就非常强,整个 游戏 启动打开也需要一到两分钟。
还好7代和8代中没有4代、5代、6代中那样有跑酷,需要玩家连续在短时间内按多个QTE键的情节。因为卡帧,往往等到 游戏 画面出现提示玩家按某个键的时候再去按,就已经晚了。
就会卡关,怎么都过不了,但是最后经过摸索,调整设置,《生化危机8村庄》在我的机器上还是勉强能玩。
第三个原因是 游戏 会偶尔随机闪退 。有时是在 游戏 启动阶段闪退,有时是在玩 游戏 的过程中闪退,有时在播放剧情动画的过程中也会闪退。
如果闪退出现在某些没有自动保存进度的场景中,那就很郁闷了,就会丢失进度,要从最近的一个存储点重新开始玩。
所以,为了尽量避免出现这个问题,每当 游戏 出现剧情动画时,我大部分都是按快捷键直接跳过,剧情就很难理解了。
第四个原因, 也是我认为这个系列 游戏 的一个老槽点, 游戏 绝大多数场景都是在光线昏暗、狭窄和逼仄的建筑物里面展开 ,而建筑物的内部结构又过于复杂,遇到敌人很难正面对战,必须绕来绕去,躲躲藏藏,相当憋屈。
在 游戏 中,哪个门能开,哪个门不能开,哪个门在找到钥匙后能开,哪个门在某个剧情触发之后会被堵死,哪个地方有梯子、地洞等等,如果不是专心致志地玩,或者中间间隔了几天再来玩的话,根本记不住。
游戏 中一般的建筑有三层,我认为这已经是极限了,结果海森伯克工厂居然有四层,此外还有一个所谓的“坑底四层”,真的很难记住,经常出现走错路,绕来绕去,又要往回走的尴尬情况。
道路昏暗看不清,手里的弹药又十分有限,BOSS在后面穷追不舍,真的很“压抑”,说实话,玩这款 游戏 ,我内心的“压抑感”要远远大于“恐怖感”。
第五个原因就是缺少弹药、火力差 。平心而论,只要有充足的弹药,遇到怪物和BOSS真的没什么可怕的,用武器正面对杠,使劲怼、消灭就行了。
但问题是 游戏 中玩家的弹药极少,更令人郁闷的是枪械连连发功能都没有,只能点一下鼠标开一枪,而克里斯出场后,他的武器是有连发功能的,打起来非常爽。
而在过鬼婴那一关的场景中,干脆连武器都彻底取消了,连小刀都没有,无法进攻,只能到处躲闪。鬼婴的躯体又很大,能直接把狭窄的道路堵死,非常郁闷,那一关真的很难通过。
第六个原因是 游戏 的剧情过于复杂 。生化危机前6代作品每一代都可以算是一个单独、独立的故事,每代作品之间剧情关联度并不高,即使没有玩过前几代作品也不会有太大影响。
而《生化危机8村庄》则不同,它的情节是紧接着《生化危机7》的,如果玩家没有玩过7代的话,那么对于8代的剧情几乎完全无法理解。玩过《生化危机8村庄》之后,我才明白自己以前可以说是玩了个假《生化危机7》。
在那之前,我认为《生化危机7》也是一个独立的故事,伊森救出妻子米娅之后整个剧情就已经彻底结束了,接下来的8代作品的主角可能会重新回归里昂、克里斯或者吉尔等人,和伊森就没关系了。
《生化危机7》如果作为一个独立的故事和 游戏 来看,显得比较平庸,没有多大亮点,我当时就是这样认为的。但玩《生化危机8村庄》之后才知道,7代只是整个故事的开始,而问题是我对7代的剧情都没有深入了解。
再加上其它各种原因,直接导致我对《生化危机8村庄》的剧情完全无法理解,尤其是对于米兰达、伊芙琳、米娅、萝丝之间到底是什么关系,一团乱麻,而这些问题、剧情始终交织在一起。
照理说,我应该把《生化危机7》再找出来认真地打一遍,搞清楚整个剧情的来龙去脉,但是真的没有时间。我只好找了一些其它博主的分析解说视频,大致把7代和8代的剧情梗概搞清楚了。不过还是有很多矛盾,无法自圆其说的地方,也许在未来8代的DLC和9代中才能回答。
第七个原因是整个剧情过于阴暗、悲壮 。这和我之前所设想的英雄打败敌人、拯救世界,最后全身而退,酣畅淋漓、大团圆的剧情完全不同。
伊森和里昂、克里斯等人的身份完全不同,他就是个普通人,和BSAA的特工完全不搭边,我通关7代后都不太认可这个人。
但是,他最后牺牲之前的几句话彻底地感动了我,他的手开始菌化,他用生命里最后的一丝力气把萝丝交给克里斯,把衣服盖在萝丝身上,拜托克里斯好好照顾萝丝,叮嘱克里斯“ 教她学会坚强 ”,伊森的碑文是: “一个善良的丈夫和慈爱的父亲,把家庭放在第一位的人 ”。
所以,虽然我认为这个 游戏 局部有点阴暗,但整体还是散发着人类光辉,是正能量的,卡普空换 游戏 主角这点突破创新是成功的。
而作为普通人的伊森,他和米兰达、妻子米娅的真实身份和秘密任务都是毫不相关的,是被被动、裹挟进这场阴谋的,最后为了营救妻子和女儿牺牲了生命,是个悲剧性的人物,所以我也不想用“洗手液战神”、“蘑菇人”之类诨号的调侃他。
最终,我认可了卡普空对伊森这个人物的塑造,他本质就是一个普通人,虽然他的身手各方面不如里昂和克里斯等人,在 游戏 中的表现没有他们出彩,但正是由于他只是个普通人,他给玩家带来的震撼才更大。
四、我个人对《生化危机8村庄》的整体评价
我对 游戏 的评价标准是这样,6分代表可以玩下去,如果一款 游戏 玩了大半个小时,还对情节不知所云,很沉闷,没有代入感,也没什么爽点的话,我就会删除,根本玩不下去,不想浪费时间。
《生化危机7》还稍微强一点,进入贝克农庄的屋子里就开始有战斗了,而玩《生化危机8村庄》来到村庄之后,在几个空房子之前绕了几圈,根本不知道下一步该做什么。
完全是出于生化迷的情怀,才支撑着我继续往下玩,卡普空应该在此处适当提示一下,或者设置个NPC互动提醒等等,增强 游戏 的代入感和趣味性。
6分代表及格,可以玩得下去,7分代表好玩,8分就代表特别精彩了,我觉得 《生化危机6》可以打8分,《生化危机7》可以打7分,《生化危机8村庄》可以打78分, 游戏 本身打75分,画质和中文配音加03分 。其整体表现,比我之前估计的要强不少。
五、我对生化危机新手玩家的一些建议
虽然我是一个老生化迷,老玩家,但平心而论,我还是觉得这个 游戏 ,尤其是7代和8代,有点过于阴暗、恐怖和“压抑”了, 游戏 应该让人解压、畅快和放松,而不是相反,尽管我知道它是一款生存恐怖类 游戏 。
所以,我更建议大家去玩一些国产 游戏 ,人物和画面精美、养眼,配乐清新、悦耳,结局美好类型的 游戏 ,生化危机的7代和8代有点过于重口味了, 未成年人和普通玩家慎玩,心理不强大的朋友玩过之后内心可能会有阴影的,这不是危言耸听 。
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