wlk法师练级天赋

wlk法师练级天赋,第1张

全冰天赋,我以前的练级天赋(0/0/71)全冰

10-14 强化寒冰箭

15-17 霜寒刺骨

18-20 极寒冰霜

21-23 强化暴风雪

24 冰冷血脉(给暴风雪加速用的)

25-27 碎冰

28-29 极寒延伸

30-32 寒冰碎片

33 急速冷却

34-36 冰霜导能

37-39 深冬之寒

40 寒冰护体(冰法练级必点天赋)

41-42 冷若冰霜

43-44 碎裂屏障(很有用的天赋,可以让你不被怪围困,本来的PVP天赋用来风筝怪)

45-46 寒冰指(暴风雪配合寒冰指A怪很迅速)

47-48 寒冰箭增效

49 刺骨寒冰

50 召唤水元素

51-53 漫长寒冬(自强本回蓝王道)

54-55 刺骨寒冰

56-57 思维冷却(自强本增加输出的火球)

58-62 透骨之寒(刚到地狱火半岛的时候,寒冰箭减速单杀怪很重要,这时候不适合A)

63-65 精准(到了60以上就必须重视命中了)

66-70 极寒之风

71-73 强化冰锥术(一般前面怪用减速暴风雪A足够,但是到了诺森德怪血破万就要或用冰锥术了)

74-76 浮冰(个人感觉浮冰没什么用,冰霜新星不差那点冷却,冰脉用处也不是太大)

77 深度冻结(深结主要用在PVP,练级用处不大)

78-80 冰冻之心(完全的无聊加点冰法前面加点已经固定,而且一到80一般人都会直接去洗火奥PVE天赋)

另,冰法自强本须知:

1寒冰指触发后可以连续用3次,手法为:寒冰箭寒冰箭冰枪术(冰枪术要紧接着寒冰箭打出去,就会看到二连爆了)

2A怪时可以烈焰风暴+暴风雪,这样烈焰风暴8秒的DOT就能和暴风雪7秒多的引导同时触发,增加DPS

  1:霜寒刺骨加了2点 显然不合适 额外的冰冻效果会无形中节省蓝的消耗 经常会有追你的战士稀里糊涂被连续触发冰冻 你吹一次风冻一次的人品情况发生 1点%5的回报 找不出不加满的理由

  2:水元素的一点是可选的 利于持久战 有时候也不是必要 但这1点肯定不能从霜寒刺骨这种高回报的天赋里省 通常我们是在刺骨寒冰(1点%2伤害)和透骨之寒(1点%1伤害%2减速加成) 选择要看个人喜好

  3:大雕文选择 唤醒和寒冰护体这没错 是必备的 至于变形术雕文 一般是用在JJC 在目标1中了持续伤害需要转火目标2时 羊目标1同时移除他身上的持续伤害 防止破羊 至于法力宝石。。真无语了 这人感觉多那点蓝比冰冷血脉雕文解减速有用也许真是他太高端了我眼拙

  4:如果想PVP 只点冰系当然是不行的 无论本身属性加成 伤害加成 控制技能 奥系和冰系同点付出得到的回报奥系会高出一大截 比如魔法吸收 人物80级有40点抗性加成 魔法吸收点满是120点 你的对手就要付出120以上的法术穿透来抵消你的抗性 如果不点奥系 在高伤害高穿透的今天基本是裸体对敌了。。纯冰天赋现在只用在练级

  PS:不要轻信网站上的推荐攻略 很多是适合特殊JJC队伍用的 还有的甚至加的可笑 拿来做借鉴 自己加出来的才是王道

  天赋1:http://wow178com/tf/#ofcbrzMcZZAIbGobu0fdMfkt:mjbocz

  这个天赋是现在冰法PVP使用最多的 也是最中庸的 平凡但全能 适合JJC 战场 插7

  天赋2:http://wow178com/tf/#ofcbrzMcZZAIbuobu0fdgfRz:jmhozc

  这是我用来打33JJC的天赋 适合我自己 给你做下借鉴

  相信自己借鉴别人总没错 祝你成功~

  元素SM这个职业的特点就是什么都是山寨冰法的,几乎所有的技能都可以用冰法的技能来代替,但是差不多都比冰法的差

  1如廉价的减速技 冰震 地缚 对应冰法的寒冰剑和吹风,但是,冰震4秒CD 低伤害,地缚要近身而冰剑无CD 虽然要读条,不过做为冰法的主力输出技能还提供了20%的致死,吹风范围广,距离长,群体减速易控制。

  2雷霆对应于闪现,但是,雷霆CD长,加雕纹也要35秒,地形不好的时候还经常弹不走人,在决斗中的应用次数也有限,闪现短CD,可进攻可撤退,由于可以自己选择闪现的方向,基本不会被坑爹。

  3缠绕对应于冰环,缠绕短CD,加天赋10。5秒一次,低伤害承受量,经常一个暴击的冰震就能解除目标的缠绕效果,冰环则不同,冰环住的目标会放大冰法的输出,可以多次释放冰环《破盾 自身 水元素》虽然有递减,但是很实用,在一小段时间内完全服务与冰法的爆发

  4妖术对应于羊,妖的长CD 对羊的两大优势在于 一 妖是诅咒 二妖不回血,但是决斗的时候,妖是诅咒的优势体现不出来,而羊的施放速度和无CD让其成为最可靠的控制技能之一。

  5加血对应于唤醒,加血能力对应于唤醒则各有千秋,一个是能多次 随时用,一个则回血回蓝 短时间内回复相当多的MP和HP。

  6元素掌握对应于冰冷血脉。元素掌握15%加速+一个瞬发 冰冷血脉20%加速+一次小徽章,傻子都能看出哪个优秀。

  综上所诉,在技能方面来说,元素SM比冰法要差,但是这也提供了一个思路,你元素SM打不过或者难打得职业 别人冰法是如何战胜的?那

  么在教决斗学费的同时,我就会尽量观察冰法是如何打其他职业的,找到冰法打其他职业的爆发点,从而模仿,从而战胜其他职业。当然元素

  SM也有冰法没有的,高护甲,带盾职业有格挡,石爪盾不能被驱散,元素SM的变狼给的移速也是法师几种甲所不能提供的。所以下面对战各职

  业的心得里,我会加入冰法的打法,这样能给大家一个更直观的感受。

  •学会猥琐

  学会猥琐,要比任何人都要会利用地形。暴雪的意思是元素萨是炮台。使用起来更像WAR3或者其他游戏的投石车,被贴住很难受,又脆。所以我们要利用陷地图腾+幽灵狼不减速的风骚跑位。以及柱子躲视线,土坡用雷霆等等。

  •技能的优先级

  技能优先级,诚然,PVP没有所谓的输出循环,还是依然有其优先级,比如保持火震,然后熔岩爆裂,熔岩爆裂CD就电箭或者电链。永远不要在没有火震的时候丢熔岩爆裂

  •了解对手

  虽然我们常半开玩笑的说“知己知彼,百战百殆”,而实际上更加了解对手确实能提高胜率。知道对手技能CD,把握对手战斗节奏,找到对手破绽

  •压制

  就是不断的输出让对方不能发挥其100%的效果。在插旗中,就是吃了无可避免的控制后,比如羊或者吹风,让对方只有加血唤醒等工作而不能很放心的对你造成一波RUSH。如果我们能够通过陷地,妖术,冰震+狼,来读条进行一轮爆发,我们称之为"有效压制",反之,如果对方在我们的控制中而我们不得不加血或者解DEBUFF,那么称之为"压制失效"

  •读条

  [读条]:不喜欢读条,只用震击输出,火震,顺发熔岩爆裂,冰震冰震冰震。事实上,利用间不容发的时间读条是元素的一个重点/难点震击打不死人(但是不用也不成,是一个填补空闲时间的好技能),抓住时间读条可以给人重创或者拉回血线总的来说有这么几种机会。

  1雷霆+读条,2陷地+读条,3妖术+读条,4冰震+变狼+读条

  •技能

  [妖术]:不喜欢用妖术。妖术是一个好技能,虽然我很不满他的近距离和长CD。但是对于大多数时候来说还是非常非常非常有用的,妖术后净化,妖术后加血,妖术后打断对方思路(有不少对手在妖术后就有点犯晕)等等,只要不在第一时间打破妖术的话,可以做很多事情(妖术,恐惧,冰环,作用机制类似好像都是10%的上限)

  [风震]:打断不够及时,这个风骚的打断技巧只有苦练,没有捷径可走

  [火震]: 优先级比较高的,保持目标火震,毕竟火震+熔岩爆裂是我们主要输出手段

  [冰震]: 主要的伤害技能,但是绝大多数情况,光靠震击是打不死人的,只会把自己蓝耗光

  [地震]: 目前我只发现一处可能有用,就是秒水元素,火震,熔岩爆裂,电链,地震,但这样会使得CD变成5秒

  [雷霆]:雷霆乱用,震飞的距离不出5码。雷霆并不仅仅是在悬崖那里可用。此技能判定很特别,任何微小的地形差都会被放大,可以说是按当前地形的切线飞出。总之尽量从上往下震,哪怕只有一个小土堆,也要站在上面往下震。这样常常会飞出既定距离20码,如果站在土堆下把对方往土堆上震,很可能会不足5码。再比如,在一个斜坡上的纠缠,另可多挨两刀也要走到上方把近战往下震,而非相反。

  [图腾]:忘记了放图腾。我们常用的有[根基][石爪][陷地],放顺手边先学会到CD就用,保持这个意识然后再学根据对方来判断使用时机。其他如[战栗],[净化]等图腾可以放进图腾组合里

  •总的来说新手很喜欢发呆我的建议是把技能做合理安排。比如1[火震],2[熔岩爆裂],3[电链]。放弃电箭挨着顺序按,这三个技能CD了就放[根基][石爪][净化][妖术],不知道干什么的时候就挨着按下来。等你觉得自己很忙不过来的时候,或者说能很好的把握这个节奏的时候,重新调整键位弄成适合自己的方式,键位使用的原则就是:常用的(比如火震)和需要抢时间的(风震)放在顺手边,长CD的,可以稍微放在靠后的位置

  •小白有三个阶段:

  第一阶段,经常被人秒,犯这个错不一定只属于手法问题,也有装备和职业差距。还是那句话,先拿装,多插旗

  第二阶段,被人耗死,WLK里的大多数职业都很能耗,这个阶段的可能性有两方面:1由于压制不够,导致控制了对方不能打出一波有效的伤害,而自能自己治疗,从而进入持久战;2不会把握稍纵即逝的机会,把控制技能分得过散,不能打出一波有效的伤害。从而进入持久战。

  第三阶段,秒死别人,就是不犯上面两阶段的错误,把握对手的破绽,一波带走。这时候对付一般水平的各个职业都能打上一打,也可以很装13的说,萨满其实不弱

  属性

  这本身就是一个玩装备的游戏。生存力差的萨满常常是集火目标,号称战场/竞技场的MT。装备差的萨满就是移不动的荣誉,而高端PVP和PVE装混搭的的元素萨那是相当的强力,总的来说属性要达到下面标准

  •命中:PVE命中是最重要的属性,PVP也是如此,命中对应未命中。4%是最低要求对80就是4%。6%更好主要是针对某些种族和某些天赋,出[察觉]的血贼是10%最高,这个过于特殊一般不强求。想象一下熔岩爆裂或者妖术一个MISS会对战局造成多大的影响。

  •穿透:穿透是另一重要属性,80穿透是底线,130穿透是标准,穿透对应抵抗。不想妖术被抵抗就堆驱散有天赋防驱散,不受穿透影响

  •急速:PVP装不好堆急速,除非你有[异物逐除],否则就得偷穿PVE装。急速不达到一定程度效果出不来

  •法伤:真不知道怎么写,反正越高越好

  •暴击:真不知道怎么写,PVP装自带

  •韧性:真不知道怎么写,起码求千韧

  冰法打萨满套路:羊开,水元素冰脚(分身)搓冰箭,半血时深结打断/控制,沉默斩杀,收工,一波带走

  我怕:不玩控制,羊开,分身,水元素,冰冷血脉全开,一波带走。这种纯暴力的法师,很难打

  我想:当前的想法,对冰法的思路是压制和逃脱,也就是说,两人满世界跑,让他打不出伤害来,读不出条的法师光靠BIU~~BIU~~是打不死人的;不要顶着冰箭自己搓治疗波当木桩

  技能

  萨满

  1,[妖术]也就是说法师打我们羊开是关键,我目前尝试的是打断后用妖术开局后驱散掌握主动权,效果还成,但至少要等到第二妖术

  2,震击系列,

  [火震]:一定记得移动战的时候保持火震,这对抢时间读熔岩有好处

  [冰震]:对法师的主要伤害类震击,同时也需要限制法师的移动

  [地震]:除了可能给水元素补刀用一下之外,完全没用

  [风震]:主要打断技能

  3,徽章深结

  4,元素掌握+熔岩爆裂水元素(HP忘了截图看,大致火震+熔岩爆裂+电箭,还剩一点点血,装好脸好的能秒掉)

  5,工程靴子分身(分身30秒,每个分身HP约4000+,想用工程靴拖距离和时间,但一开分身多半我是挂,现在还在想方法对付)

  6,图腾系列:

  [地]:石爪(陷地,耗闪现蓝),石爪盾通常可以到时间久用,高端的用法是根据对方来使用(比如被冰环后放石爪和根基,因为此时通常会接上[深结]),因为石爪护盾不能无缝连接

  [风]:根基,同石爪用法,低端,到时间就用,高端,挡关键一发

  [火]:天怒,冰抗(主要取决于对方的的GS,6000以上就天怒,因为他穿透多半达标,5000-5500的可以考虑冰抗;或者猥琐的偷窥),

  [水],生命之泉,火炕(同冰抗,看对方穿透)

  7,雷霆打断寒冰箭

  法师

  1羊,羊其实不怕,怕的是之后的那一波爆发,即下面的技能

  2水元素我是用的[火震]+[元素掌握]瞬发[熔岩爆裂]+电箭秒掉,喜欢把[元素掌握]留给水元素

  3分身分身没想好办法,当前是想用火箭靴拖过30秒

  3反制24秒CD,也就是说CD"很长",无论是骗反还是硬吃,之后都可以考虑(或者妖术后)一波读条爆发伤害

  4寒冰护体吸收3000+伤害,现在我开始迷茫是不是不用驱散掉,因为30%的防驱散机会成本太高,但是目前我还是用驱散的办法,火震熔岩电链的CD就用驱散

  打了两次熔岩爆裂硬砸破寒冰护体,感觉还是不错

  流程图

  我的经验

  第一阶段:那是相当激烈的战斗

  •一种方式:净化起手,净化掉各种BUFF

  •二种方式:[火震],[熔岩爆裂]硬砸破[寒冰护体],其他基本不变,[妖术]后继续硬砸[熔岩爆裂],用伤害压制控制

  法师:[冰箭],[羊]

  萨满:[根基],[风震],[石爪]

  •注意事项1,有的法师会用冰箭骗风震,然后羊

  •注意事项2,我们的目标是根基挡冰箭,风震打断羊,两秒不能用奥系的时间,妖术之,法师交章。在妖术和交章之间基本能净化完法师BUFF(另一种方法就是妖术和交章之间再度一个电箭)

  第二阶段:法师主控阶段

  法师羊住我了

  法师开水元素了

  法师有三招,[水元素],[深结],[分身]

  •法师开[水元素],火震,[元素掌握]顺发[熔岩爆裂],[闪电链]秒掉[水元素]

  •开水元素后必定投掷冰环,此时可以[火震]+[熔岩]逼他出深结,然后徽章解掉

  •法师开[分身],根基+石爪能抵挡大部分攻击,而此刻法师才是最强的攻击力,注意打断寒冰箭,

  猜想:1每个分身4000+HP有可能就用火星+电链+雷霆A掉(我用得不好)

  猜想:2有工程靴子就直接跑开,或许能拖30秒(十二还在努力的练挖矿+工程)

  第三阶段:萨满主控阶段

  撑过了上述阶段,我们又回到第一阶段,唯一不同的是法师没章,打一波强硬的妖术之,冰箱只不过是略微的延缓了那悲惨的命运

  然后,火震+熔岩爆裂+电链+冰震,夺命四连杀

  如果隐身/被羊;唤醒/吃东西步骤又回到第一步,然后就是看他在第二阶段干掉你,还是你在第三阶段干掉他而已

  [ /mon_201005/03/-766229_4bde6caa5dad9jpg ]

  距离图

  图中我们可以看出,想要妖术就必须在20码内如果想逃的话,很有可能看到[冰箭][反制][羊]而不能打断

  试图用45码火震风筝,效果不是太好用,法师会闪现,火震风筝我用不好的关键词在于法师的闪现,这和术士的腿短不同,换言之,法师控制距离的能力比我们强,能始终保持在30-36码我们的射程失效地段(风震打不到,可以被反制,但是绝大多数法师是木桩,有冰脚后会玩这一招的我们会很被动)而我们最优距离却在12-20码(冰环不到,能妖术),但是这正好是[闪现](20码)+[冰环](12码)+[深结]的距离(多数木桩法师是习惯用水元素冰环);BLZ这是完全是挖着坑让我们跳,因此一旦妖术后我们就不得不退到30码的最远打断距离上去(多数情况下,想要避免被冰脚几乎是不可能的事情)

  [ /mon_201005/12/185_4bea0f9d40a00jpg ]

  ===技能&天赋&雕纹===

  天赋

  可能的PVP天赋(偷窥来的)

  [ http://wow178com/tftw/#ofcbrzMcZZAIbIobu0fdMfot:mGb 20/0/51 ]

  [ http://wow178com/tftw/#of0ibzMcZZAI0Iobu0rdgdot:mbjczo 20/0/51 ]

  雕文

  雕文可能多种

  [唤醒][冰冷血脉]是常用的,第三个自选[寒冰护体] 其他如[冰盾][分身][寒冰护体]都不错,[冰箱]用太多冰环会递减,[寒冰箭雕文]据说无减速,但依然触发冰指

  [缓落][冰火结界]

  奥术

  [唤醒][唤醒雕文]:回蓝的时候也能回血

  [幻镜之像]:分身3个,3分钟CD,持续30秒雕纹分身出第四个

  [法术反制]:反制,30码+6码,24秒CD天赋不管是熔岩硬吃还是骗反,通常出了这个之后我们就可以很舒服的读条对搓但往往会吃深结

  [法术窃取]:30+6码

  [秘法飞弹]:根基挡不住

  [变形术]:羊,30+6码

  [闪现术]:15秒CD

  [隐形术]:3分钟CD,持续20秒

  [魔甲术]:

  火焰

  [火焰冲击]

  [冲击波]

  [龙之吐息]

  冰霜

  [冰锥术]:10码+2码

  [冰霜新星]:冷却25秒(20秒),半径10码+2码

  [寒冰屏障]:冰箱5分钟CD(4分钟),

  [寒冰护体]:[天赋技能]吸收3300伤害,冷却30秒(24秒)

  [冰冷血脉]: [天赋技能]加速施法,冷却时间3分钟(24分钟)

  [急速冷却]: [天赋技能]8分钟CD(64分钟)

  [水元素]:[天赋技能]冷却时间3分钟(24分钟),持续45秒技能,投掷冰环距离45码,水箭射程45码。(感谢13喵友情提供)

  [极度冰冻]:[天赋技能]冷却时间30秒,晕迷5秒

  风震,净化都是30码,即使说,我们风震要靠比冰箭近6码;除了火震45码之外,法师比我们射程长;我甚至想放弃[元素射程]

  [极寒延伸]冰系射程+20%(远的就是6码)

  [霜寒刺骨]:冰箭15%几率冰脚+可以接的技能[深度冻结]

  [极寒之风]:近战,远程命中降低5%;(不知道法系是否有效)

  [思维冷却]:15%火球变瞬发

  其他手法深入探讨

  •WLK 1V1时经常会看到这个场面,变羊,读冰箭/奥冲奥弹,再变羊,再读,三羊之后血被压到低线,目标也交了保命技能,于是法师就技能全开(真影分身)一波带走

  •有会玩距离的法师,冰环后躲到30码之外搓冰箭,风震打不中

  •通常是,羊开,无脑反制,冰环,深结,在30码距离外,水人,镜像搓冰箭扛不住就是死

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