明日方舟助战干员有什么代价吗

明日方舟助战干员有什么代价吗,第1张

明日方舟:强力干员出现还需要付出代价?比如说赫拉格就是代价

顾影游戏漫谈

2021-06-08 18:12优质游戏领域创作者

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明日方舟,哦不,是所有的游戏,都会面临一个很现实的问题。有特别强大的干员出现,当然是好事,谁不喜欢强大的角色呢?但与此同时也会带来一个很直接的问题,那就是强势的干员出现,必然会影响到旧干员的出场率。

也许光这么说还比较玄乎,咱们举几个例子,看完就全明白了。

一、史尔特尔对于陈与赫拉格

42姐的强度,这个肯定不用多说,明日方舟唯一真神不是乱说的。一手锁血,一手增加血量上限,当然还有最重要的大量法术伤害。应该说她的存在,就是重新定义了明日方舟“天花板”这三个字。但怎么说呢,有得必有失,42姐强是真的强了,但是被她挤掉位置的干员,就不这么想了。

陈,准确的说应该算双击流干员,普通攻击连续造成两次伤害。看起来还不错,但如果考虑到鹰角因此降低了她的基础攻击力,那就要有点得不偿失了。双击流的干员在明日方舟里还有几个,但无一例外都没什么声音。二技能拔刀是物理、法术混伤,倍率高达1000%。

但由于基础太低,真的不太行。当然,如果没有史尔特尔的话,落地点火的专三拔刀还是很好用的;但有了史尔特尔,区区5sp的黄昏,无疑比拔刀更好用。于是堂堂龙门高级警司,出场率……不提也罢,可能还比不上星熊。

至于赫拉格,本来就不算是特别泛用的干员,但好歹有关绝食,以及高爆发的输出能力。结果可好,原本还可以跟一些精英怪或者boss来个1v1的接触,但是有了史尔特尔之后,直接就一套黄昏带走了,根本不用跟赫拉格一样来来回回地打半天。本来就是对策卡,但有了针对性更强的,又能有什么办法?

而说到赫拉格,其实还有一个干员的出现也对他造成了降维打击,那就是泥岩,绝食流干员,结果来个了更好用更抗压还能提供控制的,就没法说了。

二、小羊与绝大多数术士

别的游戏,都是开服干员强度一般,后面出的干员越来越强,但是明日方舟可好,直接在开服的时候就把幻神给了玩家。后续相同职业的干员很多,但除了一个夕,算是顶住了小羊的压力,在其余赛道找到了自己的位置,其他的新术士干员,几乎都很难与她有一战之力。

尤其是本身作为群攻术士的莫斯提马,本来跟小绵羊算是错位竞争,没什么利益关系,但就因为点燃范围大,伤害高,硬是以一个单体术士的技能,把群体术士按在了地上。至于刻俄柏,说实在的,跟小羊的定位差得更远,但别的干员都是把物理伤害转为高贵的法术伤害,在她这里反过来了。再跟小羊一比,真的就没法比了。

总而言之,有强力干员当然是好事,但对应的也不是没有代价的,那就是部分干员会因此失业。比如陈、赫拉格、大多数术士就是“代价”。那么问题来了,谁为这些代价买单?

明日方舟3月17日新卡池上线,其中“宴”的获取概率提升。那么干员宴的强度如何呢?宴值不值得抽呢?宴好不好用呢?下面带来明日方舟宴强度简评及抽取建议,希望对小伙伴们有所帮助。

强度指数:★★★☆☆

抽取价值:★★★☆☆

作为一个从立绘就显出自身独特性的近卫干员,宴不由得让人想到了另一位绝食流的代表人物,身为六星挡一近卫的赫拉格。

虽然由于星级差距使得她的各项面板与赫拉格相比有不小的差距,但携带二技能的宴,在部署后的输出水平仍旧是不低的,建议没有赫拉格的博士可以酌情考虑适量投入资源进行培养。

另外,在使用时请注意宴的部署位置,以免造成部署后立刻“暴毙”情况的发生。(你和桃金娘是不是商量好了,马其顿防线就是说的你们俩吧!)

明日方舟耀骑士临光技能明日方舟耀骑士临光技能怎么加明日方舟耀骑士临光精二材料及强度。耀骑士临光新六星干员,基础强度非常的可观哦,能力超级给力呢,那么具体精二材料所需及实战强度内容下面来告诉给大家吧,快来看看咯~

明日方舟耀骑士临光精二材料及强度

耀骑士临光:六星无畏者

面板数据:六星近卫干员,耀骑士临光。她的特性是“能够阻挡一个敌人”,我们俗称的“剑圣”,现在被统称为“无畏者”。上一位出现的这一子职业干员,还要追溯到近一年半之前了,同样是一位六星:斯卡蒂。顾名思义,她们只能阻挡并攻击一个敌人,具有很强的单体爆发能力和威慑力。

在面板数据的对比上,我们主要以同一子职业的无畏者作为参照,额外加入了其他一些六星近卫作为辅助参照,其中包括:斯卡蒂、炎客、芙兰卡、山、帕拉斯、史尔特尔、赫拉格、陈(不考虑天赋,除炎客外均按精二满级无潜能计算)

天赋:苦暗后的破晓“

不畏苦暗:部署时对周围四格敌人造成80%攻击力的真实伤害并晕眩3秒,上一名部署干员势力为卡西米尔时额外造成一次伤害。”

相较之下,结论是:快活系特种摔炮们的伤害更高,再部署的时间也更短;但耀骑士临光的控制力更强,且由于是天赋会更容易触发。在许多需要摔炮去空降处理敌人的场合中,只要是非高频地使用,那我们就可以携带耀骑士临光。但如果是需要卡着干员的再部署时间去不断地空降,就依旧是快速复活系特种的天下。

耀骑士临光的第一天赋“不畏苦暗”整体是非常强大的,真伤和三秒眩晕这两者都是非常优质的能力,因而也成功抢走了一大部分原本属于快活干员的应用场景。但缺点也同样明显,主要是整体伤害过低且干员再部署时间更长,让她难以形成完全代替。但无论如何,已经足够强了。“

破晓:攻击无视敌人20%/23%的防御力。”

耀骑士临光的第二天赋“破晓”,强化了她全时期的输出能力。无视敌人的百分比防御,按理来说也是一个极其强大的天赋,对付物理防御越高的敌人其收益就越高。在这一天赋的加持下,耀骑士临光在面对中甲以上、超重甲以下的敌人时都存在着绝对的优势。

灿焰长刃:骑士的至高之术

“灿焰长刃:攻击范围扩大,攻击力+55%/60%/65%/70%,攻击速度+38/42/46/50;持续时间无限。”

一、技能机制:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”,效果很简单但也很实用,全面加成了临光的各项攻击属性:更广的攻击距离、更高的攻击力和攻速,以及无限的持续时间。这个技能给人的整体使用感,非常像是隔壁棘刺的“至高之术”,或是煌的“链锯延伸模块”。虽然距离更近且是单体输出,但每一击却明显更疼。那天马的金羽,射出了凛然的辉光:

二、输出能力:我们先来测试一下耀骑士临光的输出能力。由于她的一技能“灿焰长刀”是永续类的纯粹物伤技能,这里主要参照其他近战位干员的单体物伤技能。我们选择去打美少女:烛骑士薇薇安娜(防御力350,法术抗性30,数量为1):

综合而言:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”输出令人惊喜。在中长线作战或是在面对重甲敌人时,耀骑士临光成为了目前的首选。但如果是超长线作战(240s以上)或是受到了一些地形限制,攻击范围更舒服的棘刺还是更好的选择。

三、实战应用:耀骑士临光一技能“灿焰长刃”,实战定位就是纯粹的单体物理输出技能。下可利用攻速清杂,上可依靠着天赋和高攻击力面板去攻坚,无论是哪种敌人她都可以处理。但是考虑到她阻挡一的缺陷,使用思路就是:保障生存,建议位于盾后输出;同时想办法尽早部署去完成暖机,就像是一个单体输出版本的煌。

因此,首推的用法是:搭配妹妹瑕光或是塞雷娅,让耀骑士临光位于盾后输出。尤其是让瑕光携带“光芒涌动”、塞雷娅携带“急救”或是“药物配制”,不仅能为耀骑士临光提供关键的恢复治疗,同时也能够进行阻挡,让她能够在盾后安然输出。

四、专精收益:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”在专精中不发生质变,虽然持续在增加攻击力和攻速,却不降低点火所需的技力。从七级到专三的平均DPS提升分别是:67%、146%、227%。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。

五、综合来看:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”是一个非常省心,且强度过硬的优秀技能。博士曾经有多爱煌和棘刺,那么现在也会有多爱她。只不过比起那两位优秀干员而言,临光并不具备群攻和自愈能力,在便捷性和省心程度上会有所不如。她有着更强的单体输出能力和更高的破甲线,但同时也更需要队友的阻挡和治疗辅助。

三、实战应用:在实战中,耀骑士临光的二技能“逐夜烁光”除去空降后的爆发输出之外,还有两重亮点:不占据部署位、拥有多层护盾,这也是她和其他干员的核心差别所在。

对于负责空降斩杀的干员而言,不消耗部署位的她相当于增加了一个干员的容错,无论是去处理开场术士、切BOSS、处理特殊功能敌人,甚至只是占点留声机,都是血赚的选择。同时,那四层的护盾简直就是点睛之笔。在处理像爱国者这样的高威胁BOSS时,四层量身定制的护盾甚至比额外的2000血都来的好用。

由于搭配卡西米尔干员会有再部署时间缩短的优势,这里也推荐两种搭配思路:第一种是用砾去配合耀骑士临光,依靠着她的快速再部署优势,每一次都完美触发临光的特效。两者在实际作战中的相性很强,一个挡刀、一个输出,使得耀骑士更能扛了。

同时,耀骑士临光也可以搭配远牙。虽然她的阻挡数只有一,但也足够触发远牙的远程狙击了。大致的思路就是:在危险敌人出现后,将耀骑士空降进行晕眩控制,让远牙开启“同盟支援”辅助输出,这两人就是所谓的“全图流”。不过由于远牙独特的索敌逻辑,我们需要格外注意敌人的出现时间,打出配合需要熟练度和敌人配合。

四、专精收益:耀骑士临光的二技能“逐夜烁光”在专一时有一次质变,额外增加了一层护盾的层数。从七级到专三的平均DPS提升分别是:51%、128%、205%,专二和专三带来的输出提升更高一些。建议练度:专一(推荐)、专三(可考虑)。

五、综合来看:耀骑士临光的二技能“逐夜烁光”,新的机制,新的神技。在爆发输出完全不输其余空降斩杀者的情况下,耀骑士临光更是拥有了多层生存护盾,且不占据部署位置的绝对优势。毫无疑问,她成为了这版本空降的首选,没有之一。

基建与综合评价

一、基建技能:耀骑士临光的两个基建技能名为“骑士训练”、“崇高准则”,都是在训练室生效的:“进驻训练室协助位时,基建内(不包含副手)每名骑士干员为当前干员的专精技能训练速度+5%(最多生效8名)。”这是一套通用系训练师的新模板。

耀骑士临光最高能为我们带来40%专精训练速度,略高于鞭刃、诗怀雅、杜宾这三位教官的25%。但问题也在这里:各职业的专属等级训练师,有着远超通用教官的训练效率,她们的基础标准就是65%,个别甚至能够达到95%(W、浊心斯卡蒂和假日威龙陈)。

哪怕是单一职业的常规训练师,效率也有50%~60%。再考虑到耀骑士临光的这一基建技能要完全触发非常麻烦,对于萌新而言集不齐那么多卡西米尔人,对于老博士来说这份加成又太低。综合评价:鸡肋的基建技能,基本用不上。

二、潜能提升:耀骑士临光的潜能提升的核心是四潜和五潜,其他阶段的潜能也有意义。和其他近卫干员有所不同的是,由于第一天赋和第二技能的存在,耀骑士临光在许多场合是需要作为快活摔炮登场的,费用和再部署时间的降低都有不小的战略意义;

在四潜时,耀骑士临光额外获得了35点攻击力,增幅比起同职业的斯卡蒂要高出了2点。化为DPS的变化是29%,中规中矩;五潜时提升了第二天赋3%的忽视防御力数值,但只对于一、二技能有帮助,化为DPS的变化是18%。综合潜能建议:拥有即可。有条件再求四潜,习惯三技能可不考虑五潜,极限可追求满潜。所长自己停在了五潜上,但真不是我自己想到这里的,说起来就是全怪焰尾。

三、培养建议:耀骑士临光,身披炙阳,踏碎迷障,从卡西米尔回到你身边。对于萌新博士而言,耀骑士临光是一位全时期优质的干员。前可摔炮清理高能源石虫,后可凭借着逐夜烁光落地单挑BOSS。前期的两个技能都很有用,一个具有高而持续的单体物伤,一个是晕眩硬控配合空降的斩杀输出,实用性拉满。推荐度:四星;

对于常规队伍已经成型的博士而言,耀骑士临光的亮眼之处就从一技能转移到二三技能了。无论是她不占部署位、且带有护盾的空降斩杀,还是硬控与真伤兼备的决战技,都是非常难能可贵的。堪称全能的她几乎各领域全精,唯独漏了一环,就是不具备生命回复的手段,难以省心地独自作战。综合推荐度:四星;

对于超高练度、众多近卫、快活干员已经精二专三的博士而言,耀骑士临光能在许多领域中为我们带来新的东西,亮点更侧重于二技能。拥有护盾的她帮助我们突破了单挑上限,不占据部署位更是增加了整个队伍的容错。甚至单论她那具有3秒晕眩的第一天赋,都具备值得开发的潜能。推荐度:四星。

桃金娘(执旗手)和豆苗(战术家)。

桃金娘:支援型先锋。先锋干员的核心战略意义有两点:前期站场、回复部署费用。以桃金娘为首的支援型先锋,正是以回费为首要任务的子职业,而桃金娘又是其中最高效的佼佼者。队伍中如果携带上一个桃金娘,能帮助我们在前期快速获得部署费用,从而迅速展开阵型。在常规关卡中会让前期部署如丝般顺滑,在部分限制了回费效率的关卡中更是刚需。

而豆苗的使用核心,几乎都在召唤物豆豆的身上。她与不同子职业之间形成的相对优势,为我们提供了各种实战用法思路。首先是对比其他先锋干员,豆苗能够召唤出不惧死亡、持续站场的召唤物,因此第一种用法就是:前期抗压站场。可以用一技能进行单体抗压,也可以用二技能迅速铺场。五只豆豆挡住路口,谁来都不好使。

职业培养优先级

近卫>狙击=术士>先锋>医疗=重装=特种>辅助。

近卫

三星:玫兰莎(属性高,挡一打一,适合处理单一敌方角色)。

五星:拉普兰德(远攻近卫,天赋沉默,必练)。

羽毛笔(收割者,有自回血,天赋杀敌加攻速,低甲杀手)。

幽灵鲨(群攻近卫,天赋自回血,精一解锁锁血技能,优先级不高)。

六星:山(基石干员,精一解锁基石技能,必练)。

煌(群攻近卫,基石干员,天赋锁血,精一解锁基石技能,必练)。

史尔特尔(法伤近卫,精二解锁TO级决战技,前期可站场输出)。

银灰(远攻近卫,精二解锁T1级决战技,前期不用投入过多资源)。

棘刺(远攻近卫,精二解锁基石技能,前期不推荐练)。

艾丽妮(双击近卫,精二解锁输出技能,前期不推荐练)。

陈、帕拉斯、赫拉格、斯卡蒂(强度或泛用性一般,想练就练)。

明日方舟森蚺值得练,但优先度不用放太高。

森蚺输出能力尚可,只能说尚可,不算是特别的差劲,但打一些防御数值稍微高点的敌人,感觉就比较刮痧和苦手了,输出端方面的表现比老爷子还有宴要差很多,但是持续站场输出能力更强,这个干员的基础数值就是典型的求生欲极强的类型,开荒可能还算是比较好用一点。

森蚺放到五星干员中也不算是特别强势或者非练不可的类型,绝食流近卫的干员模板,在五星这一块算是已经卡死了,只推荐去养成一个四星单切的宴或者六星的老爷子,森蚺这干员推荐养成和练的优先度并不算很高,看玩家的喜好进行培养。

明日方舟森蚺技能评价

一技能极限输出能力对比赫拉格的二技能低一点,但绝对伤害差距并不是很大,虽然说无阻挡,但是没有物理闪避并不代表其生存能力有多高,cd相对比较短是优势,30%左右就能叠满攻速。

二技能还不错,但一般不会也不敢轻易使用第二次,其倍率和赫拉格三技能是一模一样的,也非常的吃操作和技术,看你能不能用免死来挡掉关键的核心技能了,常规来说更适合虐菜,但纯粹输出能力不如一技能好。

赫拉克勒斯最大的性格特点莫过于勇敢和骄傲,也混杂有一定的残暴。他勇于反抗不公,殴打暴君埃尔吉诺斯的使者,并带领青年反抗埃尔吉诺斯的不公要求。但也因为自己的狂暴误杀过自己的竖琴老师,他难以控制自己的愤怒,在赫拉的撩拨下杀死过自己的儿子和同伴(欧律托斯的儿子),也杀过一些无罪但仅仅是傲慢的人,如阿瑞斯的儿子库克诺斯,他慷慨而勇于报答,为报偿诸神的赠与曾与泰坦作战,也曾在地狱中解救他的朋友忒修斯,信守承诺而且路见不平拔刀相助,他释放了受苦的普罗米修斯,并为了赎罪的承诺担当12件困难的任务,即使任务的委托者是欧律托斯那样的小人。

他保证自己的地位当然是因为他传奇般的力量和勇气,令人惊讶的故事,也因为他身上闪烁着英雄与正义的光芒(他的罪行大多是因为赫拉的挑拨而犯下的)。当然他悲剧性的结局也令人扼腕,给他添加了额外的光芒。

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