赛尔号精灵融合公式现在已经有若干项是确定的了,大家可以按照下面的公式尝试一下,但是都有失败的可能性,大家在融合之前切记要多思考几次。
相比大家对精灵融合已经有一些见解了吧,下面是肯定的精灵融合公式
864+鱼=蓝元神珠
布布+豆芽=绿元神珠
猩猩+火龙=红元神珠
尼尔+闪皮=闪光尼尔★
莫比+达比=棕元神珠★
蜂+幽浮=粉元神珠★
黑泡+波谷=黑元神珠★
田螺+空泡=白元神珠★
大家很奇怪我为什么打★吧?其实是这样的,除了前面三个之外,后面的几个合出来是什么元神珠是有可能不一样的。这个其实成功是有几率的,每次合的配方除了精灵之外都是不一样的。当然,等级越高几率越大是没错的,但是并不代表等级低几率就会很低了,而且失败现在副兽改为降5级,我那个50的布布花和1的豆芽照样可以啊
照这么说,元素什么的并不是固定的,但是要注意,前面三个新手精灵合的,他们合的配方里面至少要放一个本系元素,如:布布花放光和能量,当然也有放4个的可能,还有一点,有些你可以根据颜色、名字来配,当然也有例外的,现在还新出了各种能量
纯净能量(云霄星高空层战胜幽浮获得)
海洋能量(海洋星深水区战胜厉牙鱼获得)
熔岩晶体(火山星洞穴战胜吉尔获得)
大地之核(双子贝塔星荒原战胜丁格获得
为什么打问号呢?我已经说过了,不确定的,但是能量的色泽可以判断属性。当然以上能源不一定100%放进去的。所以,无论如何合成这个都是需要练精灵的能力+RP(幸运)+一定的智慧就可以了。
成功后,就要吸收能量
蓝色精灵元神珠能量在海洋星 利牙鱼中间柱子
绿色精灵元神珠能量在克洛斯星 蘑菇怪旁边
红色精灵元神珠能量在火山星 吉尔旁边
棕色精灵元神珠能量在双子阿尔法星 火象中间
紫色精灵元神珠能量在双子阿尔法星 加格里面
粉色精灵元神珠能量泉在云宵星 幽浮旁边
好了之后呢,弄那个芯片。大芯片模板+豆豆果实+藤结晶+蘑菇结晶。超NO可以直接领取,然后就可以孵化了哦。
详细:
两只精灵的等级多少级都无所谓(主精灵3进化以上),就算是两个100级的融合也不一定成功,一定的合成公式不管多少级都成功(不代表100%)! 特别说明: 1、红色元神珠有两种,一种是烈焰猩猩+吉尔=炎火猴,另一种是多鲁姆+火炎贝=烈炎兽,请注意对应精灵! 2、米白色元神珠有几率得到伊达/辛克/卡门兔 3、当艾斯菲亚和闪光皮皮融合时,15%是粉色元神珠(卡鲁),75%是紫色元神珠(闪光尼尔) 4、虽说任意元素均可以,但最好是和属性对应,以免发生悲剧(如:绿色元神珠——藤结晶与光合能量) 5、如果精灵意外融合失败次数过多,将有可能变成米白色元神珠! 主融合精灵 副融合精灵 元神珠 对应精灵
材料随便的 只不过是影响特性和成功率 两个呈反比例
艾斯菲亚 闪光皮皮 紫色元神珠、粉色元神珠 闪光尼尔(紫)、卡鲁(粉)
巴鲁斯 小鳍鱼 蓝色元神珠 伊优达
布布花 小豆芽 绿色元神珠 黄金布布
烈焰猩猩 吉尔 红色元神珠 炎火猴
灵翼蜂 幽浮 橙色元神珠 轻羽蜂
卡斯达克 莫比 棕色元神珠 达莫拉
任何最高阶段精灵 任何精灵 米白色元神珠 伊达/辛克/卡门兔
克洛亚 林奇 浅蓝色元神珠 卡克
多鲁姆 火炎贝 红色元神珠 烈炎兽
雷吉欧斯 奇塔 银白色元神珠 多塔
洛比特 波古 暗紫色元神珠 索尔
天雷鼠 鲁克 **元神珠 泰尼
加格尔 查斯 深红色元神珠 迪姆
元神珠孵化时间与地点
元神珠 孵化时间 孵化地点
蓝色元神珠 24小时 海洋星深水区
绿色元神珠 24小时 克洛斯星林间
红色元神珠 24小时 火山星山洞
橙色元神珠 24小时 云霄星高空层
棕色元神珠 24小时 阿尔法星岩地
米白色元神珠 24小时 双子阿尔法星
天青色元神珠 24小时 塞希利亚星
银白色元神珠 24小时 赫尔卡星
暗紫色元神珠 24小时 拜伦号
**元神珠 24小时 赫尔卡星荒地
深红色元神珠 24小时 尼古尔峭壁
紫色元神珠 48小时 双子阿尔法星
粉色元神珠 72小时 露西欧星
融合精灵技能表
括号中标注(主精灵+辅精灵) 伊优达(巴鲁斯+小鳍鱼) 1级 闪击 (普通物理攻击) 威力:45 4级 玩水 (属性攻击)5回合本方受到火系攻击伤害减半 12级 水流喷射 (水系特殊攻击) 威力:40 18级 虚张声势 (属性攻击)自身防御等级+2 23级 克制 (普通物理攻击)将所受伤害2倍反馈给对手 24级 进化为利爪尤里安 28级 海啸旋风 (水系特殊攻击)命中后10%令对方冻伤 威力:70 33级 利爪攻击 (普通物理攻击)威力:65 38级 剑舞 (属性攻击)自身攻击等级+2 威力:0 43级 漩涡 (水系特殊攻击)命中后100%令对方冻伤 威力:15 44级 进化为鲁斯王 47级 龙之牙(龙系物攻)威力:80 51级 白雾 (属性攻击)5回合自身不受能力下降影响 55级 排山倒海 (水系特殊攻击)对方体力小于1/2时威力加倍 威力:75 59级 浪打千击 (水系物理攻击)1回合做5~8次攻击 威力:20 62级 随风逐浪 (属性攻击)自身特攻,速度,防御等级+1 65级 高压水枪 (水系特殊攻击) 威力:120 68级 巨龙之击 (龙系物理攻击)使用技能成功时,15%改变对方防御等级-1 威力:100 71级 水天一色 (属性攻击)2回合水系威力x2 威力:0 74级 惊涛骇浪 (水系特殊攻击)使用技能成功时,15%改变对方特防等级-1 威力:135 79级 湍流龙击打 (水系物理攻击)连续使用每次威力增加20,最高威力190 威力:150 炎火猴(烈焰猩猩+吉尔) 1级 疯狂乱抓 25 普通物攻一回合2-5次攻击 5级 挑拨 属性 命中-1 10级 火花 威力40 火系特攻 15级 音速火拳(必定先攻,有可能学习招不一样)威力70或飞叶风暴140 19级 折磨 属性 对方防御-1 20级 进化为熔火灵猴 24级 烧尽 威力65 火系特攻 10%对方烧伤 29级 灵绝击 威力80 普通物理 自身HP小于1/2威力加倍 34级 压迫 属性 对方攻击-2 39级 火焰漩涡 威力15 火系特攻 100%令对方烧伤 40级 进化为魔焰猩猩 43级 火焰车 威力95 火系物攻 10%对方烧伤 47级 冥想 属性 攻击和特攻+1 51级 绝命火焰 威力100 火系特攻 5%秒杀对方 55级 全力一击 威力120 普通物理 59级 超速 属性 自身速度+2 63级 烈焰冲撞 威力125 火系特攻 对方所受伤害1/4反弹给自己 66级 绝地反击 威力100 普通物攻 69级 觉醒 属性 自身攻击和特攻+2 72级 不灭之火 威力150 火系特攻 之后5回合每回合附加30伤害 77级 魔焰裂空击 威力150 火系物攻 之后五回合增加击中对方要害概率1/16 黄金布布(布布花+小豆芽) 1级 疾风刃 物理攻击威力55 6级 缩头 属性攻击 威力0,技能使用成功时,100%改变自身防御等级1。 12级 强力吸取 特殊攻击威力40,给予对方损伤的一半会回复自己的体力。 17级 吸收 属性攻击威力0,可以抵挡70点伤害。 21级 叶片 特殊攻击威力60。 22级进化为蒙娜布布 26级 藤鞭 物理攻击威力70。 31级 花瓣飞刀 特殊攻击威力70。 36级 花粉 属性攻击威力0,技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。 41级 超级吸取 特殊攻击威力60,给予对方损伤的一半会回复自己的体力。 42级进化为丽莎布布 45级 花草护体 属性攻击威力0,技能使用成功时,100%改变自身防御等级1,100%改变自身特防等级1。 49级 猛攻 物理攻击威力80。 53级 叶绿光束 特殊攻击 威力100,消除对方所有能力增强效果。 57级 寄生种子 属性攻击威力0,五回合吸取对方最大体力的1/8(对草系无效)。 60级 攻破 物理攻击威力90。技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1。 63级 光合作用 属性攻击威力0,恢复自身最大体力的1/2。 66级 究极吸取 特殊攻击威力80,给予对方损伤的一半会回复自己的体力。 70级 粉末击打 物理攻击威力120,命中后10%令对方中毒。 73级 花草能量 属性攻击威力0,技能使用成功时,100%改变自身特攻等级2。 78级 金光绿叶 特殊攻击威力150,三回合内每回合恢复自身体力1/10。 闪光尼尔(艾斯菲亚+闪光皮皮) 1J 速攻 普物 45 35pp 5J 变化术 属性 5回合和对手攻击力相同 25pp 10J 念力射线 超特 50 35pp 15J 净化冲击 普物 50 35pp 20J 空间跳跃 属性 20pp 21J 进化为闪光菲斯利 24J 奇幻光波 超特 70 30pp 28J 感应 属性 特防+2 30pp 32J 重力压制 超特 70 30pp 36J 迅猛击 普物 60 30pp 40J 幻光波 超特 80 15%命中-1 30pp 41J 进化为闪光艾菲亚 43J 闪光护盾 属性 5回合受到物攻伤害减半 46J 飞燕斩击 飞物 75 25pp 49J 意念干扰 超特 75 10pp 52J 精神控制 属性 pp-2 5pp 55J 飞空冲撞 飞物 90,1/4反弹,20pp 58J 闪光流星 超特 105,10pp 61J 灵光反冲 属性 10pp 64J 极速旋转 普物 90,20点固定伤害,15pp 67J 灵感 属性 特攻+2,30pp 70J 宇宙幻影 超特,150,自身防御-1,5pp 73J 反射镜 属性,3-4回合,反弹对手1/2伤害 76J 无限之光 超特 150,20%特攻+1,5pp 轻羽蜂(灵翼蜂+幽浮) 1级 飞击 飞行物理技能 威力35 5级 高速移动 属性技能 自身速度+2 9级 旋风 飞行特殊技能 威力40 14级 快击 飞行物理技能 威力50 先制攻击 19级 吹飞 属性技能 对方速度-1 20级 进化为迅捷蛹 23级 风刃 飞行特殊技能 威力60 27级 乱撞 普通物理技能 威力90 31级 舞动 属性技能 自身攻击、特攻+1 35级 回风袭 飞行特殊技能 威力70 39级 急速燕返 飞行物理技能 威力65 40级 进化为哈尔翼蜂 42级 模仿术 属性技能 5回合自身防御和对方相同 45级 栖息 属性技能 恢复自身最大体力值的1/2 48级 风之翼 飞行特殊技能 威力80 20%自身速度+1 51级 折翼 普通物理技能 对方所有伤害的1/4反弹给自己 53级 毒粉 属性技能 命中后100%令对方中毒 57级 剧毒针刺 飞行特殊技能 威力60 50%令对方中毒 60级 腾空冲撞 飞行物理技能 威力100 15%对方防御-1 63级 追击式 属性技能 自身特攻+2 66级 螺旋漩涡 飞行特殊技能 威力105 15%对方特防-1 69级 飞旋冲击 飞行物理技能 威力120 额外增加40点固定伤害 72级 突击式 属性技能 自身攻击+2 76级 龙卷冲击波 飞行特殊技能 威力140 20%自身特攻+1 达莫拉(卡斯达克+莫比) 1J叩击 物理攻击,威力40 5J瞄准 属性攻击,100%改变自身命中等级1 10J碎裂 地系物攻,威力80,15%改变对方防御等级1 15J震动打击 物理攻击,威力50 20J挖洞 属性攻击,100%改变自身防御等级2 21J进化为达拉格 24J三连爪 物理攻击,威力45,每回合做2~3次攻击 28J尘土飞扬 地系特攻,威力70 32J土盾 属性攻击,100%改变自身特防等级2 36J碎心刺 地系物攻,威力60,对方体力小于1/2时威力加倍 40J土龙破 地系特攻,威力70,先出手威力2倍 41J进化为卡鲁克斯 43级顿足 属性攻击,100%改变对方速度等级-2。 48级威力重斩 地系物攻,威力100。 尖刺飞镖 51级 地系特攻,威力80。 破甲 53级 属性攻击,100%改变对方防御等级-2。 绝地反击 55级 物理攻击,威力140。 破攻 58级 属性攻击,100%改变对方攻击等级-2。 地裂光 61级 地系物攻,威力90,15%改变对方特防等级-1。 十字切 64级 物理攻击,威力120,15%改变对方防御等级-1。 大地之力 67级 属性攻击,改变自身攻击等级2。 地爆沙尘 71级 地系特攻,威力110,15%改变对方特防等级-1。 大地之心 73级 两回合地系技能威力加倍。 爆裂极突刺 77级 地系物攻,威力150,15%改变对方攻击、防御、特攻 伊达(任意) 叩击 初始技能 普通物理攻击 威力40,PP:40 鸣叫 4级 属性攻击 对方攻击-1,PP:40 眼部光线 8级 普通特殊攻击 威力40,PP:40 啄 11级 普通物理攻击 威力55,PP:40 瞪眼 14级 属性攻击 对方防御-1,PP:30 激光四射 17级 机械系特殊攻击威力90,15%对方命中-1,PP:20 切裂 20级 普通物理攻击 威力70,PP:20 加速 23级 属性攻击 自身速度+1,PP:35 暮光波 26级 普通特殊攻击 威力70,消除对方所有能力增强效果,PP:30 27级 进化为哈伊卡 猛冲 30级 普通物理攻击 威力80,PP:30 锐利 34级 属性攻击 自身命中+2,PP:20 震荡波 38级 普通特殊攻击 威力90,5%令对方疲惫,PP:10 跳跃啄击 42级 普通物理攻击 威力90,PP:20 回避意识 46级 属性攻击 先出手的话对方使用技能失效,PP:10 回旋风暴 50级 普通特殊攻击 威力105,15%对方特攻-1,PP:10 飞翼追击 54级 普通物理攻击 威力100,PP:40 进攻意识 58级 属性攻击 自身攻击+2,PP:20 正中下怀 63级 普通物理攻击 威力125,使用后3回合致命率提高1/16,PP:40 卡门兔(任意) 突击 初始技能 普通物理技能 威力45 磨牙 5级 属性技能 自身攻击、特攻+1 原力光线 10级 普通特殊技能 威力45 齿突 14级 普通物理技能 威力60 5%令对方害怕 烟幕 18级 属性技能 对方命中-1 20级 进化为海格兔 刺眼光波 22级 普通特殊技能 威力55 5%令对方害怕 佯攻 26级 普通物理技能 威力50 先制攻击 白光 30级 普通特殊技能 威力70 猛扑 34级 普通物理技能 威力80 15%对方防御-1 噪音 38级 属性技能 对方防御-1 40级 进化为塞拉兔 能量气 41级 普通特殊技能 威力80 怪力打击 45级 普通物理技能 威力100 蓄气 49级 属性技能 5回合致命概率提高1/16 灵气强光 53级 普通特殊技能 威力100,15%对方特防-1 碎铁之爪 57 级 普通物理技能 威力110 ,15%对方防御-1 沉默 61级 属性技能 自身防御、特防+2 恐怖叫声 65级 普通特殊技能 威力100,5%令对方害怕 连爪狂攻 69级 普通物理技能 威力60,1回合做2~3次攻击 绝处逢生 72级 属性技能 自杀,使下一个出战的精灵特攻、特防+1 震耳欲聋 76级 普通特殊技能 威力135 15%对方特防-1 卡鲁(艾斯菲亚+闪光皮皮) 6级 神秘之力 属性,威力0,PP20,自身攻击,特攻+1 13级 幻术 神特,威力50,PP40 18级 扰乱 属性,威力0,PP20,对方命中-1 19级 进化为卡克拉 27级 疯狂乱抓 普物,威力25,PP15,2-5次攻击 30级 封印 属性,威力0,PP10,对方攻击,特攻-1 33级 晶核术 神特,威力70,PP40,20%特攻+1 40级 进化为卡鲁耶克 41级 飞撞 飞物,威力70,PP20 44级 异界幻象 神特,威力0,PP10 47级 神秘守护 属性,威力0,PP25,5回合不会出现异常状态 51级 飞翼猛冲 飞物,威力90,PP15,15%对方防御-1 55级 魔环 神特,威力90,PP20,15%对方速度-1 59级 感应 属性,威力0,PP30,自身特防+2 63级 光影之爪 神物,威力120,PP10,15%对方攻击-1 66级 驱魔术 神特,威力120,PP10,额外增加30点固定伤害 70级 超核聚能 属性,威力0,PP15,自身特攻+2 75级 超核灵光术 神特,威力150,PP5,20%自身特攻+1 卡克(克洛亚+林奇) 痛击 1级 物理攻击,威力40,PP:40 冰甲 5级 属性攻击,100%改变自身防御等级1,PP:40 冷气泡 9级 冰系特攻,威力40,10%令对方冻伤,PP:40 冰霜 15级 属性攻击,100%改变对方防御等级-1,PP:40 裂冰刺 19级 冰系物攻,威力65,10%令对方冰伤。 21级 进化为利斯 流冰 23级 冰系特攻,威力55,PP:35 飞雪 27级 属性攻击,100%改变对方速度等级-2,PP:25 一闪 31级 物理攻击,威力75,先出手威力加倍。 冰凌之光 35级 冰系特攻,威力60,令对方所有能力增强效果消失,PP:30 腾空 39级 属性攻击,100%改变自身命中等级2。41级进化,PP:25 41级 进化为古雷亚 裂空刃 42级 物理攻击,威力75,对方体力小于1/2时,威力加倍。 凝结之气 45级 冰系特攻,威力80,10%令对方冻伤。 冰镜反射 48级 属性攻击,作用2~3回合,每回合反弹对手1/3的伤害。 寒冰连击 51级 冰系物攻,威力50,1回合做2~3次攻击。 寒冰凝球 54级 冰系特攻,威力40,自身HP小于1/5时威力加4倍。 冻结 57级 属性攻击,100%令对方冻伤。 月光震击 60级 冰系物攻,威力120。 急速冷冻 63级 冰系特攻,威力70,无视对方速度。 寒冰碎裂 66级 属性攻击,2回合攻击致命。 冰霜极突 70级 冰系物攻,威力140,10%令对方冻伤。 霜冻能量 72级 属性攻击,100%改变自身攻击、特攻、速度等级1。 霜雪聚光炮 75级 冰系特攻,威力150,10%令对方冻伤。 索尔(洛比特+波古) 快攻 1级 普通物攻 威力45,无视对方速度。 PP40 念动力 5级 属性攻击 100%改变自身命中等级1。 PP30 影球 9级 暗系特攻 威力45。 PP40 极速 13级 属性攻击 100%改变自身速度等级2。 PP30 残影连击 17级 暗系物攻 威力20,1回合做3~5次攻击。 PP30 21级 进化为索米亚 暗影冲刺 22级 属性攻击 命中后100%令对方害怕。PP20 暗影箭 25级 暗系特攻 威力65,5%令对方害怕。 PP40 噬魂之刃 29级 暗系物攻 威力80,降低对方25点战斗时的最高HP。 PP20 暗影集中 33级 属性攻击,100%改变自身特攻等级2。 PP20 穿影弹 37级 暗系特攻 威力80。 PP30 41级 进化为索比拉特 荒芜 42级 普通物攻 威力100,额外增加50点固定伤害。 PP15 恐吓 45级 属性攻击 100%改变对方防御、特防等级-1。 PP20 震慑风暴 49级 暗系特攻 威力110,20%降低对方所有技能PP值1点。 PP10 灭魔冲旋 53级 暗系物攻 威力130,5%令对方害怕。 PP5 暗黑加持 57级 属性攻击,100%改变自身攻击、特攻等级1。 PP20 黑色幻影 61级 暗系特攻,威力130,5%令对方害怕。 PP5 魂之形态 65级 属性攻击 5回合自身受到物理攻击伤害减半。 黯灭一击 69级 暗系物攻 威力140,20%改变对方防御等级-1。 PP5 鬼影重重 73级 暗系特攻 威力150,100%改变对方命中等级-1。 PP5 多塔(雷吉欧斯+奇塔) 冲撞 1级 普通物攻 威力35,后出手威力2倍 PP30 金属声波:属性攻击 100%对方防御减1 PP 40 散弹速射:机械系特攻,威力30 1回合2-3次攻击 钢之爪:机械系物理攻击 威力50 20%改变自身攻击等级1。 PP35 蓄力:属性攻击 100%改变自身攻击2。 PP30 蓄电脉枪:电系特攻 威力80 10%麻痹对方 PP15 瞄准:属性攻击 100%自身命中+1 PP 40 强攻:普通物攻 威力60,对方体力小于1/2威力2倍 PP35 充能 属性攻击 100%改变自身特攻2。 PP20 合金冲击:机械系物攻 威力90 20%对方防御-1 PP 20 引力磁场 属性攻击 100%改变对方速度减2。 PP25 热能激光::机械系特攻,威力105 PP15 49级还有一个技能,叫做F加农炮,威力130。技能使用成功时,20%改变对方特防等级-1 以上为51级以前学会。 高温禁锢:53级:火系物攻 20%烧伤对方 PP15 构造体:57级 属性攻击 5回合不出现异常情况 PP20 能量轰击:61级 机械系特攻 威力150 PP5 百裂冲击:64级 机械系物攻 威力150 PP5 机械革命:69级 属性攻击 100%双防加2 PP15 微核轰击炮:73级 机械系特攻 威力150 PP1 血量低于1/4加倍,威力为2倍 泰尼(天雷鼠+鲁克) 初始撞击 普通物攻,威力35,PP35 5级 瞪眼 属性攻击,技能使用成功后,100%改变对方防御等级-1,PP30 电气震 电系特攻,威力40,5%令对方麻痹,PP30 充电 属性攻击,1回合电系伤害乘2,PP20 17级 闪电冲撞 普通物攻,威力40,PP35 18级 进化为泰克斯 20级 电能补充 属性攻击,技能使用成功后,100%改变自身攻击等级1,特攻等级1,PP20 25级 电火花 电系特攻,威力65,额外增加30点固定伤害,PP10 29级 雷电拳 电系物攻,威力75,命中后5%令对方麻痹,PP15 电光屏障 属性攻击,技能使用成功后,100%改变自身防御等级1,特防等级1,PP20 感电飞弹 电系特攻,威力80,PP15 全力一击 普通物攻,威力120,PP5 光之壁 属性攻击,5回合受到特殊攻击伤害减半,PP20 放电 电系特攻,威力80,命中后5%令对方麻痹,PP15 雷电之牙 电系物攻,威力100,10%令对方速度-1,PP15 电能风暴 属性攻击,接下来2回合内必定致命一击,PP20 急速电容球 电系特攻,威力75,10%令对方麻痹,优先出招,PP15 力量之泉 属性攻击,技能使用成功后,100%改变自身攻击等级2,PP20 轰天雷 电系特攻,威力120,5%令对方麻痹,PP10 雷光爆裂拳 电系物攻,威力150,10%令对方麻痹,PP5
一、科学设置会计科目1应收账款科目与预收账款科目设置。应收账款科目主要核算施工企业承建工程应向发包单位收取的工程造价款和列入营业收入的其他款项。预收账款科目核算企业按照工程合同规定预收发包单位的款项包括预收的工程款和备料款。以及按照购销合同规定预收购货单位的购货款。笔者以为:施工企业对于发包单位反映应向发包单位收取的工程款和已收取的工程款均在应收账款这一科目中反映。其科目下设两个明细科目其一是某某发包单位其二是某某发包单位暂估材料抵拨工程款。在编制会计报表时根据应收账款科目的余额决定填入资产方或负债方。应收账款若为借方余额反映为资产应收账款应收账款若为贷方余额反映为负债预收账款这样就不会虚增资产、负债。因为经测算资产、负债同时增加一笔金额资产负债率必将上升反之资产、负债同时减少一笔金额资产负债必将下降。2应付账款与预付账款科目设置。预付账款科目核算企业按工程合同规定预付给分包单位的款项。应付账款科目核算企业因购买材料、物资和接受劳务供应等而应付给供应单位的款项以及因分包工程应付给分包单位的工程价款。在实际工作中对于同一分包单位在支付预付款时应列预付账款在与分包单位办理结算或预结时应先转销预付账款同时将欠款部分列入应付账款实实在在地反映资产、负债。
二、认真落实施工项目的收入和成本1现在施工企业一般实行按工程形象进度分段结算工程价款的办法确认已完阶段工程收入的实现。或工程阶段与发包单位进行工程价款结算时确认为工程收入的实现。而实际工作中项目统计进度常常与实际完成的工作量有所出入。贷差反映为多收工程款形成项目的负债。借差反映项目只得入在建工程将在建工程作为成本的调节杠杆这样就虚增了资产和负债从而加大了公司资产负债率。为了解决这种现象笔者以为应从以下两方面着手:第一加强统计进度申报的基础工作实地落实形象进度。第二加强项目过程控制。项目会计应时时掌握项目成本动态。并分解到人工费、材料费、机械费、其他直接费、间接费等实际支出多少随时与项目预算人员、施工管理人员联系落实实际完成的进度将进度与实际成本进行对比分析确保上报产值的真实性。2及时清理暂估的挂账成本。施工企业的预付账款一部分是预付货款一部分是预付的分包工程款项。最终预付账款的发生额企业财务管理事业财会2001年6总第七十四期31都要进项目成本。中途若项目所报进度中含分包进度时应该一方进工程成本一方转销预付账款差额部分列入应付账款。不能将分包成本一并暂估列入应付账款而不转销预付账款这样一方面提供的会计信息不准确资产、负债将形成虚增。3加快竣工工程结算。对于竣工验收的工程应抓紧工程结算及早确定项目的收入、成本以便准确核定项目的盈亏落实项目最终的资产、负债和所有者权益。
三、认真及时清理债权债务债权是由企业流动资金转化的有的更是由现金转化的。长期让债权沉淀不但影响企业流动资金周转而且有产生不良资产的可能。根据我国法律欠款达两年而收不回的即失去法律的保障。因此及时而有利地收回应收账款是发挥企业职能的重要一面而对债务也应该如约清偿不要拖欠以维护企业的信誉。如一般施工企业按工程总造价预提的35的工程保修费有的工程已发生的租赁费、水电费因无原始票据而暂预提。对于这些预提费用应以不超过一年为宜超过一年者应冲销预提费用和成本。另外有不需支付的债务如债权人不实在的应转作营业外收入以真实反映债权债务。
四、实行施工企业债转股债转股是把原来银行与企业之间的债权关系转变为金融资产管理公司与企业间的持股与被持股或控股与被控股关系。由原来的还本付息转变为按股分红。对施工企业来说通过债转股债务变成了资本金还债压力减轻财务状况得到改善有助于企业摆脱现实困境给企业一次轻装上阵的良机。实现债转股后施工企业的资产负债率将明显下降同时因为减轻了利息负担降低了费用成本资金利润率也将得到明显提高。
五、节余应付福利费作为企业储备金应付福利费是根据企业工资总额的14提取主要用于职工医药费、医护人员的工资、医务经费、职工困难补助和其他福利费用等等。笔者以为:施工企业项目一旦竣工不管结算与否应将应付福利费节余额由负债转为所有者权益公益金这样才能使资产负债率得到控制不再随应付福利费余额的增加而上升。
六、加大企业的自身经营积累施工企业必须扩大经营市场承接更多的施工任务实现更多利润增加企业所有者权益调整资产负债结构降低资产负债率。
七、改善资金状况提高偿债能力1盘活存量资产增加现金流量使企业步入良性循环。要改善企业的资金状况不可能靠国家另外拨入资金增加资本而要靠内部挖掘潜力。企业应把多余或利用率低的资产变成现金改善财务状况。2加强资金管理防止新的资金沉淀。第一建立和完善应收账款管理体系。首先要从合同抓起对超过合同规定期限的应收账款及时清理并建立应收账款责任制落实资金回笼的责任人和责任条款。另外应收账款作为企业持有的一种债权可以通过转让来融通企业经营需要的资金。第二建立存贷资金控制制度。存货的增减将影响经营现金流量的减少和增加抓好存货管理是加强企业经营活动资金的一个重要方面。要做到每个工程项目工完、料尽、账目清、不留拖欠。第三建立财产物资清查制度。定期进行盘点发现账实不符应即审查核实进行责任处理发现资产贬值应按时价或变值程度进行账务处理尽量做到实物与价值账实两相符从而提高资产质量。第四在核算上坚持稳健的原则避免潜亏因素带来的资金沉淀。第五建立资金使用考核制度。在资金收付业务中借鉴银行存贷计息的方式对各部门、各单位按每月资金收付的净额计算利息加强内部考核从而调整资产结构改善资产质量降低资产负债率。
防火墙的作用是:
防火墙是指设置在不同网络(如可信任的企业内部网和不可信的公共网)或网络安全域之间的一系列部件的组合。它可通过监测、限制、更改跨越防火墙的数据流,尽可能地对外部屏蔽网络内部的信息、结构和运行状况,以此来实现网络的安全保护。
在逻辑上,防火墙是一个分离器,一个限制器,也是一个分析器,有效地监控了内部网和Internet之间的任何活动,保证了内部网络的安全。
斩月 zangetsu
持有者:黒崎一护
无刀柄无护手的大刀。可以用柄部缠著的布投掷攻击。能力是让使用者释放灵压形成月牙天冲。卍解变回平常斩魄刀形态;刀身全黑、刀柄黑红、护手呈“卍”状,柄的最后有小段铁链伸出。(同时换装黑色红里长袍)
本体胡子大叔
始解(随时开放性,无始解言灵)斩月
(注:这是本词条前作者写的解放语,其实是斩月大叔“教”给一护始解时说的话。这段话很精彩,故保留下来供大家瞻仰。)
(恐慌を舍てろう、前お见ろう、进めよう、决して胜ち停まるなあ、退ければ古いんぞう、臆せば死ぬぞう、)
(忘记那恐惧、看着前面、前进吧、千万不要停下来、退却只会衰老、胆小必将招来死亡)
卍解天锁斩月 天锁斩月
袖白雪 sode no shirayuki
持有者:朽木露琪亚
朽木露琪亚——袖白雪
冰雪系的斩魂刀,被誉为“尸魂界最美的斩魄刀”,不论刀刃还是刀柄都是纯白色的。在袖白雪所划出的范围内,从大地到天空,全都是它的冻结领域。
始解 舞え 袖白雪-- 凌舞吧,袖白雪 (mae sode no shirayuki)
「初舞月白」
一如招式名字,是运用月光的术,使出时地上显出一个圆形,月光由天际穿过大气直逹此圆,形成圆筒状,完全占有了由天至地的空间。敌人一旦被困其中,月光便会瞬间硬化成冰柱。曾于抵抗破面时使用,一击成功。
「次舞白涟」
未知招式的真正形状、使用时的解放语。仅知此招可立即将敌人冻结成冰柱,射程极广,可穿越空间逹半里。露琪亚在虚圏时曾用此招解决白沙之守卫、身体全为沙子的巨怪路努刚卡,效果慑人,未知此招在沙漠地带是否威力倍增。
「叄舞白刃」
当剑被敌人斩开,分成两段而不能攻击,此招式能使剑刃再生,回复原状。曾在被第9十刃刺穿身体时,以此招还击并成功击败对方。
蛇尾丸 zabimaru
持有者:阿散井恋次
阿散井恋次——蛇尾丸
蛇腹形状的刀。卍解是狒狒头的巨形腹蛇刀,每节均由灵力相接,可自由断接。
本体蛇尾狒狒
始解吼えろ、蛇尾丸 咆哮吧,蛇尾丸
卍解狒狒王蛇尾丸 狒狒王蛇尾丸
千本樱 senbonzakura
持有者:朽木白哉
刀身分解成无数看不见的细刃,因光的照射而像飞舞的花瓣。卍解刀身沉入地面,出现两排巨刃,然后碎裂。最终式舍弃防御,千把利刃构成葬列包围敌人,见证主人杀手将其斩杀。
始解 散れ、千本桜 散落吧,千本樱
卍解
吭景千本樱景严
歼景·千本桜景厳 歼景·千本樱景严
终景·白帝剑
红姫 benihime
持有者:浦原喜助
浦原喜助——红姬
拐杖中拔出的细刀。可以变成血霞之盾。
始解起きろ、红姫 醒来吧,红姬
啼け、红姫 鸣叫吧,红姬 (血霞之盾)
神枪 shinsou
持有者:市丸银
市丸银——神枪
平时是短刀的形状,可瞬间伸长。
始解 射杀せ、神枪 射杀吧,神枪
鬼灯丸 hoozukimaru
持有者: 斑目一角
可与刀销接合变成矛,矛身也可裂开变成三节棍。
始解伸びろ、鬼灯丸 伸展吧,鬼灯丸 (矛)
裂けろ、鬼灯丸 裂开吧,鬼灯丸 (三节棍)
卍解龙纹鬼灯丸:三截的巨大的类似于斧一样的武器,当龙纹全变成红色时,力量最大。
藤孔雀/琉璃色孔雀 fujikujaku
持有者: 绫濑川弓亲
孔雀开屏式的分叉刀刃。正体则是可吸收对手灵力的鬼道系斩魄刀。
半始解开屏吧,藤孔雀
始解狂乱地抓挠吧,琉璃色藤孔雀
半始解登场 89 Masterly! And Farewell! vs 志波岩鹫
正体登场147 Countdown to The End: 3 vs 桧佐木修兵
始解登场321Black Briers and Brambles vs 夏洛特·库鲁风
劈乌 tsunzakigarasu
持有者:一贯坂慈楼坊
可变成飞刀刃。
始解羽ばたきなさい、劈乌 振翅高飞吧,劈鸟
飞梅 tobiume
持有者:雏森桃
分成三枝的刀,可以从中发动火球攻击。
始解弾け、飞梅 绽放吧,飞梅
侘助 wabisuke
持有者:吉良イヅル
钩形的刀,可以将砍到的东西质量加倍。
始解面を上げろ、侘助 抬头吧,侘助
疋杀地蔵 ashisogijizou
持有者: 涅マユリ
地蔵头的分叉刀刃,作用是让刺中的对手无法向四肢传达信息,也就是四肢不能动弹却有知觉。卍解变成金色疋杀地蔵,是一个巨大婴儿头的像只虫子一样的东西,可从嘴里喷出毒气,并且能从头下“长”出一些刀刃。
始解 掻きむしれ、疋杀地蔵 出来吧,疋杀地蔵
卍解 金色疋杀地蔵 金色疋杀地蔵
清虫 suzumusi
持有者:东仙要
以声波攻击敌人,二式飞刀刃。卍解做出夺去对手视觉、听觉、嗅觉、味觉及感知灵压能力的空间。
始解 鸣け、清虫 鸣叫吧,清虫
卍解 阎魔蟋蟀 阎魔蟋蟀
冰轮丸 hyourinmaru
持有者:日番谷冬狮郎
日番谷冬狮郎——冰轮丸
冰雪系最强的斩魄刀。灵力做出的冰雪巨龙可将碰触的东西瞬间冻结。始解刀柄伸出铁链。卍解放出慑人寒气,结出巨大的冰晶红莲和龙。
始解 霜天に坐せ、氷轮丸 端坐于霜天,冰轮丸
卍解 大红莲氷轮丸 大红莲冰轮丸
捩花 nejibana
持有者:志波海燕
解放形态:斩魄刀成为三叉戟型的长枪,末端为螺旋形锥状。游戏中为水蓝色缨,动画及漫画彩图中为深蓝。有旋、刺、挑等枪术,伴随着周围产生波涛般的灵子水花,看起来像是劈波斩浪的招式一般。
攻击方式:使用独特的高架势,以单手腕为轴心,用回转作为主要攻击,是舞蹈般的枪术,然后利用伴随着枪击一同卷起的波涛,将敌人压碎并两断。(露琪亚语)
始解水天逆巻け、捩花 水天逆卷,捩花
天谴 tengen
持有者:狛村左阵
卍解化出巨大的持刀明王。
卍解 黒縄天谴明王 黑绳天谴明王
浅打 asauchi 一般死神
一般死神的无名刀。
冻云 itekumo
持有者:虎彻勇音
刀刃会分成三叉。
始解奔れ、冻云 奔驰吧,冻云
厳霊丸 gonryoumaru
持有者: 雀部长次郎
始解穿て、厳霊丸 穿刺吧,严灵丸
五形头 gegetsubiri
持有者: 大前田希千代
似乎很弱,始解后就被一护一拳打碎了。
始解打っ溃せ、五形头 冲击吧,五形头
肉雫唼 minazuki
持有者:卯ノ花烈
可以飞在空中有治愈能力的东西,治愈方式是把人吞下去,只要人还没死,出来的时候就能完全康复。够快够好够恶心~
流刃若火 ryuujinjakka
持有者: 山本元柳斎重国
火焰系最强的斩魄刀。
始解 万象一切、灰烬と为せ、流刃若火 万象一切,化为灰烬,流刃若火
双鱼鲤 sougyonokotowari
持有者:浮竹十四郎
绝世仅有成对的两组斩魄刀之一。一刀分成两支,变成鱼翅状,刀柄相连。
始解 波悉く我が盾となれ、雷悉く我が刃となれ、双鱼理 波尽为吾盾,雷尽为吾刃,双鱼理
始解登场156 Welcome to Purgatory vs 山本元柳斎重国
花天狂骨 katenkyoukotsu
持有者:京楽春水
绝世仅有成对的两组斩魄刀之一。两刀分别变成大刀,柄尾有缀饰。
始解 花风紊れて花神啼き、天风紊れて天魔嗤う、花天狂骨 花风乱花神啼,天风乱天魔嗤,花天狂骨
雀蜂 susumebachi
持有者:砕蜂
附在指尖的小型刀刃,能力是“二击必杀”:一击留下“死亡刻印”,第二击若击中相同位置则对手必死无疑。
始解 尽敌螫杀、雀蜂 尽敌螯杀,雀蜂
灰猫 haineko
持有者: 松本乱菊
可变成烟的刀刃。
始解 念れ、灰猫 吟唱吧,灰猫
镜花水月 kyoukasuigetsu
持有者:蓝染惣右介
能力「完全催眠」——支配对手五感,让其对某特定对象的外观、形态、质量、感触、甚至气味都完全相信为主人希望的。
始解 砕けろ、镜花水月 碎裂吧,镜花水月
断地风
持有者:六车拳西
始解 灰飞烟灭吧,断地风
持有者:桧佐木修兵
始解割除吧,风死
瓠丸(ひさごまる)hisagomaru
持有者:山田花太郎
斩向对方的伤口时,能吸收损伤,治愈对方。当吸收的损伤到达一定量时即刀上的条纹完全变红时,会变成手术刀型的『朱色瓠丸』,能将吸收的损伤全部向敌人放出。 当吸收的损伤未到达一定量时,才须要念出解放语始解,但是给予对方的损伤也会相对地少。
始解充满吧,瓠丸
#教案# 导语教案是教师为顺利而有效地开展教学活动,根据课程标准,教学大纲和教科书要求及学生的实际情况,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学方法等进行的具体设计和安排的一种实用性教学文书。 准备了以下内容,供大家参考!
篇一
设计意图:
小班幼儿渴望和爸妈在一起,喜爱爸妈的温暖怀抱,对家的依恋通过学习《五指歌》认识了自己的小手,知道手指的名称,把五个手指当做家庭成员他们互相团结,互相帮助,能干好多好多的事情,根据小班年龄特点。所以,设计了这次活动《认识小手》,引导幼儿观察自己的手,知道每个人都有两只手,每只手上有五根手指,了解手的作用。同时让幼儿初步懂得家庭成员之间要互相关心,互相尊重。
活动目标:
1、知道自己的小手能干好多事情,能说出手指的名称,初步培养幼儿动手的兴趣及能力。
2、能根据歌曲内容进行表演。
活动准备:
1、做手指套10个分别画有爸爸妈妈哥哥姐姐弟弟
2、《五指歌》碟片及磁带。
活动过程:
开始部分
师:请小朋友把你的小手伸出来跟老师一起做游戏。
游戏:
听我说,跟我做
小手小手拍一拍,我把小手举起来。
小手小手拍一拍,我把小手放下来。
小手小手拍一拍,我把小手往前伸。
小手小手拍一拍,我把小手往后伸。
小手小手拍一拍,我把小手抱起来。
小手小手拍一拍,我把小手藏起来。
1、出示全家福照片
问:小朋友,你们都有自己的家家里有谁呢?幼儿回答师总结:家里有爸爸妈妈我还有爷爷奶奶,我们的手指也组成了两个家,他们家里有谁呢你们想知道吗(边说边戴上手指套)
(伸出双手)“奥他们的家里有爸爸妈妈哥哥姐姐弟弟边说边勾动左右手的大拇指食指中指无名指小指)
他们两家人非常友好互相帮助帮我们做了好多事(做神秘状)小朋友手指在说话呢,让老师来听听他们在说什么(作倾听状)奥他们在说小朋友都有好听的名字,可是我们没有名字那就让我们一起来给手指起个名字好吗?
2、师:(伸出大拇指)爸爸是家里的,我们就叫他大拇指吧(幼儿学说大拇指)
(伸出食指)妈妈就在爸爸的旁边每天给孩子做好多好吃的食品,就叫他食指吧!(幼儿学说食指)
(伸出中指)哥哥在爸爸妈妈和姐姐中间他的个子就叫他中指吧(学说中指)
(伸出无名指)给姐姐起个什么名字咱们一起动动脑筋(做思考状)姐姐可不能没有名字啊哎小朋友没有就是无那就叫它无名指吧,(学说无名指)
(伸出小指)弟弟最小我们就叫他小指吧(学说小指)
3、游戏:玩手指
师:小朋友现在手指都只有自己的名字了他们可高兴了,不过他们还有个要求要考考我们,看谁把他们的名字记住了。
(1)教师伸手指请全体幼儿说出它是谁?叫什么?
如"它是妈妈叫食指”它是弟弟叫小指。
(2)引导幼儿按教师指令让某个手指"弯下去”或“站起来”练习手指的灵活性。
4、歌表演《五指歌》
师:小朋友你们都记住了手指的名字,你们还知道吗手指一家人和小朋友一样可勤快了,能干许多许多的事情,下面就请小朋友猜一猜他们的家人都在做什么?
(1)教师分别做开汽车洗衣服拍皮球跳舞敲鼓的动作引导幼儿猜教幼儿学说歌词。
(2)边唱边示范动作表演。
(3)分句教唱歌曲指导幼儿一起表演动作。
(4)分角色表演。
幼儿分别扮演爸爸妈妈哥哥姐姐弟弟边唱边表演。
结束部分
利用幻灯片帮助幼儿了解手的作用及保护方法。
活动延伸:
1、在一日活动中让幼儿反复练习伸手指说指名。
2、开展“我的小手真能干”的活动鼓励幼儿用自己的小手在家里为爸爸妈妈服务为自己服务为集体服务。
3、手的本领很大,能为我们做许多事,所以我们要注意保护手。幻灯片提示:不要用刀子或剪刀把手弄破,不要咬手指头,勤剪指甲,勤洗手,冬天还要擦护手霜、戴手套等。
4、我们大家都有一双手,那么手有什么用处呢?(引导幼儿从多方面考虑)我们的小手能拿东西、洗脸、刷牙等。(幼儿先根据生活经验进行讲述后出示幻灯片小结)
活动反思
手是幼儿在一日活动中时时刻刻都在接触和使用的。即将升入中班的幼儿处于第一个自立期。自己动手既是对他们的要求,也是他们自己的需要。这时期的幼儿,总想摆脱成人的照料,但是幼儿对自己的手缺乏真正的了解,,缺少保护手的知识和能力,活动目的是通过主题活动让家园协同培养幼儿的自立精神和自理能力。
活动结束了,看着孩子们开心的笑容,听着孩子们的话语老师知道我们的宝宝长大了,孩子们的小手越来越能干,孩子们能自己的事情自己做,老师已经放心,他们一定能做一名合格的中班小朋友。
这次活动给孩子们增添了乐趣,也让我在不断地反思中找到了差距,我今后要不懈地努力,向各位老师请教,不断地优化我的教学策略,提高我活动中的驾驭能力。
篇二
设计背景
幼儿园必须把幼儿生命促进幼儿健康放在首位,幼儿要知道必要的安全保护常识,学会保护自己。
活动目标
情感目标:激发幼儿自己的事情自己做的愿望。
技能目标:培养幼儿观察力,想象力,语言表达及合作交往能力。
知识目标:引导幼儿认识自己的小手,知道手能做许多事情,帮助幼儿初步掌握保护手的方法。
重点难点
引导幼儿用语言表达出手能做许多事情。
活动准备
手的挂图。
活动过程
一、 开始部分
手指操调动幼儿学习兴趣,导入新课。游戏:听我说,跟我做“小手小手拍一怕,我把小手举起来。小手小手拍一怕,我把小手放下来。小手小手拍一怕,我把小手往前伸。小手小手拍一怕,我把小手往后伸。小手小手拍一怕,我把小手抱起来。小手小手拍一怕,我把小手藏起来。”
二、 基本部分
从生活经验入手,认识手的各部分名称。
1、师:刚才呀,我们小朋友和自己的小手做了游戏看看老师今天给大家带来了怎样的小手(看)现在请你数一数你有几只手?幼儿数一数自己有几只手(两只)图上有几只手?
(1) 师;看这两只手哪只大,哪只小?幼儿纷纷说出自己的见解。小朋友也都有两只手,比一比你的两只手是不是一样大的你是怎样比的?(教给幼儿比的方法,将手掌合起来,手指对手指)小结:小朋友都有两只手,两只手是一样大的,所以它又有另外的名字叫一双手
(2) 举手游戏:老师说“一只手”“两只手”“一双手”师:小朋友们真棒,现在请你数数自己的一只手上有几根手指(小结:每只手上有五个手指)
2、学习五根手指的名称
(1) 师:我们的五根手指都有自己的名字,就像我们每个小朋友都有自己的名字一样。现在我们就一起来认识它们,先请小朋友看一看,比一比,你的五根手指长得是不是一样长?找出你最长的手指,并把它捏住。师介绍:“这个手指长在中间,所以叫它中指”老师伸出大、小拇指,问幼儿:“哪个大,哪个小?”师伸出一个手指点东西,介绍:“点东西的手指叫食指”介绍:“还有一个手指没有名字,我们叫它无名指”
(2) 小结:刚才呀,我们认识了自己的五根手指,知道了它们的名字,最长的手指呀叫---中指,大的粗的叫---大拇指,小的细的叫---小拇指,点东西的手指叫---食指,没有名字的叫---无名指
(3) 引导幼儿再观察,每只手除了手指外,还有什么(手心、手背、手掌)
(4) 以游戏式巩固。休息:现在呀,我们要请我们的手指休息了,大拇指睡着了,食指睡着了,中指睡着了,无名指睡着了,小拇指睡着了,我们都睡着了,起床:大拇指醒了,食指醒了,中指醒了,无名指醒了,小手指醒了,小手拍拍都醒了。
三、 结束部分
(1) 手的作用
(2) 保护手:师,我们大家都有一双手,那么手有什么用处呢根据幼儿讲述出示幻灯片。
小结。
篇三
教育目标:
1认识自己的小手,喜欢做小手的游戏。
2知道小手会随着身体的长大而长大。
活动准备:
1音乐《身体歌》。
2关于小手的。(适合自己课的)
活动导入:
师:请宝宝起立,把小板凳轻轻地推到小桌子里面,自己找一个空闲的位置来活动一下我们的身体好吗?(好)(播放音乐)
活动过程:
1认识小手:
师:宝宝的跳的真漂亮啊!请宝宝轻轻地坐回自己的座位,宝宝想一下,刚才我们跳舞的时候,我们的小手指到了哪里?(引导孩子说出小脚)我们的小手拍到了哪里?(膝盖、、肩膀)我们的小手这么厉害啊!碰到了我们的身体这么多地方。老师的小手在这里,宝宝的小手在哪里?(在这里)宝宝看一下,我们的小手上都有什么啊?(手指头)哦!有手指头啊!那宝宝数一下我们一只手上有几根手指头啊?(宝宝开始数,5根)宝宝真聪明,看一下这是哪里?(教师摸着手心问宝宝,如果宝宝说不出,可以告诉宝宝。)这是手心,宝宝摸一下,白白的,软软的。这是哪里?(手背)黑黑的,宝宝摸一下。
2比一比小手,知道小手会随着身体的长大而长大。
师:宝宝的小手上原来有这么多的小宝贝啊!请宝宝把小手伸出来,我们来比一下谁的手,和其他宝宝比一下,来和老师比一下,谁的手?(老师的手)哈哈~老师的手了。
老师小的时候,手也跟宝宝的一样大,后来老师听爸爸妈妈的话,吃饭的时候不挑食、不剩饭。身体壮壮的,老师的个子越来越高,手也越来越大,如果小朋友也和文老师一样听话,宝宝的手会变的比文老师的手还大。
3知道小手的本领大,学会保护小手。
师:我们的小手非常的厉害,能帮我们做很多的事情,宝宝你知道我们的小手能帮我们做什么吗?(宝宝自己说)哦!原来小手能帮我们做这么多事情啊!看看老师这里有没有宝宝说到的本领?(出示)我们的小手原来能帮我们做这么多事情啊?宝宝看一下,我们的手指头上长着什么?(指甲)如果指甲长长了,我们应该怎么办?(剪掉)为什么?(这样我们的指甲里就不脏了,也不会抓伤其他小朋友。)如果冬天到了,天气很冷,我们应该怎样保护我们的小手?(戴手套)哦!带上手套我们的小手就会非常暖和,不会冻伤了是不是?(是)
4手指游戏:
师:我们一定要好好保护我们的小手,要不然就不能和我们做手指游戏了。老师这里有一个手指游戏,宝宝想不想学?(想)小手准备~
小竹竿,细又长,你当战士我当枪,长的枪,短的枪,机关枪,ppp,帮帮帮,把所有的敌人消灭光。
整理环节:
师:宝宝的小手跳的真漂亮,老师给宝宝带来了小礼物。看~是什么?(小贴画)(发放给宝宝)
结束环节:
师:今天我们的活动结束了,请宝宝把小手伸出来,我们一起做一个结束仪式
小手小手怕怕,小手小手摆摆,宝宝的小手藏起来,宝宝的小手变出来。宝宝再见~(老师再见)
PPP项目融资失败案例评析
PPP项目融资有成功就会有失败,那么其中的失败案例,大家了解哪些
(一)兰州威立雅水务水污染事件
不久前,兰州市威立雅水务集团公司检测显示出厂水苯含量、自流沟苯含量远超出国家限值的10微克/升,导致兰州主城区的城关、七里河、安宁、西固四区居民生活用水停供4天,后经查明系兰州石化管道泄漏所致。
评价:看似偶然,实则必然。一方面,兰州威立雅每年的投入预算很低,几乎无法维持供水系统正常运转。技术设施疏于维护保养,才导致如此严重的水污染事件。另一方面,当初威立雅为获得45%的股权已经付出了极高的投标价,而兰州水价4年来一直未涨,公司处于亏损状态,无力也不愿出资维护更新设施,这些风险当初是否被合作双方考虑到,反映在合同当中,并约定分担解决机制,这不仅是威立雅的事,更需要兰州市政府反思。
(二)天津市双港垃圾焚烧发电厂
双港垃圾焚烧发电厂系天津政府与泰达股份有限公司合作的BOT项目,后者投资54亿元人民币,工程设计能力为年处理垃圾40万吨,占天津年生活垃圾总量的25%,特许经营期30年。
但是目前项目运营并不乐观,一是伴随焚烧垃圾产生的二恶英气体有致癌因素的传播导致周边居民恐慌,上访投诉乃至群体型事件不断。二是合同规定由于约定原因导致项目收益不足,政府提供财政补贴,但是对补贴数量没有明确定义,导致项目公司承担了收益不足的风险。如2012年财政补贴不足5800万元,仅占公司主营业务收入的125%,现在是企业叫屈,公众不买账,项目进退维谷。
评价:双港垃圾焚烧发电项目案例反映了一些地方政府从早期的“越位”变成现在的不作为,而公众不满是因为以往地方政府监管不力而引发信任危机,同时项目选址也缺乏必要的听证程序,从而引发群体型事件。
(三)杭州湾跨海大桥
出于对预期效益的乐观评估,杭州湾跨海大桥一度吸引了大量民间资本,17家民营企业以BOT形式参股杭州湾大桥发展有限公司,让这一大型基础工程成为国家级重大交通项目融资模板。然而现在投资入股的民企又纷纷转让股份,退出大桥项目,地方政府不得不通过国企回购赎回了项目80%的股份。
通车五年后,项目资金仍然紧张,2013年全年资金缺口达到85亿元。而作为唯一收入来源的大桥通行费收入全年仅为643亿元。按照30年收费期限,可能无法回收本金。
评价:第一,《杭州湾跨海大桥工程可行性研究》预测到2010年大桥的车流量有望达到1867万辆,但2010年实际车流量仅有1112万辆,比预期少了30% 以上。严重的预期收益误判导致民企决策错误。第二,大桥项目从规划到建成的10年间多次追加投资,从规划阶段的64亿元到2011年的136亿元,投资累计追加1倍还多,参股的民企已先期投入,只能继续追加,最终被“套牢”。第三,2013年嘉绍大桥通车对杭州湾大桥是“雪上加霜”,接下来,杭州湾第三跨海工程钱江通道2014年底也将通车,另外宁波杭州湾大桥、舟山-上海跨海高速、杭州湾铁路大桥等项目也已纳入地方或国家规划,未来车流量将进一步分流,合同与规划的严重冲突令项目前景更加黯淡。
(四)山东中华发电项目
中华发电项目总投资168亿元人民币,装机规模300万千瓦,由山东电力、山东国际信托、香港中华电力以及法国电力共同发起的中华发电有限公司承担,合作经营期为20年,期满后电厂资产全部归中方所有。该项目是我国迄今为止装机规模最大、贷款额最高的BOT电力项目,也被誉为1998年中国最佳PPP项目。为了促成合作,项目公司与山东电网签署了《运营购电协议》,约定了每年的最低售电量。
根据1998年原国家计委签署的谅解备忘录,已建成的石横一期、二期电厂获准0 41元/度这一较高的上网电价,基本保障了项目收益。然而在2002年10月菏泽电厂新机组投入运营时,山东省物价局批复的价格是032元/度,这一电价无法满足项目的正常运营,更糟的是从2003年开始,山东省发改委将中华发电与山东电力间的最低购电量从5500小时减为5100小时。由于合同约束,山东电力仍须以计划内电价购买5500小时的电量,价差由山东电力自行填补,导致合作无法为继,项目收益锐减。
评价:中华发电项目案例说明决策者在引入项目时缺乏长远考虑,“固定回报”承诺导致合作双方现在进退两难。1998年的中国计划经济成分更多,竞争压力较小。然而近年来伴随国企改制,国家电力公司被拆分为大唐电力、山东国电、国电电力、中电国际、华能集团五大发电集团公司,竞争压力倒逼发电企业“竞价上网”,中华发电项目合作双方之间的《运营购电协议》已失去继续执行的体制机制基础,这一深刻的教训启示今后的合作项目一定要充分预见风险,构建科学分担机制。
(五)汇津中国(长春)污水处理有限公司
作为国内首家合资公用事业项目,长春市排水公司于2000年初与香港汇津公司合资建立汇津(长春)污水处理有限公司(即汇津长春),合同期限为20年。同年 7月,市政府制定了《长春汇津污水处理专营管理办法》。2000年底,项目投产并正常运行。然而从2002年开始,排水公司就拖欠汇津长春污水处理费,而从2003年3月起停止付费。为解决争议,汇津公司邀请吉林省外经贸厅出面调解,在调解会上汇津公司得知市政府已于2003年2月废止了《专营办法》。
汇津公司认为《专营办法》是政府为支持项目而做出的行政许可和行政授权,废除《专营办法》等于摧毁了项目运营基础。在多次调解无果的情况下,汇津公司于 2003年8月向长春市中院起诉长春市政府,而长春市政府认为汇津与市排水公司所签订的《合作经营合同书》是一份不平等合约,废止《专营办法》是为了贯彻《国务院办公厅关于妥善处理现有保证外方投资固定回报项目有关问题的通知》,属于依法行政。败诉后汇津公司又上诉至吉林省高院,期间汇津长春停产,数百万吨污水直接排入松花江,是为轰动一时的“汇津事件”。经过近两年的法律纠纷,最终长春市政府将汇津长春回购。
评价:上世纪90年代初,我国城市化进程很快,而财政无力支付巨额基础建设资金,纷纷引入境外投资者并承诺固定回报,原本低回报,以稳定见长的水务在我国渐成暴利行业。为此,国务院于1998年下发了《国务院办公厅关于妥善处理现有保证外方投资固定回报项目有关问题的通知》,对此类问题作出了禁止性规定。然而在《通知》发出2年后,汇津长春项目还能获得审批立项,说明地方政府可能在报批过程中打了“擦边球”,有关部门也涉嫌监管不力。
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