4月传说卡组推荐控制牧也可以刚正面

4月传说卡组推荐控制牧也可以刚正面,第1张

大家好,本期大川儿为各位带来的是一套牧师,来自于WERuri(五更琉璃)近期所使用的卡组。想写牧师也是机缘巧合,就本人而言是比较抵触牧师这个职业的,我坚信靠别人的卡牌那是不能获胜的。但是在当下天梯,环境仍旧是我天胡你随意,相比起这种天胡汪,能脏对面一下也算是以彼之道还施彼身。不过今天我不想说牧师的脏,而是从站场的角度讲,先手的牧师可以牢牢把控场面节奏,一套有操控感的牧师肯定是偏爱控制型卡组玩家所钟爱的。

初看到海地精的时候,我就意识到这个牧师的节奏与莫炎的卡组类似,毕竟同为WE的队员,不过在一些组合方面确实进行了一些改变。抛弃了奥金尼和环,带2圣光炸弹和2收割机,怎么看又都像虎头哥的恩泽牧,但也正是放弃了死亡领主,减少了卡组内在的不稳定性。曾经的牧师是靠后手清场和脏对手随从逆转场面节奏,而现在牧师的强势源于先手站场。先手场面配合职业技能,以及特有的BUFF,在前期给对手制造巨大的麻烦,一点儿一点儿积累滚雪球优势,后期用心控和缩小白富美彻底摧垮对手。

那么既然说到先手场面,高质量的前期随从是最重要的。3个1费随从,3个2费随从,2个3费随从,2个4费随从能保证前期的上手率很高,而且这10张随从中9张的站场能力都很强,缩小是一张战术卡,一方面是配合狂乱或者白富美在中后期脏对手一下,另一方面是变相的在为自己随从站场时奶2血,不过值得注意的是打死缩小后0攻的碎雪机器人是不会触发冰冻效果的。恩泽应该是目前最强的buff卡了,换一个角度来看,模型变成了美服封测时期的达拉然法师,虽然变成了法术,可是依然强大。沃金的功能更多的是一张解,从费用上来看,变成5防已然就等于5费火元素的效果了,考虑到单灭的配置,还是贪一点儿留给大怪比较合适。带琼斯完全是为了针对一下刀油贼和中速骑,不是为了贪能赚多少卡差,只是为缓解一下大宝剑或者匕首对场面的压制。

解场法术上,单灭仍然是为了出于保守考虑,第四周饥饿巨龙的解锁在现在来看感觉反响一般,整体环境依旧是偏快攻铺场的,如果带巨龙或者中速的龙骑士泛滥的话,2灭也是会针对环境的。2圣光炸弹是弥补放弃奥金尼环后的解场问题,其实这也是GVG给牧师解决控场问题的礼物,本身牧师随从的屁股就大,炸弹对对手造成的威胁要远高于对自身的伤害。有了恩泽后,2nova还是比较解决问题的,同时奶血可以扩大己方优势。心控还是一张战略卡,有没有、用不用已经不重要了,重要的是让对手认为你有,打顾虑越多,错误的决策也就越多,这也是对阵牧师最难缠的地方。

这套恩泽牧对阵当下比较冲脸的卡组有较大的优势,比如机械法、咆哮德、中速骑、T7猎等,恩泽牧形态也是根据环境幻化而生的,这个版本对于靠站场冲脸的卡组,还是有不错的针对。对阵控制术士、会玩儿的防战、刀油贼属于劣势对于,控制术士自然不必多说,巨人大王肯定是噩梦;打防战要拼对手解顺序,一旦中后期对手的解跟不上你站场的节奏了,赢战士也不是很难,最重要的还是憋,谁憋得住谁就能赢,控制卡组要看细节嘛;刀油贼解场方式太多,很不利于站场牧师的节奏,自身又有紫罗兰、碧蓝幼龙这种难解的随从,而且一定程度上存在被斩杀的威胁,所以还是比较难对付的。

当下环境天梯依旧功利,这也让本形态的恩泽牧有一个很好的发展机遇。也恰逢黑石山副本更新,本次的31张单卡肯定会对环境有极大的冲击。这周五即将解锁的龙人法师,感觉会成为收割机的替代品,同样的火妖法、龙骑士、中速萨是否能有更好的发展空间,还需要等环境稳定后用时间证明,牧师对环境的适应能力强,相信肯定也会有不俗的成绩。最后感谢WERuri对本套卡组的提供,希望本套卡组对各位在新的环境、新的赛季有更多的帮助。ps下个赛季的天梯高位会有参加中美对抗赛的名额,各位小伙伴要加油啦!

加入一张哀绿,去掉炎爆术

当初红龙冰带炎爆术是为了打骑士和牧师等高回血职业,但是现在对阵这俩个职业可以慢慢找蓝龙一套满血斩杀,故而可以完全放弃炎爆

而哀绿使用方法太多,十分灵活,与大帝减费后的各卡都能打出漂亮的combo。

这里举个斩杀的例子:手牌只有蓝龙王和哀绿,没有寒冰箭冰枪的情况下,上大帝,蓝龙哀绿减至8费1费,此后再抽到寒冰箭冰枪也可 蓝龙加哀绿加寒冰箭加2冰枪26伤害。此处哀绿相当于传导了大帝的减费,并且一张卡减费能传导三张,间接减少了手牌key卡需求量,能让大帝下场相对不受限制。

新增技巧:

1蓝龙和哀绿等并不是绝对核心卡,很多时候能卖就卖,举个例子,自己10血挂冰箱,对方场攻15点,而且明显没有7点以上伤害牌和沉默时,裸下蓝龙,对方就要面临这样一个抉择:(1)触发冰箱,但是无法解掉蓝龙,下回合随时猝死;(2)解掉蓝龙,但是没法触发冰箱,又被冰法成功拖延一轮。

另一种情况,比如对战无明显硬解的职业,比如动物园、机械法和沉默丢完的德,裸下蓝龙,对面一定会拿命解,否则GG,牺牲一张蓝龙能吸收大量伤害并且赚卡差,能有效帮冰法拖住局势。

2卖哀绿那就更好解释了。10费 下哀绿+2火球+补冰箱/冰环,10费就能打出11费需要的combo,可以边下对手血线边控场保命。

3末日用法补充说明——双末日一起下:在面对死活不下沉默的德鲁伊/火球没用过的法师时,有时候末日冰环下了明显末日会被秒沉默、秒解,就开冰环/暴风雪,然后俩个末日一起下,就能极大保障了清场成功率(当然也有黑科技比如换血零件,我打机械法的时候是会注意对方零件的)

4冰霜新星能省则省,留一张能有效防洛欧塞布,因为即使被洛欧塞布了也能8费冰环+末日

单卡评价(未使用卡部分):

1第二张科学家

科学家和奥秘的比例问题上,经常玩奥秘法的朋友应该会深有同感,科学家和奥秘的比例至少为1:25,否则容易浪费科学家使其后期上手无用卡手(经验得来,机械法2:2 实战中非常容易浪费科学家亡语,所以那种配比其实是降低下限拉高上限强行抢节奏的赌博) 老司机的加入使得冰甲带满的必要性降低(因为冰甲无法放火球和猎人射击杀戮等斩杀,在低血的时候对手可以不触发而变成废牌) 故而选择了1:3的比例。也有几个和我一同玩冰法的朋友也提到实战后发现科学家一张效果最佳第二张能不带就不带,卡位非常紧张。

2爆牌鱼、工程师、血法

4月6号晚上看囚大在带红龙冰法节奏,其实我非常高兴,但是看到卡组上有爆牌鱼的瞬间我马上对卡组强度产生了质疑,果不其然面对T7机械法等本来优势的职业强行控不住场面。

多说无益,只站在自己的视角是看不出爆牌鱼副作用有多大的,你让朋友使用冰法,你拿快攻和咆哮德等职业和他切磋,就能切身实地地感受到这卡对你帮助有多大了。

工程师战利品等实际上相当于压缩卡组,但是冰法本身卡位已经非常紧张了,故而完全没有带的理由。血法的1点法强实战中极少用到,虽然带来了一点可能性,但是卡位紧张的时候还是推荐优先放弃

3暴风雪、烈焰风暴

这俩张高费aoe带不带带几张,是我和几个朋友争议最多的地方,实战中发现除了对阵骑士,很难再用上第二张呼啦,所以第二个呼啦是肯定不带的。但又有另一种意见"冰法4费开始需要的是冻住场面给自己拖时间找牌,冻场的优先级是大于解场的,何况现在环境伐木机等亡语生物很难被呼啦清除,故而呼啦可以完全不带" 这里我的解释是,面对机械法、骑士、萨满等过牌或返场能力中其一有弱点的职业,一旦被呼啦清一次场,至少2回合他再难给你大压力,这是冰法最想看到的结果。所以带一张呼啦可以增加对各职业的适应性,而不定位成专吃一个卡组的卡组。

暴风雪因为费用太高的缘故,很多冰法不喜欢带第二张,不过我还是选择了第二张,因为冰环冰锥不会被洛欧塞布卡死,有时候留着有奇效,并且低费使得用了之后可以接其他牌,没其他事做的时候就暴风雪随便丢比较省费用

4变形术

羊虽然经常卡手。但是是带必须带一张的,在人人砰砰大帝的时代主要就是用来羊砰砰、大帝,以及冷不及防突然来的螺丝,再差点羊个碧蓝幼龙或者载人收割机都不错。

至于安东尼,机械法让他刷一手都很难赢,我经常无视。

卡组由来简介:

大家都拿到第一区新卡时,本人在各大论坛和直播间搜罗创意,当时看到Igsword(太极剑)在天梯尝试不带红龙和炎爆的大帝蓝龙冰(当时大概是14级分段),据剑剑说他是在国外论坛看到其他人的创意才有的灵感,不过剑剑说自己此前并未操作过冰法,并且尝试多场之后成功率和胜率都十分感人,故而不了了之。

本人在GVG老司机出后就一直在尝试各种流派冰法,3月到4月天梯使用冰法大概有60胜率。在看剑剑测试时,我很快发现了问题所在,并把俩套卡组进行了融合,此后自己的测试中发现胜率不俗,在对阵德鲁伊和战士以外职业都有极高胜率。3号的时候就在和另外几套黑科技新卡组频繁换的情况下从12级打到8级,更值得一提的是,在之后一场与战士的对决中,在对方无明显失误的情况下成功斩杀了49血的战士,这意味着从此冰法和战士的对阵不再是0-10开。

我深感冰法进化之后的实力强大,故而在测试样本还不算特别充分之时,就选择将卡组与思路作为新卡组速递帖发表,与大家讨论分享。

卡组思路:

与传统冰法大概一致,在用解场法术、冰冻法术、治疗卡牌拖住对手的同时,快速过牌,集齐key卡后再进行斩杀,与传统冰法不同的是,这套卡牌中因为大帝的存在,斩杀手段明显多样化,选择明显更多,以致于红龙喷自己的情况下还能照成极高的斩杀。

斩杀连锁:

(1)传统冰法既有的斩杀

1(对方无回血情况)

头上挂冰箱的情况下

第一回合红龙喷对手至15血

第二回合火球+火球+寒冰箭 6+6+3=15伤害 费用4+4+2=10费

或者火球+寒冰箭+冰枪术+冰枪术 6+3+4+4=17伤害 费用4+2+1+1=8费

或者火球+寒冰箭+寒冰箭+冰枪术 6+3+3+4=16伤害 费用4+2+2+1=9费

2(对方有回血的情况,以牧师、骑士为例)

头上挂有冰箱的情况下

第一回合红龙喷对手至15血

骑士圣疗术15+8=23血 (或者牧师神火加英雄技能+7)

第二回合 火球+寒冰箭+冰枪 6+3+4=13伤害 费用4+2+1=7费 剩下3费挂第二个冰箱或者开冰霜新星 骑士血线降至10血

第三回合 炎爆术 10点伤害终结

3,(对方有大量回血,以骑士为例)

头上挂有冰箱且血线安全

第一回合红龙喷对手至15血

骑士老司机加真银剑 15+8+2=25血

第二回合 火球+寒冰箭+冰枪术+冰枪术+火冲 6+3+3+4+1=17伤害 骑士降至8血

骑士真银圣剑+老司机 8+8=16血

第三回合 火球+寒冰箭+火冲/或挂冰箱 6+3=9血 骑士降至7血

第四回合 炎爆术 10点伤害终结

(之前这里说明有误 寒冰箭冻住脸的情况下无法大宝剑回血)

(2)大帝面世后的新斩杀

1(6手牌-2回合-34点斩杀)

手牌有玛利苟斯+2寒冰箭+2冰枪术的情况下

第一回合 上索瑞森大帝 蓝龙王 寒冰箭 冰枪分别变为8 、1、0费

第二回合 上蓝龙王 寒冰箭+寒冰箭+冰枪术+冰枪术 8+8+9+9=34伤害 费用8+1+1+0+0-10

2(大帝减费减到3张Key卡的情况)

手牌有被减费的 玛利苟斯+寒冰箭/冰枪术4张中的2张

第一回合

8费玛利苟斯+1费寒冰箭+0费冰枪术+1费冰枪术 8+9+9=26伤害 费用8+1+0+1=10费

8费玛利苟斯+2费寒冰箭+0费冰枪术+0费冰枪术 8+9+9=26伤害 费用8+2+0+0=10费

对方剩余4点血

第二回合

蓝龙王被解

火球/寒冰箭加火冲/炎爆术终结

3(大帝减费到2张key卡的情况)

第一回合

8费玛利苟斯+1费寒冰箭+1费冰枪术 8+9=17伤害 费用8+1+1=10费

9费玛利苟斯+1费寒冰箭+0费冰枪术 8+9=17伤害 费用9+1+0=10费

8费玛利苟斯+2费寒冰箭+0费冰枪术 8+9=17伤害 费用8+2+0=10费

对方剩余13点血

第二回合

蓝龙王被解

4费火球+2费寒冰箭+1费冰枪术 6+3+4=13伤害 终结对手

(3)红蓝龙互动

红龙喷至15

之后减费后的蓝龙+冰系法术各种姿势蹂躏对手

注意留3费补冰箱或者开冰霜新星防斩杀

起手留牌

起手一定留的牌:奥术智慧、苦痛侍僧、血法师、冰锥术、疯狂科学家

其他经常留的牌:寒冰箭、末日预言者、寒冰护甲、索瑞森大帝

常用技巧

(1)5费以后上苦痛加火冲过牌前,一定要算好自己的手牌数量,防止对手攻击俩次苦痛让你爆牌。

(2)手上同时有寒冰护体和寒冰护甲时,应优先下寒冰护甲测试对方的照明弹/科赞秘术师

(3)善于利用机械法/奥秘法的镜像实体以及对方场上的女王,上末日降临触发镜像或者上末日降临后火球砸女王,然后让对方场上的末日清自己场。

(4)大部分斩杀是不需要用到第二个火球或者第二个寒冰箭的,所以在场面压力大的时候不要憋着直接交出去降对手场攻。大帝和蓝龙加入冰法后,对寒冰箭的利用率更高,所以寒冰箭和火球之间优先舍弃火球。

(5)在对方场攻不是很高的时候,不应过早的交冰冻法术冻住随从,一般来说,对方场攻低于8点时,都可以选择愉快的卖一回合脸。

(6)索瑞森大帝在能减到4张以上关键斩杀法术时,就可以选择下场了。

(7)善于裸下末日预言者,比如对方8费刚好空场/场攻很低,自己剩余2费以上时,裸下末日卡住对手铺场/吸收7点伤害,9费就可以在非常低压力的环境下红龙转守为攻。

又比如,面对机械法或动物园时,2费时对方站2个随从但是攻击不大于4,直接下末日对方解不掉,只能打脸后过牌/空过,能有效缓解节奏。

(8)小心砰砰博士的炸弹,在低生命切场上有炸弹时上末日冰环会导致炸弹在自己回合不触发冰箱炸死自己。同理你上末日时对方也能后手上砰砰利用这机制。

职业对抗心得:

战士:

土豪战28开

新版本以前冰法对阵战士是绝对的010开,但是蓝龙和大帝加盟后,冰法的总伤害超出你的想象,下面我会在经典战例部分特别说明。

奇迹战37开

奇迹战相对土豪战少了俩张盾甲侍女,前期也无法给冰法压力,故而好对付很多

(关键词:尽可能留住所有伤害牌,包括红龙)

萨满:

中速控场萨73开

控场萨经常场攻感人,又多2-3血的随从非常好清理,只要防好萨满谁也说不准的斩杀线即可。另外俩张大地震击最好能用科学家和发挥过效果1回合的大帝骗到,然后让苦痛和末日发挥作用,末日在对抗萨满时效果不佳,尽量早上,该卖就卖。斩杀时别忘了对方很可能有老司机。

机械萨/双锤萨46开

冲脸流萨满的明显特点是,单张卡的伤害特别高,尤其是开始旋转和16点总伤的末日锤,再配合石化武器。冰法在对抗冲脸萨满时的压力远大于T7猎。

潜行者:

刀油贼55开

刀油贼的爆发输出特别高,但是伤害总量很低,所以面对高回血/防御能力的职业经常牌打光伤害不够疲劳致死,所以一定要防好斩杀,尽可能地用末日预言者/老司机/大帝等其他随从吸收一部分伤害。斩杀时要做好应对老司机的打算。

圣骑士:

中速骑 82开

圣骑士斩杀特别感人,前期施加的压力也不会特别大,更何况很多骑士还带肉酱。对阵骑士的关键在于大宝剑,提前挂好2耐久大宝剑不砍的骑士,是有可能在三波连续伤害下加血苟活的,所以尽可能地骗出他的宝剑。

猎人:

T7猎 73开

T7猎太多1血随从,这使得他们在对阵冰法时就变成了一次性用品。并且猎人过牌几乎为0,所以打T7猎时,找到2张以上的回血牌时,就意味着对手基本告负。

对阵T7时起手可留老司机

(关键:消耗对方卡牌,尽可能把对手场面解光,所以不要吝惜直伤牌,该交就交)

中速猎46开

对阵中速猎虽然前期压力不会太大,但是有太多难解的随从(2个狮子/砰砰/螺丝)以致于很难降对手场攻。

一旦冰冻法术出现了断档或者没摸到变形术就很容易控制不住局势。

德鲁伊:

咆哮德37开

过高的斩杀线,过于难解的随从都使得冰法面对咆哮德随时可能猝死,亦或是冰箱过早触发没有足够时间打完全部输出。尤其面对起手成长砰砰准时上的天胡德,如果对方没卡手几乎可以马上进入下一局游戏了。

疲劳德55开

新版本前冰法对阵疲劳德是极大劣势,因为对方很容易爆掉自己的核心牌(红龙/火球/炎爆)生命之树完美应对红龙,并且疲劳时可以不触发冰箱斩杀,蓝龙大帝加盟后,冰法不再只有一个核心,所以在几张关键牌被爆时也有很大机会斩杀甚至是满血斩杀对手(蓝龙一套34)。

(关键:不过牌互相挂机,末日/冰环/暴风雪/呼啦等卡手的牌一有机会就乱丢出去)

术士:

大王术/恶魔术 82开

动物园73开

以上都是非常轻松的对局,不需要过多解释,唯一值得说明之处就在如何骗沉默了。另外很多大王术都有黑科技,小心黑科技斩杀!

法师:

机械法 82开

胜率真的相当之高,机械法返场能力差、缺乏沉默的特点被冰法克制的死死的,经常出现对方安东尼刷了一手火球却先被打死的情况。

(关键:aoe 防斩杀)

奥秘法 64开

奥秘法的反制特别难以对付,经常会打乱自己的节奏,但是对方随从较少并且场面压力不大,总的来说还是小优势。值得一提的是很多奥秘法都会带谢娜。

(关键:利用镜像,骗出反制)

冰法 55开

冰法内战的要点就是不能触发对方冰甲,然后找机会爆对手牌。另外要找机会把手上卡手的末日/冰环/冰锥/暴风雪/呼啦丢出,腾出卡位给其他核心卡。

牧师

恩泽牧/环牧 73开

牧师前期节奏慢,压力很小,更何况还有2个僵尸,值得注意的是牧师用思维窃取/谢娜偷取到冰箱的情况下,自己也还是有很大胜算的,应对这种情况如何斩杀牧师非常考验使用者的基本功!

(关键:小心拐卖苦痛,做好对方多次回血的准备)

可见新版双龙大帝冰在对抗大部分职业都占据优势,少数职业有巨大优势,为数不多的天敌就是战士和咆哮德

尤其在这个快攻和德鲁伊盛行战士基本绝迹的环境,用来针对主流并上分会特别轻松加愉快!

楼主您好

1、炉石传说爆牌贼VS牧师

牧师:牧师现在多的有环牧,龙牧,脏牧(阳光牧),难易度排序是脏牧>龙牧>环牧。可能很多人认为脏牧是最好打的,但是从实际战况来看,脏牧确实是最难打的牧师,首先因为他脏,他会偷夜幕奇袭,他会偷消失

脏牧

建议起手留夜幕奇袭和大哥(各类牧师起手都力求天湖,全部手牌换掉找大哥)这样起码奇袭不会被偷,然后328

6费之后不下,全程尽量不要过牌,一张都不要过,因为脏牧自带双328,还有双埋葬,双白富美,甚至还会挖宝,所以牧师可以拉的疲劳最少也有4点,而两个夜幕奇袭只能拉6点疲劳,如果你的328被白富美拉走,你自己又过牌了,那你可以跑了。

在对战中期,大哥和消失的顺序一般是先消失后大哥,不能让328死,先消失保证328回手,然后下大哥力求造成矿难和爆掉埋葬,这样基本是赢得,楼主的胜率差不多80%

龙牧

龙牧相对于其他牧师重在铺场,所以在摸到大哥之前很容易被他打死,对龙牧起手也是力求天湖,适当留解牌(闷棍消失)前期能解尽量解,消失把控好,一般一波消失可以爆掉4-5个随从,保证自己的血量(龙牧没斩杀,所以血量很好把控)然后就是复制大哥,铜须哔哔哔,对面就死了最后是环牧,也是最好打的一种牧师,因为环牧的本质是依靠北郡快速过牌,奥金尼环解场然后一波斩杀,一般环牧斩杀为14点(双快疗加上技能)所以你只要在他疯狂扔牌的时候解掉奥金尼就行了,保持自己的血量不被场攻打死,杀了奥金尼,爆掉埋葬,对面就死了,很简单,只要摸到鱼就好了

核弹牧

原理就是大帝减费然后伟伦+心灵震爆20斩杀,爆牌贼对otk都比较无力,所以比较难打,楼主打了这么久也只遇到过一次,所以如果没爆到关键牌,对面下了大帝就要保持自己的血量,如果不行,就跑吧。

2、炉石传说爆牌贼VS战士

战士就是爆牌贼另一个儿子打战士跟牧师一样,起手找大哥,力求天湖,有一点不同是不留328(打牧师可以留),因为战士斩杀328出来个大哥或者奴隶主你解不掉都很难受。还有一点很重要,在前期伪装成一个刀油贼,因为如果对面知道你是爆牌贼,所有伤害都会往脸上丢,很可能活活被战士砍死,所以带了大地环和煎饼,专门给战士磨刀。

同时注意王牌给碰碰或爹,嘉顿可以闷回去。打战士最重要的就是爆掉爹和红龙,战士没爹就没斩杀,没斩杀就不可怕。如果被红龙喷了,立马老司机回血加上王牌蹦了他。如果是奴隶战,在他生一波之后消失,解掉冲锋就ok。在对战过程中注意不要让战士叠甲太多,这样斩杀时候轻松一些。(楼主曾经斩杀过60血战士,爽的1b)护甲都是纸。胜率也是80%左右

铜须双地雷战

这卡组无耻,塞两个地雷就20斩杀,只能在塞的时候解场加拉血线(貌似不可能)不过天梯很少很少。

3、炉石传说爆牌贼VS骑士

佛祖骑

大部分人很害怕这种无脑骑士,因为民工678太厉害,不过我认为对手不可能每次都这么胡,所以我对战佛祖的胜率还是很高的。起手必留的有大哥,背刺,328

,刀扇,末日,后手留军七,有大哥就留奇袭暗影步。对战时候首先22圣盾人的圣盾一定要打掉,飞刀不能让他回手,出来就解,背刺军七甚至刺骨都解,不能让他前期铺起来,3费动员给刀扇,5费空场下塞不不可怕,下个回合解,6费下佛祖,用刀戳他然后闷回家,小丁丁不能死,死了那把刀太可怕,佛祖骑一般没斩杀,最多王者大宝剑,所以快没血了大哥找铜须老司机,消失接大哥,爆他妈都不认识。佛祖骑因为佛祖拉奥秘,所以疲劳差非常大,随便过牌。佛祖没补血,一般用脸解怪血量只有10-20,所以有铜须牌库还有牌就可以斩杀了,记住计算好斩杀血量,错过一回合可能就输了。

中速骑

其实思路和佛祖骑差不多,不过中速骑比佛祖骑弱一点,收割机淤泥就让他打,王牌给碰碰或大螺丝,丁丁闷了,动员就刀扇,吐哈特给刺骨,摸到鱼爆一爆就结束了

死鱼骑

爆牌贼的另一个儿子,打死鱼骑超简单,首先摸到大哥,第二复制大哥,第三让大哥去死,第四把领军闷回去不让他死,然后就看着亡者归来复活7个智障的笑话。死鱼骑主要爆掉他的冲锋鱼和王者归来,爆完了就没伤害了。

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新成就:为联盟而战/为部落而战,在《魔兽》全球首映后的两个月内登陆过游戏。

奖励:仿制的雄狮之牙和雄狮之心/仿制的血卫士斩杀斧和古尔丹之杖

说明:联盟部落的光辉事迹成就和幻化物品可同时获得。阵营专属幻化

游戏内试穿

古尔丹法杖幻化

血卫士斩杀斧幻化

联盟剑盾套装幻化:

重点资讯

常用工具 魔兽** 职业套装 职业变化 恶魔猎手 神器系统 新5人副本 新团队副本 PVP系统

时光徽章 70神器模拟器 70天赋模拟器70PVP天赋模拟器 3D幻化试衣间 天赋模拟器飞行解锁查询器

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PVP系统预览 全职业PVP天赋汇总 PVP系统详细介绍

大家好,我是Celestial League的Sumsoar,之前发过神龙牧的攻略,Sumsoar不偷不抢 阳光神龙牧上传说!

随着战歌的削弱,天梯的环境发生了一些变化,我也将神龙牧升级为20版,更适合现在的环境,在斗鱼直播2个半小时用小号从3级4星打上了传说,中途只输了2把。

卡组详情:

卡组套路:

我一直认为,上传说很简单,只要用自己熟悉的卡组对当前环境的主流卡组稍作针对就可以了。这个月茫茫多的包包骑,用猎人,快攻德上分都不错。而我的神龙牧对阵以上三者都是优势,本身顺风局每回合拍的随从都是超模,打大王术都可能抢脸抢赢,而在逆风局就非常考验技术,什么时候需要裸上怪,什么时候需要忍耐,以及多种解场手段之间的抉择,很考验操作者的细节和基本功。

目前的天梯环境还是快攻偏多,机械法,咆哮德,变种奴隶战,中速猎,佛祖骑都是主流卡组,这套卡组打以上卡组都是优势,卡组的天敌是大王术,冰法,疲劳战的胜率也只有55开。下面详细说明一下我调整的单卡。

2恩泽:配合小怪可以吃掉机械法的生物,虽然2张很容易卡手,但是buff北郡或者裸下的龙眠教官都是不错的站场,打小德的好处谁用谁知道,配合nova是个很强力的清场,所以带2张

2nova:目前环境下佛祖骑,猎人,快攻德都很多,在打以上职业时,nova比炸弹好用太多,即使你6费炸弹解掉佛祖也不如你5费nova站住场面然后用王牌或者灭解掉6费的佛祖容易取胜,因为对面5费的一波打脸很可能让你的血量岌岌可危。炸弹在打奴隶战时非常厉害,然而现在奴隶战销声匿迹后就没必要带满卡手了

0哈里森:目前战士少了,骑士虽然有武器但是不带大宝剑,你吃除灰烬使者以外的武器都不赚,过到牌了反而担心对面神恩术。在打非武器职业囚徒非常废物,针对目前环境换成恩泽

1炸弹:牧师的强力群伤技能,而且自己的随从屁股大基本不会死,返场尤为重要,逆风局的翻盘神器,但是多了会卡手,牧师的aoe带3个足够,在目前环境下我会选择2nova1炸弹,因为奴隶战已经基本退出历史舞台了(在此也缅怀一下我曾经登顶的奴隶战。。。)

攻略心得:

术士:

现在大王术恶魔园都有,但是都不多,起手留1,2,3费随从(除了缩小),痛,有以上随从时留下最低费的龙。

动物园的场一定要解,而恐狼、飞刀必定得优先解,飞刀是绝对值得直接痛的卡牌。其实只要不太卡手,都不难打动物园,由于我们这边生物质量高且解场手段丰富,打动物园只要不是太卡手都能赢,73开。

打大王术就非常难,首先留牌会出错,不过还是正常拍怪,这套打大王需要抢血,然后通过神火来完成5点斩杀,比传统牧师好打,但是还是劣势对局,19开。

猎人:

在冲天梯的时候碰得最多得就是猎人了,基本是中速猎,牧师打猎人稳稳的优势对局,一方面生物质量完爆他,另一方面墙很多,奶量也够。

起手留起手留1,2,3费随从(除了缩小),痛,有以上随从时留下最低费的龙

打猎人就是消耗他的手牌,逼他解场,当他把伤害都用于解场时他就离输不远了。由于猎人的怪都是1血的,所以即使是没有龙buff,龙眠教官和黑翼技师也可以裸上,73开的对局

战士:

起手留1,2,3费随从(除了北郡,缩小),有以上随从时留下最低费的龙

这套牧师打目前版本的奴隶战无压力(没了战歌暴乱没法一波,确定场面在我们这边奴隶战很难打),而打土豪战或者疲劳战就很考验双方的操作和大局观。会玩的龙牧打会玩的土豪战是个小优对局,64开,我和印度战神粥粥打过两次(一次天梯,一次大哥杯),都侥幸获胜。

由于我们有6张过牌(2北郡,2蓝龙,2盾),所以我们肯定会比疲劳战先进入疲劳。那么我们的获胜手段就是:在疲劳前打死对面。不要在没龙buff过的情况下上怪,场面上保持3个怪,场攻8点左右。在骗出2乱斗之后再进行铺场,痛交给大师,缩小白富美拉对面的伊瑟拉(对面是土豪战)或者大师(对面是疲劳战),赚到卡差之后对面手上解牌不够,就稳了。如果我方牌序不好,被对面打出了卡差,就基本gg。

法师:

起手留1,2,3费随从(除了缩小),痛,有以上随从时留下最低费的龙

打机械法是大优势对局,只要前期机械法别太胡我们别太卡手,打到后期我们有白富美,黑翼,炸弹,nova等多种方法花式解场,后期需要护住脸和防止对面安东尼。73开甚至82开的对局

德鲁伊:

起手留1,2,3费随从(除了缩小,北郡),有以上随从时留下最低费的龙,如果有稳定站场的随从时留恩泽

打德就靠铺场,由于龙牧buff过的随从身材都很好,所以很容易赚到卡差,即使是天湖德,后期抽不到知识古树过牌也很好打,64开吧

圣骑士:

基本是佛祖骑,偶尔有中速骑。起手留1,2,3费随从(除了缩小),痛,有以上随从时留下最低费的龙

目前最为流行的是佛祖骑,带的奥秘是2复仇,2救赎,2牺牲,2争强好胜,1忏悔。这套牌打佛祖骑全看两边的起手,谁能站住场谁赢。如果在他6费上佛祖时我们场面上有怪,破出牺牲复仇然后炸弹清场基本就赢了,如果被他站场基本走远,总体而言我们还是小优的,64开。

中速骑的话稳扎稳打,靠卡差耗死对面,只碰到过一局,打赢了。

盗贼:

起手留起手留1,2,3费随从(除了缩小),有以上随从时留下最低费的龙

只碰到过一次,我比较顺赢了,不像以前那么大的劣势,算55开吧,正常的拍怪解怪,炸弹用来返场稳稳的~

牧师:现在基本是龙牧,内战完全看脸。。。有龙的龙牧吊打没龙的,注意在优势时防炸弹,6费防白富美,8费防缩小白富美,谁的炸弹赚得多谁赢,但是由于我们这套带了2张恩泽所以55开

萨满:一直在崛起,现在还是很弱。。。天梯除了我自己研发下萨满卡组外没碰到过其他人玩萨满,应该是优势,因为白富美很克制萨满。

炉石传说万圣节竞技模式还是比较有意思的,很多小伙伴已经开始挑战了,不过在此之前,还是需要选择一下职业的,那么,炉石传说万圣节竞技模式玩哪个职业?下面就由铁骨网为大家带来炉石传说万圣节最强职业推荐!

万圣节竞技场职业选择推荐

T1:贼 骑 猎(特别推荐):

骑士:有AOE 有武器 有BUFF,AOE主要是奉献,武器有大宝剑,集结之刃和斩棘刀,尤其斩棘刀特别好用,BUFF牌主要是王者祝福和剑龙骑术,剑龙骑术在竞技场相当超模。从随从来说,圣骑的随从质量也很高。

盗贼:缺少AOE,但单解能力极强,单体法术如背刺、剔骨、大背刺、浸毒武器等都相当优秀。武器有暗影之刃也算精良级别。前中期随从特别出色,尤其是邪脊吞噬者基本可以无脑拿。

猎人:法术差,武器不错。主要优势在于野兽生物很优秀,并容易出现一些COMBO,猎人如果能做到按费拍怪,对面将会异常难受。

T2:术 法 德(强度不低):

法师:传统的竞技场强者,他的法术就是她的优势,但碍于生物质量较差,职业卡池总体强度不及T1职业。

德鲁伊:职业卡中规中矩,如果能选到一些铺场关键牌,还是非常强大的,生物质量比较高。法术强度也还可以接受。个人感觉比法师的职业卡池还略强一点,或是伯仲之间,因为和法师不是同类型的职业,所以很难横向对比。

术士:有些强大的单解牌,还有很出色的AOE亵渎,生物质量也算及格。该版本术士的胜率是勉强可进前三的,但如果不考虑英雄技能,职业卡池强度毫无疑问要往后排了。

T3:牧 萨 战(不推荐):

牧师:虽然有一些很优秀的单解牌,还有龙息,但其实都不容易选到,生物质量偏低,所以牧师的卡池小编把他放到T3。

萨满 战士:本版本的垫底职业,虽然有些武器还算不错,但总体卡池质量真的不行,小编就不想过多去讨论了,大家就避而远之吧。

下面说说第二选:英雄技能!(第二选不但需要考虑英雄技能强度,还要一并考虑他的卡池强度,因为你需要在他的卡池中选牌)

T1:贼 术 骑(极其推荐):

盗贼:小编认为是最强大的英雄技能没有之一,因为是唯一可以存储伤害的技能,而且2费可补刀两次,在前期可以抢到很多节奏,异常强大!很多人说要卖脸呀,其实竞技场前期真不怕卖脸,只要场面不丢(竞技场主要依靠场面输出),对面依旧难以对你生命构成威胁。

而且盗贼还有着T1强度的卡池,你还犹豫什么呢?看到就无脑选吧。

骑士:如果光考虑英雄技能强度,骑士的技能是上不了T1的,但他有优秀的卡池,而且英雄技能也还不算弱,所以第二选,骑士依旧在T1的位置。

术士:大多数人都认为术士的英雄技能是最强大的,但小编觉得还是比盗贼的略差,反正技能强度在T1是毫无疑问的,卡池强度也叫不弱,所以第二选没有上面两个职业的话可以考虑术士。

T2:猎 法 德(强度不低)

法师:有一个优秀的补刀英雄技能,在竞技场非常好用,应该算是所有职业中强度排第三的。而且法师的卡池强度也较高,所以法师应该属于T2的首选。

德鲁伊:英雄技能比法师的稍差,要卖脸还不能过墙,卡池强度和法师的差不多,所以选择排位应该比法师略后一点。

猎人:一个对场面毫无帮助的英雄技能明显是在T3呆着的,但猎人卡池质量比较高,所以第二选考虑把猎人排到T2。

牧师:总体强度应该可以进个T2,但小编按三个职业一排分类,只能把牧师归到T3了。

萨满 战士:卡池较弱都算了,英雄技能也对场面帮助不大,尤其战士的技能毫无疑问排在倒数第一,这里小编就不多说了。

分析了这两次选择的优劣,大家应该对万圣节竞技场的职业选择心中有数了。听到很多玩家对两个职业卡池里面可能出现的COMBO津津乐道,真是强无敌,但前提是你能在30张卡中选出这些COMBO,小编觉得不是欧洲人中的极品都难以做到,所以不如索性不去考虑这些。最后预祝大家在万圣节竞技场中打出12胜~!

第一个BOSS:帕奇维克

生命值:

普通难度:30

英雄难度:45

英雄机制:

没有手牌也不会抽牌,装备一把3费5/8的肉钩(英雄模式为4/8,但是带有风怒),会每回合进行攻击。武器亡语效果为:将这张武器移回你的手牌,BOSS先攻。  

英雄技能:

4费摧毁一名随从。

帕奇维克通关经验:

这个货是比较好过的一个,只要做到不断地造嘲讽就行了,它的武器是风怒的所以有的时候必须造两个嘲讽,从4回合开始它每个回合消灭你的一个嘲讽生物,所以你的套牌嘲讽生物的数量必须够多就行了。冰法的思路是控制+铺嘲讽随从,而牧师的思路则是小软+心灵视界偷武器+铺嘲讽随从后对砍。

第二个BOSS:格罗布鲁斯

生命值:

普通难度:30

英雄难度:45

英雄技能:

剧毒之云:对所有随从造成1点伤害,如果有随从因此死去,召唤一只软泥怪,费用:2(普通模式)

剧毒之云:对所有随从造成2点伤害,如果有随从因此死去,召唤一只软泥怪,费用:0(英雄模式)

格罗布鲁斯通关经验:

格罗布鲁斯使用的套牌:变异注射X2,麻风侏儒X2,蛛魔之卵X2,分裂软泥怪X2,冷血X2,猛击X2,淤泥喷射者X2,战利品贮藏者X2,憎恶X1,英勇打击X2,舞动之剑X2

这个货是这次里面比较难过的一个,每个回合扫场小生物肯定是站不住的,而且打血的速度也非常的快,你需要苟住生命的同时要清场在站住大怪才能获胜。

土豪战士:战士甲厚,而且铸甲师和苦痛诗僧在对方英雄技能的扫射下可以加甲和抓牌,土豪战士的优势卡牌比较多希尔瓦娜斯和凯恩血蹄都不怕对手的技能,只要乱斗后保证血量就能获胜。

牧师:主要打法核心思路是解怪优先,趁机制造大怪,这个大怪就是牧师的光耀之子配合生命翻倍,一旦养起来基本就赢了,这个BOSS有点看脸,所以卡组大家要多试试。BOSS有时候变态起来很麻烦,比如跳344剑,加BUFF,自己手里没灭基本可以投了,打法很简单,解怪解怪解怪,然后就是牧师传统养大怪,最后一波带走的节奏。

第二个BOSS:格罗布鲁斯

生命值:

普通难度:30

英雄难度:45

英雄技能:

剧毒之云:对所有随从造成1点伤害,如果有随从因此死去,召唤一只软泥怪,费用:2(普通模式)

剧毒之云:对所有随从造成2点伤害,如果有随从因此死去,召唤一只软泥怪,费用:0(英雄模式)

格罗布鲁斯通关经验:

格罗布鲁斯使用的套牌:变异注射X2,麻风侏儒X2,蛛魔之卵X2,分裂软泥怪X2,冷血X2,猛击X2,淤泥喷射者X2,战利品贮藏者X2,憎恶X1,英勇打击X2,舞动之剑X2

这个货是这次里面比较难过的一个,每个回合扫场小生物肯定是站不住的,而且打血的速度也非常的快,你需要苟住生命的同时要清场在站住大怪才能获胜。

土豪战士:战士甲厚,而且铸甲师和苦痛诗僧在对方英雄技能的扫射下可以加甲和抓牌,土豪战士的优势卡牌比较多希尔瓦娜斯和凯恩血蹄都不怕对手的技能,只要乱斗后保证血量就能获胜。

牧师:主要打法核心思路是解怪优先,趁机制造大怪,这个大怪就是牧师的光耀之子配合生命翻倍,一旦养起来基本就赢了,这个BOSS有点看脸,所以卡组大家要多试试。BOSS有时候变态起来很麻烦,比如跳344剑,加BUFF,自己手里没灭基本可以投了,打法很简单,解怪解怪解怪,然后就是牧师传统养大怪,最后一波带走的节奏。

第三个BOSS:格拉斯

生命值:

普通难度:30

英雄难度:45

英雄技能:

残杀:将所有随从的生命值变为1,费用:2(普通模式)

残杀:将所有随从的生命值变为1,费用:0(英雄模式)

格拉斯通关经验:

格拉斯所用套牌含有:巨颚X1,恶毒铁匠X2,淤泥喷射者X2,鬼灵骑士X2,肉用僵尸X3,憎恶X2,鬼灵爬行者X2

特殊武器 — 巨颚(普通模式):每当一个具有亡语的随从死亡时,获得+2攻击力,1费1/5。

特殊武器 — 巨颚(英雄模式):每当一个具有亡语的随从死亡时,获得+2攻击力,1费3/5。

特殊卡牌 — 激怒(普通与英雄模式通用):在本回合中,使你的英雄获得+6攻击力,3费。

冰法:

这个货想过的话必须有软泥怪,对手上来的生物攻势非常猛,你不要上来就解生物,因为对手的武器受到亡语的加成非常恐怖,对手的肉用僵尸会让你不断的加血。你的冰甲和寒冰护盾血量上有保证,你在一波清掉对手的生物的同时软泥砸掉对手的武器就能轻松获胜。

T7猎人:个人的建议是,起手没有小软直接重来,否则被BOSS咬得满头孢是必然。拆了BOSS第一把武器后马上清场,因为BOSS至少3把大嘴,空隙时候抓紧时间输出,把场上清理干净,否则也是要悲剧的。

帮你转的,嘿嘿

你好!!

简单介绍+故事背景:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

该系列的最新作是《暗黑2》。

谢谢!

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原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/3110124.html

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