《大宝剑》百度网盘txt最新全集下载:
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pwd=etd7 提取码:etd7简介:《大宝剑》的作者是胖亦有道。
输入法可以打出来都可以,王者荣耀一回合团战的时间虽然延长,但因为塔和大本营容易被摧毁,回合总数却因此大大缩短。同样起到了让游戏更为轻度的作用。这也侧面证明「王者荣耀」对MOBA乐趣有更为深入的体察。
例如:
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꧁༒꧂
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路线图
调整如上图,最后把第二行第二个调到第四行第二的位置上。
攻略:
先查看面石碑。做个数学题,都得15后拿到圆环。 然后拿到石头和火把,并看到二的图案提示。
在桥边拿到锄头,再用火把把桥上的绳子烧断。 然后将石头与绳子结合,绑在上面的梁上。
过去后拿到木棍。 先将木棍与锄头结合,清理掉前面的碎石,然后将圆环放上进入。
进入后拿到中间的铁棍,再查看右边。
在地上拿到磁铁和水桶,并看到三的提示图案。 到湖边用水桶装水,并看到地上画板里底色和上面的颜色。 将水泼到前面的洞口上。
依据之前看到的画板对应底色来调整上面的颜色。 打开看到机关。
将铁棍与磁铁结合,返回在此处吸到三角块。
再进去查看中间台子。
将三角块放上然后根据数字7来调整三角块的位置。 完成后上潜水艇查看。
在上面拿到圆桶。用圆桶打开机关进入。
进入后先拼好墙上左右两幅画。
在左边看到一的提示图案。右边是位置调整。
地上的箱子根据之前看到一、二、三的提示图案来调整。
打开拿到道具。 将道具插在台子里,拿到大宝剑。 将大宝剑插入最前面的石洞里,拿到宝箱。
将宝箱放在中间地上,点击机关。 拿到钥匙。
用钥匙打开潜水艇的门,完成。
很高兴为您解答
可以用give指令:(因为这个指令可以自定义附魔等级)
格式:/give 玩家名 物品ID 数量 {ench:[{id:附魔ID,lvl:附魔等级}]}
注意:1标点符号一定不要用错,注意是英文,错了就无法执行。
2里面写上的英文字母一定不要不写,该空格的一定要空格。
你所说的情况指令为(假设给钻石剑附魔,玩家名为me):
/give me diamond_sword {ench:[{id:9,lvl:32767}]}
补充:
多个附魔效果要用逗号(,)隔开,如
/give @p bow 1 {ench:[{id:50,lvl:1},{id:49,lvl:2}]}
给予最近的玩家一个火矢1,冲击2的弓
无法破坏:
在ench前面加上 Unbreakable:1b 中间要用逗号(,)隔开,如:
/give @p diamond_sword 1 {Unbreakable:1b,ench:[{id:16,lvl:10},{id:19,lvl:1}]}
给予最近的玩家一把锋利10,击退1,无法破坏的钻石剑
自定义名称:
再扩号的最前面加上 display:{Name:"自定义名称"} 同样,中间要用逗号(,)隔开,如:
/give @p diamond_sword 1 {display:{Name:"大宝剑"},Unbreakable:1b,ench:[{id:16,lvl:10},{id:19,lvl:1}]}
给予最近的玩家一把名为“大宝剑”锋利10,击退1,无法破坏的钻石剑
附魔ID:保护ID0
火焰保护ID1
摔落保护ID2
爆炸保护ID3
弹射物保护ID4
荆棘ID5
水下呼吸ID6
深海探索者ID7
水下速掘ID8
锋利ID9
亡灵克星ID10
节肢克星ID11
击退ID12
火焰附加ID13
打落ID14
效率ID15
精准采集ID16
耐久ID17
时运ID18
力量ID19
冲击ID20
火矢ID21
无限ID22
海之眷顾ID23
饵钓ID24
寒冰行者ID25
输入框大小不够可以召唤命令方块:/give 玩家名 command_block
玩家名可改成@p(最近的玩家),@a(所有玩家)
112以后版本的附魔无需加“ID”,只需输入数字
纯属手打,给个采纳吧!
“一巨二二二二二二二7”这句话在春物动画第二季的弹幕中经常出现,其含义并不清楚。可能是因为这句话的发音比较有趣,或者是一些观众觉得这句话和动画的情节有些联系,因此将其作为表达自己观看体验的一种方式。
由于这句话并没有明确的含义,因此不同的观众可能会有不同的解释和理解。一些观众可能认为这句话是在表达一种感叹、赞美或者吐槽等情绪,而另一些观众可能只是觉得这句话很有趣,所以不断重复刷屏。
炉石传说奶骑怎么玩?在当前到处萨满的环境下,奶骑应该怎么构建出一套适合的卡组呢?下面为大家带来的是炉石传说奶骑卡组推荐,一起来看看做个参考吧。
奶骑卡组推荐
卡组
### 天下奶骑出我辈
# 职业:圣骑士
# 模式:标准模式
# 渡鸦年
#
# 1x (1) 水晶学
# 1x (2) 了不起的杰弗里斯
# 1x (2) 光铸祝福
# 1x (2) 制伏
# 1x (2) 圣光闪现
# 1x (2) 工程师学徒
# 1x (2) 恶毒的银行家
# 1x (2) 水晶工匠坎格尔
# 1x (2) 汤水商贩
# 1x (2) 沙漠爵士芬利
# 1x (2) 狂野炎术师
# 1x (2) 血法师萨尔诺斯
# 1x (2) 责难
# 1x (3) 大铡蟹
# 1x (4) 奉献
# 1x (4) 生而平等
# 1x (4) 真银圣剑
# 1x (5) 奇利亚斯
# 1x (5) 神圣愤怒
# 1x (5) 萎缩射线
# 1x (6) 卡塔图防御者
# 1x (6) 希尔瓦娜斯·风行者
# 1x (6) 索瑞森大帝
# 1x (7) 希亚玛特
# 1x (7) 新人登场
# 1x (7) 窃魂者阿扎莉娜
# 1x (8) 圣疗术
# 1x (8) 提里奥·弗丁
# 1x (10) 恩佐斯
# 1x (25) 西瓦尔拉,猛虎之神
#
AAECAaToAh6cArMD3APSBO0F9AXPBvoG9ged7AKa7gKn9wL9+wKE/ALZ/gKggAO9hgPjhgPshgOKmgPDnQODoQOhoQP8owOEpwOWrAOftwPj0gPk0gPn0gMAAA==
#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
致胜思路
恩佐斯责难下回合姐夫嗜血,元气弹,责难733。
单卡分析
1元气弹组件
一开始是没有这个想法的,但是新版本开一天后,残酷的事实告诉我,不带元气弹,奶骑厚度连复活牧一半都没有,打牧师0胜率,无奈加了元气弹。所以带上银行家和元气弹,卡组强度没有很大下降,毕竟元气弹解场+过牌,银行家可以洗姐夫什么的。加了元气弹之后打复活牧胜率接近100%,20多只输了1把。因为牧师无限多的634,不可能用刀砍脸,必须30血斩杀,我的解决方案是用大帝,只要减费到银行家,元气弹,姐夫中的两张,即可完成25+姐夫熔岩爆裂5的斩杀。
2恩佐斯组件
恩佐斯,佛丁,634不多说必带。元气需要过牌,带了一张血法,恩佐斯拉出来还能过一张,而且可以配合奉献,水晶学。女王值得商榷,但我还是带了。大闸蟹加入后,大大提高了对阵中快速卡组的胜率,且可以配合奇利亚斯,也符合姐夫嗜血的致胜思路。
3关于733
加入元气弹之后吊打牧师,但是难以先蓝龙德打出恩佐斯或者元气弹,被吊打,很难受。权衡之后加入733针对,操作是等对面差不多开始卸手牌之后,立刻责难733。如果对面是2费蓝龙,那下回合44伤害,对面gg。如果对面是0费伊莉丝,自己血量高于24,直接伊莉丝蓝龙,对面照样无计可施,血量低于24只能祈祷能抽到回血或者能斩杀了。如果对面都没减费,那你还是快一个回合,大概率能赢。加入733之后可以和德五五开。
4其他
水晶学无脑超模,需要过牌,带。芬利宇宙无脑带。制服,奉献,炎术士,生平,猥琐勉勉强强的aoe,萨满牧师aoe多的塞不下,放着选,骑士还在苦苦哀求aoe。。注意只有两套,用掉奉献或者炎术士相当于一套没了。
211过牌配合水晶学,可伪装成元气骑。214奶3抽牌这个牌本来是带苦痛的,但是最需要过牌的对局就是德,牧。牧师有禁忌消灭,痛,小德随便解,这个对局还不能浪费炎术士去烧,一般就过1张甚至0张,而且还有爆牌的风险。后来我决定还是带214算了,配合奇利亚斯,水晶工匠大宝剑,634挺不错。两费下能吃萨满好几个21鱼和跟班。
水晶工匠坎格尔苟活牌,可被水晶学检索,打快攻视情况卖。圣光闪现普普通通的奶加过牌,配合水晶工匠,炎术士之类。大宝剑少量奶,解场,不带大宝剑还叫奶骑?吸血buff两个用法,炎术士吸血,一口大奶。希亚玛特风怒突袭,快攻gg。当然别的紧急情况都可以用希亚玛特再吹一下,控场真的强。还有圣盾风怒然后姐夫冷血,责难打20的奇妙combo。新人登场真的弱。带他的唯一理由就是给老虎减费。上限女王,大帝,老牛,5-12机械,下限无限低。注意亡语会和恩佐斯互动。圣疗术不带圣疗术还叫奶骑?7费新人登场,8费圣疗抽个老虎,带快攻走。
对局详情
对阵牧师
八二开,牧师毫无过牌和进攻力(526,634),只输一手反复复活大螺丝。
前期不要打脸防止任务,芬利选过牌或者苟活或者摇兵(解634很好用),aoe不要乱交,留给两波复活。不过最近开始有牧师带655和哈卡了。哈卡的话姐夫直接瓜,然后留奉献。倒数第二回合打恩佐斯,基本上配合奉献可以过墙,灰烬使者砍脸,注意顺序,先洗老虎,再过墙,再元气弹。他自己灭掉没办法了,只能赌一手爆掉血。655的话老虎肯定拉不出来,这套减费很少,可以留个2费稍微防一下姐夫银行家被拉。不过牧师一张过牌都没有,真的能抽到这些针对牌么?我从来没被成功针对过。再说了,我希亚玛特和恩佐斯都有可能踢死他。
心火牧没输过,猥琐,制服,生平,姐夫,大宝剑什么留下,芬利转刀摇兵。对面一费北郡别摇兵,可以考虑直接下炎术士,卡住过牌很关键。
对阵骑士
全是宇宙奥秘骑,五五开小劣。这个制服生平猥琐比较重要(制服最重要),越解场对面越大,奉献炎术士什么都没用,芬利建议摇兵,频率重要。。比如对面112,两费挂两个奥秘,你摇个兵,下回合直接撞112然后触发挡刀复仇,你制服112这种节奏才能赢。手牌打空就是胜利,注意对面有沉默,别贪。
元气骑,大优吧,我们压力比较大他不好解干净,分开来打元气弹我们可以责难733,然后用他的老虎回血。对面一般过不了墙,芬利还可以叠甲/变脸。
对阵德鲁伊
全是蓝龙德,五五开。和时间赛跑,全力过牌,打脸,责难733。蓝龙德有10张过牌和两个水晶商人,我们有7张过牌,一个元气弹,一个214和一个芬利,基本上是可以凑齐责难733的。不少德鲁伊喜欢乱交aoe,这种甚至可能被恩佐斯打崩。压力就四个水人一个罗蒂,问题不大。一般报告和大宝剑就能处理两个水人,芬利摇兵也凑合。另外,芬利找到过牌或叠甲的概率高达58%,并不是很难选到。
牢记斩杀线,大帝体系可能是单蓝龙4月火24,也有可能是再加一个姐夫33。744体系是44血起步。
对阵法师
火妖法,对面年迈劣势,对面年轻优势。留奉献(解掉镜像和哀绿),炎术士,大宝剑(砍火妖)。哀绿必须死,火妖看情况。责难可以拖延一回合时间。我们奶量还比较足,这个对局活着就是胜利。
宇宙法,遇到比较少,应该蛮优势的,元气弹送她上天,有了恩佐斯防御能力很强不怕对面了,当然恩佐斯责难也可以要她命。
对阵猎人
五五开,这个只和宇宙猎卡手程度有关,和我们没什么关系,5678910连拍没人打得过。注意炎术士被狙击,触发部署和压感陷阱等等,这个对局不一定要元气弹。比较好的起手是过牌,大宝剑,一套,姐夫这些。
姐夫用来解对面姐夫最好,恩佐斯,女王比较重要。
对阵萨满
真的毒瘤,纯任务萨五五开小优,任务异变萨三七开,纯异变萨四六开,铺场萨四六开(一波解完他就没了),鱼人萨有姐夫四六开,没三七开。
随缘打吧,有啥上啥,打的我自闭了甚至想带末日防进化。一般来说萨满可以4费进化,你就一定可以5费猥琐,坚信发牌员是公平的。
对阵战士
打脸战五五开,前期摇兵三思,被213突袭了就麻烦了,留大宝剑解暴露狂,对面没什么过牌,活着就是胜利。
防战大优吧,没什么压力,恩佐斯责难完事,对面最多打个乱斗,然后大闸蟹和634留一地,下回合从裤裆里掏出1费银行家4费元气弹,姐夫找咆哮直接带他走。实在不行还有733把他977拿过来最后一个机会。
对阵术士
动物园小优吧,姐夫找牺牲契约吸掉他的55恶魔就好了。我们解场回血还可以的,动物园也不带沉默,634蛮难处理。
机克术也是优势,过牌他快可是我们有持续压力,而他一但交掉两张火焰结界就无法清空自己场面,然后我们每回合灰烬使者砍一刀结束回合就好了。而且我们压力不小,踢死也很正常。
对阵盗贼
恩佐斯贼,元气弹完事,遇到不多。
打脸贼就麻烦了,劣势,要对面不糊我们才能赢,起手留制服大宝剑是肯定的。防火车王刺骨,再多伤害不防。
以上便是炉石传说奶骑卡组推荐,大家可以在游戏中试试哦。
今天小编为大家带来的是一套炉石传说安戈洛土豪战卡组,这套卡组来自一位信仰土豪战玩家,这位玩家坚持数月使用土豪战上传说,这份信仰真是令人服气,让我们一起来参考一下他的卡组吧。
安戈洛信仰土豪战
炉石传说安戈洛土豪战卡组
战士没了死亡之咬防战还能打么?没事还有炽炎战斧和复仇打击!没了盾妹防战还能打么?没事还有图哈特!没了砰砰防战还能打么?没事还有女王!没了复仇打击防战还能打么?没事还有旋风斩+鱼死网破!都没了防战还能打么?没事!还有我!
总有和我说,防战不适合这个版本啦,换套卡组玩玩吧,每当这时我总会想起头文字D的对白:
高桥凉介:这辆车很快就满足不了你了!
藤原拓海:对不起,我还是喜欢我的ae!
本人炉石ID:丿卩丶鹏#0,是一名信仰土豪战玩家,自古以来,每个月都用信仰的土豪战上传说,上个版本,加基森版本来袭,滋生出的青玉德、龙牧让土豪战的处境一度很落魄。。。不过还好,靠抓其他职业为生,偶尔也会赢青玉德和龙牧,讲道理土豪战在天梯还是有一战之力的,然而时过境迁,新版本来临,安戈洛上线,本以为防战在没了图哈特、复仇打击、怒袭这些强势牌(不过我没说是核心牌),虽然清场和苟活能力会有所减弱,但还是能打的,毕竟战士的炽炎战斧还在,斩杀、盾猛这些硬解牌还在,女王也在(当时没公布女王退环境的时候,当然现在女王退环境了),女王作为战士的控场利器真的不可或缺。
好吧,有些玩家对防战不甚理解,说没有图哈特防战就没了,这个观点是极端错误的,防战不是靠一张图哈特来打,也不是靠一张复仇打击,更不是靠一张挖宝,防战的奥义在于四个场:解场,控场,压场,返场!后期高质量橙卡压制对面。解场控场在于小斧头,怒袭,盾猛斩杀等解牌,压场在于压高质量的橙卡,压女王(降智商)、买吼爹压场,乱斗、复仇打击帮助返场。这才是防战强势的地方,尤其说一下女王,为什么女王退环境让我很难受,因为女王这张牌占尽上面说的这个场,解场:女王+盾猛;控场:女王自带属性,随从交换,争取拉到对面最优质的生物;压场:众所周知,女王降智商;返场女王在场对面不解的情况下,下回合乱斗,或者女王硬币乱斗。图哈特和复仇打击只是做到锦上添花的作用,提高了叠甲能力,和清场能力但在防战最初时期是没有图哈特和复仇打击的,只是说这些牌退环境使得防战较之前有所减弱,并不是致命的。好了这里对于防战的解析就说这么多吧,说太多卡组攻略没地方写了,如果有疑问,可留言,我会很快回复。
卡组分享
旋风斩x1盾牌猛击x2鱼死网破x2严酷的监工x1斩杀x2铸甲师x2炽炎战斧x2苦痛侍僧x2盾牌格挡x2暴虐食尸鬼x2绝命乱斗x2开拓者伊莉斯x1兽人铸甲师x2哈里森琼斯x1血吼x1始生幼龙x2格罗玛什地狱咆哮x1伊瑟拉x1阿莱克丝塔萨x1
卡组分析
炉石传说信仰土豪战传说攻略
1旋风斩(x1):复仇打击对环境了,所以我们还是要把旋风斩带回来,一费全场打一的廉价aoe,一张就够,多了会卡手,而且卡组会变薄。
2鱼死网破(x2):复仇打击退了环境,想提高清场伤害,鱼死网破不可或缺,配合旋风斩,鱼死网破,始生幼龙造成伤害巨大的全场aoe,或者单独使用,通过随从交换,是对面随从受伤,触发鱼死网破,实现清场,很强势,必须满编。
3监工(x1):监工这张牌被很多玩家所遗忘,因为之前版本,我们有更好的选择,怒袭,猛击,当然猛击还在,这里为什么不选猛击,因为建工比猛击更急灵活,起手留到最好,补刀站场很强势,并且打快攻的时候,buff铸甲师、苦痛形成碰瓷三人组能够很好的控制住场面,后期配合吼爹,打出12点输出,会让对面意想不到,此外,监工有时可以帮助叠甲,那就是buff科比(兽人铸甲师)叠甲,或者经过监工buff后的铸甲师不吃牧师的痛,奶骑的科多。数量也是1张,多了卡组也会变薄。
4开拓者伊利斯:老挖宝退了环境,新挖宝不可或缺,相比于老挖宝全部变橙,新的伊利斯更加灵活,可以开到法术,很多时候,开出的卡会打出combo,而且,新的伊利斯减少了一次会牌库的次数,抽到卡包,当回合就可以生效,打后期作用很大。
5哈里森:现在法师遍地都是,基本上都带麦迪文,还有骑士的佛丁、大宝剑,少数的海盗战,也有个别牧师也带麦迪文,哈里森可以有效针对。
6兽人铸甲师:这是加基森卡包的蓝卡,身材2,效果:嘲讽,每当造成伤害,叠等于其攻击力的护甲,简单点说就是造成多少伤害叠多少护甲,一张很好的中期抗伤害的嘲讽随从,并且可以叠护甲,有效抵挡快攻,在图哈特退环境的今天,实在是不能缺少他了。
7血吼(x1):这把传奇武器,我个人倾向于带一把,因为安戈洛版本的防战由于复仇打击退环境,整套牌带了更多的aoe,随从自然而然就少了很多,因此血吼可以实现拉卡差,一把血吼有时可以相当于两三个随从的价值,当然我们还会遇到一些后期卡组,奶骑,牧师,血吼可以有效发挥作用,另外最爽的莫过于血吼爆头,1张足矣
8始生幼龙(x2):安戈洛新卡,嘲讽,全场打2,自带龙属性,效果上很容易让我们想起迦顿,但相比于迦顿,优势在于不会烧到自己的脸,并且嘲讽效果,劝退无数快攻,龙属性和攻,不吃龙息药水、灭、痛,牧师很难处理,并且配合鱼死网破全场打,让我们对阵任务贼有一战之力,满编。
9伊瑟拉:没有了老挖宝,我们不可能后期全部变橙卡,因此伊瑟拉是当前环境下防战不可缺少的后期生物,张梦境牌各有各的用处,噩梦,苏醒配合吼爹监工可以让我们的斩杀线提高,另外,噩梦配合兽人铸甲师可以叠甲,苏醒可以清场。同样,攻对面对面处理。
10红龙:吹对面,让我们很有杀伤力,监工吼爹一波带走,也可以极限卖血,然后吹自己帮助苟活。
11铸甲师(x2):在没有了图哈特的情况下,如何大量叠甲,这就使得铸甲师重出江湖,前期配合监工的buff可以随从交换,配合旋风斩、食尸鬼可以刷护甲(满编)。
职业对阵
有很多对局是优势对局,简单说一下。
打脸萨、快攻猎、少量的海盗战、快攻德、鱼人骑(偏快攻)等,对阵这些快攻职业,我们防战的优势一直很大,除非极度卡手,一般都是能赢下的,前期留牌使劲找小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼是要前期控住场面,基本上就拿下了。
重点聊一下均势对局或者略于劣势的对局:
中速猎:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,前期一点要控制住场面,1费的时候对面猎人如果雌雄老虎,如果我们有旋风斩的话,不要吝啬,直接交,控制住场面,接下来就好打了,巧妙运用食尸鬼/旋风斩鱼死网破,注意乱斗的时机,兽人铸甲师抗伤害,费始生幼龙清一波场,基本就拿下了,打起来还是好打的。
元素萨:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,同样道理控住场,我们胜利的希望就会很大,解场时,选优质生物选择性解场,适当的时侯防嗜血,食尸鬼鱼死网破使用好,乱斗瞅准时机,费清一波场,还是能打的,主要是元素萨元素和元素之间有配合,这就使得他的随从很超模,有的元素萨还带异变,回响,使得他的卡组很厚们不是很好打,关键就在于乱斗不要太莽撞,场面要控好,后期压伊瑟拉,,有时要看准时机红龙吹对面,形成叫杀局,将死对面。
青玉元素萨:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,有了青玉的成长就使得我们打起来很不好打,萨满的青玉如下,2张青玉之爪,2张青玉之灵,2张青玉闪电,2青玉酋长,1张爱雅,不像青玉德的无限青玉,只要我们苟活到青玉成长结束,基本就赢了。
奥秘法:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,很难打,就看前期顺不顺,因为奥秘法伤害很高,如果我们前期顺手的话还是有赢的机会的,后手硬币一定要留着破法反,时时刻刻猜奥秘,防镜像、防法反,红龙多数情况下都是吹自己的,哈里森能吃掉麦迪文的武器,基本上就赢了,前期一张铸甲师拿去卖,进行随从交换,后期一个铸甲师刷甲,在血量安全的情况下不要着急红龙吹自己,等对面法师伤害打的差不多了再吹回来,总的来说很难打,看操作和排序了。
节奏法:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,打法与奥秘法类似,不过节奏法相比于奥秘法偏慢,速度慢对于防战还说就是好消息,相比于奥秘法能好打些,奥秘不会太多,能吃掉麦迪文的武器获胜几率就更大了,后期伊瑟拉单刷,尽可能多叠甲。
奇迹贼:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,没有了盗墓匪贼、隐藏、蓝龙奇迹贼前期比以前弱了很多,相比之前版本好打一些,战略上基本没有太大的差异解掉关键牌:大范、加基森、奥术巨人、食人花,基本就拿下了,多数奇迹贼是不带火车王的,所以,大可不必担心火车王冷血,但不是绝对的。
任务贼:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,打任务贼硬币一定要祖传,前期按费铺怪,铸甲师,苦痛,按费上,不要轻易解亡语的元素,建工的好处就是单解冰冻元素,熟练掌握全场打aoe的费用和操作顺序:旋风斩+食尸鬼+鱼死网破=费;食尸鬼+鱼死网破+食尸鬼=费;始生幼龙+鱼死网破=10费;硬币能留就留,还有一点注意,因为我们不确定对面几费做完任务,手里有全场打combo和乱斗时,优先乱斗,下一波在铺直接清场+返场,从1级到级遇到的任务贼一把没输过(估计我说这话又有人说我吹逼,不信的话盒子有对战过程的记录)。
鱼人骑(偏慢):前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,前期打法和打快攻鱼人骑没有太大区别,不过费的时候要防剑龙骑术和超管,哈里森尽可能吃灰烬使者,费左右的时候,食尸鬼鱼死网破/乱斗清一波,费以后两拨始生幼龙清一波,多数情况下用红龙监工吼爹带走对面。
奶骑:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,很难打,没办法和奶骑打疲劳,奶骑相比于防战,随从更优质,解牌更多,奶量更高,所以只能偷鸡取胜,靠伊瑟拉给的噩梦/苏醒,配合红龙和吼爹一波带走。
傻子牧:打牧师的时候看起手来牌的情况,如果手牌可以的那么留一张斩杀,防傻子牧,精髓在于,最好是在血量安全的情况下,解掉buff后的傻子,第一之间解掉莱拉、哀黄,上兽人铸甲师的时候,首先要读对面的手牌,防小狂乱翻倍。
抄家牧:留伊瑟拉,心灵世界如果被心灵世界偷到的话认了,防止思维窃取和偷牌随从偷到,多转甲,哈里森看情况,不要急着下,对面可能偷到我们的武器,也可能自己带麦迪文,过牌上到适当,也不能死板的不过牌,两种获胜方式,一种是红龙监工吼爹一波带走,另一种是打疲劳。
恩佐斯牧;很劣势,打着打着就会发现我们的手牌不多了,对面牧师的手牌满了,不要在意,中规中矩打就好,多转甲,留一张乱斗,可以红龙监工吼爹一波带走,打疲劳基本上没希望。
劣势对局
任务战、青玉德,基本上很难取胜,不过有时也能赢,看对面手牌卡不卡手了,还有对对面手牌的猜测,假如说对面手里没解直接冲吼爹,上低保,12连胜,最后三局中的遇到的两个战士都是任务战,我一个防战竟然满血击败任务战,也是奇迹!(估计我说这话又有人说我吹逼,不信的话盒子有对战过程的记录)。
在对阵青玉德的时候不能同传统防战的战略思想,可以假想成是在打竞技场,以打竞技场的思路和他打。
结语:一曲肝肠断,天涯何处觅知音,防战永远不死,只会逐渐消亡。
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