问题一:求地下城与勇士,诺伊佩拉全部掉落的传说有哪些。 装备名称:恋人永隔之凄清项链
装备分类:首饰-项链
装备名称:噩梦惊魂指环
装备分类:首饰-戒指
装备名称:暴戾搜捕团的祭司面罩
装备分类:特殊装备-辅助装备
装备名称:暴戾搜捕团的守护之心
装备分类:特殊装备-魔法石
装备名称:寂灭之乱-雷霆
装备分类:武器-手套
装备名称:民兵队长的变异之手
装备分类:武器-臂铠
装备名称:寂灭之乱-神击
装备分类:武器-左轮枪
装备名称:无声尖啸之弩
装备分类:武器-手弩
装备名称:不祥之影刃战矛
装备分类:武器-矛
装备名称:民兵队长的破敌战棍
装备分类:武器-棍棒
装备名称:孤泣之魂
装备分类:武器-魔杖
装备名称:黑暗十字-堕落之心
装备分类:武器-十字架
装备名称:民兵队长的灵骨念珠
装备分类:武器-念珠
装备名称:血葬天痕
装备分类:武器-镰刀
装备名称:唤魔之牙
装备分类:武器-双剑
装备名称:邪念欲动权杖
装备分类:武器-权杖
装备名称:远古神兵
装备分类:武器-苦无
问题二:诺伊佩拉会掉落什么传说装备 适合地图等级的紫色和粉色,还有远古粉燃烧之血十字架和幻影之灵
问题三:DNF刷诺伊佩拉爆传说的问题 50分 这个东西就跟ss一样,都是随机的。
问题四:dnf诺伊佩拉怪物掉落的所有传说 远古粉的话以前资料站上有一篇文章有的,具体哪个怪掉……也就是民兵队长和野战队长,还有幻影之灵有具体的吧……还有不明白的可以追问我 ---诺伊佩拉远古粉--- (双剑)民兵队长的血影剑 (手弩)野战队长的奇袭手弩 (腰带)极限之袭腰带 (戒指)
问题五:dnf诺伊佩拉爆什么 1图:无掉落 2图:民兵队长 掉落 55粉皮甲腰带 极限之袭腰带(配合传承3件套PK用的。但是由于有传承套、它是皮甲的原因,所以不追求极限攻速还是不用入手。深渊民兵组合也出,参考价3500万)、55粉双剑 民兵队长血影剑(3个小跟班看上去很嚣张的说。血虽然掉的心疼。民兵持续7S,CD也是7S。近乎可以一直存在场上。增加物理攻击力的BUFF对刺客来说也是给力的。参考价300万)、55粉手弩 野战队队长的奇袭手弩(弩弹药的不二选择,属性给力的说。参考价1700万)。 3图:合体的绿名 掉落 55粉爪 痛苦之钉(基情的爪子有木有。打布甲职业对方就象是果的有木有,高端毒王PK必备。参考价800万) 4图:绿名(名字忘了,掉35体力卡的那货)掉落 55粉项链 堕落之血项链(堆异常等级用的。其实用处真心不大,参考价格1800万) 55粉项链 狂乱之核(加速度用的。群P有爱。刷图为了这点速度放弃陈老师、虫项链?明显不值得。另外掉落情况不清楚。貌似是4图掉落。参考价1500万) 5图:无掉落 6图:狂乱伪装者 掉落 55粉轻甲上衣 无名战士胸甲(满力73(?)。散件轻甲堆力量用。但由于所处位置不太好、有传承的存在、被真野猪衣服完爆,所以有点鸡肋的感觉。参考价900万)、55粉戒指 幽暗深渊之戒(PKC里回血基本不出效果。纯鸡肋。) 7图;狄瑞吉的幻影 掉落 55粉手镯 幻影之灵(智力最高手镯。所有法系职业神器。加的智力甩虫手几条街了都。满智力50(49?)。极其稀有。参考价3亿-5亿)、55粉布甲裤子 邪灵隐纹长裤(属性对暗属性职业非常有爱。鬼泣散件必备。没有这裤子的鬼泣还是乖乖穿套装吧。参考价有红字8000万,无红字4200万)、55粉十字架 燃烧之血十字架(辅助大叔的神器,犀利。光从大部分十字架基本都不超过3000万而这货卖1亿就可以看出。参考价1亿)
问题六:dnf远古图跟魂图都爆什么 远古图和魂图和一般图对比而言,
就是会爆一些专属材料才有传说,
比如某些特定的传说就是需要刷特定的怪才会掉,
当然一般的假粉什么图掉落魂图和远古图要高一些,
远古图基本大家都知道了,
接下来重点分析魂图。
因为每天都要刷镇魂任务所以会有一个问题出现。
哪里掉的传说更好呢?
任务制定一次魂图,
还有两次可以自己选择
部分传说道具有的是神器价值不菲
部分只能当玩具
综合以上可以看出
两次自由选择的魂图如果选择掉落传说价值更高的图会有可能获得更高的金钱收益。
那么我们又将面临两个问题:
1、并不是所有人都能顺利通关所有魂图,或者说不同魂图的难度各不相同。
2、能掉一个传说就不错了还挑好不好吗?
第一个问题我后面会进行逐一讨论,
第二个问题我想说,
好不容易掉一次传说,
我们为什么不尽可能的去选择好一点的呢?
在这里可能有些人会提出一个问题:我怎么知道刷哪个图价值高?
的确,
DNF的装备词典只能通过装备的分类来查看装备,
不能罗列出各个镇魂分别掉落什么。
所以整理出一下魂图的介绍和掉落
首先说明:以下“有价值传说”代表能够以4000W~8000W的价格出售的传说装备,
“高质量传说”代表价格在8000W以上基本都是上E甚至几E的装备,
其他的代表3000W左右基本上是被分解或者当传说合成坯子的命的装备。
卡片方面每张魂图都有两张卡片掉落,
其中“有价值卡片”代表价格基本在1000W以上并且能够顺利出手的卡片。
魂:王的遗迹
绿名:7个(其中守护之迈拉和炎之古拉德均为2个)
共掉落传说:10个
有价值传说:6个
高质量传说:0个
有价值卡片:0张
推荐指数:
分析:遗迹可以说是对大多数职业而言难度最高的镇魂了,
主要是两个守护令人发指。而遗迹掉落的传说却不是那么优秀。
其次
领主魂波罗丁王是不掉落任何传说的(注意这里说的是魂,大宝剑之类的远古掉落还是在波罗丁王身上的),
有关于他的镇魂掉落全都在盗墓王那(这点你不总结列表你是很难发现的……还有就是掌游宝上的这部分信息并不准确)。
再看几个绿名的掉落,
比较有价值的算是冰火光三个骑士的属强首饰,
但是由于有性价比更高的遗迹手镯、灼灼其华、并且TB1为之前的逗比手镯光电之子加入了光强(冰封雪殒只能自己逗比了好孤单),
导致极光之舞、王权光、王权火都很难被人接受;
项链方面,满大街的魂链和性价比极高的四属强粉项链(烈火之心、蓝灵暴风雪、龙灵石、幽冥石),
导致了三个项链也很难被大家接受。
因此,王的遗迹并不推荐作为自选镇魂来打。
卡片方面只有风之涡苏的一张鞋子回避+15%和波罗丁的MP最大值……不谈也罢。
这里提一点,
在有任务助手的情况下,
如果必选镇魂是遗迹,
那么自选只要再打一次遗迹就可以凑齐任务材料,
但是现在镇魂如此便宜,
似乎打点别的多打一次也不错,
更何况魂遗迹的难度……是吧……
魂:比尔马克帝国试验场
绿名:4个(其中牛头统帅为2个)、领主:1个
共掉落传说:15个
有价值传说:7个
高质量传说:2个
有价值卡片:1张
推荐指数:
分析:与上面的魂遗迹不同,
魂牛可以说是全职业最简单的魂图了,
无论百分比还是固伤,
超一线还是下水道,
有一身不错的装备几乎都可以顺利通关魂牛。
也有不少人在指定镇魂刷完之后习惯性的刷两次魂牛完成日常,
甚至还有黑钻组队无限魂牛就为了加百利。
被刷如此频繁的图,
掉落也算是还可以吧,
不过还是有一半以上的装备不太容易出手或者价值很低,
主要有价值的传说集中在领主。
哈尼克的苦无还算不错;
血凝石虽然效果看着美但是占据了关键的右槽位置,
使>>
问题七:dnf诺伊佩拉传说装备清单 - -这个我在贴吧有看到过,希望对你有所帮助啦
对了奥,有空不妨你来玩玩王牌 对 决啊,我也在玩这个啦。
这个游戏也很棒的说,游戏拥有多种对战模式供玩家选择,我喜欢的队决战模式,体验最经典的对战
问题八:dnf魂假猪出什么传说 您好,很高兴为您解答。
您可以在进图选择界面查看魂・诺伊佩拉的右上角有个装备出品一览表,那里列出了所有魂假猪可以出的传说装备(当然不包含任务传说)。
问题九:请问DNF中远古诺伊佩拉所有会爆的传说装备和对应的房间 一共有3个领主粉镰 蜘蛛爆40的 50级的冰龙会爆 65级的话疑惑有爆,手机打字,求采纳……
问题十:dnf诺伊佩拉传说装备清单 !!!自己查,
《请问你为啥这么厉害》是一款二次元表情包恶搞手游,游戏中有很多的恶搞装备供玩家选择。原本应是大刀长矛的攻击武器在游戏中被奇葩道具所取代,大香肠、大黄瓜、马桶搋子等等都成为了玩家的手中利器,而这些
武器
的取得方法就是在游戏中拔取石中剑!接下来就通过本文为大家介绍一下如何拔出大宝剑!
仁爱之剑亚瑟王的传说
石中剑的传说就是亚瑟王的传奇。据说古老小镇突然出现了石中剑,周围刻有金字
凡是能拔出此剑者,便是英格兰之王!
众多德高望重的骑士来尝试,可是没有人可以拔出这把宝剑。一次偶然的机会,年轻的亚瑟为了救自己的兄弟拔出了宝剑,人们发现只有亚瑟才能将剑拔出,但贵族们因为他太过年轻迟迟不愿称臣,但民众认同了这位亚瑟王。石中剑是会挑选主人的仁爱之剑,贪婪者不可能拔出,所以为了挽救兄弟生命和荣誉而努力的亚瑟受到了宝剑的青睐!
唯快不破拼手速拔宝剑
游戏中的
石中剑
玩法很有意思,点击石中剑,左侧的表情将会在轨道中上下移动,再次点击宝剑,将表情停在轨道红色区域内,就能得到一把新武器!
石中剑
玩法也遵循
戒贪
的原则,表情移动的速度会根据玩家是否成功拔取而变化。玩家屡次拔剑不中,表情就会越来越慢,一旦拔出宝剑,表情瞬间开始高速移动!所以石中剑是靠实力拼手速的小游戏,想必只有经过多年苦练,拥有麒麟臂的玩家才能连续多次拔起宝剑!
增加机会怒吃卫龙辣条
每天
石中剑
玩法都为玩家提供6次拔剑的机会,普通玩家可以拔出2-3次宝剑,得到新的武器,成功拔出3次以上的玩家应该都是手速极快的高手!如果想得到额外的拔剑机会,就要吃
卫龙辣条
来增加次数了,辣条道具每一包增加一次机会。提醒各位少年,辣条吃多了不是好事,大宝剑还是且拔且珍惜!
《请问你为啥这么厉害》将于近期和大家见面,希望这款二次元表情包恶搞手游能为大家带来更多欢乐,非常感谢玩家们对游戏的关注与支持!
大家好,本期大川儿为各位带来的是一套牧师,来自于WERuri(五更琉璃)近期所使用的卡组。想写牧师也是机缘巧合,就本人而言是比较抵触牧师这个职业的,我坚信靠别人的卡牌那是不能获胜的。但是在当下天梯,环境仍旧是我天胡你随意,相比起这种天胡汪,能脏对面一下也算是以彼之道还施彼身。不过今天我不想说牧师的脏,而是从站场的角度讲,先手的牧师可以牢牢把控场面节奏,一套有操控感的牧师肯定是偏爱控制型卡组玩家所钟爱的。
初看到海地精的时候,我就意识到这个牧师的节奏与莫炎的卡组类似,毕竟同为WE的队员,不过在一些组合方面确实进行了一些改变。抛弃了奥金尼和环,带2圣光炸弹和2收割机,怎么看又都像虎头哥的恩泽牧,但也正是放弃了死亡领主,减少了卡组内在的不稳定性。曾经的牧师是靠后手清场和脏对手随从逆转场面节奏,而现在牧师的强势源于先手站场。先手场面配合职业技能,以及特有的BUFF,在前期给对手制造巨大的麻烦,一点儿一点儿积累滚雪球优势,后期用心控和缩小白富美彻底摧垮对手。
那么既然说到先手场面,高质量的前期随从是最重要的。3个1费随从,3个2费随从,2个3费随从,2个4费随从能保证前期的上手率很高,而且这10张随从中9张的站场能力都很强,缩小是一张战术卡,一方面是配合狂乱或者白富美在中后期脏对手一下,另一方面是变相的在为自己随从站场时奶2血,不过值得注意的是打死缩小后0攻的碎雪机器人是不会触发冰冻效果的。恩泽应该是目前最强的buff卡了,换一个角度来看,模型变成了美服封测时期的达拉然法师,虽然变成了法术,可是依然强大。沃金的功能更多的是一张解,从费用上来看,变成5防已然就等于5费火元素的效果了,考虑到单灭的配置,还是贪一点儿留给大怪比较合适。带琼斯完全是为了针对一下刀油贼和中速骑,不是为了贪能赚多少卡差,只是为缓解一下大宝剑或者匕首对场面的压制。
解场法术上,单灭仍然是为了出于保守考虑,第四周饥饿巨龙的解锁在现在来看感觉反响一般,整体环境依旧是偏快攻铺场的,如果带巨龙或者中速的龙骑士泛滥的话,2灭也是会针对环境的。2圣光炸弹是弥补放弃奥金尼环后的解场问题,其实这也是GVG给牧师解决控场问题的礼物,本身牧师随从的屁股就大,炸弹对对手造成的威胁要远高于对自身的伤害。有了恩泽后,2nova还是比较解决问题的,同时奶血可以扩大己方优势。心控还是一张战略卡,有没有、用不用已经不重要了,重要的是让对手认为你有,打顾虑越多,错误的决策也就越多,这也是对阵牧师最难缠的地方。
这套恩泽牧对阵当下比较冲脸的卡组有较大的优势,比如机械法、咆哮德、中速骑、T7猎等,恩泽牧形态也是根据环境幻化而生的,这个版本对于靠站场冲脸的卡组,还是有不错的针对。对阵控制术士、会玩儿的防战、刀油贼属于劣势对于,控制术士自然不必多说,巨人大王肯定是噩梦;打防战要拼对手解顺序,一旦中后期对手的解跟不上你站场的节奏了,赢战士也不是很难,最重要的还是憋,谁憋得住谁就能赢,控制卡组要看细节嘛;刀油贼解场方式太多,很不利于站场牧师的节奏,自身又有紫罗兰、碧蓝幼龙这种难解的随从,而且一定程度上存在被斩杀的威胁,所以还是比较难对付的。
当下环境天梯依旧功利,这也让本形态的恩泽牧有一个很好的发展机遇。也恰逢黑石山副本更新,本次的31张单卡肯定会对环境有极大的冲击。这周五即将解锁的龙人法师,感觉会成为收割机的替代品,同样的火妖法、龙骑士、中速萨是否能有更好的发展空间,还需要等环境稳定后用时间证明,牧师对环境的适应能力强,相信肯定也会有不俗的成绩。最后感谢WERuri对本套卡组的提供,希望本套卡组对各位在新的环境、新的赛季有更多的帮助。ps下个赛季的天梯高位会有参加中美对抗赛的名额,各位小伙伴要加油啦!
大家好,我是帅气的邓第雄#5923,个人在被军训后被教官虐得各种不爽的请况下,打算刷个金色头像来庆祝军训的完成。然而并不喜欢包包骑的我,刚合了一张火车王,便在自己的卡组库中翻出了一套珍藏的摸腿骑。
然后我对这卡组进行了改进:
于是我就开始了我的天梯之路,从3月11日,17级的我骑士刚好350胜,所以我就每天打满30胜场,为了我的金头像-0-
由于今天更新后,盒子出了一点问题,今天的数据并没有载入。
摸腿骑主要前期还是靠怪战场,中期靠buff加强优势,后期大宝剑火车王等斩杀。
打摸腿骑还是有一些小tips,主要分为buff分配,留牌,沉默给谁,以及关键时候的神抽(别问我神抽从哪里学,我不知道它靠什么传播)。
下面说说对局吧:
土豪战 73开
一度作为快攻克星的壕战并不能拖住摸腿骑的步伐,打战士我很喜欢起手就留神恩术,因为打战士这种皮糙肉厚的职业你需要持续的给他压力,在关键的时候过一轮牌,基本上就会让战士喘不过气来,迅速的解决战斗。需要防范的卡主要有:5费乱斗,2费复仇打击,4费死亡之咬。buff分配可以集中一点,虽然战士的单解很多,但是解圣盾是比较困难的。沉默基本给两个淤泥,铸甲师也是不能留的。
奴隶战 37开
现在的奴隶战两个旋风斩不说,两个死咬不说,食尸鬼也认了,更有带了炎术士的。所以,和奴隶战打,尽量要让他不要摸清你的套路,少暴露牌,别哈哈叫嚣一堆就上去,然后欢声笑语中打出GG。
疯狗萨 82开
对于疯狗萨这种前期靠随从,中期靠锤子,后期靠法术的职业来说,摸腿骑是非常好打的。起手找动员,作战动员对前期的场面来说是非常有优势的,更别提飞刀动员这样恶心的COMBO,而且我们有大宝剑和王者祝福这样的提速卡,在萨满过载回合加强场面优势,就可以轻松拿下。需要注意的就是多卖圣盾,萨满少解场,buff不给圣盾怪。防1费大地振击,buff基本不加给马云,你懂的。沉默基本给天师就好。
刀油贼 37开
和奴隶战差不多,贼拥有各种令人头疼的AOE,注意2费爆刀,3费刀扇,2费闷棍(所以BUFF最好给冲锋怪)。好消息是,天梯上的贼并不多。
包包骑 46开
作为一个快攻职业,我本以为摸腿骑会向T7猎一样吊打包包骑,然而战况并没有我想象中的那么理想,包包骑开起来没奶没墙,然而事实并不是这样,1费奥秘挡刀,3费齿轮光锤,8费丁丁,4费大宝剑2血的奶,这些都可能是我们的绊脚石。同样,包包骑也有飞刀作战动员OR小蜘蛛的这些COMBO,所以遇到小蜘蛛猫头鹰不要吝啬,尽量在对面下佛祖以前抢到场面优势。起手找动员,银色骑士也不错(后手),注意防奉献!BUFF分散投资,因为有的包包还带了女城管。
死鱼骑 73开
打法同壕战,沉默给末日,淤泥,注意4费奉献和4费炎术士和生平一套,3费城管。应该没什么抵抗力。
T7猎 64开
主要沉默科学家,打法基本同萨满,不过和打萨满不同的是,在有铺场(作战动员)和BUFF(英勇圣印,王者祝福)的抉择的时候,我偏向BUFF,防猎人的2费爆炸陷阱,3费放狗,甚至5费飞刀放狗。
中速猎 82开
不是吊打嘛-0-
咆哮德 64开
主要沉默熊德,淤泥,大帝看情况。打德很需要注意的是横扫与老鹿,因为打德的时候他很可能会跳科技(成长),这一回合的空隙,可能是机遇,可能是陷阱(不要问我为什么知道,不知道吃了多少个双横扫)。要斩杀的时候就解小不解大了,到高费回合给德留怪的时候就需要注意防防德的斩杀了,只防咆哮or树人中的一张,不防一套(除非优势特别大)。BUFF分散给。
动物园 64开
我同样也是一个非常喜欢玩动物园的玩家,所以非常清楚打动物园怎么样最难受,起手留猫头鹰与作战动员,解小不解大,猫头鹰给小蜘蛛,蛋,空灵。抢场面!小怪一个不留!(尽量)不要给阿古斯架墙的机会。
宇宙术 73开
宇宙术最厉害的便是他强大的AOE能力,以及劝退绝大部分快攻的雷诺,不过讲道理,宇宙术胡起来弹何容易,并不是每个宇宙术都是一费肉酱,两费李奶奶,三费小鬼首领(恶魔之怒)。。。六费雷诺。这种任何快攻也没法打。打法基本和土豪战相似,不过可能更轻松,毕竟不是每个宇宙术都有雷诺,有雷诺的情况就需要神恩补补牌了,个人最自豪的一局是在8费打死一个6费从2血奶满的宇宙术,够励志吧-0-宇宙术没什么好沉默的,可能就一两个墙淤泥,阿古斯,大帝。
环牧 37开
炎术士一堆法术,NOVAL,奥金尼环,灭,328,怎么想怎么恶心。
火妖法 64开
前期必须给够足够的压力,逼对面下火妖,沉默给科学家,浮龙,水元素。只要不被火妖解掉太多随从,基本就可以拿下了。
冰法 73开
沉默给末日,科学家。造大哥,无脑铺,只要对面不每回合AOE不断,基本还是可以拿下-0-
对不起大家,写到后面实在有一些累了,希望大家能都或多或少收获一些东西。
最后总结一下这次作为菜鸟玩家的我能打上这么高名次的原因,第一,人们已经快遗忘摸腿骑这套曾经的毒瘤卡组,很多时候能打其他玩家一个措手不及。第二,时刻注意自己的斩杀线。第三,咱们虽然菜,咱们对炉石这个游戏抱有最深沉的爱啊-0-,当一次次危险时刻,大喊出自己需要的卡,奇迹出现之际的满足感便是一种莫大的乐趣吧。
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该游戏在推出新版本后似乎节奏变得更快了,而最近圣骑玩家也不甘示弱,推出了神恩骑的套路,不过许多玩家对于神恩骑的玩法,还不是很清楚,为了让大家可以更快的驾驭这套牌,于是深空高玩这里就为大家提供了炉石传说加基森新版国服排名28快攻神恩骑卡组推荐,相信玩家们在使用后就自己试试看吧。
新版神恩骑卡组介绍
今天给大家带来一套队友JTRogge在国服天梯一路连胜打到28名的海盗神恩骑。先上卡组:
构筑分析
目前炉石传说大环境处于加基森版本末期,各项职业几种形态的构筑都逐渐趋于稳定。这其中受制于首先污手党老大唐汉古的效果是暗金教玉莲帮污手党三大帮派老大最弱,其次除老大外本版本没有给污手党三职业(战士、圣骑士、猎人)增加身材与效果哪怕其中之一超模的职业牌。以上两点决定了污手党在加基森版本中的弱势,尤其是圣骑士与猎人,被合称“污手双废”基本与比赛绝缘。
在耗费大量的人力物力论证了基于新版本所赋予卡牌来开发可靠的圣骑士卡组希望渺茫这点以后,我们战队就决定从以前没有受到退环境影响的圣骑士版本中汲取卡组构筑灵感。于是顺其自然的有四条路摆在我们面前:鱼人骑、奶骑、龙骑、神恩骑。在按照这四种思路分别开发出试验版卡组后,我们将卡组拿到天梯进行实战检验后发现,由于海盗流派展开速度太快,以至于鱼人骑、奶骑、龙骑这三种依靠强大的后期能力终结对手的思路完全活不到后期就被中前期带走,面对海盗战、青海萨两大毒瘤基本上是1-9开,面对其他主流卡组的胜率也在50%以下,所以否决了鱼人骑、奶骑与龙骑这三种思路,选择从神恩骑这个思路入手来构筑。
神恩骑顾名思义就是基于圣骑士职业法术神恩术发展起来的卡组,神恩术的效果是可以用3费将自己的手牌数量补充到与对手手牌数量相同。神恩骑卡组的特点是卡组构筑要携带大量便于消耗却又要让对手难于处理的卡牌,在自身手牌很少对手手牌很多的情况下通过神恩术来大量过牌从而赢得比赛胜利。这时候摆在我们面前的有几种构筑思路:奥秘流、圣盾流、海盗流、三教九流(大量一费随从与三教九流配合)。通过大量实验我们首先抛弃了奥秘流,因为奥秘带少了没用带多了卡手,需要斩杀时候还经常会鬼抽奥秘。之后我们放弃的是三教九流,因为三教九流手牌固然消耗很快还不会卡手,可是铺到场上的随从都会被海盗们白吃。然后三教九流自身在前期没有场面的情况下更谈不上什么中后期能力了。于是我们愉快的做出了构筑带有海盗元素与圣盾元素的神恩骑这个决定,并且在国服传说组开启了一波连胜之旅最终在1月30日下午苟活于国服28名坐等2017年首个月末结算前百。
留换牌思路
首先全力找蹩脚海盗,有蹩脚海盗的情况下,找2费的白银之枪或者疯狂投弹者。遇到非打脸套路(除了海盗战、青海萨以外)可以考虑留一张神恩术。
对抗主流卡组打法
海盗战&青海萨
海盗战与青海萨是极限打脸毒瘤卡组的集大成者,如果硬拼圣骑士处在4-6开的劣势,所以我们在对战中要争取差异化小局面的出现,比如25仔单杀甚至双杀,白银之枪吃蹩脚海盗,真银圣剑砍掉暴乱狂战士,奉献清全场,小兵加王者等等。尽量避免硬拼,如果硬拼无法避免的话,那就只能跟对方对换随从最后靠弗丁赢了。
宇宙法&宇宙术
我们打宇宙流卡组大概8-2开的优势,除了比较普遍的宇宙术宇宙法以外,其实还捎带手打一个宇宙牧。道理很简单,除了神恩术可以大量补牌以外,我们在随从身材方面也有优势。宇宙流的单解比如羊灭解我们一个随从然后让其他随从踢脸是亏的,可是这个大随从的身材却又脱离了小型aoe的范围。我们还可以给威胁小的随从加上智慧祝福使其变成威胁性大的随从,最后火车王配合双力量祝福这个斩杀7费打12有点高,随便配合一点场攻或者武器就能秒大王。另外一点,我们刀多,不怕小软,谁用谁知道。
奇迹贼&青玉德
虽然奇迹贼和青玉德爆发的体系不同,但二者的引擎都是加基森拍卖师,又都有一个卡组的重要中期支撑点碧蓝幼龙,也就是说这两个套路的爆发都在5、6费以后。如果盗贼依靠伺机待发大范或者德鲁伊依靠激活强行把爆发节点提前的话,那我们可以暗自庆幸正中下怀。反正碧蓝幼龙与加基森拍卖师都在4费大宝剑的打击范围内,大范再大奥尔多面前也就是1攻而已,但换来的却是后继乏力的恶果。然而如果5、6费之后选择爆发的话,这两个套路的奶量又是有限且不稳定的,爆发的时候大概率血线已经被我们压到一个相当低的地步了。思路大概与其他海盗套路吊打奇迹贼与青玉德的思路相同,7-3开。
海龙战&龙牧&防战
给小兵贴力量祝福变成4-1对手很难处理,就是欺负对手英雄技能不能直接处理我方场面。套王者吃掉一个随从以后剩下的残血随从对手也很难处理,如果能有效利用圣盾的话,也许都不用上火车王就能带走对手。遇到苦痛侍僧或者北郡牧师一定要一刀砍掉,别贪。
中速萨&慢速萨
其实天梯中很少这类萨满,还是比赛中出现的比较多。尤其是慢速萨满完全是为了吃中速萨满才出现的,神恩骑打法上除了拼命踢脸让对手铺场就不能奶,奶就不能铺场首尾不能相顾以外,还有一个能决定成败的重点就是防妖术,或者说让对手的妖术用的不舒服。与其他职业很怕圣骑士4攻刀不同,萨满很怕圣骑士3攻刀,条件允许可以留,有奇效。
鱼人骑&海盗骑
内战就太少遇到了,只能设想一下如果遇到一定要全力拼抢场面,在争取将对手场面尽可能清理干净的同时防住奉献。然后就看发牌员的了。
炉石传说
今天小编为大家带来的是一套炉石传说安戈洛土豪战卡组,这套卡组来自一位信仰土豪战玩家,这位玩家坚持数月使用土豪战上传说,这份信仰真是令人服气,让我们一起来参考一下他的卡组吧。
安戈洛信仰土豪战
炉石传说安戈洛土豪战卡组
战士没了死亡之咬防战还能打么?没事还有炽炎战斧和复仇打击!没了盾妹防战还能打么?没事还有图哈特!没了砰砰防战还能打么?没事还有女王!没了复仇打击防战还能打么?没事还有旋风斩+鱼死网破!都没了防战还能打么?没事!还有我!
总有和我说,防战不适合这个版本啦,换套卡组玩玩吧,每当这时我总会想起头文字D的对白:
高桥凉介:这辆车很快就满足不了你了!
藤原拓海:对不起,我还是喜欢我的ae!
本人炉石ID:丿卩丶鹏#0,是一名信仰土豪战玩家,自古以来,每个月都用信仰的土豪战上传说,上个版本,加基森版本来袭,滋生出的青玉德、龙牧让土豪战的处境一度很落魄。。。不过还好,靠抓其他职业为生,偶尔也会赢青玉德和龙牧,讲道理土豪战在天梯还是有一战之力的,然而时过境迁,新版本来临,安戈洛上线,本以为防战在没了图哈特、复仇打击、怒袭这些强势牌(不过我没说是核心牌),虽然清场和苟活能力会有所减弱,但还是能打的,毕竟战士的炽炎战斧还在,斩杀、盾猛这些硬解牌还在,女王也在(当时没公布女王退环境的时候,当然现在女王退环境了),女王作为战士的控场利器真的不可或缺。
好吧,有些玩家对防战不甚理解,说没有图哈特防战就没了,这个观点是极端错误的,防战不是靠一张图哈特来打,也不是靠一张复仇打击,更不是靠一张挖宝,防战的奥义在于四个场:解场,控场,压场,返场!后期高质量橙卡压制对面。解场控场在于小斧头,怒袭,盾猛斩杀等解牌,压场在于压高质量的橙卡,压女王(降智商)、买吼爹压场,乱斗、复仇打击帮助返场。这才是防战强势的地方,尤其说一下女王,为什么女王退环境让我很难受,因为女王这张牌占尽上面说的这个场,解场:女王+盾猛;控场:女王自带属性,随从交换,争取拉到对面最优质的生物;压场:众所周知,女王降智商;返场女王在场对面不解的情况下,下回合乱斗,或者女王硬币乱斗。图哈特和复仇打击只是做到锦上添花的作用,提高了叠甲能力,和清场能力但在防战最初时期是没有图哈特和复仇打击的,只是说这些牌退环境使得防战较之前有所减弱,并不是致命的。好了这里对于防战的解析就说这么多吧,说太多卡组攻略没地方写了,如果有疑问,可留言,我会很快回复。
卡组分享
旋风斩x1盾牌猛击x2鱼死网破x2严酷的监工x1斩杀x2铸甲师x2炽炎战斧x2苦痛侍僧x2盾牌格挡x2暴虐食尸鬼x2绝命乱斗x2开拓者伊莉斯x1兽人铸甲师x2哈里森琼斯x1血吼x1始生幼龙x2格罗玛什地狱咆哮x1伊瑟拉x1阿莱克丝塔萨x1
卡组分析
炉石传说信仰土豪战传说攻略
1旋风斩(x1):复仇打击对环境了,所以我们还是要把旋风斩带回来,一费全场打一的廉价aoe,一张就够,多了会卡手,而且卡组会变薄。
2鱼死网破(x2):复仇打击退了环境,想提高清场伤害,鱼死网破不可或缺,配合旋风斩,鱼死网破,始生幼龙造成伤害巨大的全场aoe,或者单独使用,通过随从交换,是对面随从受伤,触发鱼死网破,实现清场,很强势,必须满编。
3监工(x1):监工这张牌被很多玩家所遗忘,因为之前版本,我们有更好的选择,怒袭,猛击,当然猛击还在,这里为什么不选猛击,因为建工比猛击更急灵活,起手留到最好,补刀站场很强势,并且打快攻的时候,buff铸甲师、苦痛形成碰瓷三人组能够很好的控制住场面,后期配合吼爹,打出12点输出,会让对面意想不到,此外,监工有时可以帮助叠甲,那就是buff科比(兽人铸甲师)叠甲,或者经过监工buff后的铸甲师不吃牧师的痛,奶骑的科多。数量也是1张,多了卡组也会变薄。
4开拓者伊利斯:老挖宝退了环境,新挖宝不可或缺,相比于老挖宝全部变橙,新的伊利斯更加灵活,可以开到法术,很多时候,开出的卡会打出combo,而且,新的伊利斯减少了一次会牌库的次数,抽到卡包,当回合就可以生效,打后期作用很大。
5哈里森:现在法师遍地都是,基本上都带麦迪文,还有骑士的佛丁、大宝剑,少数的海盗战,也有个别牧师也带麦迪文,哈里森可以有效针对。
6兽人铸甲师:这是加基森卡包的蓝卡,身材2,效果:嘲讽,每当造成伤害,叠等于其攻击力的护甲,简单点说就是造成多少伤害叠多少护甲,一张很好的中期抗伤害的嘲讽随从,并且可以叠护甲,有效抵挡快攻,在图哈特退环境的今天,实在是不能缺少他了。
7血吼(x1):这把传奇武器,我个人倾向于带一把,因为安戈洛版本的防战由于复仇打击退环境,整套牌带了更多的aoe,随从自然而然就少了很多,因此血吼可以实现拉卡差,一把血吼有时可以相当于两三个随从的价值,当然我们还会遇到一些后期卡组,奶骑,牧师,血吼可以有效发挥作用,另外最爽的莫过于血吼爆头,1张足矣
8始生幼龙(x2):安戈洛新卡,嘲讽,全场打2,自带龙属性,效果上很容易让我们想起迦顿,但相比于迦顿,优势在于不会烧到自己的脸,并且嘲讽效果,劝退无数快攻,龙属性和攻,不吃龙息药水、灭、痛,牧师很难处理,并且配合鱼死网破全场打,让我们对阵任务贼有一战之力,满编。
9伊瑟拉:没有了老挖宝,我们不可能后期全部变橙卡,因此伊瑟拉是当前环境下防战不可缺少的后期生物,张梦境牌各有各的用处,噩梦,苏醒配合吼爹监工可以让我们的斩杀线提高,另外,噩梦配合兽人铸甲师可以叠甲,苏醒可以清场。同样,攻对面对面处理。
10红龙:吹对面,让我们很有杀伤力,监工吼爹一波带走,也可以极限卖血,然后吹自己帮助苟活。
11铸甲师(x2):在没有了图哈特的情况下,如何大量叠甲,这就使得铸甲师重出江湖,前期配合监工的buff可以随从交换,配合旋风斩、食尸鬼可以刷护甲(满编)。
职业对阵
有很多对局是优势对局,简单说一下。
打脸萨、快攻猎、少量的海盗战、快攻德、鱼人骑(偏快攻)等,对阵这些快攻职业,我们防战的优势一直很大,除非极度卡手,一般都是能赢下的,前期留牌使劲找小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼是要前期控住场面,基本上就拿下了。
重点聊一下均势对局或者略于劣势的对局:
中速猎:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,前期一点要控制住场面,1费的时候对面猎人如果雌雄老虎,如果我们有旋风斩的话,不要吝啬,直接交,控制住场面,接下来就好打了,巧妙运用食尸鬼/旋风斩鱼死网破,注意乱斗的时机,兽人铸甲师抗伤害,费始生幼龙清一波场,基本就拿下了,打起来还是好打的。
元素萨:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,同样道理控住场,我们胜利的希望就会很大,解场时,选优质生物选择性解场,适当的时侯防嗜血,食尸鬼鱼死网破使用好,乱斗瞅准时机,费清一波场,还是能打的,主要是元素萨元素和元素之间有配合,这就使得他的随从很超模,有的元素萨还带异变,回响,使得他的卡组很厚们不是很好打,关键就在于乱斗不要太莽撞,场面要控好,后期压伊瑟拉,,有时要看准时机红龙吹对面,形成叫杀局,将死对面。
青玉元素萨:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,有了青玉的成长就使得我们打起来很不好打,萨满的青玉如下,2张青玉之爪,2张青玉之灵,2张青玉闪电,2青玉酋长,1张爱雅,不像青玉德的无限青玉,只要我们苟活到青玉成长结束,基本就赢了。
奥秘法:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,很难打,就看前期顺不顺,因为奥秘法伤害很高,如果我们前期顺手的话还是有赢的机会的,后手硬币一定要留着破法反,时时刻刻猜奥秘,防镜像、防法反,红龙多数情况下都是吹自己的,哈里森能吃掉麦迪文的武器,基本上就赢了,前期一张铸甲师拿去卖,进行随从交换,后期一个铸甲师刷甲,在血量安全的情况下不要着急红龙吹自己,等对面法师伤害打的差不多了再吹回来,总的来说很难打,看操作和排序了。
节奏法:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,打法与奥秘法类似,不过节奏法相比于奥秘法偏慢,速度慢对于防战还说就是好消息,相比于奥秘法能好打些,奥秘不会太多,能吃掉麦迪文的武器获胜几率就更大了,后期伊瑟拉单刷,尽可能多叠甲。
奇迹贼:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,没有了盗墓匪贼、隐藏、蓝龙奇迹贼前期比以前弱了很多,相比之前版本好打一些,战略上基本没有太大的差异解掉关键牌:大范、加基森、奥术巨人、食人花,基本就拿下了,多数奇迹贼是不带火车王的,所以,大可不必担心火车王冷血,但不是绝对的。
任务贼:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,打任务贼硬币一定要祖传,前期按费铺怪,铸甲师,苦痛,按费上,不要轻易解亡语的元素,建工的好处就是单解冰冻元素,熟练掌握全场打aoe的费用和操作顺序:旋风斩+食尸鬼+鱼死网破=费;食尸鬼+鱼死网破+食尸鬼=费;始生幼龙+鱼死网破=10费;硬币能留就留,还有一点注意,因为我们不确定对面几费做完任务,手里有全场打combo和乱斗时,优先乱斗,下一波在铺直接清场+返场,从1级到级遇到的任务贼一把没输过(估计我说这话又有人说我吹逼,不信的话盒子有对战过程的记录)。
鱼人骑(偏慢):前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,前期打法和打快攻鱼人骑没有太大区别,不过费的时候要防剑龙骑术和超管,哈里森尽可能吃灰烬使者,费左右的时候,食尸鬼鱼死网破/乱斗清一波,费以后两拨始生幼龙清一波,多数情况下用红龙监工吼爹带走对面。
奶骑:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,很难打,没办法和奶骑打疲劳,奶骑相比于防战,随从更优质,解牌更多,奶量更高,所以只能偷鸡取胜,靠伊瑟拉给的噩梦/苏醒,配合红龙和吼爹一波带走。
傻子牧:打牧师的时候看起手来牌的情况,如果手牌可以的那么留一张斩杀,防傻子牧,精髓在于,最好是在血量安全的情况下,解掉buff后的傻子,第一之间解掉莱拉、哀黄,上兽人铸甲师的时候,首先要读对面的手牌,防小狂乱翻倍。
抄家牧:留伊瑟拉,心灵世界如果被心灵世界偷到的话认了,防止思维窃取和偷牌随从偷到,多转甲,哈里森看情况,不要急着下,对面可能偷到我们的武器,也可能自己带麦迪文,过牌上到适当,也不能死板的不过牌,两种获胜方式,一种是红龙监工吼爹一波带走,另一种是打疲劳。
恩佐斯牧;很劣势,打着打着就会发现我们的手牌不多了,对面牧师的手牌满了,不要在意,中规中矩打就好,多转甲,留一张乱斗,可以红龙监工吼爹一波带走,打疲劳基本上没希望。
劣势对局
任务战、青玉德,基本上很难取胜,不过有时也能赢,看对面手牌卡不卡手了,还有对对面手牌的猜测,假如说对面手里没解直接冲吼爹,上低保,12连胜,最后三局中的遇到的两个战士都是任务战,我一个防战竟然满血击败任务战,也是奇迹!(估计我说这话又有人说我吹逼,不信的话盒子有对战过程的记录)。
在对阵青玉德的时候不能同传统防战的战略思想,可以假想成是在打竞技场,以打竞技场的思路和他打。
结语:一曲肝肠断,天涯何处觅知音,防战永远不死,只会逐渐消亡。
今天深空游戏为大家带来的是一组炉石传说美服登顶的死鱼骑卡组,这个卡组再次强势的夺下了美服传说第一!
自退环境以及一些平衡调整之后,当初被称作炉石史上最无脑的卡组
佛祖骑隐退江湖;也直接导致圣骑士与牧师并称为
圣光双废。然后大家都把骑士的关注点放在了恩佐斯骑和死鱼骑之间,前者又慢又卡手,每回合只能做一件事;后者老瞎眼退环境之后,斩杀低的吓人,再也没有那种能让土豪战都胆寒的斩杀了。第一波12,第二波32或30,欺负一下牧师还行,对战士而言,真的不痛不痒。
但是新的资料片
卡拉赞的加入使得死鱼骑又焕发了昔日的荣光,巴内斯拉个鱼人能提高斩杀,拉个大帝能让曲线更为平滑,拉个弗丁能给你一把灰烬使者,顺便解决骑士四费多数时间只能挂把宝剑的尴尬。象牙骑士显然是一张很有梦想的牌,第三张亡者归来,基本什么职业都能打死,关键时刻来个平等救命,或者6费下了一口大奶,让自己脱离死亡边缘。馆长这张牌其实也很契合死鱼骑,稳定拉鱼,减少了鱼沉底的尴尬,还能过蓝龙和科多,顺便站个场,4-6的熊德身材,能稳定护脸,吸收6点以上的伤害。分析了卡拉赞新卡对死鱼骑的加强之后贴个ShtanUdachi美服登顶的卡组,你绝对会感到不可思议,还能这么带,骑士强的软解一张都不要了
是的,一张都不要了,转而用一大堆高质量的站场生物去填补这个空缺,把以前先防御后进攻的卡组变为一直主动进攻的卡组。前期用一些随从过牌,找到清场combo或者中期的强力随从,然后进入我们的节奏,我安心过牌加随从交换,然后攒齐鱼人以及亡者归来以后,一套或者两套带飞你们。我觉得ShtanUdachi这个改动真的很厉害,他直接改了一套牌的风格,直接将前期的被动防守(无所事事地转报告)改为更有进攻性的过牌,一堆软解换成中期的功能性随从,解场或过牌的同时还能站场。而且就结果来看,十分的成功,毕竟欧服登顶了,不服不行。
而一些关键卡牌,我在上面说过了,也就不再多解释什么。接下来就说说具体的对阵吧。不一一介绍,就说说天梯三大热门职业的对阵。
萨满:实测还是比较好打的,骑士打萨满胜率还可以,毕竟算起来有四发aoe,而且科多肯定能踩一些东西,比如马桶,火舌实在不行图腾也是赚了两费。大宝剑砍蓝龙,234还有配合报告处理655和火元素,唯一比较难处理的就是536了,基本得通过场面或者生平一套来处理,会玩的萨满5费裸一个536,骑士很难受的,当然由于我们前期节奏比较快,站场生物比较多,所以536不足为惧。萨满也同样不好处理我们的场面,5血或者以上的随从极难处理,比如大帝、科多、馆长、弗丁、光螺丝,而呱只有两个。最好的起手当然是有2费(末日或者战利品),有三费(领军苦痛都行),有宝剑,当然一套是可以留的,但一张就别留了。
德鲁伊:小德并不是很好打,现在基本全是蓝龙德,而且有些丧心病狂地还带馆长体系、螺丝、嘉顿各种大哥而舍弃了萨隆,这种更难打。当然我们比一般的死鱼骑好打德鲁伊,因为战场生物稍多一点,打德就是要疯狂给压力,有啥上啥,尽量不要给对面先手,因为一般就只有一个腐根的硬解,所以馆长和光螺丝基本都得靠横扫、愤怒这些来处理,丁丁的刀能输出15点,及时处理巨人,尽量别被踢脸,在对面开始加基森一波操作之前先叫杀,如果你在对面加基森开始刷了,鱼还在牌库里,恭喜你,开始下一把。起手疯狂找过牌和宝剑,小德前期的随从除了鹿盔,没有宝剑砍不了的。末日适合清场之后再压。
战士:以前死鱼骑对阵战士是巨大的优势,现在就不敢这么说了,因为老瞎眼已经离我们而去,但还是小优。土豪战需要快速过牌,越快越好,随从很少,大宝剑骗哈里森,最好不要空场下弗丁,不然女王盾猛哭瞎,灰烬使者15点尽量输出到脸上,时刻给压力,伤害尽量都撸到脸上,不要给对面太多过牌的机会,这样就能两拨亡者打死,还有一种是运气很好,4个鱼人都在手里,10费手动亡者打12先,或者象牙骑士找亡者。打脸战有点多,当你确定是打脸战的情况下留个奶很重要,因为只有一发奶,不太好打,因为武器打的很疼,随从并不多,我只能说活到6费然后象牙骑士、馆长、丁丁、光螺丝的节奏。很多时候都活不到,如果真的很多就带两个软,3费有随从下的情况下,2费末日很有必要,哪怕对面可能挂个小斧子,不然末日只起到了回7血的目的。
这个月我是在6号用大王术上的传说,新版本更新后还没来得及研究大王术,先分享一套昨晚直播自己组的仆从贼,从传说垫底开打,最后停留在53名
总体思路就是:前期铺场或者找机械天胡,中期上大屁股怪同时各种花式亏牌抢场面抢血,后期诺森德/洛欧塞布/布林顿爆刀啥的爆发一波(或者进入僵持阶段基维斯刷牌)
背刺、毒药、剔骨:放到一块,大环境的快攻还是很多,无论解场还是刷连击都必不可少
乱舞:这套牌有剪刀手、毒药、布林顿等各种武器效果,满编是必须哒~
光头:因为有零件的存在刷连击会比以前轻松,满编还是有必要的
闷棍:如果摸不到冰冻零件的话只有这张卡可以很舒服的处理掉女王和狮子,关键回合也可以过墙斩杀,同一个位置我一直在闷棍和扳手之间纠结好久,目前还在调整中
剪刀手:很多时候会裸上以保证节奏的流畅
机械坦克:必不可少,站场利器,同时也是后手迁跃天胡的必备牌之一
发条侏儒:配合迁跃0费上场,本身1费可刷连击,亡语送零件可刷连击,不带满的话会连击牌会很卡手
迁跃者:机械体系核心
武斗家:后手迁跃天胡的必备牌
工匠镇技师:很优秀的身材,战吼送零件,2张稍微有点卡手
基维斯:后期非常非常重要的过牌手段,除了哈里森的唯一过牌手段,也是非常不稳定的过牌手段,好吧就是这样
机械雪人:身材非常好的一张牌,4费唯一一张可以直接扔上去的仆从,带了两张会卡手所以没有满编,亡语的零件也是刷连击的利器
布林顿3000:武器体系核心,可能很多人觉着这张卡比较逗比,但几十场的实战证明这张卡绝对是为盗贼量身打造:
第1:可以配合毒药、爆刀,当回合进行高伤害清场,自杀锤+双毒药画面太美
第2:配合盗贼职业卡”暗中破坏“铺场+装武器+解大哥+去除对手武器,瞬间完成攻守转换
第3:使哈里森变为一种稳定的过牌手段,即使低费阶段次回合再使用哈里森也是稳稳的1-2张牌
第4:本身可以在对面有武器的时候使用,同时又是机械属性,非常契合机械体系
第5:当然布林顿这个玩意也有弊端,比如血量危险的时候送对面个奥金斧,给自己个圣光的正义啥的
哈里森:除了以前常规的使用方法外,在这套牌中的作用就是配合布林顿3000稳定过牌
洛欧塞布:铺场流必须要带的东西,这个没啥好说的啦,你们都懂的
诺森德:卡组里的唯一一张冲锋卡,使用灵活,可以关键时刻进行斩杀,也可以配合回手零件进行多次解场
一些曾经带过后来都不带的卡:
基佬:后手确实美,但先手就很不舒服,等可以配合零件刷出来的时候已经进入中期,占不到什么便宜
磨刀油:实在太卡手,最开始满编,后来只带一张,后来一张都不带了。。。
扳手:扳手这张牌我个人认为稳定性不够好,太过于依赖机械仆从的站场,但也帮我立过很多功劳,在和闷棍不断对换调整中
麦田傀儡:在这个位置我有武斗家和机械坦克,这两个实在必不可少,所以放弃了麦田
强化机器人:铺不起来就会非常非常非常卡手
载人收割机:最开始的第一选择,后来换成了雪人,站场能力太差,确在这套牌的体系中他确实不如雪人
战利品、发明家、碧蓝龙:这几个放到一起说,传统仆从贼的过牌手段,优点是过牌比基维斯哈里森要稳定,缺点是非常影响机械体系的连贯性
至于加里维克斯和加兹鲁维,因为我还没抽到实在不好评价,
几个关键点和combo
1后手2费天胡:1费硬币迁跃(免费侏儒有几个上几个)→2费武斗家/机械坦克
2布林顿3000的combo:7费布林顿+武器砍一刀+剔骨斩杀,7费(8费)布林顿+乱舞(毒药乱舞),9费布林顿+暗中破坏,10费布林顿+哈里森(当然也可以5费布林顿6费哈里森)
关于布林顿的斩杀:可以出的武器有:圣光正义+1,公正剑+1,雷铸斧+2,重型刃弩+2,自杀锤+2,齿轮光锤+2,毁灭之刃+2,刺客之刃+3,扳手+3,鹰角弓+3,炽热斧+3,动力战锤+3,大宝剑+4,死亡之咬+4,奥金斧+5,角斗士弓+5,血吼+7
其中:
1攻 2个
2攻 5个(含1风怒)
3攻 4个(含1乱舞附带机械+2/+2)
4攻 2个 (含1乱舞附带旋风斩)
5攻 3个
7攻 1个(含1 1耐久无法砍+乱舞)
共17把武器
没毒药没乱舞的斩杀就不说了,上面都有,都是直接伤害
没毒药有乱舞的情况下:斩杀10血3/17
有1毒药没乱舞的情况下:斩杀9血1/17,斩杀8血1/17,斩杀7血3/17,斩杀7血以上概率5/17将近1/3
有1毒药有乱舞的情况下:斩杀14血3/17,斩杀12血3/17,斩杀12血以上概率6/17超过1/3
3剪刀手不要心疼裸上,比如2费双方都空场,这时候要裸上剪刀手,如果贪战吼那么节奏就丢了,2攻武器未必能正好砍死2血怪
4零件牌的使用,回手可以给自己的光头诺森德布林顿,冰冻可以给女王,剩下的加属性的都做仆从交换或刷连击用
5关于迁跃者的使用,迁跃不同于送葬,送葬只要有的话能早上就早上,迁跃的话如果前期没机械要留在手里,等憋到4费-5费的时候一块再上
下面放下这两天的胜率和天梯大环境
关于这两天的环境和天梯其他玩家的新套路:
猎人:有很多带了魔能机甲,很多时候都能踢到1下,非常的抢节奏,但是仆从贼小牌多2回合就可以把对手的牌库刷空
萨满:鱼人萨还没见过,新套路的萨满中有一种是机械萨,还有一种带满闪电箭熔岩爆裂爆裂闪电的法伤打脸萨
牧师:大多带了缩小射线工程师,沃金很少,太依赖combo并没有想象中的好用
战士:土豪战基本都带了护甲女,其他变化不大
盗贼:奇迹贼已经没有了,盗贼大多都是机械仆从贼,还有带了马云、海盗、磨刀油的打脸贼
小德:几乎没见到有带新卡的,不过有一些萨满和小德带了砰砰博士
术士:动物园几乎没有带机械卡组的,大多是传统的老送葬蜘蛛园,手牌术只见过一个,没见到新卡
法师:人手不稳定传送门,这张牌真的非常好,有见到一个用零件刷安东尼的
隐藏:没碰到
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