阴阳师SSR阎魔大神攻略带给大家,作为目前版本的斗技一姐,看看阎魔技能、属性面板、御魂选择和阵容搭配方面的技巧解析,看看都有哪些使用心得。
入手途径:
1、碎片,百鬼夜行,悬赏封印,委派任务(封魔之刻)
2、抽抽抽是必然的
首先我们要清楚一点:阎魔是目前阴阳师的绝对基础一速,127,最快没有之一。(6星速度+10)
而且随着技能的改版,使得她重新坐回斗技一姐的宝座。遭遇解控式神也不再尴尬,可以达到较为稳定的控制效果。
技能解析
接下来我们对技能进行分析:
1、普攻
伤害方面平平无奇。
2、夺魂
部分情况下,针对没有复活的阵容,或者复活速度较慢的阵容,二技能会非常的实用。
可以利用这个包子占位,来延缓敌方的复活时间~
当然这个技能有2个效果,第二部分效果则适用于大招,强化变黑包子~我们结合三技能来看。
3、冤魂重压
刚刚也说到了,大结合二技能,有什么效果呢
大招变为变形硬控加沉默,改版后变形效果是无法驱散的,且同时封印式神的被动效果。
因此针对雨女以及彼岸花,这些对被动要求比较高的式神来说,阎魔是绝对的妈妈。
而且她的基础命中有70%之高(二技能满),很容易堆出高命中,达到稳定的控制效果。
另外就是阎魔的大招,在硬控的同时,也有着不俗的211%伤害。
面板上看,BAASB,作为一个SSR来讲算一般的,但是127的速度优势,是全阴阳师里基础速度最快的式神!
最重要的一点,变形可以叠加,换句话说emmm………你的某一个式神可能全程都是一只可爱的黑包子……
副本用法
日常,石距等副本:日常探索以及石距等副本,阎魔就算了吧。。。
秘闻副本:部分秘闻部分可以用来打控制,但是收益相对于群体控制式神来说,收益也不高。
大蛇副本:实用性比较低
寮麒麟,阴界:因为是3火的单体控制,所以她的实用性太低,这里也不做推荐。
综合评定:
阎魔是一个偏向斗技的式神。而且,可以说是斗技界的一姐。
在养成方面来说,如果你是一个萌新,五星已经是顶天了,如果你真的是一个御姐腿控emmm。。。。。
就放心给她升六吧! 此外,要是你特别的喜欢PVP玩法,培养一个是不会让你失望的~
御魂搭配
首先,无论是PVP还是PVE用的阎魔,首要的属性是命中和速度,一速的压制力是非常可怕的,但如果速度达不到理想的状态,就尽量叠命中。毕竟,127的基础速度,稍微牺牲一些速度属性,也不会太慢,200+的速度就比较轻松了。
虽然看上图是散件,但实际上她的玩法比较多~下面针对不同段位的斗技局来详细说一下。
1低端局,式神星级以及抵抗比较低,完全可以无脑强一套高速的命中套装
低端局的打法比较简单,开场阎魔一般都是一速,直接沉默对面比较核心的式神,例如对面的一速拉条,或者是比较核心的输出比如天狗,鸟,荒川等。让对面核心式神直接变包子,遇到单核的阵容来说,非常实用。
不过,缺点也比较明显,因为大招3火,还是单体控制,所以阵容整体非常的费火,记得保证供火一定要足。
2高端局,因为式神练度比较强,高抵抗式神频繁出现,所以对命中的要求会更高,并且如果是四星的阎魔,会很有可以被后期大宝剑的蜜汁伤害给打死,所以这一类一定要高练度。
高练度你们懂的,建议至少五星,最好六星,御魂也需要一定程度的强化。
总结一下:
针对低端局,推荐命中+速度的散件。
针对高端局,推荐套装御魂。
套装御魂选择如下:
1招财猫
当然招财猫的造价比较高,一般情况都是中速招财,246 速度命中攻击,为什么这么带
首先是招财可以一定程度缓解阵容缺火的情况,又因为大招的基础伤害非常高,虽然自身面板属性并不高,但是因为目前斗技节奏快,所以大宝剑加成后的阎魔,砸死个人什么的,嘿嘿嘿!邪恶的笑gif
2返魂香,木魅等功能类型御魂
这一类御魂可以加强她的反手控制能力,同样245速度命中攻击。
返魂香增加自身的自保能力,木魅的概率降火有时候也会有奇效哟~
3控制类型御魂 反枕,魅妖
因为阎魔自身就是堆命中的,加上高速所以行动会比较频繁。
这一类御魂是为了补控制效果,或者是在空白期用普攻打控制。
虽然某种程度变黑包子的情况下再出发御魂的控制效果会有一些鸡肋,但总体还是比较实用的。
4输出御魂 破势
emmm这种一般是大佬的御魂强歪了,然后就给了她。但是整体来说,还是推荐招财套装。
斗技阵容
1、镰鼬+阎魔
比较常规的速度搭配,镰鼬最好是一速,如果是双拉镰鼬+阎魔的搭配,那大佬请收下我的膝盖。
被这种大佬狙击到的小伙伴,可能真的会体验到什么是生不如死吧!!!
2、食梦貘+阎魔
食梦貘本身自带恢复能力,并且是一个群控式神,完全可以依靠双控。
睡了之后变包子,包子没了之后继续睡,缺点也比较明显,缺火!!!!
因此记得带打火机。。。。
整体阵容推荐:
双招财镰鼬+招财阎魔+2个自由人
这种阵容大佬只要玩的起来,招财配的好,带两个狗粮拿她活活砸死你也是有可能滴……
自由人方面,可以带个输出或者奶妈。
实用技巧:
1喂满技能需要12颗黑蛋,当然了,没有那么多的话,只喂满二技能也可以,151是真大佬!
2变形可以无限叠加,让敌人体验一下变包子的痛苦吧!
3她是偏向PVP的式神,喜欢PVE的玩家还是优先养其他的式神吧~
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式神总述
R: 数珠
CV: 田村由香里
上线时间:201710
数珠是由佛珠化成的小妖怪。听过那么多佛法,她却并不知道个中含义,仅仅只是会背那几句固定的句式而已。这样的她,对于人类的生命也没有清楚的认知,不明白死亡也是离开的一种形式。
阴阳师游戏中,数珠的定位非常明显,是有别于雨女、兔丸等式神的另一类特殊的驱散式神,耗火较小,持续生效,不依赖自身回合等都是她较为突出的优点。除此之外,被动技能是驱散类式神中比较少见的一种主动干扰手段,使她在防守端之外还有一定的进攻成分,这在驱散类式神里也较为少见。
诸法因缘生,诸法因缘灭。
技能介绍
降魔杖
△“恶灵退散,不准扰我佛门清净!”
一个附带小彩蛋的普攻,减10%效命对于多用来面对控制阵容的数珠来说,是非常适合的一种属性削减效果。在大招生效的回合中间,可以用以单点敌方的控制式神进行控制效果的限制。
轮回
△“佛说,轮回都是因果···那是什么意思呢”
数珠的主动干扰类技能,配合控制御魂可实现叠加控制的效果。值得注意的是,此技能在数珠被控制时不会触发,但累计层数不会减少。计算生效回合数时,镰鼬、轮入道等伪回合也算在内。
禅意
△“诸法因缘生···诶,后句是什么来着”
数珠的核心技能。打坐状态不可被驱散,驱散效果在彼岸花控制生效之前,所以不能用来克制控制花。此技能对于类似金鱼姬的鱼、惠比寿旗子等召唤物也可生效。同样的,此技能在数珠被硬控时不可触发。技能附带的回血效果受到暴击加成。
御魂选择
①4魅妖2抵抗(2速4抗6生)
不管哪种御魂带法的数珠,都必须堆叠高抵抗来避免自身被控放不出技能,相较雨女、兔丸来说,对于抵抗的要求更高。魅妖的选择用意是配合被动直接跳过敌方回合,干扰敌方combo。因为不会特意堆叠命中,针对这种硬控类御魂的选择,毫无疑问初始概率最高也较为稳定的魅妖是最优选。
②4日女2抵抗(2速4抗6生)
在对抗有增益效果(常见的有镰鼬、晴明、椒图等)的队伍的时候,日女的触发概率可以达到较高的30%,且推条控制不可被抵抗。配合被动自带的推条效果,很容易乱速,打断敌方节奏。对于依赖combo的队伍,特别是速控队,是毁灭性打击。
③4招财猫2抵抗(2速4抗6生)
数珠常用于后手反击队,这类队伍对于鬼火的依赖相对较小。而2火耗持续两回合的大招,完全可以凭借招财的供火效果来维持。后手队不带打火式神,依赖招财猫供火,是现在整体的一个大方向。
④4针女2暴击/抵抗/生命
(2速4抵抗/生命6暴击)
针女数珠是随着斗技场大环境变更而随之兴起的一种流派。因为被动的存在,数珠可以在敌方回合触发伤害,配合针女被动以及当前斗技场较快的“大宝剑”叠加效果,可以打出比较不错的伤害。类似数珠、花鸟卷、金鱼姬等功能性输出,在较高分段都有不错的表现。
搭配式神
1、镰鼬
首先纠正一个误区,后手队≠不带拉条。相反,现在不带拉条的队伍天生处于劣势。招财镰鼬配合数珠,是后手队非常适合的一种流派,可以很大限度地保证己方稳定出手次数。
2、小鹿男
反击队新宠的小鹿男也非常适合和数珠搭配使用。天生跑得快的小鹿可以多次触发数珠的解控,使己身被控的概率更小,害怕封印的这一弱点,也一定程度上可以被数珠解决。同时,小鹿+数珠的双推组合,很容易打乱敌方的节奏,使其打不出应有的combo。
3、花鸟卷
双解控并不只是单纯的1+1,而有着更高的战略价值。花鸟抵消控制的效果,可以降低数珠被硬控的风险;而数珠的解控,也可以让不断触发被动拉条的日女/针女花鸟卷,有着更大的发挥空间。两者配合,绝对是敌方想杀杀不死,想控控不住的存在。
4、克制式神
凤凰火、食梦貘
眩晕、睡眠等硬控会导致数珠的轮回中断,且无法再给队友进行驱散。
在天地之间觅得一方安详,听风雨,听山语,听禅语
数珠在寺庙中一边修行,一边等待大和尚归来
寒来暑往,身着薄裟的她已能独当一面
“佛说,轮回都是因果…”
超小声提醒下一句的扫地工参上
星露谷物语获得银河大宝剑需要玩家将一个五彩碎片带到沙漠的三根石柱处,手拿着碎片进入石柱中心的地格即可得到。
获得银河大宝剑方法介绍:
玩家将一个五彩碎片带到沙漠的三根石柱处,手拿着碎片进入石柱中心的地格即可得到(碎片会消耗掉),每个存档只能用五彩碎片换到一次银河之剑。
失落城堡大剑
巨剑类的武器普攻共分为四段,前三段为平砍攻击,第四段攻击人物会倾尽全力将巨剑砸到地上,造成伤害,这四段攻击的伤害依次提升,巨剑的SP技能并无特色,但是倘若长时间按住SP键不放,人物就会开始蓄力,蓄力后会释放旋风斩技能,对周围敌人持续造成伤害。
在战斗时建议各位猎人们多使用前三段平砍攻击,在怪物非常多的地图中,尽量不要触发第四段攻击,这是因为第四段攻击较为笨重,释放之后人物的移动会受到影响,另外,在遇到攻击方式较为固定的怪物时,也可以通过长按SP键释放旋风斩来攻击。
神雕侠侣2
v1290
类型:角色扮演
大小:82175MB
评分:10
平台:
标签:武侠玄幻大厂游戏回合制
神雕侠侣2四代光武战斗怎么打?神雕侠侣2中已经更新了第四代光武,四代光武战斗还是有一定的难度的,很多小伙伴卡在了这里。很多小伙伴不清楚神雕侠侣2四代光武战斗怎么打,现在就为大家分享神雕侠侣2手游第四代光武阵容打法详解。
阵容推荐:2丐帮,1大理,1桃花,1随意(如果有牛最好,没牛的话需要桃花和大理有牛)
核心属性:高速高伤丐帮一只(16W攻击以上,4700速度,这个速度可配合阵法和独孤拔剑提速,达到即可)混子丐帮一只(15W攻击,速度随意,目前拖过去最低的速度是3300,站阵法输出位置即可) 桃花,大理属性扛得住伤害即可,大理的速度要高于低速丐帮,低速丐帮最好是全队人物最后出手的角色,36W以上应该都可以了,混子随意任何门派即可。
天赋推荐:丐帮天赋亢龙有悔伤害增加20%,潜龙伤害每层增加2%。桃花天赋,护盾给自己加侠气。大理天赋禁活可以复活。如果带独孤的话,大宝剑追击,拔剑提速加伤害。古墓正常天赋,白兔正常天赋,密宗正常天赋。
绝学推荐:被动:混元一气,回风拂柳,金刚不坏。主动:推经,易经。其余随意。
打法推荐:输出宠物全部防御,绿虎加血。
第一回合,2丐帮真潜龙主怪,大理第一回合真引起输出较低丐帮,桃花不用侠气封后面的药老(封不封的中无所谓),混子不打主即可。
第二回合,高速丐帮可以选择叠龙小怪或者扔坐骑技能保护宠物或者人物,大理加血,桃花给自己侠气盾,混子也可以放坐骑,低速丐帮3扫进入第二阶段。
第三回合,高速丐帮带走左边药老,低速丐帮在休息防御就行,桃花封右边药老,大理加血,混子可输出可回队伍状态。
第四回合,高速丐帮休息防御,低速丐帮4扫或者3扫带走右边的御女,桃花封上左边的御女。大理加血,混子可输出可回队伍状态。
第五回合,高速丐帮带走右边的药老,低速丐帮休息防御,大理加血,桃花封上左边刺客,混子可输出可回队伍状态。
第六回合,高速丐帮休息防御,低速丐帮带走右边刺客,桃花给自己侠气盾,如果有推经可以推经,大理加血,混子可输出可回队伍状态。
第七回合,高速丐帮真潜龙任意小怪直接叠3龙,低速丐帮休息,桃花可以封解封的,大理加血,混子可输出可回队伍状态。
第八回合,高速丐帮继续叠龙小怪不用侠气,低速丐帮真潜龙叠3龙打小怪,桃花可给自己侠气盾再推经一次,混子可以推经一次,大理加血。
第九回合,双丐继续叠龙(正常情况应该只剩下主怪了,如果混子是个输出位置的话,可能更早的只剩主怪),桃花可以继续给自己加侠气盾。大理加血。
第十回合-第十二回合,都可以重复第九回合的操作,主要是双丐3龙满侠进入第三阶段,主要潜龙进入第三阶段,伤害不要溢出,不然第三阶段会反伤,最好是输出够了,其他的人放坐骑就好了,大理只需要加血。
进入第三阶段:
一般是第12回合左右,应该就可以进来了。
高速丐帮龙血左边的药老,桃花开大封前排右边的御女。低速丐帮龙血右边的药老。混子可以丢个猫补一下左边药老(左边药老的血量较厚,速度较快4700以上才能快于他,右边的药老较脆,速度慢)大理真引起低速丐帮。
后面就是丐帮错开输出主怪,记住主怪只能3扫,有侠气就去真潜龙旁边的刺客叠龙。如果扛不住也可以丐帮解混乱以后一个真潜龙刺客,一个3扫刺客带走一只,然后就可以错开2个丐帮的亢龙时间去输出主怪了。
这里的大理速度是要高于低速丐帮的,如果万一被御女虚弱了,也可以保证至少有一个丐帮能输出。
主怪剩余三分之一血的时候,这回合需要丢牛,丐帮不能扫,丐帮去叠龙即可。然后下一回合扫主带走。
御女也不是不可杀的,最完美的是封住打,这样主怪不会出现攻击特效,好打很多。如果不幸死了一个,右边御女是群虚弱状态,大理加血可以清除。如果击杀左边御女是群封,需要告诉易经解,而且每回合都会封。所以还是留着比较舒服。
回合数是足够的,这次的第四代属实看脸。希望大家早日获得第四代光武。
补充:有关第四代光武战斗的难度在今日的更新之后已有少量的下调,通关会更简单,祝各位玩家攻关顺利。
第四代光武阵容打法详解就是这些了,只要按照攻略来做还是很轻松就能通关的,喜欢的小伙伴去试试吧。
原神近日对深境螺旋进行了调整,那么新深渊该怎么配队呢下面一起来看原神12新深境螺旋队伍搭配思路分享。
原神12新深境螺旋配队思路分享
打深渊并不是大佬来说配队怎么样怎么样就是固定搭配了而是灵活应变,看深渊的怪需不需要破盾,然后根据自身主c和现有的人物来进行选择合适的副c和工具人。
那么如何来确定主c呢,对于原神来说有4个角色是要不断的切换角色来进行输出,而主c一般情况下占输出时间为80%~90%,双风队岩队速切流和一些特殊配队除外
一般主流主c:
迪卢克:在新深渊中依然是版本之子
可莉:火系人上人,提瓦特大陆最强爆发
温迪:双风队中的主c,同姥爷为版本答案(ps:当时有带节奏不抽的,现在肠子都悔青了)
公子:0命副c速切,满命站场主c,真香定律,现在有公子的都说香(ps:当时带节奏的人挺多的,当时捧钟离踩公子,现在反过来了都说真香)
刻晴:黑丝少女,lsp们的老婆,奈何没有适合的五星武器和圣遗物和极其拉胯的雷属性反应(免疫免疫免疫),但是在这些极其拉胯的条件下,依然能有着她输出的一席之地,可雷伤流也可物理流
凝光:现深渊版本12层的最佳加成受益者,可在岩队速切流中,也可单独配队,1带3
满命女仆:快乐大宝剑,菜刀砍砍砍
雷泽:物理流派的扛把子,配合七七可晋升为五星人物行列
皇女:4平雷物伤杯,最强单体物理输出,练过都说强
凯亚:当前版本完美契合冰套人物,可无脑叠爆伤,凯亚重云流派已经悄悄兴起,快乐无限冻结法
非常规主c(玩的人较少,且投入资源获得的收益不高):
满命辛焱:有人在这人物刚出来就拿她打过当时的深渊满星,用的还是快乐的转圈流派
安柏:一发蓄力箭,弱点3w4w的伤害,着实恐怖,不过投入的资源获得的收入比例不成正比,不太推荐
北斗:快乐类只狼的弹反机制,打输出的机制比较被动,输出方式较慢,建议当副c
剩下一些就不再细说了比如丽莎芭芭拉主c这种
副c:
班尼特:输出奶破盾,三位一体的六星人物
可莉:4命解锁副c打法,平民就算了吧
香菱:大招的超强输出还能打反应,火系中副c扛把子
辛焱:套盾火工具人,能力一般,有很多替代人物
皇女:满命即为五星副c,奥兹发射器,没满命也很强
丽莎:可作副c,具体怎么样没用过,主要是雷系过于拉胯,强度有待参考,有人拿丽萨e打出10w伤害了都
北斗:大招可为同级别的奥兹,2命可群伤,不过培养需求大,不太推荐,满命可减雷抗,刻晴喜加一
行秋:超强的免伤放打断水工具人,作为输出也是同样有不俗的输出
莫娜:可核弹可增伤,在反应队里1命总体上就比满命行秋强(行秋和莫娜还是各有千秋)
芭芭拉:平民党的奶妈,一般老玩家早期第一个满命人物(全是温迪池出来的,我也是)
七七:最强奶妈的位置没人能撼动
dio娜:破雷盾套盾小能手,在老深渊12层表现亮眼,现版本表现比较中庸
凯亚:脱手副c雷泽没七七的可以考虑,姥爷换他比重云稳定挂冰
重云:满命即可解锁超强副c,2命减cd的打工人套装,新版本凯亚的hxd,姥爷适合的反应副c
琴:快乐摔伤,超强的奶量和不俗的输出力以及e的强打断,在深渊表现上很强势
砂糖:增伤工具人,能提供超强的元素精通配合风套4件套,以及不俗的聚怪能力,在深渊表现中也很亮眼(本人因为有温迪所以没练)
钟离:最强的套盾工具人,岩队速切有极其亮眼的表现,以及13接下来的减抗,未来可期
阿贝多:黎明神剑的最佳适配者,速切队兴起就是有他的出现
凝光:打副c比较少见,但是是速切队中必不可少的一部分
人物讲解完毕,就可以通过挑选出来的主c来进行配队
首先拎出一个角色比如说雷伤刻晴,雷主c都不适合打元素反应那么我们可以考虑为刻晴增伤的人选有哪些,班尼特,讨龙莫娜,讨龙芭芭拉,风套砂糖或温迪,满命北斗减抗,未来的钟离,这些都是人选,然后我们来考虑破盾,班尼特可破除了火盾所有的盾,然后火盾可用莫娜或芭芭拉,剩下一个位置就看是带奶妈还是增伤工具人了,看个人选择,由此可看配队的思路就出来了,当然可以看怪,比如说深渊这一层没有需要破火盾的那可以选择不带水系人物,又或者说有雷锤哥需要我们破盾,需要上重云或者是dio娜,都是随机应变的选择最优配合。
咱们再来看如何选择上下层,我们都知道一般深渊满星打的就是最后一间,配队也是跟着最后一间打,除了现在的11-2,11-2真的太阴间了,我们拿现在的12-3来说
看图我们即可知道上半带有雷莹术士,雷抗高,影响刻晴的输出,即影响我们打满星的时间,那我们可以选择刻晴去打下半层,因为下半层是火债务,很多人在这带姥爷栽了跟头,所以说我们的确定好主c就很容易配队和选择上下层了
我们再来说速切队中的双风和岩队,双风一般指得是温迪和琴,也有温迪和砂糖这种组合(比较少见),都说双风带狗都能飞,但是带哪些狗也得有研究,我个人认为得从伤害高带群伤加上持续性输出的副c中选择,首选火系人上人中的角色,可莉和香菱自然就成了最佳人选,不过可莉需4命,而且很可能会在二队中使用(氪佬随意),那么香菱自然成为一个最佳人选,再考虑能跟火打反应的,雷冰水均可与火打反应。
雷:北斗皇女刻晴丽莎,北斗就不推荐了原因前面有说,那么就剩了个皇女(皇女偏单体,并不是最佳人选,但能持续性挂雷输出),刻晴和丽莎超大范围的雷伤,但雷打超载偏弱。
水:行秋莫娜公子,一般情况下行秋对单强(具体跟皇女一样的问题,但皇女群伤也有e出来的一瞬间、q和天赋的落雷都是群伤,比皇女弱一点),且莫娜一般情况下放反应队,跟双风不契合,公子超高范围的群伤大招(远程大,近战大温迪把人卷起来打不到),那么适合的就只有公子了,但是挂水并不是持续性的,得4命的持续性挂水。
冰:重云凯亚:相对来说凯亚大招太短了,重云适合但是同样并不是持续性的,所以说更加期待未来的甘雨,甘雨大概率能加入到双风队中。
所以说以上总结,有三套双风方案供我们选择
那么来说岩队,岩队速切打的就是无限大招流派,配队一般为凝光钟离阿贝多,剩下的可配2命重云亦或者是班尼特这类强势副c,具体玩法小破站上有,我自己没玩过所以说不做过多的评价。
来说特殊配队,就是我自己带的可莉公子配队,我自身公子没满命,可莉带的流浪乐章(没五星武器,且流浪满精),可互为主副c的关系,公子打完一套在10来秒的真空期(本人一命减了点cd)可以切出可莉来打10秒爆发,然后如此循环,期间还可用公子的大打蒸发来打爆发(一般有暴击17w的伤害,算正常范围的吧)以此来凹伤害,不过这算是特殊配队,一般情况下别这样配队,不过这算个思路,别的思路自己具体没用过。
这版本的深境螺旋应该是最容易过的了,小破站上甚至有单钟离加单凝光12满星过的了,所以说这期深渊练度高即可随意满星。
从以上即可看出只要配队思路有了那么打通深渊是非常简单的,所以说要打满星也是很简单了,打完满星那么就可以肆意的去练自己喜欢的人物了。
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