奥伯伦俗称孤儿牌,和坏人同伴们不互认,但是梅林知道它的身份。
玩的好的奥伯伦,能速度认出队友,给队伍打支撑。
玩的坏的奥伯伦,可以好事做尽,神助攻好人。
对于不熟悉规则的小白,请快速查阅阿瓦隆基本游戏规则:
[初学者]阿瓦隆基本规则及实例
如果不巧抽到了刺客牌,请移步:
[初学者]阿瓦隆角色教学 - 刺客
如果不巧抽到了莫甘娜牌,请移步:
[初学者]阿瓦隆角色教学 - 莫甘娜
( https://wwwjianshucom/p/a991bf316650 )
如果不巧抽到了梅林牌,请移步:
[初学者]阿瓦隆角色教学 - 梅林
( https://wwwjianshucom/p/857669b5e3e6 )
如果不巧抽到了派西维尔牌,请移步:
[初学者]阿瓦隆角色教学 - 派西维尔
https://wwwjianshucom/p/561e8f71fa1b
如果不巧抽到了莫德雷德牌,请移步:
[初学者]阿瓦隆角色教学 - 莫德雷德
https://wwwjianshucom/p/0d874a689aee
熟悉规则之后,欢迎来到 奥伯伦 的世界。
请牢记 奥伯伦 的要义: 勇
奥伯伦的 发言模式 ,有两种。
第一种,扮演成民牌的视野,通过良好的表水来上车。这样的优势是,如果和好人平民或派西维尔一起进入任务,会让坏人同伴们,知道大致的奥伯伦区间。且顺利为坏人拿下一红,方便日后其他队友的上车。但弊端是,如果有其他坏人上车,则很容易出现双红的情况,坏人会形成不利的局面。
第二种,扮演成身份牌,如起跳派西维尔。这样能迅速让坏人分清楚,两个对跳的派中,有一个是派西维尔,有一个是奥伯伦。好处是,在跳派后,尽量去找梅林,并将梅林带进任务。这样梅林会很难发言,派西维尔的视角也会被误导。坏处是,如果前置位已经有人起跳,如果是队友,则可能出现双坏起跳的局面。这样坏人本局游戏,想要三红,就是几乎不可能完成的任务。
奥伯伦在没有进入过任务的情况下,没有必要故意聊爆,让坏人知道自己的身份。因为对于坏人来说,毫无收益可言。
平时发言可爆水,引导好人带你上车,让梅林来攻击你,以此缩小梅林区间。
爆狼发言,一般适用于和坏人同伴一起上车后,可以让同伴们认下你。
21 - 奥伯伦 自己在队伍内
打白,难得被人带上车,所以珍惜上车机会。
22 - 奥伯伦 不在队伍内
如判断有带风向的身份牌进任务,建议打白。
大概率可以为坏人同伴冲车。就算里面是好人身份牌,下一轮可以强势表水,要求上车。
奥伯伦最大的作用,就在于看清局势,合理的冲车。
有时候,坏人同伴们很难从发言找到你,但关键性的冲车票,就是最好的投名状。
能进任务,就出红。不要有过多思考量,不要担心有队友在任务内,导致出两红。
如果不出红,很可能导致浪费一个轮次。且下个投票轮次,同伴和你都以为里面是多好,依旧会出红。这样只是延缓了一个双红的轮次,白白送好人一个回合。
不要想当然的进行操作,这样等于白忙活一场。
出双红之后,开眼的同伴,也会随之调整策略。双红不是世界末日,但白送一蓝后的双红是世界末日。
开双红后,如果和奥伯伦进任务的是莫甘娜,则派西维尔就知道,他一定不是梅林。
如果莫甘娜没进任务,则大概率是隐狼和奥伯伦第一轮一起藏票。
这样对于梅林来说,4狼已经裸坐。
对于派西维尔来说,大致确认谁是梅林,且3狼区间已经有了,可能就剩下了刺客。
所以,与其晚给信息,不如早给信息。
除非高手玩家,已经明确知道进任务的有坏人同伴,则会选择有目的的藏票。
比如,自己进任务,所有玩家都开白或就1-2个玩家开黑。
则大概率,有坏人同伴混进了任务里。大概率为刺客和莫甘娜。
如果判定为同伴为刺客,则藏票,让除了梅林外的好人,无法打队伍里有双坏。
如果判定同伴为莫甘娜,可出票,避免任务成功后,因为前面的投票,导致自己or队友要下车,也变任务成功后,莫甘娜带同伴上车,继续形成多红。
刺客 - 身先士卒
莫甘娜 - 运筹帷幄
莫德雷德 - 釜底抽薪
奥伯伦 - 勇气可嘉
梅林 - 忍辱负重
派西维尔 - 以静制动
奥伯伦可以说是游戏中,最难玩的一张牌。
或者,对于新手来说,是游戏体验最差的一张牌。
自己可能要被各种团队打,也进不了任务。
同时,可能还找不到同伴,没法为同伴打支撑。
也可能,全场认错同伴,疯狂为梅林和派西维尔冲锋。
这是一张下限和上限差距最大的一张牌。
对于奥伯伦来说,能混进任务,可能就是这张底牌最大的成功了。
[初学者] 阿瓦隆基本规则及实例 ( https://wwwjianshucom/p/181377317cb3 )
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[初学者]阿瓦隆角色教学 - 莫甘娜 ( https://wwwjianshucom/p/a991bf316650 )
[初学者]阿瓦隆角色教学 - 派西维尔 ( https://wwwjianshucom/p/561e8f71fa1b )
盗宝大师每天晚上都能使用技能,但是不能重复对同一人使用,每次使用后效果持续一个游戏日,机械狼整局游戏只能使用一次技能,使用后效果从此滞留,且偷学女巫技能时只能获得毒药,而盗宝大师偷学女巫技能时则视女巫药剂使用情况而定。
可以自爆带走场上任意一名玩家。在民间自创的特殊狼人角色中,白狼王的威力弱于狼王,而强于狼美人。白狼王是属于狼队特殊狼人角色。
白狼王,可以在白天选择自爆,带走一名玩家,立即进入黑夜,并且可以参与下一夜的杀人指刀。自爆带走的优先级女巫>守卫>预言家>猎人女巫定点救人保证出平安夜,毒药的威胁很大。
狼人杀是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,一般由8-18人组成。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏类似,狼人在黑夜吞噬一名玩家,村民需要在白天通过整理信息、盘出逻辑找出狼人。此游戏最大的特色是玩家可凭借口才使游戏目标改变,用语言和表情骗过其他人获得胜利。
截止至2021年6月25日,《狼人杀》共有23张卡牌,每张卡牌的规则如下:
1、预言家
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。
目标:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人!
2、女巫
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。
目标:善用毒药和解药,驱逐全部狼人出局。
3、猎人
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫毒杀则无法发动技能。
目标:一命换一命,驱逐全部狼人出局。
4、摄梦人
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。
目标:摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。
5、乌鸦
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时默认额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。
目标:诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。
6、守卫
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。
目标:守护关键好人,驱逐狼人获胜。
7、魔术师
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能交换一次。
目标:善于交换号码牌让狼人自相残杀。
8、白痴
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
目标:驱逐全部狼人出局。
9、骑士
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的发言流程。
目标:在确定狼人的情况下,发动技能杀死狼人。
10、禁言长老
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。
目标:发动技能禁止某玩家发言。
11、老流氓
阵营:好人阵营,平民
人数:1人
能力:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。
目标:在被撒毒或射杀后,珍惜最后一次发言机会,告知队友驱逐狼人。
12、守墓人
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:神阵营,夜晚可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或是狼人。
目标:推算身份,找出狼人。
13、猎魔人
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:从第二晚开始,每晚都可以选择一名玩家狩猎。如果对方是狼人,则次日对方出局;如果对方是好人,则次日猎魔人出局。女巫的毒药对猎魔人无效。
目标:利用自己的能力驱逐所有狼人!
14、暗恋者(混血儿)
阵营:与暗恋对象相同,平民
人数:1人
能力:暗恋者在第一夜开始时最先选择一名其他玩家成为自己的暗恋对象,获胜条件与暗恋对象一致,暗恋者不知道暗恋对象的身份,暗恋对象也不知道自己被暗恋。被预言家查验结果始终为好人。
15、狼人
阵营:狼人阵营
人数:3人
能力:每天夜里可以杀死一个人。
目标:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。
16、狼美人
阵营:狼人阵营
人数:1人
能力:狼美人在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能(被魅惑的玩家不知情)。狼美人不能自爆或自刀。
目标:一命换一命,牵制好人阵营。
17、隐狼
阵营:狼人阵营
人数:1人
能力:线上:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼队友也不知道隐狼身份。当其他狼同伴全部出局后,进入狼坑,获得刀人技能。
线下:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼队友也不知道隐狼身份。当其他狼同伴全部出局后,隐狼死亡。
目标:白天若被真预言家发金水且发言正常,可以基本坐实好人身份。
18、黑狼王
阵营:狼人阵营
人数:1人
能力:属于狼人阵营,具有死后开枪技能。(殉情和被毒杀不能开枪)
目标:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄!
19、白狼王
阵营:狼人阵营
人数:1人
能力:属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。
目标:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。
20、石像鬼
阵营:狼人阵营
人数:1人
能力:狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为狼人。每晚上半夜单独行动,可以查验一名玩家的具体身份,不能验自己或重复验人;下半夜若其他狼人存活则不进狼窝处于闭眼状态,若其他狼人死光则进入狼窝获得刀人技能(可以自刀)。
目标:由于石像鬼与狼人不见面,需在合适时机把验人信息传递给狼队友。
21、恶灵骑士
阵营:狼人阵营
人数:1人
能力:恶灵骑士夜间与狼人一同行动,但无法自爆,且无法死在夜间。拥有一次性被动技能反伤:若被预言家查验,次日预言家出局;若被女巫使用毒药,次日女巫出局;被同验同毒,按先后顺序,先对恶灵骑士发动技能者死亡。(猎人夜间发动技能无效,守卫守护被反伤玩家无效)
22、血月使徒
阵营:狼人阵营
人数:1人
能力:血月使徒在自爆后将会直接进入黑夜,当晚所有好人的技能都将会被封印;若血月使徒是最后一个被放逐出局的狼人,他可以翻牌并存活到下一个白天天亮之后才出局;若是最后一个狼人,自爆游戏结束且不发动技能。
23、噩梦之影
阵营:狼人阵营
人数:1人
能力:噩梦之影属于狼人阵营,能自刀自爆,每晚第一个睁眼,在其他所有人行动之前恐惧一名玩家,被恐惧的玩家当夜无法行动(猎人被恐惧且次日天亮因吃刀出局也无法发动技能)。若对方为狼人,则整个狼人阵营当夜无法进行袭击。不能连续两晚恐惧同一名玩家,首夜进行恐惧时与其他狼人并不互知身份。
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