卡西欧计算机fx 991ES 向量计算 dim与data有什么区别?不都是赋值吗?

卡西欧计算机fx 991ES 向量计算 dim与data有什么区别?不都是赋值吗?,第1张

卡西欧计算机fx 991ES 向量计算 dim与data有什么区别?不都是赋值吗?

区别:

Dim是选择一个向量,并指定其尺寸。

Data是选择一个向量,并在向量编辑萤幕上显示其资料。

DIM代表申明的意思。例如:1、dimasA申明是A的变数型别。2、dim()asA申明位于()内的是A的变数型别。

data 英[ˈdeɪtə] 美[ˈdetə, ˈdætə, ˈdɑtə]

n 资料,材料; datum的复数; [计算机] 资料,资料; 从科学实验中提取的价值;

向量:

在数学中,几何向量(也称为欧几里得向量,通常简称向量、向量),指具有大小(magnitude)和方向的几何物件,可以形象化地表示为带箭头的线段:箭头所指,代表向量的方向、线段长度,代表向量的大小。一个向量可以有多种记法,如记作粗体的字母(a、b、u、v),或在字母顶上加一小箭头→,或在字母下加波浪线~。如果给定向量的起点(A)和终点(B),可将向量记作AB(并于顶上加→)。给空间设一直角座标系,也能把向量以数对形式表示,例如Oxy平面中(2,3)是一向量。

我记的第一个是可以重新某个定义向量的维数和值 第二个只能重新定义某个向量的值,不能改变维数

卡西欧991es计算机怎么弄出虚数i

如果没记错的话:按下shift(左上) 再按ENG

一般和shift一样颜色的字元是可以被按shift键启用的,如果和ALPA(左上的按键)一样颜色可以被此键启用。具体看说明书,耐心点看。

卡西欧计算机FX-82ES能进行方程的计算吗?

背求根公式吧,中学不考三次,一、二次的都挺容易背的

流量计算机和流量计有什么区别?

流量计算机是专业的监测流量的电脑或者说是系统。

流量计是测试流量的计算器

卡西欧计算机fx-82ES(B)爆机按键

劝你少玩爆机,对计算器有害

1、先打出r

方法:

pol(1,1)

=

6个分数线(按到不动为止)

=

AC

1

=

AC

AC

左左左,删去1

2、在r前面输入111+111+111

3、=

4、右

5、DEL

6、输入下面的数

7、左3

8、狂按分数线

下面是要输入的数和它的效果

1In(1 会移动的线 绝对好玩

9A9 爆机(长时间) 置顶

sin(3sin( 爆机(中等) 绝对好玩

9+9 麻疹(超长) 置顶

242 爆机(中等)

5!5 定时炸弹(短时间) 绝对好玩

5%5 1In(1的升级 绝对好玩

575 爆机(中等)

8A8 爆机(中等)

0sin-1(0 爆机(中等)

1,9 爆机(中等)

1:9 爆机(中等)

1π9 爆机(中等) 绝对好玩

sin(Rnd(sin( 爆机(中等)

tan(-tan( 爆机(长时间) 置顶

5,9 爆机(中等) 绝对好玩

5A9 爆机(长时间) 置顶

036 爆机(中等)

3!4 5%5的升级 绝对好玩

sin(:sin( 5%5的另一升级 绝对好玩

cos(0cos( sin(:sin(和3!4的升级 置顶绝对好玩

sin(·sin( 爆机(长时间) 置顶

tan(:tan( sin(:sin(和3!4的升级 置顶绝对好玩

·Pol(· 爆机(中等)

上海秋季高考能用卡西欧991ES计算器吗

09年在市三女中考高考,监考老师根本不检查你带的任何东西告诉你。。所以现在高中老师说的有些功能强大的计算器不能用啊,先别理他,高考带去再讲,他要是不查就拿出来用吧

CASIO#计算器fx-82es与fx-991es在功能上有什么区别?

核心相同,82会限制部分功能,比如CMPLX、EQN等模式、微积分等

什么是向量计算机?

向量计算机是面向向量型平行计算,以流水线结构为主的并行处理计算机。 采用先行控制和重叠操作技术、运算流水线、交叉访问的并行储存器等并行处理结构,对提高运算速度有重要作用。但在实际执行时还不能充分发挥并行处理潜力。

向量运算很适合于流水线计算机的结构特点。向量型平行计算与流水线结构相结合,能在很大程度上克服通常流水线计算机中指令处理量太大、储存访问不均匀、相关等待严重、流水不畅等缺点,并可充分发挥并行处理结构的潜力,显著提高运算速度。

高考计算机卡西欧fx-82es可以用吗?

用82-ES干嘛,买个991ES去啊,新版82ES是初中生的低阶玩意儿!高考既然能用干嘛不用991ES呢?不过如果你选文科,那不换也不要紧,如果你选理科,奉劝你换个991ES,不然你会后悔的

用记事本打开TrackerSchemeres和ClientSchemeres,找到FONTS(改字体),colors(改颜色)部分。

不同的游戏分辨率可以使用不同的字体。例如1024X768,则在"yres" "768 1023"所在的区块修改。

需要修改的地方:

1、name:字体名称。字体文件在WINDOWS\Fonts目录下,选用系统默认的英文名字体。

2、tall:字体大小。

3、weight:字体粗细。0-1000。

4、dropshadow为字体阴影项,0为无阴影。

5、改颜色的那4个数依此是红、绿、蓝、透明度

---------------------------------------------------------------------

TrackerSchemeres字体

CreditsFont和Legacy_CreditsFont

游戏中其他随机提示文字的字体,

EngineFont

中心的辅助提示文字、玩家名字等。 右上角的杀敌显示、包括屏幕左下角的交流区

Marlett

菜单选中的

UiHeadline

选择按钮

MenuLarge

主菜单(没进游戏)

DefaultVerySmall

游戏选项的标题

DefaultSmall

网络选项的标题

Default

菜单名

---------------------------------------------------------------------

TrackerSchemeres颜色

BaseText

文字颜色网络选项里的列表文字颜色

还有游戏设置里的选项包括选项的标题

BrightBaseText

选择按钮颜色例:提交互联网我喜爱的历史记录

SelectedText

选中的颜色,选中了网络选项里列表的服务器的颜色

DimBaseText

滚动条的上下2个按钮的颜色包括下拉

LabelDimText

说明网络选项里面那个过滤器的颜色(没拉出来,旁边那个简便的颜色)

还有游戏设置里的选项说明的颜色

ControlText

控制台文字的颜色

BrightControlText

选中的菜单的颜色说明的选项

DisabledText1

文字的底色,就是你没得按那个按钮,那个按钮就变灰色,然后灰色下面就是底色

DisabledText2

和上面那个反过来,这个是面色,上面那个颜色

ControlBG

框架的颜色控制台互联网的

ControlDarkBG

滚动条的颜色没选择的那个

SelectionBG

选中列表后的颜色

SelectionBG2

当你开着联网游戏那框并点中了一个服务器时,再开那个游戏设置就看到你点联网游戏那个服务器的颜色

ListBG

服务器列表的背景色

TitleText

你开着的那个框的标题颜色

TitleDimText

和SelectionBG2差不多,这个是框的标题

TitleBG

标题的背景色

TitleDimBG

和TitleDimText差不多,这是框的标题的背景色

SliderTickColor

进度条的格子颜色,鼠标灵敏度,声音大小的进度条,不是进游戏看到的进度条

SliderTrackColor

同是,这是进度条的颜色

BorderBright

框架的边边颜色(上)

BorderDark

框架的边边颜色(下)

BorderSelection

右下角有个可把窗口拉大拉小的的标志,这是那标志的底色

---------------------------------------------------------------------

ClientSchemeres字体

Default

语音说话,确定,死后观看模式玩家名,右上角分数,分数表

DefaultVerySmall

分数表的标题

Title

欢迎窗口的标题

---------------------------------------------------------------------

ClientSchemeres颜色

BaseText

欢迎窗口的标题颜色

BrightBaseText

欢迎窗口的确定字颜色

DimBaseText

死亡后按ctrl下面那栏的字体颜色

ControlBG

欢迎窗口某些部分,分数表显示服务器名字的背景颜色,死后显示人物名称的小框,右上角的提示

ButtonBG

欢迎窗口确定字的背景颜色死后的小框左右背景颜色

ControlDarkBG

滚动条背景颜色

WindowBG

死后按ctrl下面条的左中右框的背景色

SelectionBG

选中选项后的背景色

team0

计分表看到的没选队的人的名字的颜色

team1

警察名字颜色

team2

土匪名字颜色[/post]

1、网页当中的颜色代码共6为,第1、2位表示红色,第2、3位表示绿色、第4、5位表示蓝,采取十六进制,由“00”到“FF”,分别对应十进制的“0”到“255”,数字的大小表示颜色的深浅,例如"#FF0000"表示红色、"#FFFF00"表示**等等。

2、VB中的RGB函数表示方法与网页中的颜色代码表示相似,都是使用R、G、B三种基色的组合来表示各种颜色,但RGB函数采用的是10进制,如RGB(255)表示红色、RGB(255,255,0)表示绿色

3、因此颜色互相转换其实就是16进制和10进制的互相转换。

4、以下一段16进制和10进制的转换代码

Dim DecimalInt As Double

Dim HexString As String

HexString = "FF"

Dim i As Integer

For i = 1 To Len(HexString)

TmpHexStr = Mid(HexString, i, 1)

If IsNumeric(TmpHexStr) Then

f1 = True

Else

f1 = False

End If

If (Asc(TmpHexStr) >= Asc("A") And Asc(TmpHexStr) <= Asc("F")) Then

f2 = True

Else

f2 = False

End If

If f1 Or f2 Then

If f1 Then '如果是数字

DecimalInt = DecimalInt + CInt(TmpHexStr) 16 ^ (Len(HexString) - i)

Else '如果是字符

DecimalInt = DecimalInt + (Asc(TmpHexStr) - 55) 16 ^ (Len(HexString) - i)

End If

Else

MsgBox "你输入的错误啦!!!"

Exit Sub

End If

Next

MsgBox DecimalInt

重力G

弹力N

阻力f

拉力有时T

1. 拉丁字母

A 面积

a 加速度;半径

B 任意物理量

无量纲量, 临界值; 时均值

b 宽度, 厚度

C 常数, 系数, 谢齐系数; 形心, 浮心

摩擦系数, 压强系数, 阻力系数

CS 控制面

CV 控制体,

c 声速;比热容;翼弦

比定容热容, 比定压热容

D 直径; 压强中心

d 直径

水力直径

E 弹性模量; 能量

e 单位质量流体的内能(比内能); 压强中心纵向偏心距

单位质量流体的储存能; 柱坐标系三个正交单位矢量

F 力

体积力, 浮力, 表面力, 阻力, 升力

f 单位质量流体的体积力; 压强中心横向偏心距

单位质量流体的重力

G 比压降; 剪切模量; 重心

g 重力加速度

H 高度, 深度; 总水头

h 高度, 淹深; 水头 ;比焓

水头损失, 沿程损失, 局部损失; 总比焓

I 面积二次矩(惯性矩)

i 虚数单位

i j k 直角坐标系三个正交单位矢量;

J 水力坡度

K 体积模量; 局部损失因子

k 热传导系数; 比例系数

L 长度, 长度量纲; 动量矩

l 长度,混合长度

M 质量量纲; 力矩; 偶极矩; 浮体稳心

Ma 马赫数

m 质量

质量流量

比转数;

系统广延量

n 平面法向单位; 转速; 曼宁粗糙系数

P 压强函数; 应力张量; 湿周

p 压强, 表面应力; 动量

绝对压强, 表压强, 真空压强, 大气压强,

无穷远压强, 背景压强, 总压强

Q 体积流量; 热量

传热速度

q 单位质量流体的热量

R 半径; 气体常数

r 半径

回转半径, 水力半径 ; r q z 柱坐标系三个坐标量;

SG 比重

s 单位质量流体的熵(比熵)

T 时间量纲; 周期; 温度; 转矩

轴矩; 总温

t 时间

U 均流速度, 牵连速度

u v w 直角坐标系速度分量

轴线速度, 最大速度, 速度脉动值, 壁面摩擦速度

V 平均速度

相对速度, 无穷远速度

v 速度; 比容

柱坐标系速度分量

W 功; 重量

功率; 轴功率

单位质量流体所作功率

2.希腊字母

a 角度, 马赫角; 动能修正因子

b 角度; 温度系数; 动量修正因子

G 速度环量

g 角度; 比热比

角变形率

d 微分符号; 角度; 边界层厚度

边界层位移厚度

e 线应变率 ; 粗糙度; 收缩比

h 分布函数; 效率

Q 温度量纲

q 角度; 边界层动量厚度

l 达西摩擦因子; 波长

m 粘度

n 运动粘度

x h z 辅助坐标系三个坐标量

P 相似准则数

p 力势函数

r 密度

s 附加法向应力; 表面张力系数;空泡数

t 切应力; 体积

壁面切应力; 压力体

f 耗散函数;速度势函数

y 流函数

W 涡量

w 角速度, 角频率

3.其它

Ñ 那勃勒算子

拉普拉斯算子

随体导数欧拉算子

dim 量纲符号

初二物理全书概念总复习一

引言 姓名

1自然界存在着无穷的奥秘,科学家是通过 去认识它们的。

2.物理学家进行科学探究一般需要做这样一些事:①发现并 ,②做出 和 ,③制定计划与 ,④通过观察、实验等途径 ,⑤评价证据是否支持猜想和假设,得出 或提出新的问题。⑥在科学探究的过程中, 和 也是不可缺少的环节。

一.声

1.产生:声音是由物体的 产生的。各种振动的发声体叫 。

2 传播:声音靠 传播,真空中 (能、不能)传播声音。一般声音在固体中传播速度 (最快、较快、较慢),在液体中 ,而在气体中 ,常温下在空气中传播的速度为 。

3听到声音的条件: , 和耳朵。

4回声:声音在传播过程中碰到障碍物而被反射回来的现象叫 。

人耳朵能把回声和原声区分开的条件是:回声到达人耳的时间比原声晚 秒以上即在空气中人发声时,如果人到障碍物间的距离大于 米,人就能听到回声。如小于17米,回声与原声相混使原声加强(t≥2×17/340 t≥01秒)

5利用回声测距离的方法:先测发声到接收到回声的时间t,根据声音在介质中的传播速度v算出s=vt,s/2即为到障碍物的距离。

6声音的三要素

①频率:发声体在一秒内振动的 ,振动越快,频率 。

音调:是指发声体发出声音的 ,它是由发声体振动的 决定的,频率越大,音调 。

②响度:是指声音的 ,它跟发声体振动的 有关,还跟距发声体的

有关,振幅越 ,距发声体越 ,响度越大。

③音色:指不同发声体声音特色,不同发声体在音调和响度相同的情况下, 是不同的。

7噪声

①概念:从物理学角度讲,噪声是指发声体做 振动时发出的声音,从环境保护角度看,噪声是起 作用的声音。凡是防碍人们正常 、 和 的声音都属于噪音。

②噪声的强弱及控制标准:人们用 来计量噪声的强弱,为了保护听力不受损伤应控制噪声不超过 分贝;为保证工作和学习,噪声不应超过 分贝;为保证休息和睡眠,噪声不应超过50分贝。

③减弱噪音的途径有:在 减弱,在 过程中减弱,在 处减弱。

阻断噪声传播的主要方法有 、 、 。

8.人耳听不见的声音

①人耳所能听到声波的频率范围常在 至 之间。频率高于

的声波叫做超声波;频率低于 的声波叫次声波。

②超声波的特点是: 、 、 。

超声波的应用是: 、 、 、

、 。

③次声波的特点是: 、 、 。

9.声音是一种波

声具有的能量叫 。

第二章物态变化

1①⑤温度:是表示物体冷热程度的物理量。

②酒精灯的使用:a酒精灯的 温度最高。B 用一只酒精灯去引燃另一只酒精灯。C熄灭酒精灯时,必须用 盖灭,不能吹灭。D万一洒出的酒精在桌上燃烧起来,应 。

③包括二氧化碳在内的温室气体像一道无形的玻璃墙,起保暖作用,使气温升高,这种现象叫 。它使 上升、 频发。

④城市的平均气温比周围乡村高一些,就像一个个热岛点布于乡村之中,这种现象称为 。

2温度计:常用温度计是利用 (水银、酒精、煤油)的 原理制成的,温度计的刻度是均匀的。

3摄氏温度(t):是把 的温度规定为零度,把 下 的温度规定为100度。0度和100度之间分 等分,每一等分是摄氏温度的一个单位,叫做1摄氏度,用 表示。

体温计:体温计的测量范围是 ---- ,每10格是1℃,即分度值是 。由于体温计的特殊构造(有很细的缩口)读数时体温计 (可以、不可以)离开人体,第二次使用时要 。

4 实验:〈用温度计测水的温度〉使用温度计时应注意:

(1) 选用量程合适的温度计;

(2) 认清它的 和 ;

(3) 测液体温度时,玻璃泡要全部 被测液体中,不接触容器壁,待温度计示数 后再读数;

(4)读数时不要从液体中取出 ,视线要与液柱表面 。

6物态变化: 、 、 是物质存在的三种状态,物质由一种状态变为另一种状态叫做 变化

7熔解和凝固

熔化凝固:物质从 态变为 态叫做熔化,要 热;从 态变为 态叫做凝固,凝固过程要 热。

固体分类:(1)晶体:海波、冰、水晶、食盐、明矾、萘、金属等是晶体。

(2)非晶体:松香、玻璃、蜂蜡、沥清等是非晶体。

熔点凝固点:晶体和非晶体的一个重要区别就是晶体都有一定 温度和 温度分别叫做 点、 点。同一种晶体物质的凝固点和熔点 (相同、不相同),非晶体无熔点、凝固点。

晶体熔化的两个必要条件:一是温度必须达到 ,二是熔化过程中要继续 、温度 ,同样凝固时 热,温度 (保持不变、改变)(理解晶体、非晶体凝固图象)

8汽化及汽化的两种形式

概念:物质从 态变为 态叫做汽化,汽化时要 热。

蒸发:

(1) 是在液体 发生的 (缓慢)的汽化现象,可以在 下发生。

(2) 液体蒸发时要从周围物体 热,液体本身温度 (蒸发致冷)

(3) 影响蒸发快慢的三个因素:① ;② ;③ 。

沸腾:

(1) 是在液体 和 同时发生的 (剧烈)的汽化现象。

(2) 沸腾的条件是:液体的温度达到 ,必须继续 热,液体在沸腾过程中,始终保持 不变。

(3) 不同的液体沸点 (不同、相同),同种液体沸点与 有关。

9液化

概念:物质从 态变为 态叫液化,液化时要 热。

液化的两种方法

降低温度:所有气体在温度 (降到足够低时)都可以液化; 压缩 时(或增大压强)气体可以液化

液化的实例

(1) 水蒸气是人眼看不到的,日常生活中看到的"白气"都是水蒸汽 成的

聚集在一起形成的,如冬天吐气、热水冒气、夏天的冷气;

(2) 露是空气中的水蒸汽 形成的,如水管、缸外表面水珠、眼镜起雾;

(3) 液化石油气是在普通温度下,用 的办法,把石油气液化装罐;

(4) 火箭燃料液态氧、液态氢是采用 、 的办法把气体液化的。

10升华

概念:物质从 态直接变成 态叫升华,升华过程中要 热;物质从 态直接变成 态叫凝华,凝华过程中要 热。

升华凝华的实例:碘的升华、冰冻物质的失水、霜是由于水蒸汽 为小冰粒形成的、人工降雨就是利用撒在空中的干冰(固态二氧化碳) 时 热使空气中的水蒸汽 成小水滴或 为小冰粒形成的。

11水循环

a水蒸气随气流运动到各处,水蒸气在高空遇冷时,有的 成小水滴,有的

成小冰晶,形成千姿百态的 。云中的小水滴也会 成小冰晶。

b云中的小水滴长大到一定的程度后,降落到地面,这就是 。

云中的小冰晶,长大到一定的程度后,降落到高山、地面,这就是 。

c冰山上的积雪 ,直接变成水蒸气,升入天空。有的积雪 后变成水,流入江河。

d江河湖海、土壤中的水通过 变成水蒸气,升入天空。

e水的循环伴随着 的转移。

初二物理全书概念总复习二

姓名

第三章 光现象

1.光源:能够 的物体:自然光源:如太阳、恒星、荧火虫、闪电

人造光源:如蜡烛、各种电光源

2.由探究活动可知,太阳光是由 组成的。

3. 现象叫光的色散。色散现象说明: 。

4.光的三原色是 、 和 ;颜料的三原色是指 、

和 ;

5.光 (具有、没有)能量。请举出三个实例:a

b c

6人眼能感觉到特定频率范围内的光,还有一些光,人眼无法觉察,这些光称做

。太阳光谱的红光外侧存在着 ,在紫光的外侧存在着

7.红外线能使被照射的物体发热,具有 。太阳的热主要就是以 的形式传送到地球上的。

红外线的应用有: 、 、 。

8.紫外线的荧光效应是指: 。(显著特性)

紫外线的应用有: 、 。

9.适当照射紫外线对人体 ;过量的紫外线照射对人体 。

10. 是地球的保护伞。它能吸收绝大部分来自太阳的 。由于人类大量使用会破坏臭氧层的 ,使臭氧层的浓度变得稀薄,出现臭氧空洞。

11.光线:沿光的传播路径画一条直线,并标上箭头表示光的 即光线,光线不是光的真实线条,是人们为了形象的表示光的传播,而是一种概念的表述。

12.光的直线传播:光在同一种 中是沿 传播的,光在不均匀介质中传播,光线会发生 (不均匀大气对太阳光线的弯曲)

应用: 、 、 、 。(影的形成、小孔成像、日食、月食的成因)

13光速:光在 中传播速度最大,是 m/s,光在不同介质中速度不同,光从一种物质进入另一种物质时光速发生变化。

估计雷电发生点离你的距离:闪电时按秒表听到雷声时,秒表S=V声t。

人们利用光制造出能测量长距离的“直尺”叫 。激光测距技术还广泛应用在 、 。

14光的反射现象:光在两种物质的界面上时改变了 ,部分光仍返回原介质中的现象。

15反射定律:反射光线OB与入射光线OA法线ON在 ,反射光线与入射光线分居 的两侧;反射角 入射角。法线过入射点O垂直于反射面也是∠AOB的角平分线。

16光路的可逆性:反射光路是 的,这是反射定律决定的。

17反射类型:镜面反射:入射光平行时,反射光也 ,是定向反射(镜面、水面)

漫反射:入射光平行时,反射光向着 ,这也是我们从各个方向都能看到物体的原因。

18平面镜成像特点:成 像,物与像对称(物像等大、左右调换、像和物对应点的连线与镜面垂直、到镜的距离相等、移动速度相等)

成像原理:根据 (反射定律)成像。

成像作图法:可以由平面镜成像特点和反射定律作图。

19平面镜的作用是:改变 ,扩大 。

平面镜成像的应用是: 、 、 。

20.平静的水面、光亮的金属、平板玻璃也能看作是 。平面镜使用不当,会造成 。例: 、 。

21.除平面镜能反射光成像,还有一些表面是曲面也能成像,例: 、 。

生活中凹面镜的应用是: 、 、 。

凸面镜的的应用有: ,它和平面镜相比能 。汽车的后视镜是 、在山区道路的拐弯处设置 ,能有效避免交通事故的发生。

第四章透镜及其应用

1折射现象:光从一种介质射入 时,传播方向一般会 这种现象叫光的折射现象。生活中的折射现象有 。

2.即使在同一种介质中,如果介质的 不同,光线也会发生折射。

3.能够传播光的物质叫 ,例如: 、 、 、 。

4折射定律:光从空气射入水或其他介质中时,折射光线与入射光线、法线在 内,折射光线和入射光线分居 两侧,折射角 入射角;折射光线靠近法线偏折,入射角增大时,折射角也 。当光线垂直向介质表面的,传播方向 ,折射光路也是可逆的。

5视深度问题:人看水中物体的深度,由于光的折射作用,比实际深度要 (浅、深)。

6.使一束激光射向三棱镜,观察表明:出射光线将向 偏折。

7.透镜分类:中间厚,边缘薄的叫 透镜。中间薄,边缘厚的叫 透镜。

主轴:通过两个球面球心的直线叫透镜的 。

光心:光线通过透镜上某一点时,光线传播方向不变,这一点叫 表示为O。

8焦点:平行于主光轴的光线经凸透镜折射后会聚在主光轴上一点(经凹透镜折射后要发散,折射光线的反向延长线相交在主轴上一点)这一点叫透镜的 ,焦点到光心的距离,叫 ,用f表示

9三条特殊光线:

a、平行于主光轴的光线经透镜折射后过 (焦点);

b、过焦点的光线经透镜折射后平行于 (主光轴);

c、过光心的光线方向 (不变)。

10透镜两侧各有一个 点,两侧的焦距 (相等、不相等),透镜右以乍作由多个 组合而成的。由于每个棱镜都会使光线向 偏折,所以凸透镜使光线 ,具有 (实、虚)焦点;凹透镜使光线 具有

焦点。

11实像:真实出射光线的交点,可在光屏上成像叫 。

虚像:真实出射光线反向延长的交点,不能在光屏上成像,但能被眼睛看到叫 。

12成像规律

透镜性质 物距(u) 像距(v) 像的性质虚实 应用

凸透镜 u=∞ v=f 像聚于一点 平行光测焦距

凸透镜 u>2f f<v<2f 成缩小倒立 实像 眼睛、照相机

凸透镜 u=2f v=2f 与物等大倒立 实像

凸透镜 2f>u>f v>2f 成放大倒立 实像 幻灯、**机

凸透镜 u=f v=∞ 射出平行光 不成像 平行光源

凸透镜 u<f 成放大正立 虚像(物像同侧) 放大镜

凹透镜 镜前任意位置 v<f 成缩小正立 虚像

注意:2f点是成 (放大或缩小实像)的分界点,f点是成 (实像或虚像)的分界点。

填表:凸透镜成像的规律

物距(u)

像距(V)

像的性质(正立、倒立、放大缩小、实像虚像)

应用

u>2f

f<u<2f

u<f

13.人的眼睛像一架神奇的 , 相当于照相机的镜头(凸透镜), 相当于照相机的胶片。来自物体的光以晶状体成像于 上,再通过视觉神经把信息传到 ,产生 。

14.人的眼睛有暂时的记忆力,在外界景物突然消失后,视神以对它的映像还会延续01s,这种特征叫做 。

15.常见的视力缺陷有 和 ,这都是由于眼睛的调节功能降低,不能使物体的像清晰地成在 上所引起的。

近视眼看不清 的景物,是由于像落在视网膜的 。

远视眼看不清 的物体,是由于像落在视网膜的 。

16矫正近视眼所配戴眼镜的镜片是 。

它的作用是: 。

17.矫正远视眼所配戴眼镜的镜片是 。

它的作用是: 。

18近视或远视程度越严重,所需配戴眼镜的度数 。度数越大的镜片, 的本领越大。

眼镜的度数,在数值上等于镜片焦距(以 为单位)的 。

焦距为04m透镜的度数为 度。

19.用眼时最适宜的、不致引起眼睛过度疲劳的距离大约是 cm这个距离叫 。

20.通常的望远镜(或显微镜)由 组成的,靠近眼睛的透镜叫做 ,靠近被观察物体的透镜叫做 。

21.第一个把望远镜用于科学研究的是意大利物理学家 ,伽利略望远镜以 作为目镜,以 作为物镜。此望远镜观察到稍远物体的像是 像。

22.德国天文学家 用 作为目镜,用两个 透镜(物镜焦距 ,目镜焦距 )组成望远镜。这种望远镜视野较广,特别适宜于观察 和 ,通常称做 望远镜。

23.显微镜的作用是 。显微镜的物镜和目镜都是 ,它与开普勒望远镜不同的是:

第五章 测量 物体的运动

1. 是长度测量的基本工具。

2单位换算:长度的国际单位是: ,常用的国际单位有 、 、 、 。

单位换算:1cm= m ; 1dm= m; 1mm= m;

1μm= m; 1nm= m; 1km= m

3使用刻度尺的规则:

(1)"看"使用前要注意观察它的 , 和 。

(2)"放"测量时尺要沿着所测长度,尽量 被测物体。

(3)"读"读数时视线要与尺面 ,在精确测量时要估读到 的下一位。

(4)"记"测量值是由准确值,估计值和 组成,倒数第二位是 ,最末一位是 ,包括估计值在内的测量值称为有效数字。

3误差与错误: 差异叫做误差,测量时的误差是 (不可能、可能)绝对避免的,多次测量求平均值可以 。错误是由于不遵守测量规则或粗心等原因造成的,是应该消除而且能够消除的,所以误差不是错误。

4实验:学会用 法测微小长度,如细铜丝直径、纸张厚度;用 法测量硬币、乒乓球直径、圆锥体高度;用 法测量地图上的铁路长度、圆的周长。

5人的身高在约是脚长的 倍。

8.在国际单位制中,时间的单位是 秒,符号 ,常用的单位还有

和 。

1min= s; 1h= s

9.概念: 称为机械运动。

参照物: 叫参照物,通常选 或 在地面上的物体为参照物。

10运动和静止的相对性:自然界中的一切物体都在 ,静止是 的,我们观察同一物体是运动还是静止,取决于所选的 。

11速度:是表示物体 物理量,用符号 表示。它的大小等于 。

12匀速直线运动

(1) 特点:运动 不变;

(2) 速度等于运动物体在单位时间内通过的路程是 ;(不变的、改变的)

(3) 公式v= ,速度的国际单位是 ,常用的有 ,

1米/秒= 千米/小时。

13变速运动

(1)特点:快慢是 的(不变的、改变的),在相等的时间里通过的路程 (相等、不相等)。

(2)它的快慢粗略地用 表示:即把物体通过的总路程和通过这段路程所需的总时间的 ,称为物体在这段路程或这段时间内的平均速度,它只能 的描述物体运动的快慢。

(3)公式:v= (与匀速直线运动公式相同,但意义不同),所取时间不同或所取路程不同其平均速度v(平均速度)也不同。

(4)实验:平均速度测定。实验原理: 实验器材:斜面、小车、 、 、金属片。

14.运动的物体具有 。 动能。

15.面积的换算:1cm2= m2

16体积的换算:1cm3= m3; 1L= m3; 1mL= L= m3

注意:斜面保持较小坡度,使小车平稳的做直线运动。通过实验进一步理解"所取时间或路程不同、v(平均速度)也不同。"

一解题方法:

(1) 认真分析题意,判断物体运动性质、过程、正确选用公式;

(2) 对较为复杂的"相遇"和"追赶"问题,可以作草图帮助分析,确定已知量、找出隐含条件,如已知条件不够可采用等量代换方法或列方程组求解;

(3) 火车过桥(涵洞)问题中的S总为车长加桥长(涵洞);

(4) 平均速度等于S总除于t总 ,而不能用v=(v1+v2)/2 。

二练习

1 坐在行驶着的火车上的人,以路旁的树木为参照物时,人是________的,以______为参照物时,人是静止的;以车上坐着的人为参照物时,火车是_____的。

2 36千米/时=________米/秒; 15米/秒=________千米/时;

25厘米/秒=________米/秒; 36千米/秒=________米/分。

3 在理解公式V=S/t时,下列说法正确的是:( )

A 运动路程越长的速度越大 B 运动时间越短的速度越大

C 相同时间内通过的路程越短的速度越大

D 通过相同的路程所用的时间越短的速度越大

4 甲、乙物体运动速度的比是3:1,通过路程的比是2:3,则甲、乙物体所用时间的比是:

A 2:1 B 9:2 C 2:9 D 1:2( )

5 长200米的一列火车,以36千米/时的行驶速度通过长16千米的一座大桥时,需要多少时间?

6 在夏令营中,有同学向悬崖喊了一声,经过25秒听到回声,若声速是340米/秒,求这同学距悬崖多少米?

7 一辆汽车在平直公路上行驶,先以36千米/时的速度行驶了1000米,然后以15米/秒的速度行驶了6000米,最后又在200秒内行驶了1000米,问这辆汽车在这段路程中的平均速度?

电脑电源的PS-ON与+5VSB端电压为38V是什么原因?短接电源(即PS-ON与GND相接)后PS-ON为0V。您好,您问的问题是关于台式机主板的开机时序问题。 先给您介绍一下吧。 每一块主板在通电状态下只要没有开机,主板此时是有电的,这个供电叫“待机电压”一般为33V。而这个33V不是直接由电源输过来的,而是由电源的紫线提供的SB5V提供的,再经过三端稳压输出成33V作为待机电压。此时的待机电压有几路供电。比如:南桥、网卡、开机脚等等。 而您提到的PS-ON 这是电源绿线提供的+5VSB电压,它只要对地拉低电源就输出各路供电,这一脚一般接到I/O中(如果是SIS芯片组的直接接到南桥里)当我们把开机脚的电压对地拉低一下后就会发给I/O,当I/O工作工常的时候I/O就会把ps-on脚相连的引脚接地。这样机板就开机了。

首先排除电源是好的,内存和显卡没有接触不良且都是好的,然后用排除法,把其他多余的卡取掉了看能不能点亮,还是不行的话,应该就是主板坏了,在质保的话就换,过了就拿去电脑城修下就好了,想自己搞的话我这里有维修方法主板不上电的故障,在日常维修中比较常见,其实从我的维修经验上来说,不上电的故障是最好修的,只是大家在维修过程中没有掌握正确的维修流程,所以思路也就不正确,在这里向大家作一个关于主板不上电维修的流程的大致介绍,希望对大家维修此类主板时有所帮助!

拿到一块客户送修的主板,所先要向客户问明主板的具体故障现象,在没有问清楚故障现象的时候,最好不要通电检测,以防有不必要的麻烦,在询问客户的时间,我们就可以先对主板的外观作一个大致的检查。

1检查主板上的主要元件有无烧伤的痕迹,重点观察南北桥、I/O、供电MOS管,如发现有明显的烧伤,则首先要将烧伤的部分给予更换。由于南桥的表面颜色较深,轻微的烧伤痕迹可能不太容易观察到,这种时候,我们可以把板子倾斜一定的角度,对着日光或灯光进行查看。在看有否烧伤的同时,还要闻一下主板上是否有刺激性的气味,这也是主板是否有烧伤的依据之一。

2检查主板上PCB是否有断线、磕角、掉件等人为故障,如有此类故障,则首先进行补线、补件的工作。观察的主要方向是主板的边缘以及背面。未插ATX电源前的量测

如果确定客户描述的故障是主板不上电,则首先要用万用表的二极管档量测主板上是否有短路的地方(其方法是将万用表打到二极管档位,红表笔接地黑表笔接欲测试点,我们可称其为量测对地阻值),千万不可直接上电,不然可能会导致短路的现象更加严重,引起其它元件的烧毁。

1量测ATX电源上的33V、5V、5VSB、12V电压是否有对地短路现象,通常来说,其对地的阻值应在100以上,如果有在100以下的现象,则有可能处于短路状态(PS:新款的主板,33V电压对地的正常值阻可能在100左右,所以这个100的数值只可以作为参考性的数字,而非准确的指标,最好的方法是找一块同样的主板来进行对比量测)。如果有短路的情况,则根据短路的具体电压用更换法来排处短路的故障。

2量测4PIN的小ATX插头上的12V电源口对地是否短路(此12V与大ATX上的12V非一路电压,不可以混为一谈,这个12V电压主要是为CPU提供工作的电压),如果12V电压有短路现象,则量测CPU的PWM供电部分的MOS管,看是否有击穿的现象,在实际维修中,多数是上管击穿,我们可以首先量测各相供电的上管的G、S极;D、S极之间的阻值来判断是那一相的上管被击穿,并加以更换,同时需要注意的是,在条件允许的情况下,最好将整个一相的上下管都更换,并且将驱动芯片也一并更换。

3量测主板上的各个起供电转换作用的MOS管的S极是否有对地短现象,如内存电压VCC_DDR、AGP电压VDDQ等,并依此来判断南北桥是否有短路情况。

4量测主板上的3VSB、15VSB、12VSB等待机电压是否短路,其中最常见的就是3VSB电压短路,如果发现这种情况,首先要确定网卡是否有损坏(可以通过量测网卡接口上的引起的对地阻值来进行判断,如果网卡接口上的对地二极体值正常,则先将网卡摘除,再量测3VSB是否是正常的)除了网卡短路以外,最容易引起3VSB短路的就是南桥了。

我们在绘制CAD图的时候,会在不同图层用不同颜色的线条,主要目的是对不同功能的线条加以区分,而不是为了好看。因此,我们在绘图中的几个最基本的图层,线条颜色是约定俗成的统一的,如0图层用白色,dim标注图层用绿色,cen中心线图层用红色。

题主提出这样的问题,估计是个初学者,不过如果我们大家来探讨一下这个问题,也是很有意思的。毕竟CAD是工科的,色彩学是艺术科的。

下面跟大家讨论一下。

我们在研究配色学的时候,经常用下面这个12色环来跟大家学习。

这个色环的12点、4点、8点钟方向,对应的色彩是红、绿、蓝,正好是一个等边三角形,这三种颜色,大家称之为三原色。也就是三种最基本的色彩。而其他9种色彩其实是由相邻的2种颜色混合而成的。

而对于不同颜色的配色,在12色环中:

1、选择圆环对面的颜色,是最搭配的,如12点的红色配6点的浅蓝色,2点的**配8点的蓝色。

2、选择圆环中等边三角形的颜色,是最不搭配的,如三原色配在一起出现;再如2点的**、6点的浅蓝色、10点的紫红色,出现在一起是不搭配的。

3、选择圆环中相靠近的颜色,是搭配的。如12点的红色配1点的土**或配11点的洋红色。

根据上述理论,如果要线条颜色看上去搭配,我们在图层选色的时候可以根据这些原则来选色了。

如下面两个图,第一个是正常色彩,第二、第三个是根据配色理论换的颜色。

第二、第三个图是否好看呢?

估计是各人各话了吧。

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