开启作弊
依次按方向键↑↑←↓进入作弊(按错了就重新按次,不限时间 只要顺序对)
此时你就是CheatMaster(可以理解为作弊管理员)且有一个玩家成为CheatMaster别的玩家就不能再次开启了
(注意:在弹出菜单或者打开聊天窗口的时候按无效)
开启作弊后请重新选中单位(否则某些功能可能失效)当然也可以先开启了再选单位
作弊器打开以后 按↑+ESC打开管理选项
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所有功能
必须先开启作弊 如果第一次玩请先看玩家必看
感觉热键冲突可以关闭键盘作弊 你可以关闭录像(不能再开启) 还能查看其他玩家信息 也可以玩家作弊权限分享作弊
键盘作弊:完整键盘作弊(也可以看看最简键盘作弊)
自动化作弊:自动加钱/木 自动清除CD 自动加魔法 自动清人口 英雄自动无限重生
英雄类:加血魔/清除CD/负面Buff(负面魔法效果) 复活英雄 升级 加力量 加敏捷 加智力 加三围 切换背包 复制物品 掉落物品 冲物品 打包物品
其他:开/关地图 瞬间造兵/升级科技 设置人口/人口最大值 破解英雄限制(矿图) 设置金矿数 设置游戏时间
获得任意单位 获得任意物品 获得任意技能
单位类:
瞬移/移动单位 克隆操作 复制单位 控制单位 删除单位 暂停单位 暂停生命周期 获得农民 设置单位大小 设置单位颜色
单位特殊属性:
光环请看光环 辉煌光环 专注光环 吸血光环 荆棘光环 耐久光环 强击光环 邪恶光环 减速光环 命令光环 医疗光环
无敌 隐形 穿墙 魔免 移动速度加快 反隐 永久献祭 重击 致命一击 闪避 闪避100% 反弹 燃灰 分裂攻击 减少魔法伤害33% 加攻击20 加防御10 秒杀模式
菜单介绍: 主菜单 单个单位菜单 资源菜单 自动化菜单 单位特殊属性菜单 其他玩家作弊管理菜单 其他玩家管理菜单 游戏作弊选项菜单 同盟菜单
CMD命令分散到各个选项里了完整CMD你可以也看看 但比较烦琐
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关闭键盘作弊
如果你觉得和地图本身热键冲突
可以关掉
输入-k-关闭
-k+打开
关闭是对你自己而言 不会影响其他作弊者
加血/加魔/清除CD/删除负面Buff
可以采用下面的的几个方法:
1Esc 选定单位清除负面魔法 重置CD时间 回血魔
按照生命/魔法百分比分阶段回
HP 30%-60%-90%-100%
MP 50%-75%-90%-100%
2← 选定单位 清除负面魔法 重置CD时间
3↓ 选定单位血魔满
4自动加魔法 自动清除CD
加钱木 (不加资源分)
1按键盘→ (默认加钱200木100/钱2000木0)
如果觉得少或者不合理 可以自己设置
-set km是一次→加的钱数/-set kw是一次→加的木头数
2输入-rm 钱数
输入-rw 木头数
如果想减少 空格可以换成-
例子:
加200钱:-rm 200
减50木头:-rw-50
3打开自动加钱/加木项目
4在资源菜单加减
升级
1选定英雄 按住←→再按↓
2输入-hu 级别
比如输入-hu 2 升级2
空格换成-可以减去等级
3在单个单位菜单升级
加力量
(对选中英雄)
1按键盘↑+←(间隔2s内)
2输入-hl 数值
(空格换成-可以减去)
例子:
加20力量:-hl 20
减力量5:-hl-5
加敏捷
(对选中英雄)
1按键盘↑+↓(间隔2s内)
2输入-hm 数值
(空格换成-可以减去)
例子:
加20敏捷:-hm 20
减敏捷5:-hm-5
加智力
(对选中英雄)
1按键盘↑+→(间隔2s内)
2输入-hz 数值
(空格换成-可以减去)
例子:
加20智力:-hz 20
减智力5:-hz-5
加三围
(对选中英雄)
1按住键盘↑↓再按→
2输入-ha 数值
(空格换成-可以减去)
例子:
加20三围:-ha 20
减三围5:-ha-5
3在单个单位菜单设置
开地图
(只会自己开 不会对盟友共享[盟友看见是正常视野])
1连按5次↑(2s内)
2在主菜单 -资源菜单打开
3CheatMaster可以在其他玩家管理菜单帮别人打开
打开了取消作弊时关闭地图全开取消作弊地图会关闭
瞬间造兵/升级科技/造房子
1造兵/研究科技:按住↑↓再造兵/研究
注意要按住再升级/造兵否则无效 造一半或者升级一半的也不会瞬间完成(有必要的话你可以先取消再重新造/升级)
瞬间造兵造不出来请把建筑集结点点到个空旷的地方
注意瞬间造兵的兵是直接出现在集结点的还有默认不占人口 如果你想让他占人口可到作弊选项菜单设置
2建筑物建造/升级
先建/升级建筑物 再选定建筑物按→
注意:造房子不要把农民移开 要让他敲最后一下
设置人口/人口最大值
1在在主菜单 -资源菜单设置 人口清理成5 或 人口最大值100
2输入-rp 人口数
-rpm 最大人口数
来设置
3开启自动清人口
4在资源菜单清除
复活英雄
(复活在起始点)
1在在主菜单 -资源菜单设置
2输入-hr
破解矿图3英雄限制
输入-rh+即可破解限制(但是要爆3个以上英雄还是要3本哦)
输入-rh-可以恢复正常
自动加钱/木头
(不加资源分)
1在自动化菜单设置
2输入-am+开启自动加钱
输入-aw+开启自动加木头
同理输入-am-/aw-关闭自动加钱/木
开启后钱<2000+1000 木<1000+500
如果你觉得太多或太少 可以自己设置
-set am 3000 则钱<3000+1500
-set am 500 则钱<500+250
自动清除CD
1在自动化菜单设置
2输入-acd+开启自动清除CD
同理输入-acd-关闭自动清除CD
每次使用魔法完都会自动重置CD时间
有时候召唤出单位不会马上清除是因为动作没做完 你可以随便移动下或按停止下即可马上清除
自动加魔法
1在自动化菜单设置
2输入-amp+开启自动加魔法
同理输入-amp-关闭自动加魔法
每次使用魔法完都会自动自动加魔法
有时候召唤出单位不会马上加魔法是因为动作没做完 你可以随便移动下或按停止下即可马上自动加魔法
默认魔法恢复到100% 你可以输入-set amp=百分比 设置
比如-set amp=90 每次都能恢复到90%
自动清人口
1在自动化菜单设置
2输入-ap+开启自动清人口
同理输入-ap-关闭自动清人口
开启后 人口超过30自动清成5
英雄自动无限重生
1在自动化菜单设置
2输入-ars+开启英雄自动无限重生
同理输入-ars-关闭英雄自动无限重生
开启后 英雄死后会立即在原地复活
瞬移/移动单位
按住方向键↑↓ 鼠标右键点目标点 即可把选定单位移动过去
基本上能移动任何单位(包括建筑)
有些建筑不能移动 如果你想移动的话
1选中他输入-ujj让它获得可以设置集结点的技能
2按上述瞬移
3输入-ujj-删除集结点技能(当然留着也不碍事)
切换背包
按住方向键↑↓再按Esc(按一次切换一次)
背包可以在你的任意单位间切换
比如剑圣将物品存入背包 再用恶魔猎手切换可以拿到剑圣存入的物品
背包属性不会叠加
默认可以切换2次(即1个额外背包)
你也可以自己设置
复制物品
1在单个单位菜单按复制
2选定单位输入-hfz物品会复制到单位脚下
3选定单位输入-hfz+物品会复制到上次选定的单位脚下
比如先选剑圣再选圣骑输入-hfz+
圣骑的物品会复制到剑圣脚下
掉落物品
1在单个单位菜单按掉落
2选定单位输入-hdw物品会掉落到单位脚下
3选定单位输入-hfz+物品会掉落到上次选定的单位脚下
比如先选剑圣再选圣骑输入-hdw+
圣骑的物品会掉落到剑圣脚下
冲物品
A首先物品必须有使用次数
B你必须选定一个单位把物品放在物品栏第一格(快捷键是7)的地方
C输入-hcw 数量
比如第一格是回城
选他输入-hcw 20 回城可以用21次(本来1次+20次)
打包物品
物品必须有使用次数 而且身上有2个以上相同物品 可以打包合并成一个
选中单位输入-hdb
比如有3个魔瓶
选他输入-hdb即可合并成1个可使用3次的魔瓶
设置单位大小
这个纯属恶搞功能
选定单位 输入-usize 缩放百分比
如果要放大必须输入>100的数字
比如-usize 200选定单位放大成原来2倍大
设置单位颜色
这个也是纯属恶搞功能
有3种方法
1选定单个单位 输入-ucl 颜色代码 透明度代码(2个都是0-9的数字)
比如:
-ucl 2 1
-usize 200
然后你能看到类似复仇天神的效果 很帅哦
2随机染色
选定一些单位 输入-ucl+
会自动随机染成五颜六色
输入-ucl-可以全部恢复成原来颜色
3选定单个单位输入-uco 红 绿 兰 透明(每个都是1-100百分比 不足3位用0凑齐)
这个比较麻烦 其实就是光的3基色原理 不理解就算了 前两个够用了
这个主要可以自定义更多颜色
设置金矿数
仅仅CheatMaster可用此功能
选定个金矿输入-ujk 钱数 即可增加相应钱数
-ukj-钱数 减去相应钱数
比如输入-ukj 3000 本来5000的金矿就变8000
获得各族农民
输入-unm 数字(1-5)
可以获得相应农民在初始点(1人族 2兽族 3暗夜 4不死 5娜珈)
比如-unm 5获得娜珈农民(嘿嘿 吓死对手)
复制单位
选中一个单位
1在单个单位菜单点复制
2输入-ufz 复制数量
效果同上 但可以复制很多个
3输入-ufz+数量
复制 但是不是复制给你 是复制给原单位的所有者
4输入-ufz-数量
复制给你 但是单位有生命时间(类似召唤单位) 以免复制太多 嘿嘿
5输入-ufzh
这个只能复制英雄 但是复制的英雄等级三围 身上的物品和原来的一样(除了技能要手动加剩下都和原来一样)
如果想删除所有复制单位可以打开主菜单按删除复制单位或者输入-udel+
获得任意单位
输入-ucu 单位ID或单位英文名(如何查询单位ID,某些地图我会提供ID表)
ID区分大小写 前面的命令不区分 英文名不区分
即可得到相应单位(在初始点)
例如
要阿克蒙德 -ucu archimonde或 -ucu Uwar
一些英文名:
NagaRoyalGuard娜迦皇家卫兵
archimonde阿克蒙德
LadyVashj法斯琪
lichkin
级能量塔
获得任意物品
输入-uci 物品ID (如何查询物品ID,某些地图我会提供ID表)
ID区分大小写 前面的命令不区分
即可得到相应物品(在选定单位脚下)
比如要传送权杖 选英雄 输入-uci stel
一些ID:
stel 传送权杖
stwp 回城
spre 保存权杖
ankh 重生十字架
srrc 复活卷轴
modt 死亡面罩
hbth 战舰之舵(太强了)
gemt 显形宝石
gsou 灵魂宝石(太BT了 最好不要乱用啊 尤其是RPG)
odef 黑暗之球
ofro 霜冻之球
sora 影子之球
oslo 减速之球
oven 毒液之球
ofir 火焰之球
ocor 腐蚀之球
oli2 都是闪电之球
fgrd 红龙卵
获得任意技能
输入-uua 技能ID (如何查询技能ID,某些地图我会提供ID表)
ID区分大小写 前面的命令不区分
即可得到相应技能(选定单位)
例如:要获得天神下凡:选英雄 输入-uua AHav
部分技能ID:
AHre 复活
AHav 天神下凡
AHpx 火凤凰
AHmt 群体传送
AOww 剑刃风暴
AOvd 巫术
AOre 重生
AOsh 震荡波
AUin 地狱火
AUan 操纵死尸
AUdd 死亡凋零
AUls 蝗虫群
AEme 变身
AEtq 宁静
AEsf 群星陨落
AEsv 复仇之魂
ANdo 末日审判
ANef 土火风暴
ANvc 火山爆发
ANtm 点金术
ANch 咒符
ANto 龙卷风
这3招超强 而且不耗魔
ANfd 死亡之指
ANrc 混乱之雨
ANdp 黑暗之门
查询物品ID
1在游戏中查 选中单位把该物品放在第一格子
输入-uci即可查到
2用WE打开地图(RPG图可以用ENE WE打开)
按F6打开物体编辑器
在里面选择物品(第二个)
在上面的查看-使用原始数据显示 勾起来(或者按Ctrl+D)
即可看见物品名称前面的 4位ID
查询单位ID
1在游戏中查 选中单位
输入-ucu即可查到
2用WE打开地图(RPG图可以用ENE WE打开)
按F6打开物体编辑器
在里面选择单位(第一个)
在上面的查看-使用原始数据显示 勾起来(或者按Ctrl+D)
即可看见单位名称前面的 4位ID
查询技能ID
用WE打开地图(RPG图可以用ENE WE打开)
按F6打开物体编辑器
在里面选择技能(第五个)
在上面的查看-使用原始数据显示 勾起来(或者按Ctrl+D)
即可看见技能名称前面的 4位ID
设置游戏时间
这个一般是矿图用的 RPG用处不大
只有CheatMaster可用
输入-gsj 时间(24小时制)
比如LT上看见人家半夜在血泉回血 把时间调到8点 就鸡叫了(嘿嘿 下面的事情不用我说了吧)
控制(占据)单位
默认只有CheatMaster可用 他人要用请打开他人占据单位
1在单个单位菜单选控制
2选中单位输入-ukz
3选中单位输入-ukz+
4输入-ukz 玩家编号
给相应玩家控制
这个只有CheatMaster可用
玩家编号可以输入-list查询
5在单个单位菜单选改变单位所有者 然后选一个玩家
只有CheatMaster可用
删除单位
选中单位输入-udel
只有CheatMaster可用
注意不要对NPC用 可能会影响剧情
暂停单位
选中单位输入-p+暂停
输入-p-恢复
暂停时候不能动 别人可以打他
暂停生命周期
也就相当于让召唤单位永久存在
也可以让变身时间永远不完
输入-uyj+暂停
-uyj-恢复
关闭录像
输入-lx
以后不能保存录像 魔兽的自动保存录像也不会保存
注意 关闭了就不能打开了
显示所有玩家信息
这些功能只有CheatMaster可用
1输入-list
(推荐使用 很详细哦)
2打开主菜单-其他玩家管理-资源菜单 看菜单的标题有玩家信息
设置玩家作弊权限
1在主菜单 -玩家其他玩家作弊管理菜单 设置
2输入-gcp+玩家编号 开启相应玩家作弊权限
输入-gcp-玩家编号 关闭相应玩家作弊权限
你不能开启电脑的作弊
玩家编号可以输入-list查询
秒杀模式
选定单位
1在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉)
2输入-ums也可 删除也可以-ums-
进入秒杀模式的单位攻击别人别人马上死(远程英雄更BT)
默认只有CheatMaster可用 要想让他人也可用请在作弊选项菜单设置他人秒杀模式
默认不能秒杀建筑 同样可以在作弊选择菜单关闭
默认别人不能秒杀CheatMaster 除非在作弊选项菜单关闭 保护CheatMaster
无敌
选定单位
1在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉)
2输入-uwd也可开启 删除也可以-uwd-
无敌 顾名思义 就是别人打不了你
隐形
选定单位
1在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉)
2输入-uyx也可开启 删除也可以-uyx-
永久的隐形 单位攻击/释放魔法会现身 其他时候都是隐形的
穿越物体
选定单位
1在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉)
2输入-ucq也可开启 删除也可以-ucq-
可以无视穿越其他单位/建筑 但是其他单位不能穿越这个单位
魔免
选定单位
1在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉)
2输入-umm也可开启 删除也可以-umm-
让单位对所有魔法免疫
移动速度加快
选定单位
1在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉)
2输入-uys也可开启 删除也可以-uys-
可让该单位到达魔兽中最高移动速度(虽然感觉比想象中还是慢了点 但是相比起来还是很快的)
反隐
选定单位
1在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉)
2输入-ufy也可开启 删除也可以-ufy-
就是真实视域 可以看到周围的隐形单位
永久献祭
选定单位
1在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉)
2输入-uxj也可开启 删除也可以-uxj-
感觉没啥用 每秒才10点
重击
选定单位
1在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉)
2输入-uzj也可开启 删除也可以-uzj-
一定几率击昏对手
致命一击
选定单位
1在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉)
2输入-uzm也可开启 删除也可以-uzm-
闪避
选定单位
1在单位特殊属性菜单设置(也可用删除所有特殊属性去掉)
2输入-usb也可开启 删除也可以-usb-
闪避100%
1、每个角色都有三种技能这个没错,但是不同人物有不同的练法,不同的加点方式,未必每种技能都学。
2、目前暗黑毁灭之王有7种角色,根据版本的不同,角色的不同,练法的不同,功能的不同加点的方法太多了。暗黑这个游戏是需要不断探索的,没有所谓的完美加点法,这几个,只是参考而已,真正的游戏快乐,在于自己去摸索哦
法师加点
1。PassSor(冰火双修,主冰副火)
冰风暴、冰尖柱、暴风雪、火墙加满;
冰甲、静态立场、tp、支配火焰各一点(根据个人爱好,热情也可加一点);
过路点各一点;
剩下的都加了支配冰冷,大概加10点左右。
这样,穿普通装备,暴风雪伤害大约3000多,带次元,镶冰珠,带cgc,暴风雪伤害大概5000左右,最高上个7000没问题,lch的pass sor就7100+。
属性点,力量加到能拿storm,敏捷加到格挡75,其余都加生命。
装备:军帽、次元(眼球也凑合)、暴风盾、法师之皮、雷神之力、mara、wedding/soj二个、法师之拳、沙暴鞋、skill gc、life sc。
pet:丧钟eth、andy face(或年纪之冠)、绵羊毛eth(或高防stone)
2。MfSor(纯冰)
一般练法:
冰风暴、冰尖柱、暴风雪、冰弹加满;
冰甲、静态立场、tp各一点(根据个人爱好,热情也可加一点);
过路点各一点;
剩下的都加了支配冰冷,大概加10点左右。
装备:军帽、眼球、暴风盾、tlx甲、符、腰带三件套、拿各二个、运气守护、战争旅者、40吉黑得运气、7mf sc一身,mf值500——600+。(mf sor对抗性要求不是很高)
pet装备:水磨陷阱eth、andy face(或年纪之冠)、绵羊毛eth(或高防stone)
mf高了用处不大,我最近狂k baal,什么dd都没出,郁闷ing……
ps:根据mf不同的boss,我们要适当做一些修改。比如:
dy andy天生的火抗是负的,fire ball用来mf andy应该更适合。
有人喜欢独自mf baar,要想自己kb,必须冰火双修。
3。火冰双修sor(主火副冰)
加点方法如下:
火球、火弹、支配火焰加满,冰封球加满,
tp、静态立场、冰甲各一点,
过路点各一点,
多余点全加支配冰冷(10点左右)。
装备:军帽、怪异球、暴风盾、灰暮寿衣(+3fire ball)、雷神之力、mara、wedding/soj二个、法师之拳、沙暴鞋、fire skill gc、life sc。
pet:丧钟eth、andy face(或年纪之冠)、绵羊毛eth(或高防stone)
(因点数不太够,建议这个sor级别越高越好)
4。强化sor
这个是强化sor,主要在pt里带人pass、en up、kc等,加点方法如下:
热情、强化、冰封球加满,
tp、静态立场、冰甲各一点,
过路点一点。
支配冰冷多加点或不加都行。(反正是pt里混的,冰封球已经够牛b的了,无所谓)
冰封球在普通里直接可以一招清屏,非常爽,强烈推荐。不过在地狱里就稍显不足。
装备:怪异之球、军帽、旭日、警戒之墙、技能腰带、法师之皮、soj、法师之拳、沙暴、fire gc……
pet:水磨陷阱(damage够高,还能减速)、其他无所谓(pt里死不了就行)。
ps:这个sor也可以在dy里混,只是相对难一点(那样的话,必须多加支配火焰和支配冰冷)。副手武器我带了一个“社角久子”,就是衫木弓暗金版。可以强化自己和pet,对付火免的怪。据说可以用符文之语镶出下面的武器来用狂战士+热诚+强化来砍怪(不过也有用青色愤怒的)。
Passion(热情)
4孔武器
Dol(14)+ Ort(9)+ Eld(2)+ Lem(20)
+25%攻击速度
+160-210%增强伤害(可变)
50-80% 增加攻击准确率
+75%增强对不死系怪物伤害
+50攻击准确率对不死系怪物
+1-50 闪电伤害
+1 狂战士(Berserk)
+1 热诚(Zeal)
击中使目标目盲+10
击中是怪物25%几率逃跑
75%额外得到金钱
等级3 Heart of Wolverine (12次聚气)
bt的sor……汗!
四种类型的圣骑士练法(关于技能加点方面)
可能大家觉得还少一种盾击pal练法
其实KDC的话下面四种都行
只要换成高CB的装备,用盾击技能,摇身一变,就变成smitedin了
追求时尚型
BH din 祝福之锤圣骑士
祝福之锤max
祝福瞄准max
活力max
专注max
圣盾max
攻击时,左边祝福之锤,右边专注光环,开圣盾。横扫地狱。今年最流行。
正统战斗型
zeal din 狂热圣骑士
热诚max
牺牲max
狂热max
圣盾max
藐视10
攻击时,左边热诚,右边狂热光环。我准备练的类型
复仇进攻型
魔法天使-复仇圣骑士
复仇max
火焰抵抗10+
冰冷抵抗10+
闪电抵抗10+
审判max
圣盾max
攻击时,左边复仇,右边审判,将怪物的抗性降低,武器附加元素伤害轻松解决怪物。
保守防御型
天堂之拳圣骑士
天堂之拳max
圣光弹max
神圣冲击max
审判max
其他随便
攻击时,左边天堂之拳,右边审判,现在很少人练这种类型的了,虽然天堂之拳是圣骑士的招牌招数,可惜不是很好用。
总结
这四种圣骑士各有千秋,BH din属于魔法伤害,zeal din 属于物理伤害,复仇,天堂之拳属于元素伤害。
可以说,zeal pal是最正统的圣骑,虽然现在很流行BH pal,但流行归流行,我想象中的圣骑士应该是拿剑的,水晶那种类型,很帅气,而不是拿着一把锄头的农民形象。
而且建议不要戴shako,脸本来就很黑了,戴上以后越看越象个农民
纯骨男巫
加技能顺序:骨盾1
伤害加深 1
牙 4 能让你在早期狂杀敌(其中可以1招骷髅,但我没加,呵呵,只要1点就好,因为110的技能点:100点骨系主攻及加成,过路2点,诅咒除拉左边的3个all 1点就7点拉,所以只能剩1点给召唤)
骨墙加到能加骨矛(这样同时加成拉骨盾和将要一直用的骨矛)
随着升级每级1点骨矛 max (期间把诅咒在能加的时候加1点,骨精灵1点,骨牢1点。衰弱是主要杀敌诅咒!因为他能减速和减敌人伤害,对你很安全,减抗lr在杀敌时效果不好,但可能对组队的魔法队友有帮助,我是solo所以到拉地狱act4我才升他,哈哈)
骨牢 max (每级1点)
骨墙max(每级1点)
骨精灵max(每级1点)
最后是牙max ,这是你99拉,我过地狱时是83,:),如要全速pass我觉得80能一个人过。
状态点:
法力不加(如觉得和蓝瓶麻烦就自己看着加)
力量敏捷看装备加
生命看自己操作和网速定,我的才600多生命
nec在状态点上最充裕,我pass后还有160多点没加,这是留给我以后pk时穿装备和敏捷(格挡用地)加生命,呵呵
具体打法:
看见人衰弱他,然后骨墙挡住大多数人、骨牢小头目,然后骨矛他,然后波波爆他,最后如有soj就冲过去,哈哈~
因为打在打除拉单个的怪外还是能穿刺的骨矛效率高,(还是成群的围殴你的时间多哈哈)所以先max骨矛,然后max对防御和进攻都有加成的骨墙和骨牢,最后才max精灵
骨墙和骨牢在噩梦和地狱时生命都有大幅增加,所以在强大的骨长城的保护下,你可以狂按骨矛和尸爆呵呵,这也是我状态点能剩这么多的原因。
对拉pass最后是要打boss地,哈哈,我敢说全骨nec是boss客星!骨牢他后衰弱他,他就又慢伤害又低,我打他n下他还不定能打坏我的骨牢(衰弱对群怪也有这个好处),这也是我为什么我衰弱打遍全地狱的原因,还有我的pet也极度安全哈哈!好体贴吧
骨的魔法攻击对地狱是相对很全面的,除拉act2会出现些魔法无效怪和骷髅召唤者( pet可以搞定)
总结: 用衰弱诅咒他(得非典),用骨墙骨牢隔离他!用骨矛杀掉他,用尸爆销毁他(免得传染,哈哈),其实就这么简单
啊,对拉,开始的时候多去女勃爵那,搞点7#啊,5# 啊 13#啊,再搞个100多防御的2洞衣和盾来镶对用魔法的人都有好处地。
传统普通的kc ama build
属性
力量:
包括装备一共达到156 (注意+力量的物品:TTusc/ulc ==)
敏捷:
200+ 保证格档率=75% 具体多少取决于你的等级 (注意+敏捷的物品:TT穿刺腰带usc/ulc乌鸦猫眼 ==)
体力:
剩下的全部加到这里
能量:
不加
注:等级275/盾牌提供的格挡几率+15=75%格档率时所需的敏捷
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
技能被动系方面:
除了女武神不用加其余技能各1点其中穿透Pierce技能连装备一定要达到9级(69%穿透率加上穿刺腰带=100%几率)
关于为什么要加诱饵Decoy 你可以不停使用它从而聚集大量的牛群!
标枪系方面:
戳刺Jab加1点用来k电免牛然后依次max以下技能(最后的威力一击加不满)
闪电之怒 Lightning Fury
充能一击 Charged Strike
闪电攻击 Lightning Strike
闪电球 Lightning Bolt
威力一击 Power Strike
弓弩系方面:
不用加
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
装备头盔:
格利风之眼-权冠
女神之翼-翼盔
武器:
泰坦的复仇-祭奠之标枪
盔甲:
阿凯尼的荣耀-炎魔皮板甲
奥马斯的长袍-灰暮寿衣
魁黑刚的智慧-法师铠甲
珠宝匠之稳定的蓝色魔法盔甲in电珠4
盾牌:
暴风之盾-统治者大盾
珠宝匠之偏向的蓝色魔法统治者大盾in电珠4
腰带:
剃刀之尾-鲨皮腰带
手套:
+2bq 20ias 3lm 3ll ek 的合成手套
+3bq 20ias 蓝色魔法手套
鞋子:
纱织-织网之靴
项链:
猫眼
+2ama 10frw 6lm 的合成项链
戒指:
乌鸦之霜
8ll 6lm ek mana lr 的亮金戒指
护身符:
fhr/bq gc
frw/bq gc
frw/lrmana sc
usc
ulc
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
数据打击恢复fhr:
保证32=7f 可以使你迅速的从牛牛的大砍刀攻击中恢复过来
格档恢复fbr:
wmd有35%fbr足够了=3f可以使ama格挡后再次快速的行动
跑步速度frw:
速度即效率所以尽量选取 run/bq run/mana 类的charm
施法速度fcr:
有了权冠上的25%fcr就可以了提高释放诱饵的速度吸引牛群聚集
攻击速度ias:
55ias是很爽不过8pp的时候效果就没有一颗电珠效果大了
ll/lm/ek:
tt上提供了9ll就够了一个6lm ring+3lm st再加上砂纸鞋可以使你kc永远不缺少法力
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
小贴士
1# 遇见那种快速+电免的金牛还是放个诱饵走为上策
2# 进入牛场后边跑边放诱饵把牛群吸引过来弄成一堆再几标枪下去世界清静了
3# TT用有形的即可毕竟kc靠的是闪电伤害而且yx的可以修复正负手都装备yx tt甚至可以连续kc而不去找铁匠
4# 由于ama没有sor的闪电支配所以+5/-4的电珠的实际效果比+3/-5的电珠效果要大
5# pet 会使牛群分散所以kc ama 不需要pet
6# kc ama的任务就是迅速的清光牛场从而获取Rune/材料所以mf值对于kc来说不重要
110 Concentration BARB 养成指南
一简介
作者关于110的变化以及写这篇文章的动机等,省略XXX字。
打造本文中所说的这个CONCENTRATION BARB 的目的:
# 获得尽可能多的防御,从而使敌人的攻击准确率尽可能的降到5%
# 达到最大的元素抵抗
# 为了对付那些 Ignore defense (忽视目标防御)的敌人,blocking(格挡率)要达到最大(75%)
# 获得一个程度比较高的物理伤害减少
# 达到2000以上的生命,从而能够在任何打击下存活
PS:这里说的任何打击应该是指1 HIT,既尽可能避免被1 HIT KO。
# 在我们所培养的人物能够达到以上目标的同时还能够快速、准确、有效的杀敌
# 这个人物还同时掌握多种技能,从而能够应对各种不同的情况。既其灵活性和多功能性。
这个指南所介绍的只是一个人物养成的模板,以及大致所需要的装备的类型。他并不会细致到告诉你什么时候应该在哪个技能上加几点,或者什么时候应该在哪里升级等等。这样做只会剥夺玩家在暗黑中获得的乐趣。作者希望读者看了这篇指南后能够知其然并知其所以然,而不是简单的模仿!!!
常用缩写:多数熟知的没有列出,只列出少数不常用的
BP:breakpoints (不知道怎么翻译,达人指教)
CBF:cannot be frozen 无法被冰冻的属性
Dual Leech: 具有生命和魔法双吸的物品
Echoing: 兰色魔法物品所具有的加3技能到warcries 的前缀
PMH: prevent monster heal 防止怪物自疗的属性
Prismatic: 物品上具有的加四防的属性
SLvl: skill level 技能等级。
二.属性点分配
力量:(STR)
到装备!作者建议的是基础力量到156,stormshield所需要的力量点数。太多的力量点数并不一定很好。因为人物最终成型后使用的装备里有很多是加力量点数的。
敏捷:(DEX)
如果用盾,那么敏捷加到保持最大格挡率。至于物品上所包含的敏捷点数是否应该算在内则看个人的爱好。
但是多加点敏捷从作者的观点来看是没什么坏处的。每增加4点敏捷可以增加1点防御,而每增加1点敏捷还能够增加4点攻击准确率(AR)。
如果不用盾的话,那么敏捷就象力量一样只加到够拿装备吧。游戏中有很多的技能和装备是可以提升AR的。同时,BARB的battle cry 技能是能够减少敌人50%防御的,这大大的提高了BARB的AR。
生命力:(VIT)
剩下的就都加到这里吧。没人会嫌生命过多了的,就象没人嫌钱多了一样。:P
法力:(ENERGY)
一点都不要加。BARB用的技能消耗的魔法都是2-4的,即使遇到燃烧法力的怪物也不怕!
[size=5]三 技能点分配
首先是四种一定要MAX的技能:
1. Concentrate 主攻技能,无须多言。
2. Battle Order: 生命是越多越好。同时又是对主攻技能concentrate有加成的,每级加10%的伤害,到20级就是加2倍。此外他还对shout 和 battle order 有延续时间上的加成。
3. Shout: 如前所述,这种养成方式追求高防御,20级的shout加290%的防御,没有任何理由放弃。此外,对battle order, battle command有时间延续上的加成,对berserk有伤害上的加成。
4. Weapon Mastery: 平均每级增加5%伤害,8%AR,同时20级的WM还增加21%的机会双倍打击。而concentrate的另外一个加成技能:bash,每级只增加5%的伤害。两相比较,很容易发现应该在哪个上面投资了。
接下来是一些值得投资一个技能点的技能:
1. Battle Command: 相信这个无须多说。而且1点足以。Battle order 和 shout 对他的加成使其即使只有level 1也能够长达205秒。
2. Howl: concentration barb的一个很大的缺陷就是无法同时攻击多个目标。这时候howl的作用就显示出来了。当被包围时,这是concentration barb最好的武器。有一点值得注意,就是当 怪物等级>howl的技能等级+人物等级+1 的时候,howl对怪物是无效的。
3. Taunt: 非常有用的一个技能,特别是对付远程攻击的敌人。同时,这个技能还能够保护你的雇佣兵或者你的伙伴,因为你可以用这个技能把强大的敌人召唤到你自己身边。
PS:个人认为这个技能对操作技术有一定的要求,而且一次只能够召唤一个,对付大量的远程攻击敌人并非特别有效。看个人爱好来使用。
4. Berserk: 没什么好说的,BARB破物理攻击免疫的怪物就靠他了。另外,一点基本上已经够了。因为berserk从shout上已经得到200%的伤害加成,再加上装备上的+skill以及battle command。Ps: 用berserk有一点要注意的,就是中了IM(伤害反弹)后可以继续砍,因为是魔法伤害。但是一定要注意MANA。如果砍着砍着MANA没了,魔法攻击变物理,那小BARB就惨了。
5. Battle Cry: 减敌人50%的防御,25%的伤害,相信没人觉得这一点投资的不值得。特别是在对付暗金的那些bosses的时候很有用。靠装备撑到8级左右,延续时间上也差不多有30秒,不算太短。
6. Increased Speed/ Iron Skin/Natural Resistances: 一点就够了。靠装备以及battle command技能, 投资一点也基本上最少能够到7级。
再来看看剩余的技能点数:
上面说的即使都加了,也只用了91个技能点(算上过路的点)。如果以一个90级的人物来看的话就还有10点。
如果你崇尚进攻,那就都加到Bash上吧,唯一的原因就是其每级对concentrate的伤害有5%的加成。但是如果你用的不是一把很高伤害的武器的话,最好在投资到Bash上的时候谨慎点。因为武器本身伤害不高的话(比如最大伤害在150-200),Bash的加成作用是不太明显的。
如果你更追求高防御,那就加到Iron Skin上吧。当有好的盔甲的时候,Iron Skin可以使你的防御提高几千。但是要注意,防御越高,增加相同的防御值所减少的敌人的命中率是越少的,这是一个收益递减的过程。例如防御从5K到10K,可以使敌人的命中率从50%降到25%,而当防御到了15K的时候,敌人的命中率却只降到了20%。注意:这里的数字是完全虚构的,没有任何依据,只是为了帮助大家更好的理解。还有一个要注意的就是,concentrate本身对防御的加成。有可能当你使用concentrate这一技能的时候,敌人的命中率已经降到了5%,这时候再加防御就是没有意义的了!!
还有一种选择就是Berserk。在这里投资对打造一个多用途的BARB是很有用的。
其实剩余的技能点数并不限于加到这些地方。你完全可以根据你自己的需要来投资点数。
再谈一下技能加点的顺序问题。
首先应该MAX的是Battle Order应该他不仅大幅度提升你的生命和法力,同时他对concentrate的伤害加成作用甚至大过concentrate本身。1级BO加10%伤害,而1级concentrate才加5%。
然后要MAX的就是Concentrate了。另外在18-23级的是,每升一级可以在Concentrate上投资一点。
接下来是Shout最后就是Weapon Mastery了。
要注意的是,那些有很大用处,同时又只需要投资一点的技能在级别够了的时候应该第一时间的投资一点上去。
四.装备。(因为对装备的中文名字不熟悉,这里都是用的英文名字,希望有熟悉的帮忙给出相关的中文名。)
一)头盔:
初期:Sigon’s helm, Dusk Deep, Tarnhelm, Biggin’s Bonnet, 或者是比较好的黄金头盔。
中后期:Rockstopper, Arreat’s Face, Guilluame’s Face, Vampire Gaze或者比较好的黄金BARB专用头盔。
最终装备:Arreat’s Face。
二)手套:手套的选用基本上应该根据武器的选用来决定。差什么就用加什么的。
初期:Hand of Broc, Sander’s Folly, Sigon’s Gage
中期:Lavagouts, Venomgrips, Magnus’ Skin
后期:Dracul’s Grasp, Laying of Hands, Steelrends
最终装备:CUBE出来的blood 类型的手套。如果攻击速度不够则选用加武器攻击速度的。如果Crushing blow,Deadly strike不够则用Dracul’s Grasp。
三)腰带
初期:Death’s Sash, Lenymo, Nightsmoke
中期:String of Ears, Thundergod’s Vigor,
后期:Siggard’s Stealth (Nosferatu’s Coil), Arachnid Mesh, Verdungo’s
四)鞋子
初期:Treads of Cthon, Vidala’s Fetlocks, Goblin Toe
中期:Gore Riders, War Travelers, strong blood boots
后期:Marrowwalk(比较适合PVP)或者中期装备中的一种
最终装备:Gore Riders
五)项链
初期:Eye of Etlich
中后期:Cat’s Eye, Highlord’s Wrath 或者比较好的CUBE出的BLOOD配方的项链
最终装备:Highlord’s Wrath
PVP:Angelic 一套的项链, 同时使用那两个同一套中的戒指。
六)戒指
初期:Manald Heal, Cathan’s Seal
中后期:乌鸦, Bul Kathos’ Wedding Band婚戒,或者好的CUBE、RARE戒指
最终装备:根据需要而定。主要是要LL和ML以及无法冰冻的属性。
PVP:见项链。
七)盾
初期:Sigon’s Guard
中期:Gerke’s Sanctuary, Moser’s Blessed Circle, Whistan’s Guard
最终装备:Stormshield
如果是MF的话可以考虑用韵律(rhyme)这个符文装备。
八)盔甲
初期:Sigon’s Shelter, Iceblink, Twitchthroe 或者其他高防御的兰色或者黄金盔甲
中期:Guardian Angel, Shaftstop, Duriel’s Shell, "Stone" runeword
后期:“Enigma” and “Chains of Honor” runewords
这里作者特别提到Chains of Honor,很推崇这个盔甲。
九)武器
BOTD。
这里作者有句话挺有意思,说是打到ZOD的机会比你被一架被闪电击落的飞机砸到的机会还小。
另外在装备方面,作者建议装备上不要带KNOCKBACK(击退)属性,以及+LIGHT RADIUS(增加可视范围)属性。前者因为我们用的是肉搏人物,后者是因为我们自己的可视范围加大,敌人的视野也加大。
五,PET。这里就不翻译了,好多这方面的帖子,感觉比他说的详细。
六.作者的一些心得,或者说建议
1. 一定要用盾。75%的格挡在对付那些忽视目标防御的怪物时是非常非常有用的。另外在用berserk的时候,盾也是不可替代的。此外盾上还可以镶猪或者符文,从而满足自己的一些不足的地方。
2. 在危险的地方不要跑,而是用走。因为跑的时候格挡率会降到三分之一,既25%,而防御则为0。
3. 对付远程攻击的怪物的时候多用TAUNT。
4. 被敌人包围的时候多用HOWL和TAUNT。
5. 在任何可能出现使用IM的怪物的区域要百倍的小心。呵呵,好象是废话,谁不知道?碰到电鬼的时候用TAUNT叫过来一个个的打。呵呵,这个。。。。好象很费时间的说。
6. 对付CD的时候火防要满,电防尽量高,另外要带上有防止怪物自疗的装备。
第一篇 变形系
变形系为主的练法有且只有两种,那就是狼人德鲁依(以下简称“狼德”)和熊人德鲁依(以下简称“熊德”)。不过两种练法也有很多分支,有暴力毒狼,有炎爪熊人,还有毒炎狼人,不过不论是狂犬病还是炎爪,都需要特定的装备加成,鉴于这里介绍的是尽可能多的穷人练法,本篇就着重介绍以物理攻击为主的暴力型练法,包括以狂怒为主的狼德,以及以撞槌为主的熊德。
一、技能分配。
技能的投入主要以变狼/熊+变形术+主攻技能max,再辅以灵max。变狼能提供大量命中率加成和技能增加攻击速度,变熊则能提供大量防御和提升伤害力;变形术能提供大量的生命加成,而主攻技能则能够提供伤害和命中率。至于灵,则有两种选择,橡树智者和狼灌之心,详细见下面属性点分配。
二、属性分配。
属性点有两种方向,追求杀伤力最大化的主力量,以及追求安全效率并重的主体力。主力量的有两种方向,灵选择橡树智者的,敏捷够拿装备后全部投力量;灵选择狼灌之心的,敏捷够拿装备,血到2K-25K左右后剩余投力量。
灵选择橡树智者的话当然好处多多了,在血量大幅度提升以后,雇佣兵和熊的生存能力大大加强,自己投活力的点数现在尽情地投到力量上去,从而令到攻击力进一步提升。不过橡树本身不抗打,一旦黄血要重新召唤,否则部队血量自由落体状下落,陷于危险状态,尤其是贫血的你;另外如果缺乏大量加血和命中率的装备,那么血量和命中率可能会成为你最头痛的两个问题,尤其熊德。
再看狼灌之心。狼灌之心最大的优势在于它能使德鲁依的选择余地大了,它能使全队的伤害达到最大值,这样属性上可以选择主力量,也可以在攻击力足够高时选择主体力,而技能点可以传统练法,也可以副修一种召唤。不过狼灌的缺点也很明显,那就是伤害的提升实在有限。在极限装备下也只能提升2K,而装备有限的情况下甚至在1K以下。
最后看主体力。主体力由于生命被体力大量加成,伤害又没有得到力量(或者敏捷)的加成,因此铁定选狼灌之心提升伤害,还需要一把比较高攻击力的武器。由于玩变身德鲁依都是追求快感,所以主体力并没有成为主流,但它的存在,让专家级里的又多了变形德鲁依这种选择。
三、装备选择:
(一)头盔:
1、加尔的长发:4技能/力量/抗性/打击恢复,不论穷人有钱人,加尔绝对是首选。
2、岩石制动器:抗性/物免/打击恢复,是个近战都适合的选择,不过抗性变量差的话也头痛。
3、塔拉夏的纹章:双吸/抗性/生命,法师套装却更适合近战,丑陋的外型可以通过变身掩盖。
(二)盔甲:
1、都瑞尔的外壳:都壳绝对是近战穷人的首选。加抗性/生命/防御,还带无法冰冻(省去乌鸦)。
2、谢夫特斯坦布:09物免甲。30%物免无可取代,近战选择的不二理由。缺乏抗性打孔镶22#。
3、海王维桑利亚:10物免甲。变量不稳定,但50力量=50属性=100生命。缺乏抗性打孔镶22#。
4、强制:强制造价不高,抗性不俗,压碎/打击恢复/微量伤害都是很好的属性,尤其适合狼德。
5、石块:石块的最大看点就在高防御和高打击恢复。低被击中率和高恢复度,尤其适合熊德。
6、烟幕:便宜就是唯一的道理。我的狼德曾在8人模式地狱级穿烟幕到a4。缺点维修费用高。
7、狮子心:力量/体力/敏捷/生命/抗性,近战需要的防御?吸血/震波弥补。
(三A)双手武器:
1、破骨:丧钟的存在注定让破骨耀眼的高攻击成为华丽的数字,不过德鲁依的野性却让它重焕春光,30%增加攻击速度后带上2孔,让人遐想翩翩。纵然在速度上,破骨遗憾地与盗墓者差之毫厘,但次极速与极速的差距未必不是跌落率所不能弥补。与其在单机上漫长地等待敏捷到103,或者有天你宁愿选择敏捷到75。
2、风之锤:伤害/急速/双手/压碎,风之锤具备了暴力变形德所需要的一切要素。就其攻击力而言可谓偏低,但在1PP地狱下轻松秒怪倒让穷人省事。其他属性一般,攻击范围欠佳,另外攻击触发的镰釉风能提高安全性。
3、誓约:底材要求1、精华级;2、急速;3、无形的。其中无形猛禽斧最为适合。变量比较头痛。优点是用比较稀有的23#换来更稀有的33#属性,性价比高。
4、肋骨粉碎者:50提速/50打击恢复/50压碎,肋骨上有3个实用的50。升级后打孔镶13#,是狼德必备的副手K BOSS利器。未升级凑合用,有21#就立即升级。
5、地狱拷问:这把武器攻击速度勉强合格,之所以要把它列进来,是因为它超高的混合元素伤害在恶心的a2有着不俗的表现,使得无论是狂怒还是撞槌都在海量物免的环境有了发挥的余地。另外,在a4混沌避难所也是一个不错的选择。
(三B)单手武器:
1、巴拉拿之星:高攻击速度,额外的命中率加成,混合元素伤害,还容易跌落。老外相当推荐的一款低端武器。
2、光之军刀:接近极限的次极速攻击速度,无视防御(不用考虑K小怪命中率问题),混合元素伤害,实在是居家旅行、杀怪打宝的又一选择。
四)盾牌(狼德勿用):
1、暴风之盾:非pal近战角色中一枝独秀,35%物免天下无敌。
2、摩西祝福之环:镶完美钻石,63全抗;镶乌姆,69全抗。
3、牢房:打孔镶完美钻石,49-69全抗,盾牌担负起抗性重任。
(五)项链:
1、大君之怒:33%致命攻击,对于缺乏致命攻击的德鲁依来说,攻击力产生质的飞跃。
2、天使之翼:用来搭配戒指,产生恐怖命中率。75生命我也很喜欢(废话,生命谁不喜欢)。
2、亚特玛的哭喊:不常用的项链,看点5%触发伤害加深,对于有丧钟或者卓古拉的朋友,不推荐使用。
(六)戒指:
1、双吸+乌鸦:最常用的搭配。全身提升伤害力的装备以后,双吸就留给其中一个戒指,无法冰冻就留给乌鸦,另外乌鸦的命中率也是个很好的选择。
2、双乌鸦:对于缺乏命中率的角色而言,选择双乌鸦意味着最大限度地追求命中率,这样身上就需要其他装备提供双吸了,比如带吸魂者手套。
3、天使+双吸,典型的穷人搭配。天使配合项链将产生恐怖的命中率加成,命中率那项属性从此不用管它了。
(七)手套:
1、血拳:+生命,+FHR,容易跌落,比较适合穷人的一款手套。
2、血系橙手套:重手套或扩展/精华级别+那夫+红pg+任意宝石,压碎/吸血/生命,每个都是好属性。
3、剧毒之抓:血系手套的存在,毒爪实在鸡肋。不过懒人不想合成手套,就勉强用吧。
4、羊角熔岩:强化提升命中,+20%增加命中率提升攻击速度,熊德可以考虑的手套。
5、手掌的安置:+20%增加命中率提升攻速;350%对恶魔伤害=vs恶魔的“刚毅”;终极选择,之一。
(八)腰带:
1、维尔登戈的心结:110物免腰带,除了物免,打击恢复/体力,属性不错。
2、长串之耳:109物免腰带,09/10物免腰带号令群雄,近战莫敢不从。
3、雷神之力:毁灭大厅万电穿心还想加血?戴上雷神腰带试试。
(九)鞋:
1、蚀肉骑士:近战终极选择。高跑/压碎/致命/撕伤,华丽的属性无懈可击。
2、小妖精脚趾:25压碎,容易跌落,多说无谓了。
(十)背包:
在把抗性尤其是电抗撑足够高以后,就尽量放加生命的护符,抗性/生命的护符就更好。如果抗性、生命都足够的情况下,就多放些+命中率的护符。usc、ulc有的话也尽量选择接近20所有属性的。
四、推荐练法:
(一)暴力狼:
技能:变狼/变形术/狂怒/狼灌之心max,野性狂暴1点,熊1点,其余过路1点,元素不投,剩下点数投狂狼给熊加生命。
属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
装备:
头:加尔
甲:都壳(有钱物免甲镶22#或者强制)
主手:破骨(in 13#×2)
副手:双精神
项链+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰带:长串之耳
脚:小妖精脚趾
点评:这是最经典的暴力狼人练法,也是德鲁依PVC最轻松的练法。可别忘记,永远不要停止攻击,停止意味着死亡。打击恢复和吸血是安全的保障,攻击是最好的防守。急如疾电的出手、疯狂的嗜血还有愤怒的嚎叫,一种徘徊于生死边缘的刺激足以让你亢奋到极点。
(二)暴力熊:
技能:变熊/变形术/撞槌/狼灌之心max,震波1点,熊1点,其余过路1点,元素不投,剩下点数投狂狼给熊加生命。
属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
装备:
头:加尔
甲:都壳(有钱物免甲镶22#或者石块)
主手1:破骨(in 13#×2)
主手2:光刀+摩西环
副手:双精神
项链+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰带:长串之耳
脚:小妖精脚趾
点评:暴力熊是变形系的另一特点,强悍的防御已让怪物难以近身,震波的出现更是让怪物直接变成肉靶,难怪有人说变熊太虐怪了,再可怕的属性到最后还是一个被围殴的光棍司令。
(三)变形召唤双修:
技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术10,变狼or熊10,灰熊max,元素不投,其余投变狼or熊
属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
装备:
头:加尔
甲:都壳
主手:破骨(in 13#×2)
副手:双精神
项链+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰带:长串之耳
脚:小妖精脚趾
点评:双修的实质是将技能点分散,形成另一个新的攻击点。熊近2K的伤害在狼灌和雇佣兵的加成下达到10K以上,就算自己不打,那灰熊也不是吃素的动物。
(四)不朽之王伍件狼/熊:
技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术max,变狼or熊max,元素不投,其余投狂狼。
属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
装备:
头:加尔
甲:不朽之王的灵魂牢笼(没有就换都壳)
主手:不朽之王的碎魂者(in 13#×2)
副手:双精神
项链+戒指:天使2件+乌鸦
手:不朽之王的熔炉
腰带:不朽之王的琐事
脚:不朽之王之柱
点评:他山之石野蛮人篇。不朽之王一套简直是近战量身订做,用加尔替代不朽头,属性不比全套要差。其余属性优秀无比,抗性/生命/命中率/双吸/物免/力量/敏捷,尤其是武器,急速/伤害/压碎打击/混合元素伤害,强大得一塌糊涂。
(五)大炮型纯敏狼/熊:
技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术max,变狼or熊max,元素不投,其余投狂狼。
属性:力量够拿装备,血投到2K左右,其余投敏捷
装备:
头:加尔
甲:都壳
主手:大炮
副手:双精神
项链+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰带:长串之耳
脚:小妖精脚趾
点评:他山之石亚马逊篇。大炮一向是亚马逊的专利,这次我们弩为德用。全敏必将导致巨牛的命中,配合德鲁依变身系夸张的命中加成,立即产生出一个命中变态的怪物。优点有三:1、恐怖命中;2、武器不用修理;3、非冰免怪带来的冰爆体验。
第二篇 召唤系
有人说,没装备的死灵推进慢。那德鲁依呢?骷髅的数量尚可弥补质量,而狼却被数量所限;一具尸体到死灵手上化作核武器,在德鲁依手上却沦为狼食。在眼花缭乱的诅咒面前,单调的震波如何让召唤德鲁依脱胎换骨呢?
答案就是,炎爪!同为召唤师,暴雪赋予死灵的更多是就手旁观,而德鲁依却是并肩作战。不亲自披挂上阵而幻想企及死灵的效率,那是天方夜谈。当你大巴掌拍死召唤怪的时候,雇佣兵+狂狼已经为你打扫战场。火召双修,才是召唤德鲁依的精髓所在。
召唤德鲁依面临三种情况,非物免怪、物免怪和boss。平时打非物免怪和Boss,雇佣兵都是主力输出;而狼的作用往往是分散怪物火力;遇到物免怪时德鲁依上去用炎爪拍,平时也可以帮助杀敌,尽量招呼非火免怪以提高效率。
一、技能分配
狂狼/灰熊/狼灌之心/炎爪max,变形系变狼/变形术/变熊/震波1点,召唤系乌鸦/鬼狼/橡树智者作为过路1点,可投1点吸血藤,剩下点数投火风暴。元素系不投。
二、属性分配
拿盾牌的可以考虑力量够拿起装备,敏捷到格挡75%,其余投体力,精力不投;或者力量敏捷够拿起装备,其余投体力,精力不投。而本篇将会选择后者。
三、装备选择
(一)头盔:
1、加尔的长发:一个毋庸置疑的专用头盔。只要练德鲁依,就可以带加尔。当然有时候你可以说它不是最好,但你仍然不能说带它就是个错误。
2、谐角之冠:又一个常见实用的魔法师型头盔。大量的生命和法力,还有物免,配合暴风盾使用能达到接近物免的效果。
3、+3召唤系技能头环:召唤师的低端选择。
4、+2德鲁依技能头盔:最好选择带+抗性、+生命、+法力之类重要属性的。
5、其他+1技能帽子:粗野之冠、知识(神符之语)、沙撒壁的精神之鞘、塔因头盔
(二)盔甲:
1、蛇魔法师之皮:+技能/抗性,还带伤害减少、魔法伤害减少,除了快速施展速度对召唤无用以外,当之无愧为穷人首选。
2、魁克刚的智慧:除了技能外,打击恢复和伤害减少都是好东东。
3、其他+1技能盔甲:诗寇蒂的愤怒、灵魂帷幕、胜利者之丝绸
(三)主手:
1、光之军刀/巴拉拿之星+魔龙的非难:速度快,附加元素伤害,加上盾牌后元素伤害达到一个比较可观的程度。
2、地狱拷问(in 13#×2):主手武器主要追求急速攻击速度+大量元素伤害用以破物免,手套提供+20%增加准确率后能达到比较快的攻击速度(见上武器攻击速度表)。
(四)副手:
1、精神剑+精神盾:带23符文之语补丁的首选,提升技能等级,召唤出更强大的召唤兽。
2、暗族毁灭者+警戒之墙:没有补丁就选这个吧,能提升等级就尽量提升,其他+1技能的盾牌包括灿烂(神符之语)、西刚的守护。
(五)项链:
1、马拉:技能/抗性,对于不需要快速施展速度的召唤师而言,比它好的估计只有+3召唤系技能/20全抗等的黄项链比它好了
2、+3召唤系技能项链:在抗性足够的情况下选用它,比马拉多一技能。
3、+2技能黄项链:虽比不上马拉,但也可以过渡用。
(六)戒指:
1、乔丹之石:+1技能,+法力上限,好处多多
2、乌鸦之霜:无法冰冻,几乎我的每个角色都离不开它,还带冰冷吸收
3、布尔凯索的婚戒:+1技能,+生命
4、黄戒指:主要是+抗性、+生命之类的
(七)手套:
1、羊角熔岩:+20%增加准确率,提升攻击速度,触发的强化还能提升炎爪命中率。
2、法师之拳:+1火焰技能,提升炎爪伤害。
3、霜燃:增加法力上限。
(八)腰带:
1、蜘蛛之网:提升技能等级,还带减速,相当实用。
2、长串之耳:熊人攻击时,15%还是有效的,吸血由于低物理伤害的原因,效果无明显。
3、雷神之力:电鬼克星,角色必备。
(九)鞋子:
1、艾尔多的成长:40高跑是我选择它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的属性。
2、沙暴之旅:跑路速度慢,不过20fhr提高打击恢复能力。力量、体力、抗毒也是很好的属性。
(十)背包
除了usc、ulc,其余尽量放+1召唤系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相当重要。
第三篇 元素系
火免种类排第二,而物免倒数第二;火免难破,而物免可伤害加深可衰老。于是,元素系风德压过了火德。除了攻击免疫少、易破免外,风德还有自身元素免疫的风甲,有眩晕风、有减速风、有oak照着的熊,还有无视冰免的圣冰pet。如果,再戴军帽拿暴风盾又练格挡型,真是一身铁布衫,专家级+审判电鬼+狂热月之王也得横着走……
风系主攻共有4招,每招都有它的作用。
龙卷风:主力攻击输出。缺点是施放路线不稳定。可用近身释放,或中距离按Shift点怪物名字。
飓风:辅助攻击输出。对物免怪物主要杀伤手段,另外对非冰免怪附带减速效果。
镰鼬风:辅助技能。连续施放能小面积迅速眩晕怪物,在危险环境使用,放心让雇佣兵逐个击破怪物。
飓风装甲:风德优势技能。在各项加成后上K的元素吸收,使风德几乎完全无视任何元素攻击。
一、技能分配
龙卷风/飓风/镰鼬风/橡树智者max,熊1点,变形不投,其余投飓风装甲。
二、属性分配
(一)格挡型:力量够拿装备,敏捷到格挡75%,其余投体力。
(二)血牛型:力量敏捷够拿装备,其余投体力。
三、装备选择
(一)头盔:
1、加尔的长发:再次在元素系推荐加尔,2技能/快速打击恢复/抗性/精力都很有用。不过作为元素系头盔,缺乏快速施展速度是比较遗憾的,当然,暴雪不会设计出彻底完美的头盔。
2、谐角之冠:再次推荐法师常用头盔。即使还是欠缺快速施展速度,海量生命&法力+物免,配合暴风盾接近物免上限。在没有极品头环之前,外型略差的军帽还是强势地位。
3、乌鸦之王:+3元素系技能/法力/抗性,可惜-火抗对风德没有效果。放在第三位是因为它不太常见。
4、+3元素系技能头环:风德的低端选择。
5、+德鲁依技能头盔:最好选择带+抗性、+生命、+法力之类重要属性的。
(二)盔甲:
1、蛇魔法师之皮:+技能/抗性,快速施展速度在这里发挥重要作用,贫装法师首选低端盔甲。还带伤害减少、魔法伤害减少。
2、魁克刚的智慧:除了技能外,打击恢复和伤害减少都是好东东。
3、其他+1技能盔甲:诗寇蒂的愤怒、灵魂帷幕、胜利者之丝绸
(三)武器:
1、精神(水晶剑底材):精神太容易造了,低端首选。2技能提升伤害,25-35快速施展速度/55快速打击恢复,能使施法速度和打击恢复速度提升一档次。
2、自杀支系:没有23神符之语补丁的110版本,可以考虑。1技能/50快速施展速度/10抗性,总体来说都是有用,量略嫌不足。
3、巫师之刺:50快速施展速度就是理由。当然75抗性,海量法力让法师们省心不少,没有技能是法师最不愿意见到的了。
(四)盾牌:
1、精神(统治者大盾底材):便宜就是理由,力量高就是缺点。
2、暴风之盾:物免,高格挡,导致血量与格挡长期争论不休的根源。
2、警戒之墙:没有补丁就选这个吧,省点力量可以多投血。
(五)副手
1、钢铁魔咒:丧钟已难求,迷让穷人忧,为君荐一物,人称铁魔咒。
2、娜吉之杖:同样是聚气传送,不过跌落率好象没有钢铁魔咒高。
3、带聚气传送的法杖:在商店那里可以刷出来,不用特意去慰问劳模。
(六)项链:
1、马拉:技能/抗性,不用多说了吧。
2、+3元素系技能项链:在抗性足够的情况下选用它,比马拉多一技能。
3、+技能项链:虽比不上马拉,但也可以过渡用。
(七)戒指:
1、乔丹之石:+1技能,+法力上限,好处多多
2、乌鸦之霜:无法冰冻,几乎我的每个角色都离不开它,还带冰冷吸收
3、布尔凯索的婚戒:+1技能,+生命
4、黄戒指:主要是+抗性、+生命之类的
(八)手套:
1、法师之拳:20快速施展速度,关键属性。
2、血拳:如果搭配不需要快速施展速度的情况下,30快速打击恢复就是个不错的选择。
3、霜燃:增加法力上限。
(九)腰带:
1、蜘蛛之网:技能腰带,还带20快速施展速度,相当实用。
2、雷神之力:电鬼克星,角色必备。
(十)鞋子:
1、沙暴之旅:跑路速度慢,不过20快速打击恢复对搭配有重要意义。力量、体力、抗毒也是很好的属性。
2、艾尔多的成长:40高跑是我选择它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的属性。
(十一)背包
除了usc、ulc,其余尽量放+1元素系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相当重要。
四、搭配思路
1、格挡型,追求75%格挡和45%物免,99fcr,56fhr-99fhr
风系德鲁依最大优势在于强大的飓风装甲。如果说纯骨死灵的骨甲是物免的话,那么风德的风甲就是元素免疫了。因此提升格挡和物免能使德鲁依达到元素系免疫和物理系免疫的安全状态。
头盔:谐角之冠
盔甲:蛇魔法师之皮
盾牌:暴风之盾 in 完美钻石
项链:马拉
腰带:蜘蛛之网
戒指:乔丹+乌鸦
a、无23rw补丁
武器:巫师之刺/自杀支系
手套:血拳
鞋子:沙暴
评述:武器选择巫师之刺的话可以加大量的抗性/法力,可以极大地解放身上的装备;但如果身上的抗性已经足够的情况下,可以选择自杀支系提升技能。脚选择沙暴可以让fhr达到50,头再镶一个13#就可以超过56fhr,达到7f了。
b、有23rw补丁
武器:精神剑
手套:法师之拳
鞋子:沙暴
评述:精神剑提供技能/fhr/法力,可以让技能大幅提升。fhr选择6f、精神剑+沙暴可以达到75fhr。
2、血牛型,追求全体力的高血量,99-163fcr,86-174fhr
血是没有人会嫌多的,不过格挡和全血却历来是个争论不休苦无结果的话题。没有暴风之盾的话,追求格挡和物免上限不现实。穷人用精神,可以提高伤害和打击恢复。全体力在橡树智者的照耀下提升额外1K的血量,差不多是一个贫装法师的血量了,况且以后还有可能用上战争召唤。
头盔:加尔的长发
盔甲:蛇魔法师之皮
项链:马拉
腰带:蜘蛛之网
a、163fcr、99fhr
武器:巫师之刺/自杀支系
盾牌:精神(统治者大盾)
戒指:fcr戒指+fcr戒指/乔丹
手套:法师之拳
鞋子:沙暴
评述:贫民装要达到极限施展速度,需要有50fcr的武器支撑,巫师之刺/自杀支系是不二之选。如果精神在32fcr以上,就可以放弃fcr戒指,选择乔丹提升技能等级。由于放弃精神剑,fhr只能降低一个档次。
b、99fcr、174fhr
武器:精神剑
盾牌:精神(统治者大盾)
戒指:乔丹+乌鸦
手套:血拳
鞋子:艾尔多的成长
评述:双精神+蛇皮已经几乎满足了90%的条件,配合狗头、血拳,身上再放一个5fhr sc就可以超过174fhr,达到5f。艾尔多鞋正好弥补精神盾所欠缺的火抗,高跑/生命也是个不错的补充。
c、99fcr、86fhr
武器:巫师之刺/自杀支系
盾牌:警戒之墙 in 白pg
戒指:乔丹+乌鸦
手套:血拳
鞋子:沙暴
评述:只适合无23rw补丁,比不上前两者。另外,fhr不好凑所以要用血拳+沙暴,狗头再in 13#。另外技能的话也是偏低的。
五、常见问题:
(一)风德不是法师吗?怎么不加精力?
答:110以后能够在商店买法力药水了,前期可以靠喝法力药水,后期成型后基本可以连续施法。暗黑里连法师型都不加精力,是因为法力为零,可以开卷回城;生命为零,就可以免费回城了,所以只加体力不加精力。
(二)风德的暴风技能可以减速,就不用圣冰枪兵了吧?
答:还是建议用圣冰枪兵,因为圣冰光环能对冰免怪减速,提高风德的安全性。当然,如果认为熊已经胜任肉盾的话,可以考虑祈祷枪兵,拿眼光。
(三)如何应对尼拉塞克的尸体爆炸?
答:尸体爆炸从属性上分析是一半物理伤害一半火焰伤害。因此提高火焰抗性和物理伤害减少是最有效的方法,所以这时提高飓风装甲的技能等级能给你多一份安全。我的建议是,把怪物引到其中一边尽量清空,再绕道到另一边发起进攻;进攻时,尽量把怪物引开,切换副手传送到尼拉塞克身边,点住名字连续施放龙卷风,迅速将其杀死。
第四篇 雇佣兵
暗黑里共有4种雇佣兵,各具特色。第一幕罗格擅长远程攻击,附带元素攻击可以辅助你破物免;第二幕枪兵附带各种光环,能极大地提升团队的威力;第三幕铁狼掌握各种元素攻击方式;第五幕野蛮人拥有超强的回血速度,单挑能力极强。
4种雇佣兵当中,以第二幕枪兵最受欢迎;而在6种光环当中,又以噩梦级力量和圣冰光环最受欢迎。雇佣兵可以视为你装备的一部分。力量提高攻击力,圣冰提升安全性能。
有鉴于变形系和召唤系以物理攻击为主,建议选择力量光环,能提升团队的攻击力,尤其是召唤德鲁依;而元素系由于力量光环不能作用于法术,因此建议使用圣冰光环。虽然暴风具有冰冻效果,但圣冰最强大的地方在于能作用于冰免怪,这跟纯冰女巫雇佣圣冰枪兵是一个道理。
武器:
死神的丧钟:减物抗破物免,提升攻击力;减速减伤害,增加安全度。独步武林,一统江湖,舍我其谁?
遵从(锐利之斧):40%压碎性打击,稳定高伤高命中+抗性,非常实用。缺点无吸血,要靠头盔弥补。
眼光(巨神之斧):又称“洞察”,看点冥思光环,祈祷枪兵使用则双倍回血bug,低端法师常用。
宏森丹:镶13#×2+11#,极高的攻击速度,配合压碎性打击和吸血非常实用,但未升级前攻击欠佳。
水魔陷阱:减速叉,怪物瞬间被打成残废,缺点是攻击力过低,但如果你不指望pet攻击输出,可以使用。
烦恼诗集:最具诗意的物品,减速、致盲、冻结,写满了让怪物烦恼的属性的诗集。前期过渡使用。
头:
吸血鬼的凝视:物免+双吸,安全的首选。
吉永之脸:35%压碎性打击,进攻型头盔。
塔拉夏的纹章:吸血/抗性/生命
偷取骷髅:吸血/生命/火抗
甲:
都瑞尔的外壳:穷人的首选(见变形篇)
谢夫特斯坦布:09物免甲。(见变形篇)
海王维桑利亚:10物免甲。(见变形篇)
强制:抗性/cb/fhr(见变形篇)
石块:高防御和高fhr。(见变形篇)
烟幕:便宜/抗性(见变形篇)
过度时期可选择高伤武器(镶骷髅/11#),头和甲选择高抗高防。神符之语没有遵从就用力量,带25%压碎性打击,加快k boss速度。
关于毒NEC,好像练的也不少,问题更不少,趁现在还有时间,为大家系统的总结一下:
首先pn(毒新星),是一个大范围攻击的技能,这对于PVC来说,效果是非常好的,个人感觉比bliz更好用,bh din也是横扫的DY角色之一,但bh的轨迹对于新人来说实在不容易控制,而且创面也比较小,这也就是为什么毒NEC在PVC方面犀利的原因之一,再者由于lr(降低抵抗)的辅助效果,使得NEC走遍DY,也很少遇到几个毒免的怪,即使有了,身边还有骷髅和PET,所以希望快速有效率的PVC,那么毒NEC不会使你失望……
下面说一下具体的人物情况
属性
力量:加到拿起装备
敏捷:加到拿起装备
体力:剩下都加这里
精力:不加
技能点
这里有几种选择
1#正统的毒+召唤(需要你是个练级狂,PVC实力绝对超一流)
分配如下
骷髅:MAX
支配骷髅:剩下都加这里
土魔:1
支配石魔:1
召唤抵抗:1
牙;1
尸爆:1
骨盾:1
毒匕首:MAX
毒爆:MAX
毒新星:MAX
诅咒:这里有2种加法,1#路过到衰老,副手提供lr,2#老实的路过到降低抵抗
2#毒+复活(成型早,但是骷髅和复活怪是作为肉盾存在,遇到毒免,如果PET对付不了,只有跑路了)
分配如下
召唤系:除了支配骷髅和火魔all 1点
下面同上
还看到过一些加点似乎这2个都不像的,这样的情况我遇到在分析,这里我推荐第一种,新RW的出现,使得骷髅的伤害有了质的飞跃,所以综合的看其适应能力,1#》2#
下面分析装备:
正手武器:
QR:
SHAKO(毒猪IN)
hsp(22#或者毒猪IN)
破隐(毒猪IN)这个没什么余地
mara
SET三件套(盾,腰带,手套)
BUG鞋(这个换的余地更小了)
SOJ2
身上DGGC可以提高PD,ZHGC可以提高骷髅的战斗力,大家根据自己的实际情况调节数量吧
TH:
good投缳
CUBE XL
SET三件套
SOJ2
BUG鞋
破隐
TP+(毒+和TP+真的没的比)
然后是PET
建议EM ACT2的进攻性,might光环的,可以给他配一把Pride(提供专注光环)材料选择锐利之斧基础速度最快
衣服羊毛衫是很不错的选择(IAS/RES猪IN) 帽子安脸(IAS/FR猪IN)
没钱的可以选择遵从+CB脸+强制,这个比较实惠,CB高,方便NEC杀BOSS,因为毒对于BOSS效果不好
这里还有个可以利用的RW,oath,它有等级16的how(狼灌之心)的聚气,还有WISP(鬼火)提供聚气的装备,只要聚气技能存在,那么释放的召唤物就会存在,首先装备oath再装备wisp,技能栏显示的是lv16的how,释放,然后换下oath,戴着wisp,我们就拥有了lv16的how对骷髅的加成,很好用
还有一些实战的问题:对于4PP以下的ROOM,那么PD的效果是明显的,可以多带点DGGC来提高伤害快速清场,对于4PP以上的ROOM,PD就渐渐显得力不从心了,这时建议把DGGC换成ZHGC,如果你有oath和Pride,那么你会发现,骷髅是这么的强悍…… 纯召唤死灵的装备不一定要具体到件 因为好多人都能一身蓝装或黄装通地狱 下面介绍一点思路 (1)技能等级 110版本中骷髅被大大加强了,是召唤死灵主要依赖的技能骷髅在普通和噩梦难度的伤害和命中还是比较可观的,但在地狱难度下,骷髅们就有点力不从心了。所以在地狱中,骷髅的主要作用是 分担伤害 为了保证骷髅碎得不至于无法维持 装备上第一个要考虑的就是+所有技能等级,+召唤技能等级,以及+骷髅召唤和+骷髅支配等级的物品 (2)元素抗性 元素(冰,火,电)是相当致命的伤害,提高元素抗性,能保证一个死灵法师在地狱中有更强的生存能力 重要性次于骷髅的等级,因为大多数伤害都会被骷髅挡掉 但是绝对不可忽视,因为元素在地狱的伤害惩罚经常可以一击致命 (3)生命 这个不用多说,估计没人会觉得自己生命太多吧- -#~~~~ (4)法力 死灵法师的技能大多数很消耗法力,多装备+法力的装备是个不错的选择 一些可以考虑的装备 头部:暗金军帽(+2所有技能和大量生命和法力) -----+3召唤技能的蓝色头环 -----+2死灵法师技能+抗性+生命+法力 2凹槽 的**头环 项链:马拉的万花筒(+2所有技能 20~30所有抗性 5基本属性) ------+3召唤技能的蓝色项链 ------+2死灵法师技能+抗性+生命+法力 的**项链 衣服:海蛇皮(+1所有技能 20~35所有抗性) ------塔格奥绿装中的甲(+2召唤技能) 盾牌:侏儒(+2死灵法师技能 +抗性) ------骨焰(+2~3死灵法师技能 +20~30抗性) ------+2死灵法师技能 +骷髅召唤 +骷髅支配 的** 专用盾 武器:李奥瑞克王的武器(对于骷髅的等级提高很有帮助) ------凯恩的碎片(+技能 +生命 +法力) ------+3召唤技能的蓝色手杖 ------+骷髅召唤 +骷髅支配的随便什么手杖(可以在商店淘) 手套:法师之拳(+1火焰技能可以提高尸体爆炸的等级,另外还有20%法力上限的提升) ------燃霜(提升40%法力上限) 腰带:塔格奥套装腰带(生命,法力,以及无法冰冻) ------雷神之力(+20强壮 +20活力 立即闪电吸收) ------蛛网腰带(+1技能等级 +5%法力上限) 鞋子:骨髓行走(+骷髅支配 +体力 +敏捷) ------水上漂(一大把生命) 戒指:乔丹之石(+1技能等级 +法力上限) ------布尔凯索的婚戒(+1技能等级 +生命) ------+生命,+法力的**戒指 雇佣兵:选用噩梦第二幕攻击型(力量光环) 武器1:遵从(40%压碎性打击,高伤害增强,强化,抗性) 头盔:安达利而的面容(+2技能等级 +20%增加攻击速度 +70毒素抗性 +8~10吸血) ------吸血鬼的凝视(6~8吸血,15~20%物理抗性) 武器2:洪森丹镶嵌11#+13#+13#(45%压碎性打击) 头盔:除了以上两种,还可以选择 孤儿的召唤 套装的 头盔(压碎性打击,快速打击回复,双倍打击) 盔甲:杜瑞尔的壳(防御,强壮,抗性,无法冰冻) ------斗士的祸根(快速解毒,防御,无法冰冻,快速打击回复) ------石块(防御绝对高- -#~~) ------强制(快速打击回复,抗性,防御) 技能点数分配: 骷髅召唤 20 骷髅支配 20 尸体爆炸 20 伤害加深 1 衰老 1 粘土石魔 1 石魔支配 1 召唤抵抗 1 其余点数,依照个人喜好,加到 复活,粘土石魔,骷髅法师上 (1)粘土石魔没必要投入太多,粘土石魔主要用于boss战时减速,平时碎掉就碎掉了 (2)火焰石魔不是理想选择。生命较少,而且圣火灵气意义不大(对抗物理免疫?效率太低) (3)召唤抵抗不要投入过多。1点召唤抵抗,靠装备就可以把召唤生物的抗性提高到60+(召唤生物不受各难度抗性惩罚,即基础抗性始终是0),不遇上审判的电鬼和鲜血之王不会碎。 (4)骷髅法师血少伤害低而且经常挡路,少用为妙 (5)尸体爆炸是主要攻击手段,建议加满来提高效率 人物属性分配: 力量:够穿装备 敏捷:如果你的装备需要敏捷,加到能撑起装备 活力:剩余的都在这里 能量:不加 (1)这里无法给出具体的数值 因为不知道玩家选择了什么装备 一个标准配置的死灵法师,力量是118点(够穿骨髓行走),敏捷不加 (2)能量不加,因为腰带上的几个魔法瓶子够用了,何况一个蓝色或金色的怪物,总会掉落很多药瓶。 基本作战方针: (1)地狱难度下,骷髅分担伤害,雇佣兵是伤害输出,第一具尸体倒下,伤害加深 ,然后尸体爆炸 (2)注意诅咒的使用: -----尸体爆炸前伤害加深 -----碰到一般怪物,伤害加深 -----碰到喜欢跑动的弓箭手等,衰老 -----对抗boss,衰老 (3)物理免疫的怪物,伤害加深+尸体爆炸。如果最后还剩一个,走吧 (4)对抗普通难度下的暗黑破坏神 -----站在中间,这时候骷髅就会在你周围均匀分布,不会再跑动中被暗黑破坏神打碎。骷髅全碎了就出去招,这样反复几次 -----粘土石魔+攻击反噬,重复几十次 前言骨招死灵法师是诞生于110的经典练法(据说只限中国- -#~~~~)
这一切都要从110的技能加成系统和聚气bug说起:
(1)技能加成系统
110中的某些技能,可以使另外的技能具有更好的效果。例如1级白骨装甲,吸收伤害20点;如果再加1级的骨墙,白骨装甲的吸收伤害就变成35点伤害,这就是110中的技能加成
要注意的是,装备上的技能是不参与加成计算的
例如,1级白骨装甲,1级骨墙。这时候通过装备获得骨墙等级+1,白骨装甲的伤害吸收还是35点
(据说德鲁伊的召唤生物间的加成要计算装备获得,这里不予讨论)
(2)聚气bug
前面已经说明,装备上的增加技能等级不参与加成计算。但是110版本中存在一个bug,装备上获得的 聚气 技能可以参与加成计算。
此bug在111版本中修正
如果发现此bug无效,可能是以下几个原因:
[1]版本不是110
[2]装备上的聚气用光了
[3]你把技能点投入到了该聚气技能
[4]你的装备上有 增加该聚气技能等级 的物品 110中有一件物品:骨髓行走(也就是大名鼎鼎的bug鞋),具有33级骨牢的聚气,也就是说,它能为相关技能提供33级骨牢的加成。
由于这件物品,骨矛的伤害被大大提高了,使死灵法师依赖骨系技能成为可能 装备配置方案
头部:暗金的军帽(既然要频繁使用骨矛,法力是个问题。军帽的2技能和海量的法力是再合适不过了)
------+2死灵法师技能 +法力 +抗性 +高速施展法术的**头环(这个最理想,但是可遇而不可求呀)
项链:马拉的万花筒(技能和抗性都是好东西)
------2死灵法师技能 20高速施展法术 20抗性的手工制品项链(橙色,可遇而不可求)
------2死灵法师技能 10高速施展 +所有抗性的**项链(同样难得)
------3毒素和白骨技能 +法力的蓝色项链(这个可以去赌)
衣服:海蛇皮(技能,高速施展法术,抗性,都是有用属性)
------(谜团和荣耀自然也是好东西,不过有这些的人怎么还会玩骨招)
武器:白骨阴影(+许多骨系技能)
------白色(符文便宜,底料难求;最好用+3白骨之魂+3骨矛+3衰老的底子做)
盾牌:精神(2技能35高速施展法术还有大量的法力,就是需求高)
------侏儒(2技能和大量抗性,实用)
------骨焰(2~3技能,如果不是3技能则不如侏儒)
手套:塔格奥套装手套(20高速施展,30冰冷抗性)
------法师之拳(20高速施展,提升法力上限20%)
腰带:蛛网腰带(1技能20高速施展5%法力上限)
------塔格奥套装腰带(生命魔法和无法冰冻)
鞋子:骨髓行走(这个人物的灵魂)
戒指:乔丹之石(技能和法力)
------+高速施展+法力的黄/橙色戒指
雇佣兵:与纯招一个道理
-------遵从+安达利而的面容/吸血鬼的凝视
-------洪森丹(镶嵌11#+13#+13#)+吉永之脸/安达利而的面容/吸血鬼的凝视
-------甲可以选择:杜瑞尔的壳/石块/强制/斗士的祸根/刚毅 装备搭配思路:
1 技能
一个施法者的伤害来自于技能,本文偏重于骨系伤害,优先选择骨系技能。
2 抗性
在如今的d2中,除了隔屏幕清理敌人的弓箭手和只在牛场混的标枪亚马逊,没有人可以无视抗性。缺少抗性,经常会遭遇意外的死亡
3 高速施法
施法速度关系到攻击输出的效率,对于自己输出伤害的施法者相当重要
4 法力
高法力可以让一个骨招死灵法师流畅的多 基本作战方案:
(1)骷髅分担伤害,自己+雇佣兵动手做尸体,然后伤害加深,尸爆。
(2)在普通难度下,不用考虑骨系技能,先把骷髅加满
(3)魔法免疫的怪物总共是3种:瘟疫散布者,哀泣之兽,解答者。对于该类怪物,主要依靠雇佣兵
(4)如果不喜欢一直用骨矛攻击,也可以把骨矛作为做尸体的辅助手段。在队形散乱,雇佣兵被卡在后面时候,再使用骨矛攻击(当然,这样的死灵法师应该主召唤) 下面给出一个一般状态的骨招死灵的具体搭配和技术数据
头部:暗金军帽(镶嵌22#)
项链:马拉的万花筒(所有抗性+25)
衣服:海蛇皮(所有抗性+30)
武器:白色(2骨矛的底料)
盾牌:侏儒(镶嵌白钻石)
手套:塔格奥套装手套
腰带:塔格奥套装腰带
鞋子:骨髓行走
戒指:2个乔丹之石
护身符:8个毒素和骨系光板 技能:
(1)骨矛:2+2+1+2+7+2+8+20=44
(2)骷髅召唤:2+2+1+2+2+20=29 11骷髅
(3)骷髅支配:2+2+1+2+4+2+20=33
技能伤害(按照骨矛和骨墙全满):
(708~744)(1+00720+00733)=3334~3504
骷髅生命852 抗性:
15+25+30+59=129
3次救安亚后,在地狱的火电毒抗性:129-70=59
冰冷抗性129+30=159,达到75
快速施法:
30+20+20=70 11祯
如果用蛛网腰带,或者一个10高速施展的戒指,就可以达到10祯 修正几点:
1雇佣兵的武器可以换用眼光,保证魔法供应
2装备上最好牺牲一个乔丹之石,换用10快速施法 +法力的戒指
保证施法速度达到10祯
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