明日方舟嘉维尔足迹EX7突袭怎么打?EX7突袭如何过关?对于部分玩家来说,嘉维尔足迹EX7突袭关卡难度还是有一些的,那么该怎样通关呢?下面带来明日方舟嘉维尔足迹EX7突袭打法攻略,希望对小伙伴们有所帮助。
这张图的难点很多,且很具有迷惑性,首先是上路极其容易翻车,因为敌人的输出较高,如果上路战斗力不足或者不会做到减压的话很容易上路直接崩。
另外就是这两个坑有迷惑性,不要无脑上阿消或者崖心去玩推拉,经过测试专三阿消必须要有洁哥反重力辅助才能推动电锯鳄鱼,且崖心必须要有极好的微操和专三练度才能保证高精准度的把敌人拉到坑里,这个一般玩家掌握不好时间轴,所以不要想着利用坑的打法了,直接用堵门口+分兵打法最实惠。
必备干员:赫拉格、雪境猛男银灰、小火龙,备选幽灵鲨/高练度孑/棘刺
赫拉格和雪境猛男是专门用来守一路的,且注意突袭难度限制了不许布置重装,所以对于治疗干员的依赖度就非常的高了,所以时间轴方面的把控很关键。
开局优先在左上角布置先锋+桃金娘,如果你德克萨斯或者风笛练度够高最好不过,先把右上角两个巨蕈砍了,然后第一时间在中间布置近卫,练度不需要太高,保证不会被秒就行,这里用的陈属于浪费了。
然后右下角布置可以单守一路的近卫,这里用的老爷子,感觉是最合适的,你有高练度的孑也能用。
中间高台放术士冲上攻击(点燃小绵羊最好)这里是否放近卫补位置看个人情况,然后右上角先放单奶冲下保住中路的近卫。最后右上角布置小火龙冲下完美烧三路,快乐开始了。之所以小火龙放这么晚,是因为中路出的敌人输出过高,你上路不及时补输出术士很容易直接崩盘。
右上角单奶下方再补个练度高点的近卫,中路高台补个群奶无压力,基本上看着挂机就行,这里所有干员连技能都没看,就这么看着就过了。后来想了想上路那个先锋如果不撤应该也没事,那个鳄鱼拳击手出来还没拐弯就被小羊点死了。
明日方舟游戏
v1601
类型:角色扮演
大小:154624MB
评分:96
平台:
标签:二次元动漫卡通回合制PVP类
明日方舟手游中火蓝之心复刻OF-8二人应该如何打呢?游戏中的火蓝之心活动最近进行了复刻,本次的活动中有着许多不同的副本关卡,其中OF-8这个关卡如果想要两人通关,那么详细的打法介绍是怎样的呢?现在小编将为大家带来OF-8二人速刷的攻略,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
火蓝之心复刻OF-8二人速刷攻略
我的练度是稀音2307,赫拉格2308,估计2307也可以打。
另外如果练度和我不同的话稀音的小车杀敌情况可能有不同,可以自行撤旧车放新车堵漏。我打的时候感觉还有余裕,站位也不是唯一的。
开局下稀音和三辆车,技能好了就开,之后刚好能对上两波斧头哥(稀音的技能轴是围绕斧头哥来安排的),小车眩晕的时候放新车堵路也是常规操作。
中间堵路的车后下,这样就可以被击晕然后放斧头哥进入包围圈,稀音开技能集火。
这是第二波斧头哥,稀音技能cd刚好对上,赫拉格残血开技能,如果练度不足可以撤一辆车,然后稀音开技能放车去帮忙打庞贝。
之后右路会有一个晕狙跟着酸液虫出门,如果不处理他会罚站击晕赫拉格两次影响最终的通关速度,所以在他刚把晕箭打出去的时候拿小车切掉。
游戏结束,由于第一时间击杀了最后的虫子,应该是接近理论最速的。
岁相的打法需要的干员有桃金娘,白面_夜,莺星,熊塞雷娅,伊芙丽,特煌伊桑,伊桑,带的是一技能开局依次部署好干员桃金娘技能好了就开,注意干员的血量不健康的时候要记得放白面_的技能之后就可以挂机到结束了。
明日方舟岁相怎么打明日方舟岁相的打法攻略
1
明日方舟游戏中的干员分为很多类型的职业,所以下面小编就跟大家介绍一下不同职业的干员如何选择以及培养吧,一起来看下详细内容。
1先锋
优先度(综合):推进之王>德克萨斯>凛冬>风笛(前期比较吃练度)>其它特殊:桃金粮,极镜(可以看成植物大战僵尸的太阳花,虽然是个先锋,只管一技能放后面回费就行,不用辛辛苦苦卡费了)
推荐养三个,其中之一最好是推进之王或德克萨斯(用于打群架和控场)。如果干员硬度足够,可以养一个桃金娘极镜,贼好用优先回费能力强的。
用完即弃类型:三星等一些(太乏力)纯萌新推荐:讯使,红豆,清道夫(可一直使用,效果不错)优等推荐:推进之王,德克萨斯,凛冬,特殊推荐(特定关卡奇效):桃金娘,苇草
2狙击
推荐度(综合):能天使>陨星>黑=守林人>蓝毒>其它
推荐养四个左右。两个单体快速清小怪(能天使,蓝毒,克洛斯等),一个特殊高攻破甲(守林人,黑,普罗旺斯),一个群攻(陨星,空爆,白雪),也可以加一个手长的(空爆,白雪,白金,守林人)
优先单体,然后群攻,最后破甲
用完即弃:巡林者等
萌新推荐四件套可有的:蓝毒,克洛斯,空爆,普罗旺斯
优等的:能天使,白雪,守林人,陨星
最好的:能天使,黑,陨星,守林人
像我个人的话一般主要用能天使,黑,陨星。特殊时会用守林人。
其中送葬人aoe个人觉得不如陨星,且费有点太高了,不推荐萌新使用。至于w因为本人没有,强不强我也不知道,反正优先度是在陨星之上
3医疗(这个不太好说)
一般来说星级越高越好,萌新最好入手白面_和赫默,这两个泛用性和奶量都很足,爆发和支援也很到位。我个人喜欢用黑白恶魔,这两个都有的话一定要练,这两个固守阵地的能力真的特别吓人,地图越小,靠的越紧密,被动叠的越多,越吓人。除此之外华法林具有拐的作用(开技能给队友加攻击),调香师有被动奶全图的能力,清流有最大的奶人范围,安塞尔奶人距离很远。
4术士
优先度(综合):艾雅法拉>刻俄柏>天火>惊蛰>其它
有些很难评价的没加进去,比如莫斯提马和夜魔,伊芙利特和阿米娅。一般来说群法优先度是极高的(自带破甲刻俄柏除外)。但伊芙利特因为范围原因不适用所有图,但仍旧是三幻神,因为她爆发实在太高了。但莫斯提马这货,群法吧,攻速和伤害有点低,二技能又是强控,三技能有他喵的来个高范围高爆发控制,真的不好评价。夜魔二技能配上位移干员,那真伤也很吓人。至于阿米娅,三技能卸磨杀驴,直接真伤,刻俄柏没出前可以说是单法天花板。
个人推荐萌新,群法和单体法各一个,也可以双群法。但阿米娅是个例外,这个是术士中单挑的天花板
5近卫
单挑无敌斯卡蒂,锁血挂幽灵鲨,群攻第一银灰,爆发第一陈,单体生存第一赫拉格,沉默法伤拉普兰德。
个人推荐萌新培养的话,培养三到四个,
一个飞龙骑脸的,用于正面肛,解决敌方重点人物。比如玫兰莎等
一个打poke和防守的,霜叶和拉普兰德之类的
一个防守型的,幽灵鲨,暴行之类的
一个法伤型的,慕斯或星极之类的
6重装
赛雷娅>星熊>临光
赛雷娅不说了,爸爸级别人物,萌新有就必练。
至于其它,里面一个古米一个蛇屠箱萌新一定要练,综合属性非常亮眼,古米与临光身为奶盾,是萌新扛把子,奶盾可以大幅度缓解奶量不足的缺点,蛇屠箱就起到了硬抗的作用,她是之前的物抗天花板,角峰是法抗天花板
7特种
推荐萌新可以练两个,以备不时之需,特殊地图用着还是很爽的,比如4-4,危机合约
大致说一下,切后排红,工具人砾,推人阿消,拉人暗锁
8辅助
不建议前期练
9总结
通关当前排除突袭、高难外所需要的干员种类。两个技能回费先锋,一个击杀回费先锋,两个单体对空高速狙击,一个群体狙击,两个普通重装,一个奶盾,两个单奶,一个群奶,一个单体术士,一个群体术士,一个玫兰莎,一个远攻近卫,一个快速复活,一个减速辅助,一个四级技能的推人特种,一个四级技能的拉人特种。这些干员全部精一五十级左右,可以满足绝大多数情况下的推图需求。
明日方舟 近卫羽毛笔干员的攻击属性极强,但生存能力堪忧,在攻击端,她高达725点的攻击力足以帮自己跻身中上游,但是她的整体生存能力很弱,防御力也不杰出,她的第一天赋渐入佳境,让她能够通过击杀敌人去提升自己的攻击速度。
明日方舟近卫羽毛笔干员怎么打 近卫羽毛笔干员打法分享
与另一位新干员龙舌兰类似,羽毛笔同样为我们带来了一个全新的子职业“收割者”,她的特性是“无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数”。
由于目前尚不存在相同子职业的其他干员,在面板数据的对比上我们只能选择其他近卫作为参照,包括龙舌兰、赤冬、战车、拉普兰德、阿米娅、鞭刃、燧石、布洛卡(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。
羽毛笔的攻击属性极强,但生存能力堪忧。在攻击端,她那高达725点的攻击力足以帮自己跻身中上游,这也是绝食系干员的一大标志;但是她的整体生存能力很弱,不仅生命上限在五星近卫中垫底(仅高于鞭刃),防御力也不杰出。对于需要去阻挡敌人的收割者而言,生存很成问题。
羽毛笔给人的整体感觉,很像是赫拉格这样的“武者”,两者同样是不能被治疗、每次攻击到敌人会回复自身血量。因此,我们也可以将解放者理解为“群攻型绝食近卫”,这样更为通俗易懂。不过两者也存在着很大的差别,主要在于:武者更擅长对单且会残血狂暴,而收割者更擅长对群输出,通过阻挡后的群攻去进行吸血。
明日方舟羽毛笔强度分析 技能介绍及实战测评
渐入佳境的收割者,渐入佳境每击杀一个敌人 3攻速,最多叠加12次。
羽毛笔的第一天赋“渐入佳境”,让她能够通过击杀敌人去提升自己的攻击速度,在机制上有些像是炎客的血戮,在达成一定数量后提升到上限。看似简单的攻速,对于羽毛笔却是至关重要的属性。一方面是她的攻击会造成群体伤害,这让她比起常规的输出干员获益更大;另一方面是她能够从特性中获取更多的生命回复,攻击频率基本等同于回血量。
羽毛笔本身的攻速是13秒,就属于不慢的。在叠满了天赋的情况下,攻速更是提升到了恐怖的097秒。尤其是当她携带二技能“收割”时,攻击间隔的缩短更是再度放大了这份收益。让我们通过一个表格,直观地观察一下羽毛笔的攻速变化情况:
在技能专三的最高练度下,羽毛笔的攻击间隔缩短到了05秒以内(047秒),不仅胜过了以高频攻击著称的斗士燧石(05秒)和山(077秒),也超越了隔壁的绝食系武者赫拉格(叠满被动06秒),完全可以问鼎游戏中的最快攻速了。如果有其他干员再为她打个配合,攻速缩到03秒以内也不是梦。这份辅助效果在上表中已有体现,概括来说就是:如果羽毛笔的技能练度只有七级,那么三位干员对她都有着不错的辅助效果。如果专三了二技能,那么只有阿的扎针能让她再度提升了。综合而言:这份天赋极其适合羽毛笔,是所长见过的相性最佳的搭配。
再说一句题外话,这一次鹰角没有按照常规将羽毛笔天赋的提升放入潜能之中,让她在精二阶段就能拥有天赋的最终形态,这非常关键。这种设置让羽毛笔的潜能提升收益降低,但却提高了平民羽毛笔的强度。整体拥有即可,算是良心了。
高速切割:带连击的群攻
高速切割,下次攻击的攻击力提升至135%/145%/155%/165%,并连续攻击两次。
一、技能机制:
羽毛笔的一技能“高速切割”,是常见的攻击回复、单次增强类的技能。触发技能的羽毛笔,除了获得常规的攻击力增幅之外,还能够对敌人进行连击。在机制上,看似与教官帕拉斯的“胜利的连击”高度一致,却由于收割者特性的存在令两者在实战中差异极大。
作为一名收割者,她几乎可以说是从“连击”机制中收益最高的干员,技能与特性的相性极高。由于连击机制的存在:羽毛笔能进行两次群攻,恢复两次生命。相较于武者赫拉格的“新月”,她多出了一份群攻能力;相较于自带连击的剑豪陈Sir,她更是多出了一份生命回复。
二、输出能力:
我们分别测试两种情况。前者选择了上面演示图中出现的低甲敌人:不法分子头目(防御力120,法术抗性0,数量为1/2),测试单目标和双目标两种情况下的输出表现。
首先是单目标输出,我们对比的同样是其他干员的攻击回复类技能,包括:帕拉斯的“胜利的连击”、山的“左勾扫拳”、因陀罗的“碎甲拳”、杰克的“给你一拳!”、燧石的“不息”、银灰的“强力击γ型”、史尔特尔的“烈焰魔剑”、炎客的“歃血”、陈的“鞘击”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下所示:
在面对单目标输出的情况下,羽毛笔的输出表现基本与两位五星斗士一致。其上限体现在叠满被动之后,她能打出1178的秒伤,完全达到了山的水平,仅次于触发天赋的燧石和帕拉斯。另一种无天赋的情况就是她的下限,906点的输出能力与四星的斗士杰克一致。虽然不够高,但也超越了其他子职业的近卫。
因此我们概括而言:在面对单目标输出时,羽毛笔的平均表现是五星斗士,但存在着很大的浮动空间。她的上限可以提升到六星斗士山的级别,下限却也能降到杰克的水准。接下来我们测试双目标情况下的输出表现,这里保留上面表现最杰出的两个单体技能作为参照,额外加入了一些具备多目标输出的攻回技能,包括:山的“左勾扫拳”、柏喙的“飞针剑羽”、断崖的“多导向散射弹丸”、战车的“燃烧榴弹”、拉普兰德的“狼魂”。
在面对双目标输出时,羽毛笔的整体表现超出了其他所有攻回技能,成就了新的巅峰。从开服时期就存在的拉普兰德“狼魂”,再到近期新干员山的“左勾扫拳”,许许多多的干员都具有类似的双目标输出能力。但他们无一例外,在对双输出层面上都不如羽毛笔。
在无天赋的下限情况下,她都有着1800点的全周期平均秒伤,超越了其他所有干员。就更不用说在叠满被动的情况下了,羽毛笔的输出上限提升到了2355点,足足是其他许多干员的两倍有余。因此我们概括而言:羽毛笔的整体输出表现,会根据天赋的叠加情况而产生很大的浮动区间。但她的整体对单输出能力是五星斗士水准,对双能力更是目前的最佳。
收割:群体斩杀
“收割:攻击间隔较小幅度缩短(-35%)/缩短(-40%)/较大幅度缩短(-50%),攻击力 55%/60%/65%/70%,对生命值低于50%的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外 40%/50%。”
一、技能机制:
羽毛笔的二技能“收割”,是一个附带有强力斩杀效果的物理类输出技能。技能本身为羽毛笔带来的倍率并不算高,但在面对半血以下敌人时输出会骤增。
由于收割者特性的存在,高频输出对于羽毛笔而言也意味着更多的生命回复能力。因此我们在下面的计算中,既会考虑她在输出端的表现,也会衡量她分别再面对1/2/3(配合帕拉斯或者年)时的自我回复能力。
二、输出能力:
考虑到羽毛笔“收割”的输出类型,所以我们主要对比的将会是地面物理群攻系的技能。包括:龙舌兰的“剑走偏锋”、银灰的“真银斩”、山的“震地碎岩击”、星极的“星辉剑”、布洛卡的“高压电流”、拉普兰德的“狼魂”、幽灵鲨的“肉斩骨断”、煌的“链锯延伸模块”、赫拉格的“满月”、帕拉斯的“英勇的祝福”(均按无潜满级7级技能计算):
在面对双目标的前提下,我们这里分别来看两种情况:在攻击生命值高于50%的敌人时,无法触发斩杀效果的羽毛笔,输出也是顶尖水准,超过3000点的秒伤胜过了真银斩和其余绝大多数五星近卫,仅仅是略低于龙舌兰、帕拉斯、山、赫拉格四人。这份表现颇令人感到意外,她还没开始收割呢。
如果让羽毛笔能够攻击半血以下的敌人,她将彻底完成对敌人的收割。此时她的秒上将突破4000点,输出也完成了真正的登顶。这时候的她只在理论上会略低于赫拉格的“求生剑法”,当然前提是后者要持续被压制血线、保持满天赋的状态。因此我们可以说:作为收割者的羽毛笔,在半血以下的斩杀阶段的多目标输出是目前最强的,甚至胜过了六星干员。即便没能进斩杀,她也是可堪一用的。我们再来看一组数据,在极限练度下羽毛笔对双目标的输出表现。
在高练度的情况下,羽毛笔在斩杀阶段的领先优势进一步扩大。此时,满潜专三后的羽毛笔秒伤突破了6000点,不仅反超了先前的赫拉格,更是也甩开了其余的六星干员,其中就包括对双输出能力极强的帕拉斯。因此,我们保持上文的结论不变:只要进入了斩杀阶段,羽毛笔绝对会是最优解。
但她也不是神,就没有弱点吗尤其是在常规伤害就高过了其余的几个决战技,在斩杀阶段更是高得离谱的前提下,就没有在哪里亏欠了一些能力吗有的。羽毛笔最吃亏的就在于输出环境,在于她那极其狭窄的攻击范围之上。相比起真银斩和震地碎岩击这样的超广域输出,龙舌兰显然是牺牲了输出环境去换取了爆发伤害,没想到这位羽毛笔更甚。
培养建议:近卫干员羽毛笔,完全服从指挥。对于萌新博士而言,羽毛笔可能是早期绝食系干员中最好用的了。攻击能造成真群攻伤害的她,无论是用一技能去站场,还是靠着二技能去打输出都能有不错的表现。在尚且没有火山与真银斩的全民精一阶段,能力极其全面的羽毛笔是很好用的。
在明日方舟战地秘闻活动中上线了新干员炎客,那么明日方舟炎客怎么样呢?相信小伙伴们都非常好奇吧,那么下面小编就为大家带来明日方舟炎客技能属性介绍,跟小编一起去看看炎客吧。
明日方舟炎客介绍
炎客
干员定位:
强调持续作战能力的单挑近卫
干员属性:
高血高攻低防,整体类似于枚兰莎和斯卡蒂的三维分布,但定位实际上更接近赫拉格。4星中没有类似定位的存在因此不存在下位,与赫拉格相比血量略低,防御力低了近1/3,攻击力略高。
攻击范围:
天赋:
增强站桩能力的天赋,增加血量上限对于站桩本身来说是个优秀的效果,与1技能的百分比回血也能产生良好的互动,但较低的单次提升与数量较高的叠加上限导致实战中天赋发挥效力实在有限,也许只有在剿灭战中才能见到叠满天赋的炎客了。
技能:
较为常见的、随攻击次数触发的倍伤攻击技能,只不过炎客的版本附带了额外的百分比回血。4级时消耗降为4,且回血量提升至6%,7级时回血量提升至7%。专3时消耗降低为3且回复量提升至8%。乍一看之下似乎对单守一路很有帮助,但笔者实测时(携带7级技能的精1满级炎客)由于炎客防御力较低且攻速较差,技能实际触发效率不高。除非等级碾压关卡推荐等级,不然即使是满级专三的1技能估计也难以完全自给自足,在多数配备单体治疗干员支援的情况下,技能7级即可。
类似于天马视域与日晷的无限持续技能。4级时攻击力提升增加至40,7级时攻击力提升增加至50。由于附带了额外的攻速提升,因此实际的输出能力提升会比通常的单纯攻击力提升来的更高。但2技能没有1技能的回复能力,所以在携带2技能单守一路时请务必配给炎客额外的单体治疗干员。
使用心得:
虽然炎客从技能和天赋上看,定位上是类似赫拉格的挡1单守近卫,但实际上因为天赋和特性上的差距,炎客基本无法完全视作老爷子的下位替代,仅有在等级碾压推荐等级是可以尝试类似老爷子的摆放思路。大多情况下使用炎客,都需要额外配给单体或者群体治疗。
携带1技能时如果敌方单位来袭间隔较长,那么也可以考虑配合调香/洁哥的地图奶实现单守一路的效果。2技能可以在作为空降刺杀近卫时携带。7级的2技能与7级枚兰莎的技能消耗仅仅差了6点,因此作为枚兰莎的上位替换使用是不成问题的。另外洁哥与携带1技能的炎客相性不错,攻速buff与回血buff都对炎客的站桩有着良好的正面效益,编队时可以考虑一同出击。
综合评价:
由于舟游目前近卫的数量极多,炎客不论是从面板还是从技能还是从实战表现来看都不够突出。各方面都比较平庸,比上不足比下有余。炎客的定位能够通过改变技能的携带来产生一定的变化,但完全发挥炎客的能力必然是需要队友的额外支援。就我个人角度而言,作为一个活动保送满潜的干员,炎客的表现其实还是可以接受的。
明日方舟格拉尼评测,格拉尼值不值得练那么这个干员实力如何呢又该如何使用呢
龙骑兵之魂——格拉尼
在罗德岛,敢在阎王爷头上一边竖中指一边拉屎的干员,在我看来就四个,星熊算一个,赫拉格算一个,塞雷娅算一个,格拉尼算一个
凯尔希她甚至能把阎王爷都给艹了
类型:单阻挡防御型
生存方式:必要情况下大力硬扛,技能开完就撤
格拉尼左肩上的“警察”单词据一些考据大佬说是波兰语,加上格拉尼设定是从维多利亚来的(指英国),以及三次元当中确实有很多波兰移民在英国扎根,所以格拉尼应该是neta成一位波兰血统的英国龙骑兵团骑兵(今天现实中的龙骑兵团装备的是挑战者2MBT,机械化骑兵),和我们平常印象里的卖队友英国佬完全相反,龙骑兵团在中世纪至近代素有骁勇善战之称,会为了大不列颠荣耀战至流尽最后一滴血。格拉尼独特的二技能“永不后退”多多少少带有这样的意思
很多人对格拉尼的偏见,我看到的最多的是:作为一个阻挡1的先锋攻击还低,瞎搞什么防御,打又打不死拦又拦不住,抢费用又抢不过红豆能天使,要你有什么用。
于是我可怜的小马就被激进人士套了“垃圾”二字,真的冤枉。
看到这里,在开始发评论骂我之前,建议你先忍住,容我慢慢解释。
格拉尼自身的面板实在是惊为天人,作为一个五星先锋,无论是攻击力,防御力,还是血量上限,都跟同等级的维娜数值相差不到30,单看数值是全面压制凛冬,凛冬要到差不多精英2Lv50级以后才能依靠等级提升将防御数值扳回一城,即便如此相差也不超过30,超高的基础面板带来的最直接好处,除了扎实的技能空窗基本盘以外,还为技能倍乘所带来的数值爆炸打下基础。精英2Lv25下白值攻击力已经有490,虽然还是有点不够用但是攻击源石虫和轻甲单位已经足够。
看看技能。
一技能带一技能干嘛呢,纯加防护其他什么都没有,真就大混子技能,所以这里直接说说二技能“永不后退!”。
YJ是明显有意限制了格拉尼的技能时间控制,不能落地点火,不能缩短技能所需点数上限,不过以这种恐怖的倍率,要是落地点火的话就明显超模了
二技能除了大幅提高格拉尼自身攻防属性以外还额外增加了一个阻拦数,达到正常双阻挡先锋的阻挡数,并且同时攻击阻挡的所有敌人,代价是牺牲攻击距离(缩到和如今的塞雷娅一样),这意味着用格拉尼打侧面输出是不太可能了
但是
格拉尼技能开启的时候攻速是不会降低的,不像红豆一样攻速会出现降低的问题,此时一个精英2技能7级的格拉尼的攻击力也来到了803,足以杀伤中甲敌人,同时攻击阻挡敌人意味着压力越大,格拉尼的DPS越高。
至于防御数值
土狗根本不配给格拉尼做对手,所以直接看一下对进攻型先锋威胁最大的敌人的攻击数值
破阵者组长(主线5-5):500
拳刃武士组长(SK-5):550
双持剑士组长(AP-5):450
萨卡兹大剑手(AP-5):600
屠夫(主线4-8):850
格拉尼防御数值(以我自己的精英2Lv25的来看):
不开技能:390
自身技能开启:624
有凛冬技能加持:800
有闪灵的三技能Lv6加持:990
阿能天赋、维娜天赋、闪灵技能、凛冬技能、自身技能加持:攻击1073,防御1228,一倍速下每秒攻击一次,同时攻击两个目标
众小怪:我攻速高,我可以把你削成血皮
德克萨斯:唔
凛冬:
格拉尼:你也配姓赵
吹得差不多了,该说说怎么用了
1工具人之救火先锋
这个用法和红豆一样,只不过没办法侧面输出,跟红豆需要考虑血量磨损不同,格拉尼想都不要想直接放德克萨斯和凛冬前面充当泄压阀,在20秒左右蓄能以后就可以开大,在技能期间的30秒以内,格拉尼可以用“无敌”二字形容,所有普通小怪在格拉尼面前什么都不是,这一条线在30秒以内可以直接不用管了,因为即便是主线后期大斧头也无法轻易突破格拉尼的防线,更何况是关卡前期那些杂鱼。30秒,在普通关卡是自回30费;在突袭关卡,这就是决定成败的30秒。
2避雷针
格拉尼的天赋是自带20%(精英2)+5%(潜能加成)=25%的物理闪避,对我方全体先锋生效,敌方攻速越快效果越明显,可以有效提高其他进攻型先锋在面对高攻速敌人的生存能力,(这个闪避居然还能闪掉夏活里狙击步兵的眩晕剑),自身的高防御还可以为远程单位吸引火力,反正见好就收,完全无损。
众所周知,自爆蜘蛛是物理伤害,那自然就有
3拆弹急先锋
在普通4-7里,开局左下角的蜘蛛,我自己的格拉尼可以一口气清理三个然后在打爆第三个蜘蛛的瞬间撤退下狙击清理最后一个蜘蛛,要是脸好触发天赋可以四个蜘蛛一起打包然后撤回下其他先锋,同时下拉普兰德清理中间的蜘蛛群,这一把就稳了。
在突袭4-7里,一个蜘蛛的爆炸伤害是2000左右,无论是精220级的红豆(1444+305)还是德克萨斯(1506+291)还是凛冬(1660+398)都顶不住一只而直接被秒杀,只有精英2Lv20的维娜(1773+348)和精英2Lv25的格拉尼(1768+390)才能有几率在顶住自爆虫四次攻击的同时干掉其中两只,然后再让狙击清理另外两只。你说近卫斯卡蒂也只能顶住两个,打三个和打两个在这里没有区别。
4前有常山豆子龙,后有河东格云长
个人战斗经历:
在活动《火蓝之心》OF-EX5突袭关卡中,在费用极其紧张(自然回费速度降低至三分之一)的时候,格拉尼和红豆分头清理掉了开局刷出来的总共四只自爆虫,随后迅速撤退让维娜和德克萨斯上场顶住第一轮攻击,经过两轮回费后格拉尼在下路,红豆在上路和其余先锋,近卫,重装一起抵御特工组长的逃课攻势,其中下路站了三人,上路站了两人,只有一个能天使守上路,在第一轮双大斧加大批步兵组长的攻势下,格拉尼依靠技能成功挡住了这一轮攻击,配合陈警官的二技能拔刀快速清除了大斧的同时截住了想偷跑的特工,随后撤退上重装,下路最后排维娜撤人上小火龙,成功渡劫
在活动《骑兵与猎人》的GTHX-1到HX-3突袭作战,尤其是HX-2,由于地板的破防问题,第一次尝试的时候德克萨斯上来就被秒,凛冬上路漏人漏到心肺停止,于是撤了凛冬,上了红豆格拉尼分守上下路,德克萨斯当太阳花。由于这些关卡敌人虽然比较硬但是刷新频率不高,很多都是一个一个来,于是红豆和格拉尼在远程单位的帮助下成功撑过了将近半场让远程单位有足够时间部署,最终红豆撤退上塞雷娅,格拉尼在能天使,赫默,小火龙的帮助下继续独守直到战斗结束。
至于LS-5,CS-5,这种对小马来说更加不是什么问题,用了都说好。
105更新
随便打着玩的,同时演示了格拉尼的究极错误用法、闪灵和白面_到底有多强、小火龙nb,塞妈强无敌
在各种buff堆叠下格拉尼的技能期间防御已经超过了1400高到只有碎骨才打得动
普通难度下就算只有闪灵一个人奶而且不开任何技能,格拉尼也可以在碎骨发飙的时候开大招并且刮死,所以就试了下突袭
娱乐尝试,正经打的话千万别学233333
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