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这个是一个比较复杂的问题,当然,复杂的问题我们也能找到共性,只需要一点点的分离剖析就可以。
顺风局其实没必要说太多,大多数顺风局最好的办法就是压制野区减少对方打野GANK空间和经济空间,快速推塔不要拖,杀人的同时合理发育,特别警惕顺风陷阱,就是人头高经济低的情况,装备速度才是最重要的参考线,自己有没有在规定的时间完整碾压的装备速度,才是赢得游戏的关键。
逆风局很多,情况也更加复杂,正常打野首先要避免开局逆风,排除最差的开局就送,大多数的逆风来源于GANK和前期队友的第一次对拼。
这也是为什么兔子在这个版本不断的加快节奏,加强第一次上线GANK的时间,目的也是希望队友崩的稍微慢那么一点,在他们对拼开送或者被GANK之前赶到,阻止这些行为。
你会发现你到的越早,特别的低分段的时候,越容易滚雪球,很多时候只要你在就会局面完全不一样,至于在哪里,通过对开局双方英雄特点的分析,局数的分析,兵线的分析可以做一个基本的判断,当然也有猜错的时候。
打野最怕的就是保了一个不会的
那么如果开局的逆风没有成功拯救,队友面临了一次死亡,在死亡一次的情况下,要帮助队友稳住局面,逆风可能会被疯狂的压制,吃不了兵,前期被这样大量拉开经济、等级的差距是最难受的。
而很多时候击杀一次并没有完全的压制,这个时候一次成功的GANK可能就扭转局面,如果没有GANK,其实很多时候走过去吓吓对方,给队友一些喘息升级的空间,不要快速失去一血塔,稳定发育到六级,这个局面就会有很大的改变。
一般第一次彻底崩盘都是由一血塔或者先到6引起的。
稳定了逆风第一个关键、一血塔和6级、基本上局面就会稳定很久,当然,如果没守住,一路彻底炸了,就要用空间换时间。
这个时候爆炸的那一路是完全不发挥作用的,对面的支援速度、等级、伤害都完全碾压我们,怎么打都像4打6,越打越崩盘。
这种时候要避重就轻,用空间换时间,前期塔是相当于一个英雄的,用一波波守塔消耗对面,但是作为一个C位打野,也可以防队友守塔,自己换发育时间,前提你能拯救世界,高分段也会自己守塔换队友发育时间。
中间有点燃大招什么的,偷偷摸摸弄几个残血偷发育,局面又能稳定不少
这样放弃完一圈外塔,时间就拖了很久了,基本上到了15分钟,基本上第一次核心关键装就完成了,厉害的选手开始1V多准备翻盘,杀个2轮局面就彻底逆转了,前期的人头都是1个个的,中期的人头是一次一片。
如果这样还不行,基本上队友相当弱了,可能完全要靠你自己,但是你经济也不碾压,很快可能就要丢2塔。
这个时候崩盘的关键就在于高地和大龙,一旦高地端了,对面就多了一个队友,这肯定彻底难守了,而且会大量丧失野区,最关键的就是大龙视野。
所以高地一定要帮队友守住。
然后的机会就是大龙,如果虐菜,基本上23-25分钟打野就要想想如何利用自己单带无敌滚动经济单大龙了,高分段的机会基本上在抢大龙,这两个都看水平。
大龙相当于一次10个人头,能够将局面彻底的拉动起来,尤其对于守线和推塔帮助极大,能够将主要经济差距塔差快速拉回来,这就是一个最大的翻盘机会。
这还不行怎么办呢?看看能不能守高地了,1-2路大兵丢了,也会方便队友补刀,容易慢慢拉回等级和经济,这也是带着一群弱鸡推高地,推着推着输了的主要原因。
队友其实没地方打钱了,不是三路高都是虚幻的,当然,局面到了这种程度了,要看你的队友是逆风还是练英雄,真傻的越到后期越不行,而个人的实力到这个时间已经难以拯救了,听天由命吧,打野做到这份上已经是很强的。
想要逆风翻盘视野极为重要,经常看比赛的朋友应该很熟悉视野之争,他们经常人手一个眼,走到哪插到哪,哪里有我哪里就有眼。不说照亮整个地图,但关键的地方总是有眼位,而掌控眼位的一方通常也是胜利的一方。
我们的比赛没有那么严格,但视野也非常重要!作为优势方最喜欢做的是什么?蹲人!变着花样的蹲人!只要你一踏进草丛,三、五个人立马把你摁倒在地一顿轮,一声惨叫后不甘的交出了性命。而你的队友看你被干后想替你报仇,一个又一个的进入草丛,然后都被轮了一遍。人头事小,心态事大!这种被轮之后的打击是巨大的,通常轮个两遍都不敢单独走草丛了,但这时候对方已经不需蹲草丛了,直接跳出来干你,一点脾气也没有!
而如果你做好了视野:诶,对面五个傻叼想蹲我,爸爸假装没看到,继续带线。只要对方一开始出动,你马上就转头就跑,一个人成功拖延了五个人的时间,是不是赚大了?不仅如此,利用视野优势还可以反蹲别人,假装残血仓皇逃亡,对面一路追来,然后己方4位将其摁倒在墙上,一番风雨后对面流下了悔恨的泪水。如此来个两、三次,对方的优势基本也就没有了,这时如果继续把控视野很容易反败为胜!
兵线也是十分重要的事情,玩低端局和高端局最大的感受就是兵线,新手玩家根本不看战局,也不知道这个时间段该做什么,他们很茫然,看到兵线进塔了才开始奔赴战场处理兵线,而往往为时已晚甚至送上自己的性命。高端玩家在开团前都会看看自己的兵线如何,团战可以输,但兵线决不能进塔!被塔吃掉的小兵那可都是金钱加经验啊!再加上小兵磨掉的塔血都是不可挽回的资源。团战输了大不了下次打回来,兵线没了就真的少了一波,少吃个几波兵线经济、等级都大受影响,成为输家是必然之事!
最后一点是心态,心态崩了基本上就输了。有一种战局叫做“还没开始已经结束了!”是的!有些玩家真是玻璃心,如果被连抓两次就要开始骂了“打野没长眼吗?”“中MISS不会说一声?”当这样的情绪出现就会打乱你原本的游戏思路,脑子里全是“傻叼打野”等等词汇,而忘记了分析战局。比如你本可以去下路支援,或者你本可以吃些野怪。却因为这些负面情绪阻止了你的正常思维白白丧失了机会。
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