机械随从节奏贼加兹鲁维召唤小伙伴

机械随从节奏贼加兹鲁维召唤小伙伴,第1张

这套随从贼卡组是欧服选手Sparkaz 构筑的,发布在PWN社区,并做了详细说明。目前随从贼在GVG后对应各大主流控制卡组堪忧,取代了圣骑士“隐藏职业”的地位,这套卡组并没有做出什么改善。但是楼主觉得加兹鲁维这张牌是个亮点,思路不错。鉴于楼主尚缺卡组中的若干张牌,如加兹鲁维,载人飞天魔像等,楼主并未在国服天梯中测试。需要说明的是,Sparkaz玩的是欧服天梯,跟国服环境不同,并且PWN上面的很多卡组并不是很强势的“主流卡组”,这里仅仅是介绍一下该卡组的思路,全文渣译如下。

★说明

大家好,我是Sparkaz,常年在欧服保持传说水平的炉石选手。今天,分享给大家一套我的机械随从贼,凭借这套卡组,在GVG开放后,我打入了传说(即此套卡组具备打入传说的能力,译者注。)

对于节奏贼(随从贼)我有一定的理解,我很喜欢节奏贼的打法风格,从第一赛季开始到Naxx,我都有相应的节奏贼(随从贼)卡组,你可以在PWN社区找到我过往的节奏贼(随从贼)卡组。

这套卡组是一套具有速攻性质的节奏卡组,卡组主要靠机械随从间的协同,以及有效利用大量的零件牌来保持场控,并且能够打出一些Combo,同时利用加兹鲁维来补充手牌。

★节奏引擎

背刺,致命药膏,剑刃乱舞,刺杀,军情七处特工这些牌是节奏贼(随从贼)的核心牌,在有效地做到场面控制的同时,也能够作为伤害手段。

碧蓝幼龙及血法师萨尔诺斯作为法强,很契合上述的去除牌,同时也是补充手牌的一种手段。起初卡组里面,我去除了这两张牌,想看看效果如何,但总觉得缺失了一些什么,最后我还是将这两张牌加入了卡组,这两张牌是卡组必要的点缀。

★机械和零件

GVG扩展包中的中立卡牌提供了很多围绕机械随从相互协同的打法思路。在详细探究它们前,让我们先看看盗贼的职业牌中的机械随从,是否适合我们节奏贼的打法风格。

地精自动理发装置

地精自动理发装置初看起来,效果不大,但细想想,节奏贼还是很喜欢它的。早期空放,同军情七处特工的站场效果差不多。

多数时候,如果能将武器的攻击从1升为2,或者从3升为4,有效地去除了对方随从的同时自己站场了一个3/2,这会改变一回合的节奏。

同致命药膏比较一下,当武器耐久只有1的情况下,这时候丝毫不会犹豫浪费地精自动理发装置的特效。这正是节奏贼所希望的:掌握节奏。

机械跃迁者

我不想用大量文字去解释这张牌是如何地好。作为一个2费2/3的随从,能够对机械随从提供强大的动力,你还能要求什么同类卡牌游戏万智牌的类似卡组中,早已证明此类卡牌是如何强大。

在别的节奏卡组中或者动物园中,这张牌可以加速你的铺场速度,在盗贼的手中,这张牌还能用来促成连击。

★零件生产器

另一张同机械随从搭配的有趣的牌是工匠镇技师。3费4/4的随从本身就很不错了,战吼效果还能额外附送一张零件牌。

发条侏儒及机械雪人也能为你提供零件,同时作为机械随从,也很符合卡组费用曲线,很适合这套卡组。

加入托什雷是因为我正好开到了它,并且它能给你提供两张零件牌,身材也不错,同卡组的相性也不错。

★零件

即使你获得的零件是随机的,凭借少量的法术以及场上的随从,使用“零件”法术牌对于场面控制帮助很大。隐藏己方的一个大个子随从,或者冻结对方的一个高攻随从,有时候能够左右一场对局。或者在后期配合加兹鲁维,帮你补充大量的机械小伙伴。

零件还可以重复利用你卡组中的高效随从,如洛欧塞布,碧蓝幼龙,军情七处特工等。当考虑到为了重复利用上述效果,而需要占据卡组一个卡位,比如携带暗影步的时候,你会觉得“零件”牌简直太棒了,它们是多么的高效。

最后我想说的是,“零件”牌本身的效果不错,对于盗贼来说就更棒了,因为“零件”既可以作为促进连击的起始法术牌,又可以搭配加兹鲁维来召唤一堆小伙伴来加入你的军团。

★更多的机械随从

最后说说麦田傀儡,它具有很强的站场性,是一张不错的应对速攻的牌。同样的,另两张效果不错的牌也加入了卡组,那就是载人收割机和载人飞天魔像。

这两张牌本身具有很强的攻击伤害效果,并且它们的亡语效果很赞,即使当你不得不做出跟对方交换随从的抉择时,你还能保持场上有随从,亡语产出的随从有时候还很赞,在有限的卡位中能用到更多的随从,已然获利很多了。

钢铁武道家可以Buff卡组中的其他机械随从,但是它的身材很亏,很容易被对方去除。关于这张卡,我不想说更多,它是否应该被更有价值的牌替换,或者它的作用是否那么有效。对于更偏向速攻的机械随从贼,我建议使用基维斯,但是我的这套卡组里,我选择了钢铁武道家。

★加兹鲁维召唤小伙伴

我已经讲解了不少关于“零件”的东西,我觉得大家都理解地差不多了,好了,让我讲讲这张非常酷的加兹鲁维吧。准备打出加兹鲁维的时候,如果你手上有不少“零件”牌或者“致命药膏”,你将会很有效地补充手牌。

不要犹豫打出“零件”牌,即使使用到那些看似价值不高的随从上面,好像效果没有最大化利用,但是加兹鲁维可以给你补充非常棒的机械随从,并且可能是其他职业的专属机械随从,这简直是太棒了。

诚然,起初我的卡组里面没有加兹鲁维,对于这套卡组,我也认为“加兹鲁维”不是很有必要很核心;没有这张牌,凭借良好的曲线和节奏,在不少对局中也可以获胜;但有的时候,面对一些艰难的对局或者局面,当你获得了一些节奏优势,但你手牌不足或者伤害不足,快要没有后劲或者打到筋疲力竭的时候,这时候,来了一张加兹鲁维,它可能就拯救了你的“菊花”。当然,有时候即使它来了,你也不能赢得对局,但是我想说,你不可能赢得每一场对局:)不管怎么说,你不觉得这张牌很有趣么而且,我可能低估了这张牌对我胜局的作用。

上图是我打出的一局,对手德鲁伊投了,加兹鲁维送给我一个死神4000型

替牌:还真没想过用哪张牌替换它,因为我自己开到了这张牌。我理解这张牌不是大家首要合成的对象,对于没有开到这张牌的玩家们来说。如果没有它,我觉得你换成任何一张你觉得不错的牌都可以,或者简单的一张“疾跑”都可以。你觉得哪张牌替换它更好,请在下面的评论中给出你的意见。

★构筑考虑过的牌

送葬者和亡语随从

起初构建此套卡组的时候,我参考了我以前的亡语贼,用到了送葬者以及它的小伙伴们,搭配了一些机械随从,卡组构成类似于我的[机械动物园卡组]。但是,我发现,那样可能会去掉很多重要的牌,并且卡组的思路欠缺考虑,要么艰难取胜,要么就陷入艰难对局,最终失利。

最初构建卡组的时候,早期费用随从的选择上是这样子的,3费随从上,选择麦田傀儡,而不选择蜘蛛坦克;5费随从上,选择了淤泥喷射者,而不选择碧蓝幼龙;选择了送葬者,而没有选择工匠镇技师,送葬者更偏向于速攻,而工匠镇技师在曲线上更偏向于站场。

正如你所看到的,上面的选择很近似于我最终的卡组,但是我觉得,最终的卡组在曲线上来说更合理一些。

蜘蛛坦克

同麦田傀儡比较起来,两者的站场性差不多,跟工匠镇技师和钢铁武道家都有很好的配合。

我个人比较喜欢麦田傀儡,因为我觉得它更适合盗贼的进攻思路,它使伤害分离,更有效地使用伤害输出,更能有效控场。在面对大量的速攻卡组上来说,麦田傀儡更有效些。

洛欧塞布

GVG扩展包发布后,洛欧塞布仍然具有很强作用。它可以阻止对方一回合的法术清场,可以吹响最终击杀对方的进攻号角。如果卡组中缺失一张牌,你可以携带上洛欧塞布,它可以使你获益很多。因为我开到了托什雷,所以我决定用托什雷替换掉洛欧塞布。

嘲讽随从

一个严峻的问题是,有时候你会发现,如果你携带了阿古斯之盾或者淤泥喷射者,你将会保住你的“菊花”,继而获得胜局,但是,很遗憾的是,卡位有限,没有更多的地方来安放这些嘲讽随从。如果你觉得有必要,你可以在卡组中添加上述嘲讽随从。

这套卡组中没有任何嘲讽随从的另一个原因是,“零件”牌可能会随机产生一个“嘲讽”法术来供你使用。

★结语

我觉得这套卡组攀爬天梯不错,算是一套强力卡组。因为节奏贼应对速攻或者中速套牌表现不错,而天梯中会充斥大量的速攻或者中速卡组。目前天梯环境尚未成型,各式测试卡组都有,而这套卡组在应对上来说表现尚可。我觉得,这套卡组可以靠吃类似的中速卡组上分,因为盗贼的节奏优势。

前面已经提到,这套卡组在面对强力控制卡组的时候,有时候会打到筋疲力竭,后劲不足;所以你得仔细计算手上的伤害,计算如何能够一击必杀抢脸胜出;或者接受失利的结果。这让我想起我的中速猎卡组,两种打法很相似,即尽量保持场面控制,靠场上的随从来给对方造成伤害和压力,比较起来,节奏贼的打法更偏重于场面控制。

顺便提一下,在GVG发布后,第一时间打入传说的过程中,我用到的“狙击猎”控制卡组([点我])和“野兽猎”中速卡组([点我]),也发布在PWN上面,大家别忘了查看点击哦。

小伙伴们,这篇指引就写到这里了。我希望你们能获得快乐,凭借这套卡组。别忘了给这套卡组点“赞”哦,关于卡组的任何问题,请在评论部分畅所欲言。

★评论中有趣的部分:

Acks:我觉得你的这套卡组很棒,但是我觉得这套打法更适合术士,我根据你的思路做了一套术士卡组,要不要帮我修改下([点我])

Spirit_of_anger:你为什么不试试“食人魔忍者”这张牌你不觉得他很酷么

Sparkaz:“食人魔忍者”适合一般的节奏贼思路,但是不是很适合我这套卡组的思路。

nunix16:你咋不带上一张王牌猎人你面对手牌术或者土豪战怎么办

Sparkaz:我正在考虑是否不带工匠镇技师呢:)

Jamal:起手调度的时候,你保留哪些牌

零件牌是需要的时候用呢还是留在手上直到加兹鲁维上手的时候用

你觉得齿轮大师的扳手这张武器牌怎么样

Sparkaz:起手我一般留背刺,致命药膏,发条侏儒,机械跃迁者,自动理发装置,麦田傀儡或者军情七处特工;

零件牌当确有必有使用的时候就使用,不用非等到给加兹鲁维使用;如果加兹鲁维在手上,那么你仔细想想当下的局面是否确有必要使用零件牌就是了。

齿轮大师的扳手不错,但是3费上面的好牌太多了,所以没有带这张牌。

最近炉石传说这款游戏渐渐火了起来,各种登顶的牌组也被个个玩家发表出来。今天小编就为大家介绍一下狂野登顶的牌组及攻略

炉石传说狂野怎么登顶_炉石狂野牌组介绍及攻略

卡组详情

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卡组解析

闲话不多说,接下来先介绍一下这套卡组。正如大家所见,这是一套铺场型卡组,值得一提的是新版本带来的磁力机制,我特别喜欢,对站场的影响相当之大。

先来讲一下我对磁力这个机制的理解。首先,在场上有机械随从的情况下磁力有这么几个好处:

●打脸时攻击直接奏效,相当于变相的冲锋;

●是先手型buff,随从交换时大部分时候都能稳赚;

●对于绝大部分(偶数萨除外)铺场卡组来说,都有这么几个缺点,没有特大号随从,场面满了手牌数量就不会再多,当被一波AoE解场后返场困难,而磁力恰好能解决这些问题,能通过场面滚雪球造出大号随从,又能压缩随从站位空间,使得铺场卡组的场攻最大化,也就是说对于一个铺场卡组,磁力解决了除手牌问题外的大多数毛病;

●大多数磁力裸下也不亏,适合作为站场卡组的备选牌。

单卡解析

经过将近三百场次的实验,根据这套卡组的节奏,我推荐使用以下磁力组件:

T1

在这套卡组里,这张卡作用很大,核心卡之一,裸下小亏,磁力贴上就是一张高配随从版王者祝福。关键是,这张卡的磁力效果可以当做冲锋,+5/+5意味着能白吃四七七(一般对阵偶数萨一定会用到,机兵buff配合223跃迁者或者222圣盾机器人很容易白换对面一个四七七。)

裸下小赚,作为磁力组件更多时候用于随从交换,一费加三生命值真的是一个再好不过的随从交换buff,这个一攻还能锦上添花。没有这张牌的同学请不要用113鼹鼠代替,这套牌卡位很紧张,并且不是那么缺低费高生存的随从。

T2

作为一张五费牌奇利亚斯裸下真的很亏,并且作为buff抢血能力也实在一般,随从交换时表现也只能说可观。笔者开始时也是不带的,然而为什么会加进去呢当然是觉得霸气好看上档次高逼格打不死人吓死人了。

笔者在7-3级遇到了大量偶数萨以及治疗园,实在是单纯拼随从交换容易被偷鸡或者一波斩杀无法迂回,奇利亚斯的圣盾嘲讽吸血则可以给了我很多迂回的余地,尤其是对方四费四七七我第一回合解不掉的时候,挨上一脚很疼,地上一堆小怪对方不拿四七七解是很正常的做法,这时候就很舒服了,一般这种时候地上会有2-3个两攻三攻的怪,都换四七七显然亏,很多次对局发现要是手里有一张奇利亚斯就能解决并且还能抬下血量。并且能多一个中型嘲讽随从站场,对阵快攻就很舒服了。

简而言之,奇利亚斯更多作用在于吃站场型快攻,并且效果颇好。

这张牌很值得一说,裸下的话其实不亏身材,但是亏节奏(亡语召唤生物类卡牌通病,部分身材靠亡语获得),但是作为一张用于随从交换的buff卡,尤其适合给小随从,低血量那种,能获得以小换大的效果,并且当回合触发亡语还能站场,和骑士的英勇可以互换,但不推荐。

笔者还有很多时候那这张牌配合场上飞刀进行点球斩杀,然而一次都没成功(手动滑稽,最惨一次六刀对面三随从一刀都没飞脸。)

总之这张牌很多时候有奇效,不带的话觉得有些过不去,带两张又容易卡手亏节奏,一张足矣,很强的buff,很鸡的随从。

裸下小亏节奏,作为buff多半用于随从交换,圣盾嘲讽高血量,更多用来保或造一个难解的大怪(六攻及以上),和恐吓机一样,不宜多带,但是可以不带,笔者带一张防快攻也防四费五费空过。

T3

裸下没场攻,磁力亏节奏,防快攻不如吵吵模组,抬血量不如奇利亚斯,论逼格我宁可带星界使者,我要你何用因此笔者把他拍在T3,假如我这是控制,中慢速卡组,那这张卡T1跑不掉。

裸下没场攻,磁力亏节奏,防快攻不如吵吵模组,抬血量不如奇利亚斯,论逼格我宁可带星界使者,我要你何用因此笔者把他拍在T3,假如我这是控制,中慢速卡组,那这张卡T1跑不掉。

我一铺场卡组不缺一点的斩杀,也不需要炸自己怪逗对面开心,要buff不如王者和机兵。

如有什么磁力组件给我遗漏了,那一定T3都排不上。

可考虑替换单卡:

笔者带一张是因为这东西被号角拉出来血亏,但是配合跃迁机器人真的很强,胡的时候一费硬币234加上一个11,因此只带一张,如果希望加快节奏的同学可以考虑两张。(我才不会说马上七夕情人节笔者不想要电灯泡)

被拉出来不亏不赚,站场稳定,适用于对此卡组提速,对战术士专业坑队友,当以后环境慢下来或者极快的时候可以考虑多带,现在环境里中快速卡组偏多,因此笔者暂时没带。

骑士超高质量单卡,对阵奥秘法破法反效果一流,笔者只带一张是因为卡位太紧,不然一定满编。可随意替换任意除格洛顿以外的低费卡。

这是一张高质量随从,因为他超高的血量,非常适合buff以后作为稳定站场大哥或者交换随从的打手,配合号角更是效果一流,冲分必备,笔者不带是因为长太丑了(手动滑稽),哈哈不开玩笑了,不带的原因是因为卡位实在紧,斟酌之下就没带了,绝对是T1级别的可替换单卡,并且专打偶数萨和各类动物园衍生。

加大优势及抢血专用的T1卡,不多介绍了,只想说很适合这套卡组。

快攻站场T1卡,也不多解释了。

112身材,有机械132,机械卡组快攻神卡,T1。

核心卡

这套牌的构筑上其实是从当年的佛祖骑衍生而来(每一费都是最强卡),一费迷失丛林,二费圣盾机器人小蜘蛛小飞刀,三费作战动员,四费伐木机王者祝福,五费号角。

加上现版本站场类快攻的T0卡欢乐的发明家,战争机兵,还有铺场类骑士必带的超管钢铁直男塔林姆。

剩下卡位就不多了,填充机械铺场卡组的适用卡牌(给出的卡组里的所有卡)还有可替换单卡里的卡(可能有所不足),就完成这套牌构筑了。

备选卡

大环境提速依次备选:老佛爷,DK,机械龙蛋,史诗443木马,恩佐斯。

大环境降速考虑以上可替换单卡里的提速卡。

笔者目前给出的这一套在自己看来相对而言最适合目前环境,未来环境变速时可以参考笔者以上意见进行更改。

对局思路

总思路:站场,无随从损失解场,保证场面压制情况下保留手牌,压制对方血线以掌控节奏。

奥秘猎、法术猎:优先小怪试奥秘,集中捏一个大怪,对面天胡五费四狼上警那就优先制造三攻怪,慢慢解场保证生存,一般现在奥秘猎带冰冻的起手留冰冻的不多(明明本千遇到了好多),脸上奥秘优先默认游荡怪物和豹子戏法。

中速猎:讲究无伤交换(解场完以后随从血量保证4血及以上最好),尽量以最小的损失保住场攻,同样小怪试探奥秘,根据游荡出怪选择解场或是打脸。

弑君贼:对面天胡一费挂刀二费吸血或者药膏三费随从升级刀四费刀油xxx那就麻烦赶紧下一盘,上分要紧,没有吸血那就往死里打,我们的口号就是教弑君贼学做贼-别露头。(锤死这些破坏游戏体验的卡组)

奇数贼、随从贼:这类贼的主流是站场,注意buff时候分开buff不要集中buff一个就好,注意防闷棍防花,值得一提,最近带黑铁群体背刺那个比较多,也要注意保持自己未受伤随从的血量健康,对阵贼也必须,注意铺场的质量,怪可以少,质量好就好。这类贼缺斩杀,保证场面优势就绝对输不了。

都是慢速控制类卡组,就输对面一手胡,其余时候吊打。八二开。

海盗战:近期笔者遇到了不少海盗战,其实不得不说打这类卡组有个315嘲讽磁力真的很好打,但是环境战士并不多,所以暂且不加,输一局无所谓,上分效率要紧。

防战:就没那么好打了,感觉是五五开,基本就是对面手上解牌足够那我们的场面就寸草不生。

奇数骑,铺场骑比较多,好在我们这套在任何快攻内战都不虚。遵循总思路就好。

控制萨:当然是按照总思路走,抢不死他不存在的,火山都解不了的场。

偶数萨:四费没有场面优势直接GG,四六开,我们四,主要是偶数萨太特殊了,有些像升级版的加基森时代的青海萨,控得了场,抢的了血,站得住怪,还有白板大哥,所以现在不管什么卡组打都不好打。

奥秘法:优先站场压血,低攻大屁股优先换随从,高攻怪压血打脸,防一手对面偷鸡斩杀就好。另外,要贴王者尽量先用低费法术破法反,上文提及的迷失丛林就是一张不错的试验手段。

控制法:就没什么好说的了,打脸就完事了。

遇到了一点点宇宙法,基本没什么压力,唯独一个构筑奇葩的把我弄死了。

控制术:大劣,然而现在很多术士并不甘于纯控制,会带很多恶魔随从,这就让我们有机可乘,这种对局考验意识,和法师不一样,打这类卡组绝不可以贪场面,场上不适合有过多小怪,还要注意防亵渎。

动物园及衍生:就当自己正常中速卡组打,站场第一。

另外,着重强调不怕雷诺,场面在自己手里给他十个雷诺也没用。

默认复活牧:对面948出的多了就不好打了,注意压血,很多时候都是靠buff极限解场和斩杀。

引言

谢谢诸位关注我的上一篇帖子,贴中很多不成熟的想法再次去验证了一番,看到很多跟帖中讨论到了随从技能和特长的问题,我很高兴有人能将这些一直没被重视的内容分享出来,下面的文字将是我在国服测试服里关于要塞体验到和观察到的一些细节,有一些仍是推论,还有一部分是再次强调了先行者们的经验,因为限于版本问题和楼主的能力,难免会有偏颇和错误,希望大家指出,另外本帖默认读者已阅读本版首页所有要塞贴子尤其是各位先行者的重要信息贴以及地精商会部分比武大会贴,所以一切基础问题或者正式服一般不可能存在的问题或者仅仅无干货臆想评论,请恕我不能一一回复,国服测试服版本号19041。

这次我用国服翻译建筑名我是联盟

要塞议政厅

前哨站有指挥台可用

随从任务奖励哈兰勋章很多,3周拿了300战斗,120研究

要塞任务数跟激活随从数量正相关,确定任务完成的动画很长,可以趁机挫布什么的

非旅馆招募的随从,理论上一部分自带固定特长,比如雪莉汉比自带制皮,可通过指挥台查看

随从任务中获得的复训证可以将一个随从所有技能和特长(除了看家护院)重新随机选择

随从任务中获得的舞王证可以将一个随从的随即一个特长(一次变了制皮,一次变了食人魔克星)变为动感舞王(技能,应对危险区域)

随从升级到100级才会解锁奖励615随从武器或者护甲的任务,615装等解锁630装备任务,630解锁645,随从装等目前最高655

随从任务奖励人物装备明确各部位的(类似永恒岛),等级梯度如上,关于团队本装备奖励的任务,奖励是宝箱,刷新要求是否是有655随从不确定,宝箱开出装备比本号进度高一阶,最高据说是695可战火

安排随从任务需要激活随从数不超过能领导最大数(一般是20),被关闭的旅馆招募随从会消失,每日仅可用250金币激活一个随从

如果三专业+伐木+畜棚+兵营+矿草鱼,需要驻扎9随从,任务就不够人去做了,随从的进驻(国服叫指派)撤出没有CD,可以让常驻随从去做短期任务,只要下次订单完成前再进去还是有收益的(怎么想怎么觉得是个坑)

某些标注高难度任务的需要完成任务的随从休息一天(隔一天,3点算CD,不太确定)

随从任务大概是做完等会就刷新的,但是每天不会多刷很多,全天24小时在线大概能做20-30任务,推荐早晚两次

随从特长明显有层次,看家护院固定,无法更改,专业特长属于第二级别,较重要最好不要更改,地形,怪物类型,伙伴,经验,拾荒者,史诗坐骑,时长几率,独来独往这几种次要特长中,经验拾荒者史诗坐骑都比较好用

古朴的考古物品又来啦,你们做好准备了吗39个新古朴展览在议政厅内,古朴几率应该是大幅度增加了,考了10个左右出了4个古朴,出了俩精良

要塞入侵时获得奖励是根据积分,一般500积分白银700积分黄金,杀怪救人处理突发事件获得1-20分不等,入侵完成后还会结算无伤亡无毁坏等附加分,整百积分会有激励效果救活濒死NPC和附加伤害BUFF,好好利用,组队一起抵抗明显难度降低

已建的建筑可以互相调换位置,当然,是同等大小的

兵营

LM/BL各5个看家护院的追随者,一个死了给60分钟DEBUFF,可以回老家再换一个带出来

3级随从声望让德尔瓦学会的黑锋之门无CD(其他邮箱什么的一概没冲,请蛋疼帝们告知效果)

100级艾萝娜16W6血,其他随从9W7

纯粹随从击杀只奖励随从声望,不能拾取,不能获得声望,经验未知

矮人地堡

钢铁部落护甲掉率较低,100级怪不足5%掉率,换的幻化通行证绑定

如果随从不急着跨过615,630装等这种点,推荐2天收一次,有一次21个订单拿了10个升级物品,但是每天收2次,基本很难有2个

是否会出现奖励615或者630或者645武器护甲应该是根据你随从的最高值(平均值)走

做了500余WOD任务,装备奖励任务不超过200,有11件装备被升级(包括绿到蓝,绿到紫,蓝到紫,任务装目前只拿到过607的,就算升紫,最多637)

兽栏

采矿剥皮不算互动,会下马,采药不下马,纳格兰选塔布羊可以不下马剥皮

T天赋本身就不会被怪击晕下马

20%速度BUFF需要老司机指导是否跟死神降临叠加,140%风筝100%,简直就是千金马虐小马

训练坐骑数算在250成就里

训练完成前每天每个训练任务给20资源,训练后未知

侏儒工厂

每天刷新物品无限领,但是核弹这种一小时扔一次

黏性手雷贴上不进战,爆炸单体或者AOE伤害会很高

连续两发空中霸王可以让你从影月谷快速从西到东

法师塔

食人魔聚集地我知道的大概有格尔隆德中西部,塔拉多东南部,纳格兰西北部这三块

道标石掉率94级食人魔5%不到,我怪刷的少,你们懂的要说实话

能量符文大概100秒CD,100%暴击持续20秒,大概15码内随机刷一个,需要去踩,不适合无远程技能近战

坠月旅店

解锁3级旅店是蓝条成就,刷新规律未知是否类似螳螂妖日常轰炸成就

一部分拾取任务潜行捡有优势

招募随从被关闭后即消失

据说艾维娜羽毛适合打黄金挑战

招募随从选择技能或特长后暂时没找到如何回上一选项菜单一定要谨慎

交任务给米尔豪斯可能需要重新进要塞或者去别人要塞,类似任务均如此解决

伐木场

木材目测动态刷新,去幽魂林地砍过树的都懂

木材大小跟区域等级有关

古树天敌和巴洛夫任务随机刷新,长青随从可能需要至少砍中型木材触发

货栈

每天出售材料的NPC不定,价格有变化,ta没有所属声望,德莱尼大叔最好,地精最黑!(当然我是LM)

可以去AH买模块激活AH机器人,邮政长不给U非副本出的白色物品,没捡怪物尸体没拿到模块部件别怪我没说

公会声望暂时算在了解锁3级货栈的成就里面,可以准备快崇拜的号或者需要WOD再进会一次或者再建个公会

购买体验不顺手,跟祥和兑换一样

畜棚

狂野之血将是制约制造业发展的重要原材料(类似50血魂)

只抓了20来只精英做测试,二十多个订单共产出血3个,平均一天不到一个,非精英野兽是否会出血暂时不明(应该不会)

金鬃产自纳格兰探索,影刃产自阿兰卡峰林旅店前哨站任务

产肉的野兽有几率给狂野大餐,学全了食谱,效果都不如这个,100次级属性,30人食用,类同50熊猫人盛宴

狂野之血货栈可换金币袋,50G

角斗士圣殿

暂时骨头只能换620装备(类似MOP初期PVP450,PVP中675)

测试服野外PVE,阿什兰很快冷了,除了试了试脱战回血增加5%5秒(正常1%2秒),安全坠落跟DZ被动一样

三级圣殿德拉诺野外35%血一下50%免伤效果不确定是否常驻

仓库

仅仅适合长时间不上线人士和急需在要塞使用银行公会银行的地精

废品站

拆除重新建立废品站不能再次接到引导任务,专业建筑应该相同

一级解锁需要做完阿兰卡峰林右下角任务线,约为97级

三级废品站的快速解锁可以尝试用97小号建废品站引导任务给3个废品

随从任务做完后二级废品站给废品几率大概20%-25%,三级废品站给废品几率大概35-40%

个人感觉可能是因为出玩家装备的原因,三级废品站明显随从装备掉率降低,20多个大箱子只出了五件随从装备

专业建筑

找不到驻扎随从的请用目标宏,如下建筑皆是

专业追赶机制需要FARM怪拾取专业物品用矿草毛等合成新物品,合成同时提升技能点(拾取专业物品绑定,掉率一般,材料消耗一般10材料涨5点,合成物可换要塞资源)

90级绿色专业随从和100级紫色专业随从对订单产量效果一样

所有专业建筑和货栈,药圃,矿坑都会出消魔之石(类似新黄书),平均一天共产出1-2个,地堡和伐木未知

专业日常做的秘术学全图样后可以换小钱包,里面1G多点,真觉得穷可以玩这个

所有任务线获得随从都需要开启对应地图前哨站,8K君应该不是

随机产出的四元素没有证据表明是多个订单完成后一定会产生

建立非本专业建筑可以做这个专业的低级物品,督军监制和合剂和赐需要三级专业建筑,这些低级物品中一部分本专业却需要秘术去换才能做(如35属性珠宝,640项链戒指,结晶恢复器)

快速提升专业技能可能需要做一些540,565,585的物品,这些东西会消耗绑定材料

工坊

基姆兹产自阿卡兰峰林任务,安德伦产自影月谷任务(三选一随从)

驻扎随从后16G买山寨基维斯用3次,非工程可以卖废品不能银行2hCD,山寨邮箱3次3hCD,邮箱基维斯2选1携带,一次性饰品常驻绿字+15次使用法术反射(还记得元素王座湖畔挫骑士脸盆反秒帅法师吗)

制革厂

雪莉汉比产自影月谷任务

帐篷室外使用,10分钟10%属性,传送进WOD随机5人本无效,实测进奥格和酒厂直接没

剥皮产量也是跟技能点数挂钩,100野兽需要675才出完整兽皮

附魔研究室

阿姆产自塔拉多任务

幻化萨满武器特效貌似需要萨满,幻化盗贼毒液特效貌似需要盗贼,这个设定挺萌的

时光水晶不绑定,当新团本开,不太可能会有新血魂出现支持665+的制造物品

绿色装备分解近百件只出过尘,技能低或者使用精华之泉基本都是一两个,600附魔以后会出三四个,辉光碎片和时光水晶分解量同理,分解功能非常不顺手,期待大神做宏

专业技能不到600貌似不会20尘合辉光,但非附魔可以在研究室用尘合辉光,且能使用所有息和赐,武器附魔只有碎手之印

裁缝店

欢乐机器人8K产自塔拉多任务

战旗可能不吃AOE

炼金实验室

布玛产自随从任务

药水不用草药只用鱼矿肉,除了变性药水

小合剂听说美服改了,炼金现在可以跟附魔一样一天700了

影月谷捡到的那些拟态莲没放出用途

非炼金的实验室不能做耐力合剂,没有250属性合剂

珠宝店

罗姆尔产自影月谷探索

随从日常可能需要绑定水晶,奖励开了几次,211G-288G,应该是隔天一次

铭文师之家

泰勒产自阿兰卡峰林任务

随从日常开出来两个霸王收据持续一天,下线计时,目前发现5种(诗集,内衣,袜子,合剂,尘),预计不超过10种,需要两张相同的组合成贸易订单,绑定卖价75G,据说可以拿去跟要塞商人换袋子开出90-100G外加裂蹄牛奶,霸王收据过期后变为过期收据,4张组合成一张贸易订单,好高大上的玩法

新幸运卡片拾帮

铭文研磨产量跟技能高低无关

暗月卡不属于督军监制,二级建筑即可开挫!

熔炉

鲁尔坎产自影月谷任务(米阿尔产自塔拉多军械库前哨站任务,112日测试,不带锻造却带了采矿)

随从提供BUFF会随死亡消失,死亡那次也会掉耐久,熔炉精灵目测120+秒CD,30秒持续,秒伤3K,有溅射有暴击,成长性未知

坠月挖掘场

升级矿坑会刷新矿点

火刃产自纳格兰任务

为了方便黑白矿都叫矿了,一级矿坑一天30矿,10石头,二级矿坑一天60矿,20石头,有随从+100,三级矿坑一天90矿,有随从+200,30石头,以上都是最小值保守估计

常规矿石消耗是锻造日常和订单35+30,珠宝日常和订单65,工程日常和订单25+24,炼金日常和护甲药水和点金石10+3X+1,货栈随机订单30,一个号四个全做也用不完一天采的矿,更何况还有岩石产矿补充,矿不能熔炼不能炸,这玩意大概能卖AH不采还满地黄点,等等你就会觉得升个3级矿坑多手贱

矿坑里小问题极多,而且矿的产量和消耗非常不平衡,这样一个人人有的建筑,这么多问题,玻璃渣也是醉了

挖矿会出现边挖边刷新的情况,矿车第一遍拿了以后重新驻扎随从有小惊喜,其实你几个小时后再过来也是一样的应该是刷新点满了造成的

采矿目前来看只有挖新版祥和之灵一条路可以走了,但是不排除正式服大幅度削减矿坑产量还有61,62可能添加类似熔炼泰坦神铁的技能,用来支持更高级的制造物品

药圃

建立更高级药圃不能将已经采过的草药点刷新,但是升级要塞可以刷新

菲奥拉产自影月谷任务

三级药圃一天30+草,种子20+

三级药圃刷新的食物地上捡,50急速魔法物品,上限10个,吃完了再进要塞拿(说起来以前满地的香蕉不知道去哪了,现在只有柑橘吃)

驻扎随从决定第二天产草药种类已实装,寒霜草出草药怪几率较高

常规草药消耗是铭文日常和订单12+12+4颜料约50-70草,炼金日常和订单25+30寒霜草合剂部分仍在修改大概每瓶小合剂用1个草药,烹饪6种中级食谱每次用一个对应草药,暂时没发现分大小草

渔夫小屋

日常鱼卵不绑定,只能在有对应任务情况下开出鱼卵,交任务会将身上鱼卵全部交出(应该会改)

宠物小窝

三级小窝日常应该是账号通用(类似布林顿)

烹饪

食谱习得类似MOP炼金升技能模式,吃食物可能学会对应食谱

纯肉或者纯鱼做的低级食物650一下一次涨5点,650变黄,新月鱼肉的食谱630

肉烹饪和鱼烹饪合做烹饪675一下一次涨5点,675变黄,会使用一种草药一个

675以上使用每种鱼或肉各10个升5点,6种鱼,6种肉

新食物700以后每次出7份,600以下每次4份

以上是要塞建筑的一些内容,下面,一些相关要塞的零散东西

大概统计了一下别人帖中宝藏资源,影月谷264要塞资源,霜火岭399要塞资源,戈尔隆德1003要塞资源,阿兰卡峰林,纳格兰和塔拉多没统计,稀有一般给十几二十几点要塞资源,每张地图2-30个稀有肯定会有的,塔拉多还可以掏鸟窝

大号初期常规需要带的WOD物品数目大概如下:专业相关4-6,鱼饵5-8,要塞用品2-6,食物药水合剂绷带油膏4-8,原材料12-25,阿什兰用品3-7,任务物品和奖励物品5-8,声望物品2-5,更换装备X,现在你觉得30格包够用吗

当你收了 灰原 雪莉做随从之后,要塞里会刷新她的狗派普斯,跟着它溜一会有惊喜,不同等级要塞应该不同,最好见了就赶快跟上

LM二级要塞就没有坠月鸟蛋捡了

格尔隆德做任务途中会救下一个小树人,在你的要塞中与它对话会将它从92级提升到93级,作用未知

阿兰卡峰林宝藏有一些鸦人碎片和密文

急救材料基本都是鱼肉,搭配少量兽毛,

阿兰卡峰林选择走私站前哨快速获得99级紫随从初期很有用,其他关于要塞前哨站的内容还是参考任务流程较好

悬槌圣物箱遍布纳格兰东北半部各种犄角旮旯,已拿过的刷新点约有20个

采矿锄头阿兰卡峰林捡,采药手套纳格兰打稀有,不用装备

伐木是个好东西,但是不是适合每一个人建,要塞资源平衡就行,伐木+货栈一个月就能满1W资源,有用吗

现在攒钱包/宝箱/合流之乱可能还来得及@满脑子都是德拉诺的钱

LM去霜火岭请走水路,藏宝图从BL那买

猫人,羊,狼才出兽毛,其实就是布,裁缝目测没多余拾取

这次没有长求总,请细看

原谅我碎碎叨叨说了这么多还语焉不详,新东西自己去发现才有惊喜不是吗明天早上测试服就要关了,想想WOD又要从头开始已临表涕零不知所云,各位将就看吧

卡牌选择:

  首先,你得熟悉大部分卡牌。不要选自己完全没用过的牌。竞技场的选牌是从所有卡牌里随机出现的,但现在卡牌数量并不多,常用的就更少了。多打几把休闲,基本就熟悉每个职业的常用牌了。

  至于选牌,法术牌选择遵循以下要点:

  AOE牌。除了魔爆术不在考虑范围内,所有AOE卡牌2-3张最好。因为不管是在什么情况下,清场都很重要。

  直接去除牌。痛和灭不用说,刺杀,变羊变蛙等等。对付一个你难解的随从时,一张去除可以简单许多。

  武器牌&直伤法术牌。战士骑士的各种斧子(圣光的正义不在内),还有法爷的火球术寒冰箭术士的暗影箭等等。这些稍后作详述。

  补牌的牌。奥术智慧,滋养,圣疗术等等。

  奥秘和加成牌。加成如小D的印记,牧师的血翻倍等等。

  以上这些牌我们统称为法术牌,在你的牌组里加起来不要超过10张,6-8张最好。因为竞技场的不确定性很大,所以牌之间的配合很难完美实现,主要还是靠随从去赢得比赛。

各职业专属卡牌优先度:

  法师:

  必选牌:变形术,有多少拿多少。火球术3张左右。寒冰箭,3张左右。暴风雪,2张。烈焰风暴,2张。炎爆术,2张。冰锥术,2张。奥术智慧,2张。

  考虑牌:奥术飞弹1张,镜像1张,冰霜新星1张

  不选牌:魔爆术,冰枪术(如果你没有很多冻结,这个卡很费。)

  奥秘牌:不要超过2张。扰咒术>寒冰屏障>镜像实体=法术反制>寒冰护体。

  随从牌:水元素2张,巫师学徒1张,法力浮龙1张。如果有奥秘且2张的话虚灵奥术师和肯瑞托法师各一张。

  德鲁伊:

  必须牌:横扫,2张。星辰坠落2张。星火术,2张。爪击2张。自然平衡1张(这个牌很重要,虽然对面抽两张牌,但小D没有去除牌,这张就很重要了),滋养2张,自然之力,1张。野性之力2张,愤怒2张,野蛮咆哮,1张。丛林之魂,1张。

  考虑牌:激活,野性印记 ,自然印记,撕咬。

  不选牌:野性成长,月火术,野蛮之击,治疗之触。

  随从牌:丛林守护者2张,利爪德鲁依2张,战争古树和埃隆巴克保护者有2张就够了。知识古树1张。

  猎人:

  必选牌:爆炸射击2张,致命射击2张,多重射击2张,杀戮命令2张,鹰角弓2张,奥术射击1张。角斗士的长弓1张。

  考虑牌:猎人印记,照明弹,狂野怒火,追踪术。

  不选牌:误导,关门放狗(虽然猎人放狗一波很厉害,但在竞技场里保证你放不出来。)森林狼。

  奥秘牌:不要超过2张。爆炸陷阱>狙击>毒蛇陷阱>冰冻陷阱

  随从牌:动物伙伴两张,食腐土狼两张,饥饿的秃鹫两张。野兽多的话驯兽师2张,苔原犀牛1张,长鬃草原狮2张。

  圣骑士:

  必选牌:真银圣剑3张,奉献3张,公正之剑2张。愤怒之锤3张,生而平等1张,王者祝福2张,复仇之怒2张,圣疗术1张。神恩术1张。智慧祝福2张。

  考虑牌:保护之手,力量祝福,谦逊

  不选牌:以眼还眼,圣光的正义,受祝福的勇士,神圣愤怒,圣光术

  奥秘牌:不要超过2张。救赎(配合冲锋很好)>忏悔=崇高牺牲。

  随从牌:奥尔多卫士2张,银色保卫者3张,列王守卫1张足够了。

  牧师:

  必选牌:心灵之火1张,真言术:盾2张,暗言术:痛2张,思维窃取2张,暗言术:灭1张,控心术1张,暗影狂乱1张,群体驱散1张。神圣新星2张,神圣之火2张,精神控制,有多少拿多少。

  考虑牌:沉默,治疗之环,神圣惩击,心灵震爆,神圣之灵(竞技场里真心不好用,选多了费牌,选少了上不了手)。暗影形态(暗牧很不好打)

  不选牌:心灵视界。

  随从牌:北郡牧师2张,光明之泉1张,光耀之子2张。奥金尼灵魂祭司1张。秘教暗影祭司1张,圣殿执行者2张。

  盗贼:

  必选牌:刺骨有多少拿多少,致命药膏2张,剑刃乱舞2张,背刺2张,毒刃1张,背叛1张,毁灭之刃1张,刺客之刃1张,刺杀2张。疾跑2张。

  考虑牌:冷血,闷棍,刀扇。劫持者。

  不选牌:伺机待发,暗影步,影袭,隐藏,裂颅之击,消失。伪装大师。

  随从牌:迪菲亚头目2张。耐心的刺客一张,军情七处特工2张。

  萨满:

  必选牌:叉状闪电2张,石化武器3张。大地震击1张,闪电箭2张。闪电风暴2张,雷铸战斧1张,妖术3张,熔岩爆裂2张,毁灭之锤1张。嗜血1张。

  考虑牌:风怒。

  不选牌:先祖治疗,图腾之力,冰霜震击,先祖之魂,视界术。尘魔。

  随从牌:法力之潮图腾1张,火舌图腾2张,火元素3张,土元素2张。无羁元素2张,风语者2张。野性狼魂2张。

  术士:

  必选牌:灵魂之火2张,死亡缠绕2张。吸取生命2张,暗影箭2张。地狱烈焰1张,暗影烈焰2张。灵魂虹吸2张

  考虑牌:力量的代价。腐蚀术,恶魔之火。深渊领主,末日灾祸。扭曲虚空

  不选牌:牺牲契约,感知恶魔,恶魔卫士。虚空恐魔。

  随从牌:烈焰小鬼2张,鲜血小鬼2张,虚空行者2张。魅魔1张。召唤传送门2张,末日守卫1张。地狱火1张。

  战士:

  必选牌:怒火中烧1张,斩杀1-2张,炽炎战斧2张,命令怒吼1张,猛击2张,战斗怒火2张。英勇打击1张,顺劈斩2张,绝命乱斗1张,奥金斧2张。血吼1张。

  考虑牌:升级(如果武器多可选),铸甲师,盾牌格挡,

  不选牌:冲锋,盾牌猛击,旋风斩,狂暴。致死打击。

  随从牌:严酷的监工2张,战歌指挥官2张,暴乱狂战士2张,库卡隆精英卫士2张,阿拉希武器匠2张。

  呼呼~终于写把职业写完了。再说一遍啊,有些卡写的多是最好张数,可实际上你拿不到这么多的卡的。所以也要随机应变,选牌时随时停下数数你的牌又多少法术了,AOE几张,去除几张。下面说说中立随从的选择。

炉石传说竞技场

  中立随从其实是卡组里最多的卡牌,但其实选择随从牌的时候,职业随从优先中立随从,有技能随从优先白板随从。

  中立随从选择优先级:

  优先选择的中立仆从:银色指挥官,阿古斯防御者,碧蓝幼龙。

  优质的中立仆从:黑铁矮人,年轻的女祭司,精灵龙,飞刀杂耍者,暴怒的狼人,麦田傀儡,冰风雪人,森金持盾卫士。

  战士和盗贼注意带给自己加血的仆从,因为很容易你拿刀砍着砍着自己血线就危险了。

  其他的随从根据曲线进行选择,下面我就说说牌组曲线。

  法力曲线分配:

  虽然9胜的卡组的曲线不一定很完美,但一条完美的曲线必然能帮你取得好的成绩。而且竞技场的牌组曲线不同于对战天梯,打对战天梯的时候也许你有一套核心战术,曲线不怎么样都没事。但是竞技场里卡牌的随机性注定了这套牌将没有任何一张牌能成为核心牌,并有一套完美的战术。

  那么,什么是完美曲线,能让你在每回合都抽到你能利用的牌?通常我的曲线是这样的:

  0费1费1-3张。

  2费7张左右。

  3费7张左右。

  4费7张左右。

  5费及5费以上不超过7张。

  这不是快攻,也没什么核心战术。但从牌组来说,这样的牌组比较好打。单去掉法术不说,123费的随从最好有10个左右,才能在你开场不至于只释放英雄技能。也不至于你在开场拿不到低费的手牌。4费仆从是在10回合前的核心战力,也必须有几个强力的但不要多。5费以上仆从不要超过6个,太多了只有提前跪的份,因为太多的高费卡会让你前期失利,以至于到后期你也未必能解决局面。而且即使你有很强力的大随从,遇到去除和精神控制,呵呵。

  补牌手段选择:

  一套好的牌组不但要有完美的曲线还有有犀利的补牌手段。炉石传说补牌手段有两种,法术和随从。特定的法术如奥术智慧,滋养,疾跑可以让你直接补充手牌。还有些中立随从也可以让你补充手牌,如侏儒发明家,苦痛侍僧,诅咒教派领袖等。

  这里,中立仆从又分为两种,一种是直接补牌,一种是间接补牌。直接补牌就是随从上场就可以抽一张牌,如侏儒发明家

,间接补牌的随从则需要一定效果才可以抽牌。如苦痛侍僧,收到一点伤害抽一张牌,诅咒教派领袖,每当你失去一个随从抽一张牌。但一旦被沉默就变成了大兵。

  那么是不是直接补牌的随从就比间接补牌的随从好不是的。间接补牌随从可以补好几张牌,而直接补牌随从只能补一张牌。

  在卡组里,你的各种补牌手段最好有4-6种。我一般是1-2张补牌法术,2张直接补牌随从,2张间接补牌随从。如果缺少哪一样用其他手段填满,比如昨天的战士,没有给我猛击和战斗怒火,我选了2张工程师学徒和2张苦痛侍僧,1张诅咒教派领袖。效果是一样的。

  总结下选牌要领:AOE牌首选,次选去除牌必选但不要多,再选直伤法术和武器牌。再者看曲线选职业随从和优质随从。同时注意补牌的手段。

  战术思路:

  不要局限于战术。竞技场没有放狗一波,没有鱼人套,没有法术打脸一波流。注意卡与卡之间的小配合,随机应变。比如圣骑士用救赎,然后上狼骑兵。冲锋死了救赎出来可以再冲锋。战士用严酷的监工激怒暴怒的狼人。狼人可造成12点伤害。

  一回合能解决的随从不要拖至下一回合,下一回合可能成为你的噩梦。

  有多种解场方法的时候,不要想到一种就马上打出,多想几种,挑出最好的。不要着急。

  不要随便铺开你的随从,说不定对面手上就拿着AOE等你呢。有3个随从足够了。还有张牌叫精神控制技师你懂的。

  后期如果对面没手牌,就不要怂。该铺场的时候就铺场,谁说就有那么多AOE呢。

  不要一下打光自己的手牌,后期如果你场上有优势,即使你在10费的时候只放一个英雄技能,也不让对手看到你没有手牌,即使你手里只是一张小精灵。

  前期注意解牌顺序,不要用2张牌去解对面一张小随从。不要用4费仆从去换3费仆从。每回合最好只出一张牌,这样后期你也不会摸一张打一张。

  橙卡是好牌,但挑有用的,什么是有用的每个职业的橙卡外加拉格纳罗斯,阿莱克兹塔萨,死亡之翼,格鲁尔等等。绿皮船长,纳特帕格等等不要考虑。

  随从的摆放要注意,精灵龙最中间,强力随从和普通随从分开,不要穿插着。

  如果你不是猎人或法师。也不要为了把对面打成一滴血而打出所有牌。一血翻盘的案例很多。

  一开始换牌的时候,如果你是按照我的曲线。先手换掉4费以上的牌,后手换掉5费以上的牌。

  场面优势要比手牌优势重要,即使对面一把手牌,你一张手牌,但你场上有几个随从,而对面没有,这时候胜利在向你招手。反之。祈祷自己抽到AOE吧。

  争取去杀对方仆从,不要去换对方仆从。假如对面有个32的飞刀杂耍者。你有个33的暴怒的狼人,和45的冰风雪人。用你的雪人去杀对面的飞刀,而不是拿你的狼人去换对面的飞刀。

  不要给圣骑士,德鲁伊,牧师场上留随从。即使是个小精灵。下回合不知道会加BUFF加成个什么怪物。

  一些牌之间要懂得权衡,血色十字军战士比银月城卫兵好。碧蓝幼龙比侏儒发明家好。

  如果场上随从混乱,你数学又不好。直接打对面脸是最好方法。让对面着急,然后来换你的随从。

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