时间是什么?它到底是怎么出现的?为什么会有时间?

时间是什么?它到底是怎么出现的?为什么会有时间?,第1张

到目前为止时间并没有准确的定义,所以时间就是人人都知道但是又不知道什么东西?那么在物理学里普遍认为时间是一种客观存在的,它是宇宙组成的一个要素。那么根据大爆炸模型139万亿年前。宇宙产生了一个大爆炸。在那个时候就产生了空间和时间这两样东西。我们就生活在空间和时间里。那么一直以来。人们都认为自从大爆炸以来整个宇宙就按照一个固定的时间在流淌着。没有人能改变这个宇宙里的时间。直到100年前爱因斯坦提出相对论。这个事情彻底被颠覆了。爱因斯坦就说时间的流淌的速度是可以改变的,可以变快也可以变慢。爱因斯坦说这个时间会变慢,大部分人是不相信的,因为他是从理论上推导出来的。但是经过无数的实验证实爱因斯坦说的是对。他是怎么证实的呢,那么其实爱因斯坦说时间会变慢变快的前提是叫“光速不变”。其实他说的这个光速不变是指:光速相对任何东西都是不变的,就比如说,我的左手正以光速向前运动,我的右手也以光速向前运动。它们的速度都是光速,按理来说我左右手相对来说是静止的。但是事实上并不是这样的,我左手相对右手仍然以光速在前进,而我的右手相对于左手仍然在以光速前进。左手比右手快,右手也比左手快。这是一个客观的事实。通过实验测出来的。相对来说都快一个光速。这就是物理学上不可思议的事情。后来他做了一个比较简单的事情,一下子就证明这个事情是正确的。就是光速是不变的。就如晚上大家看到的夜空都有星星。这些星星有的离我们远,有的离我们近。这些星都是在动的。这些星星发出来的光在我们地球上用那测光速一测,全部速底都是一样的。光速是不受发光体影响。光速可能就是一个单独的存在,我就是不受别人的影响,我就是以这个速度飞。但是另一个结果就是又让人不可思议,我们地球其实围着太阳转。这个旋转的速度非常的快。每秒30公里。就像地球往前直线运动。从地球正面发过的光。和从地球后面追上的光。一测光速也是一样的。因为光速不变。也就是说不管你怎么运动。光始终和你保持一个相等的距离在运动。其实光速是相对于任何东西都是一样的。光速好像有意识一样,不管你多快你就算以光速运作我还能以光速追上来。保持一样的速度。但是为什么会这样?就是不清楚,这是客观存在。反正就是光速是不变的。

那么如果光速是不变的,那么时间就是可变的。就是说从地球后来过来的光际上它跑得要理快,但是其实光速没有变。并且它跑的距离更长,那就说明它的时间要变长一些,所以说有一个结论就是说“速度越快时间越慢。”这个时间的快慢是相对的概念。就是人是没有大感觉到时间变慢。这个速度快时间慢的事通过一项实验证明,在1971年的时候,它把两个原子钟,一个放在飞机上,一个放在地面。这个飞机围着地球飞行了一圈。飞机上的那个钟就比地面上的那个钟慢了一些。慢了多少了?慢了千亿分之一秒。后来根据速度越快时间越慢又推导出来就是质量越大时间就过的越慢。所以呢宇宙各个地方的时间都是不一样的,越大的星球附近时间过得就越慢。时间过得最慢的就是黑洞的附近。宇宙中心如果有一个巨大的黑洞的话那么时间就会很慢。像在太阳系,太阳,土星,朩星时间过得比我们地球慢。反倒火星过的比地球快。火星质量更小。所以我们移民到火星,那火星人时间过的快。根据质量越大时间过的越慢,其实可以得出一个非常有意思的推论,就是说我们这个宇宙。我们说这个过了139亿年,这个是按照我们地球上的时间来看的。那如果宇宙的中心有一个巨大的黑洞,那么有可能只过了1秒。因为它质量太大,时间过得很慢。所以宇宙有可能是刚刚爆炸。才爆炸一秒而已。就是宇宙一爆我们就已经过了139亿年了。因为我们质量特别的小。但我们这个139亿年算不算宇宙里这得最快的我们也不清楚。就不定宇宙有些地方都过了几千亿年了,所以进而又得到一个可怕的推论。就是宇宙中有可能高等文明的存在。那这些高等文明存在什么地方了?按照我们刚才的模型,就是质量特别小,速度又特别慢的地方。就是比地球还要小的星球。并且是小很多,就是我们看上去好像什么都没有的地方。反倒是那个超大的恒星的那个地方,不用担心那些地方有高等文明。因为那里的时间过的太慢了。它可能还还没有发展。它可能还没有诞生生命这样一个时间长度。而我们时间过的比较快所以已经可以诞生生命了。那么越小的地方时间过的越快发展得就越快的话,那最应该有高等文明的地方应该在什么地方了?就是所谓的量子世界,就是我们都认为简直无法拆分的那个地方。那里很可能就有高等生命,而且高纬度就在那里面。所以整个宇宙里没有统一的时间,各个地方时间都是不一样的。

以上物理学家对时间的看法,那哲学家普遍认为时间是一种主观存在,就是人们为了生活方便而设计出来的一种概念。大脑自然产生的一种产物,是想像出来的。它并不是客观存在的。哲学家的观点是和物理学家冲突的,按照哲学家的观点,很多物理的公式是不存在。大部分物理公式都是有时间变量的。如果说时间不存在那很多物理公式没有了。就是按照公式,距离=速度时间,那么时间不存在,距离也就不存在。就说明整个宇宙快到一个点。变成了一维的,这个点就是没有空间没有时间什么都没有?就是宇宙当初的时候。那么有些量子物理学家就认为时间有可能像量子的概念。量子在没有观察者去观察的时候,它是处一个不确定的状态。时间很有可能也是这样子,在这个宇宙里意识没有诞生之前就是没有观察者,时间就是不确定的。当宇宙里 诞生了第一个意识的时候,宇宙就被观察了,整个宇宙就坍缩了,变到一个事实,不管空间还是时间就已经确定了。这个意识是谁不知道,是人还是第一个细胞生命还是神啊都不清楚。反正有一个东西观察它了,它就确定了。说明时间其实就是意识本身。也就是说我们人类就是时间。也就是说我们生命不存在时间也不存在,时间就是生命,宇宙就是一个点。那么时间为什么会在流淌了?总是朝着一个方向不断的流淌,好像有一个动力一样。而且这个动力源源不断。就说时间在逝去。而且还不可逆的。那么现在从物理学的角度无法解释。就是说完全不知道为什么时间会在不停的流逝。但是现在有一种理论。就是其实时间并没有在流淌。这个理论叫“现在主义”。就是说它们认为时间没有在流淌,过去和未来并不存在。唯一存在的东西就是现在。未来不存在还好理解,就是以后会是什么样的我们不知道?但是过去为什么会不存在了?因为过去的是什么了?它只是一种记忆。而记忆是一个主观存在的。就是记忆是一种信息,它可以被我们大脑创造。也可修改,也可消除。所以记忆如果不是客观存在的话。那么过去也不是客观存在的。过去是什么?就是过去只是我们人类与过去的一个集体的记忆的共识。所以过去也好未来也好都是我们人脑所想像出来的东西。那么有一个著名的英国的哲学家,数学家,逻辑学家叫”Bertrand Russell"这个人就曾经说过”这个世界如果是5分钟之前诞生的,也完全没有违和感,你这个世界是139万亿年前诞生的也好,是5分钟之前诞生的也好,它对于人类来说是完全没有什么影响。他说明的是你只要不能证明记忆是客观存在, 历史 ,过去都不是客观存在。这个人是一个数学家逻辑学家却在1950年获行了诺贝尔文学奖。在地球上每个人的流淌时间是一样的,但是每个人的时间是不一样的,因为每个人生命长短是不一样的。时间就是生命。

先了解一下基本操作键:

W、A、S、D--不用说都知道是前后左右了

左边Shift ---时间变慢,黑客帝国的精华!

左边Ctrl-----躲闪,建议有好鼠标的朋友把它设置在鼠标大拇指键上,方便出招。

F -----武器掏出和收回

鼠标作键----攻击(功夫模式)/射击(枪支弹药模式)

鼠标右键----特殊攻击(功夫模式)/武器准心(枪支弹药模式)

空格键-------跳跃

方向键左、右---选择武器

方向键下---------更换武器

其他的ZOOM IN,ZOOM OUT等等是调节画面视角用的。

这个游戏的重头戏是功夫系统,一下就对功夫系统给大家做一个祥系的解读

功夫系统分为赤手空拳、单手兵器、双手兵器三个模式。但出招方法都基本一致。

基本攻击:

单击“鼠标左键”为基本攻击。会随着游戏进度升级为“4连击”“5连击”等

特殊攻击:

单击“鼠标右键”为特殊攻击,运用成功后敌人会有短暂硬直,这时可追加其他招式。

例如:“鼠标右键=>快速按下鼠标左键”会使出左右拳连打或打几拳一飞脚等招式(视敌人位置而定)

时间变慢模式:按住“左Shift键”追加基本攻击,特殊攻击等,能更清楚地看出敌人的一举一动或更为容易的瞄准敌人。

投掷敌人:

1、 按“鼠标左键”后追加“W、A、S、D”任意键,可把敌人透掷到理想的方向。

2、 按“SPACE键”跳到敌人头顶然后追加“鼠标右键”

同时攻击两个敌人:

这里要看敌人的方位,这里以您的电脑屏幕为准,应为这不是FPS游戏,不管您操作的主角是否面向您,都可以按您想的方向使出招数。

例如,现在两个敌人一左一右把主角夹在中间而且距离较近,就可以这么出招:

“D 鼠标右键=>A 鼠标右键=>鼠标左键=>再点鼠标左键”这样就可完成一个攻击两个人的连技。从这个例子不难发现,其实就是利用连续两个不同方向的特殊攻击把敌人锁定然后追加基本攻击。(仔细留意游戏中的提示快速按照提示中的按键去操作也是不错的方法)

以此类推,在使用非强制类武器(刀、剑等)也能使出类似的两人攻击。

高级技巧:

掌握了基本的攻击,就能尝试着多变的连招打法了,这个游戏虽然不是3D格斗,而且只能用一个角色,但是看过黑客帝国和喜欢中国功夫的朋友一定会为游戏中大量华丽且丰富的动作所震撼。其实在单方面,它比很多3D格斗游戏在中国功夫的刻画上更加优秀N倍!而我们玩这个游戏就是要研究研究“怎么打才好看!”

例如:现在有N个敌人把主角包围着,在屏幕上是 左边一个,右边一个,下边一个围了一内圈,外圈还有两三个敌人。注意这是内圈,也就是会攻击主角的敌人。外圈的敌人即使再多也不会上来攻击主角,这也是本作人性化之处吧,我想也是为了能让主角能打得更好看,增加观赏性。

在这种情况下我们可以这样出招:

“按住左Shift键=>A 鼠标左键 => D 鼠标左键 =>鼠标右键=>A 鼠标右键=>S 鼠标

右键=>迅速点击鼠标左键多次”打倒内圈三个敌人之后接着“按着左Shift=>W/A/S/D

任意键 左Ctrl ” 移动到剩下的敌人身边,这时是两个人站在一起,观察敌人位置后马

上输入“W/A/S/D任意键 鼠标右键=> W/A/S/D任意键 鼠标右键=>连续按鼠标左键”

打倒两名敌人之后,移动到最后一个敌人身边“鼠标左键=>鼠标左键…=>鼠标右键

=>迅速W/A/S/D任意键 鼠标右键 或 迅速鼠标左键 或 W/A/S/D任意键…(自由发

挥了)”

想象一下,这样出出来的招式大概就是:时间减慢,Neo使出左一拳,右一脚,右一拳

(特殊攻击敌人),左一拳,向下再一拳。这是三个敌人同时受到打击不能防御,Neo

这时噼里啪啦拳脚并用在一瞬间将三个敌人击倒在地。紧接着主角一个闪身侧空翻移动

到剩下三个人中间,两个挨得比较进的敌人被主角熟练的左一把,右一把,一手一个

擒拿过来反扭着手背向Neo不能动弹,主角抬起单脚把两人踩踹在地。剩下最后一个敌人傻呆呆浑身发抖的看着Neo正想跑,这时Neo从容得走过去…剩下的该怎么蹂躏

就怎么蹂躏吧!

赤手空拳都已经这么华丽了,再试想想Neo那舞刀弄棍的飒爽英姿吧!

说着容易,做起来嘛…!其实也不难,这个游戏玩的就是爽快华丽的中国功夫招式,而且游戏过程中都有提示的,只要留心加上自己的想象力,打出华丽的连技招式应该不是很难的事,Enjoy it !!

建议“斧头帮”那关,公园大战1500个史密斯那关,或者任意敌人繁多的关卡都是咱们施展华丽武功招式的机会。

说到公园大战1500使密斯那关,就不得不提到棍法。少林有十八罗汉棍,丐帮有打狗棒法,咱们孙大圣用的也是棍子!棍法在咱们中国人对传统武术的观念上占有的分量可见一斑!

在黑客帝国**第二部中,Neo那一整套娴熟且稍显夸张的棍法给我们留下了深刻的印象,尤其是那一棍插地,侧身绕棍环踢,后单手抡棍横扫千军,最后纵身而起,双手持棍一击震那一连串的棍法动作令人眼花缭乱,回味无穷。那么,那套棍法在游戏中能实现吗?答案是肯定的!

在游戏中,随着剧情的发展,Neo会学到那招:

“按住左Shift 鼠标右键(按住蓄气,此时会看见三个敌人脚底下有**的点在闪,这

就说明可以出招了)=>迅速依次按W、D、S、A(就是提示中那个绿圈带个小箭头的

出招方法)=>鼠标左、右键同时按”就这么简单!

这是一招好看实用且极易使出的招式。

说了半天棍法,其实游戏中出现的武器还有短棒、斧头、武士刀、西洋宝剑、法杖、火

把棍等。前面已经提过,功夫模式出招方法都基本相同,就大家自己去体会吧!

整个游戏不算太难,没有复杂的迷宫,也没有太过刁难的解迷。敌人也不是非常难对付。本人觉得只要看过**的朋友,知道剧情,通关应该不是难事。因此也没有太大必要写个攻略出来。这里我仅对一些游戏中稍微会令万家感到迷惑的地方,和一些打敌人的技巧作一个简单的描述。

万事开头难,游戏一开始,按照提示往绿色地方走,记住要用“TAB”键靠墙,否则会被发现。起身时按“TAB键”和墙的反方向。随后碰到被警察抓住的情况就狂按“鼠标左键”将其推开。用“TAB”开门下到一楼出口,上摩托车过关!

接下来的关卡就开始模拟训练了,游戏会随着进程的发展教会你所有该掌握的招式,别小看这些训练关,他将影响到你对这个游戏的态度。如果您认为“它只是个简单的,骗钱的**游戏,画面惨不忍睹…”之类的那建议你去玩波斯王子系列,如果您是一个真正的黑客迷,中国功夫**迷,那你就真的可以说找到适合自己的游戏了。除了以前那个卧虎藏龙之外,好像再没有哪个游戏对中国功夫的表现有那么细微而深刻的了!好好研究每一项训练课目,并将其汇总分析。并准备这在以后的剧情中去运用。您一定能找到意外的惊喜。游戏开始菜单选项那里有个“Extras => Special Combos”就是一些隐藏的连续技出招方式。笔者不才,只开启了一个。出招方式为:“左Shift 鼠标右键 =>鼠标左键(迅速)=>鼠标右键=>鼠标左键(迅速)”。希望大家能发现更多的隐藏连续技。

打训练关的时候有三个难点,

1、黑白画面打戴草帽的武士那关。2、枪械训练关

3、和 莫非斯 跳平台那关。

打武士那关用刚才提到的方法—多人攻击很奏效。

跳平台提示一下,就是按着“左Shift”直直的往墙上走如履平地,走到走不动了再按方向键“W 空格键(继续向上跳),A或D 空格键往两侧跳。只要“时间槽(**的那条)”够用,就能在墙上连续跳啊,走啊,来回飞啊什么的。到后面还能连续在净空中跳三次,和飞没两样了!

枪械那关打Boss时先绕到后面干掉喽罗,再近身把Boss踢到空中拿枪扫。一下地马上再踢起来,拿枪打…以此类推。很快搞定!

打完训练关就开始“真正的”Neo之路了。留意墙上的裂痕,这很可能就是通关的突破口。碰上很多敌人向你开枪尽量使用“时间变慢”系统。飞檐走壁也好,跳着闪避也好。这里有个敲门,多用近身肉搏,敌人就会傻乎乎的跟你赤手空拳跟你打。当然咱们不要埋愿什么人工智能了,想玩枪战还有CS、HalfLife2、FEAR等等嘛!这里是黑客帝国,要的就是“Chinese Kong Fu”!

开始真正的任务之后就看大家自己的了。按上述方法学好操作之后基本上就可以开始享受这个游戏了。这里面有几个关键点大家也要注意。

有些关卡打的Boss很明显打不掉血或者半天打不死,那就要注意了。这里不是让您打死他,而是让你想办法。

比如在下水道那关,让您安炸弹炸柱子,柱子塌了就能走上去。但二个柱子就不能炸了,因为退路被绿色的墙封住了,一引爆自己也压死了。楼梯也不见了,Boss还老打不死。这是您可以边打边跑边想办法。到地让我干什么呢?可能你跑着跑着屏幕就变窄了,有经验的万家一看就明白了---哦!!终于触发剧情了!最后这里是让您利用“时间变慢”奋力跳往同班的方向。接着过场剧情动画再次被触发,Neo跳了过来,一声巨响楼面坍塌,Boss被压在了下面,变成一堆原始代码永远融入碎石尘埃!

还有就是**经典片段的再现!上楼顶去救莫非斯那关,Boss怎么也打不掉血,这时您灵机一动,按照提示在Boss开枪的时候按下“左边Shift 左边Ctrl”键。黑客帝国最为经典的画面出现了—原地回避子弹。保持住这个姿势,发现在身旁翠丝拿起机枪就向敌人扫去,Boss立刻掉血了…想起**的那段了吗?一模一样!同样的方法三次干掉Boss,(注意,这里要求“**时间槽”里的“时间”要足够用,不够就去和Boss比划两下吧,站着等是加不满的)。打下直升机,往翠丝抢来的直升机跳去…**经典镜头及游戏过场剧情动画再一被触发,过关!

接下来是后面的打虫子那里了,赤手空拳是打不死虫子的。捡根火把棍烧它!

还有一关打被封印的紫衣女人,提示说用“隔空取物(升级后的左Shift 左Ctrl,哈哈,知道不爽了吧,嘿嘿输入法又弹出来了!)”,但我觉得那种方法未必好用,还浪费时间。近身肉搏吧!这里有个窍门,也是贯穿游戏的一个敲门。就是“鼠标右键 =>W/A/S/D 鼠标右键”使出的那招踩在敌人身上猛踢头。别看简单,据我观察,是扣血最多的一招。“使用方便又实惠,笔者一直用它!”

最后来说说最终的BOSS,那个可恶的史密斯。硕大一个“组合体变形金刚”,中看不中用。只要能避开它的攻击就能轻松将其击破。具体方法:

BOSS有三种出招方式:

1、侧身准备—大手一挥,向上!想把Neo打出九重天??这时我们就从容的“A/D 左Shift”向两侧躲闪。

2、侧身准备---大手一挥,向左或右横扫!好家伙,打到我不要紧,砸坏了周围房子可就不好了,即使砸不中房子,掉下来砸坏了花花草草也是不对的…(别扔鸡蛋了,知道错了!说正题!)那我们就向上躲闪“W 左Ctrl”。

3、耸肩准备—两手一合…拍苍蝇呢!不上当,依然向上躲闪!

4、耸肩准备—两手举过头…还愣着干什么,机会来了!按住Space键,子弹般的穿过“变形金刚”

这里也有窍门,不管是Boss上挥手还是横拍,都横向闪避。倘若你原本判断它是向上打,而迟迟不见出手,那么它一定是要横扫了!在按住左Shift的情况下,侧闪后再立刻向上闪避也是足够来得及的!而拍苍蝇的动作就太慢了,一定能反应过来的。如果不幸被打中,BOSS会在远处丢东西过来。这时可以闪避,也可以将东西打烂(按住左Shift 鼠标右键蓄力,看准时机,我打~~~~~~~~~)通常一会儿它就累了,这时再按住“Space”键冲过去。

以此类推,直到把它冲垮,看完过场动画进入下一关~~~~还下一关!爆机了!

不是的,在引力大的地方时间会过的慢一些。

另外:速度快的物体上的时间也会变慢。

比如:楼下的钟会走得比楼上的钟慢,因为楼下离地球中心更近,引力场要强一些。注意这里所说的钟慢不是指摆动周期因重力位不同而产生的变化,而是时空本性的变化。这么说楼主可能会觉得是个笑话,但事实上,地球表面的时间与在太空中运行的卫星上的时间差值是确实被科学家精密测量出来的

按照广义相对论:

由于万有引力的存在,在引力大的地方时间流速就会因时空密度增加而变慢。由于一般天体都有旋转,包括黑洞,所以在这些大质量星体周围还会形成明显的时空拖拽效应。而在黑洞视界内,时间是被冻结了的。

更多内容楼主可以参照阅读::慢钟效应http://baikebaiducom/view/238707htm

和 广义相对论,会对你很有帮助http://baikebaiducom/view/24909htm

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时间的本质是物质的运动,空间的本质是物质的存在,没有物质就没有时空!

在坎公骑冠剑手游中,拉赫帝国活动一共持续14天,所以很多玩家很想参与进行。那么坎公骑冠剑拉赫帝国开启活动怎么玩呢?拉赫帝国开启活动要注意什么呢?下面小编为大家带来坎公骑冠剑拉赫帝国开启活动攻略,一起看看吧

拉赫帝国开启活动介绍

活动持续14天

自然恢复:10分钟恢复1点体力,14天共2016体,20160积分

每日任务:一天10体,14天140体,1400积分

每日邮件:周1~周5送100,周末120,14天共1480体,14800积分

圆形角斗场:25小时一张票,14天134张票,8040积分

多人竞技场:前5次有积分奖励,14天,4200积分

觉醒副本:每日3次,14天,2520积分

爱因斯坦第一假设

全部狭义相对论主要基于爱因斯坦对宇宙本性的两个假设。

第一个可以这样陈述:

所有惯性参照系中的物理规律是相同的

此处唯一稍有些难懂的地方是所谓的“惯性参照系”。举几个例子就可以解释清楚:

假设你正在一架飞机上,飞机水平地以每小时几百英里的恒定速度飞行,没有任何颠簸。一个人从机舱那边走过来,说:“把你的那袋花生扔过来好吗?”你抓起花生袋,但突然停了下来,想道:“我正坐在一架以每小时几百英里速度飞行的飞机上,我该用多大的劲扔这袋花生,才能使它到达那个人手上呢?”

不,你根本不用考虑这个问题,你只需要用与你在机场时相同的动作(和力气)投掷就行。花生的运动同飞机停在地面时一样。

你看,如果飞机以恒定的速度沿直线飞行,控制物体运动的自然法则与飞机静止时是一样的。我们称飞机内部为一个惯性参照系。(“惯性”一词原指牛顿第一运动定律。惯性是每个物体所固有的当没有外力作用时保持静止或匀速直线运动的属性。惯性参照系是一系列此规律成立的参照系。

另一个例子。让我们考查大地本身。地球的周长约40,000公里。由于地球每24小时自转一周,地球赤道上的一点实际上正以每小时1600公里的速度向东移动。然而我敢打赌说Steve Young在向Jerry Rice(二人都是橄榄球运动员。译者注)触地传球的时候,从未对此担心过。这是因为大地在作近似的匀速直线运动,地球表面几乎就是一个惯性参照系。因此它的运动对其他物体的影响很小,所有物体的运动都表现得如同地球处于静止状态一样。

实际上,除非我们意识到地球在转,否则有些现象会是十分费解的。(即,地球不是在沿直线运动,而是绕地轴作一个大的圆周运动)

例如:天气(变化)的许多方面都显得完全违反物理规律,除非我们对此(地球在转)加以考虑。另一个例子。远程炮弹并非象他们在惯性系中那样沿直线运动,而是略向右(在北半球)或向左(在南半球)偏。(室外运动的高尔夫球手们,这可不能用于解释你们的擦边球)对于大多数研究目的而言,我们可以将地球视为惯性参照系。但偶尔,它的非惯性表征将非常严重(我想把话说得严密一些)。

这里有一个最低限度:爱因斯坦的第一假设使此类系中所有的物理规律都保持不变。运动的飞机和地球表面的例子只是用以向你解释这是一个平日里人们想都不用想就能作出的合理假设。谁说爱因斯坦是天才?

爱因斯坦第二假设

19世纪中页人们对电和磁的理解有了一个革命性的飞跃,其中以詹姆斯麦克斯韦(James Maxwell)的成就为代表。电和磁两种现象曾被认为毫不相关,直到奥斯特(Oersted)和安培(Ampere)证明电能产生磁;法拉弟(Faraday)和亨利(Henry)证明磁能产生电。现在我们知道电和磁的关系是如此紧密,以致于当物理学家对自然力进行列表时,常常将电和磁视为一件事。

麦克斯韦的成就在于将当时所有已知的电磁知识集中于四个方程中:

(如果你没有上过理解这些方程所必需的三到四个学期的微积分课程,那么就坐下来看它们几分钟,欣赏一下其中的美吧)

麦克斯韦方程对于我们的重要意义在于,它除了将所有人们已知的电磁知识加以描述以外,还揭示了一些人们不知道的事情。例如:构成这些方程的电磁场可以以振动波的形式在空间传播。当麦克斯韦计算了这些波的速度后,他发现它们都等于光速。这并非巧合,麦克斯韦(方程)揭示出光是一种电磁波。

我们应记住的一个重要的事情是:光速直接从描述所有电磁场的麦克斯韦方程推导而来。

现在我们回到爱因斯坦。

爱因斯坦的第一个假设是所有惯性参照系中的物理规律相同。他的第二假设是简单地将此原则推广到电和磁的规律中。这就是,如果麦克斯韦假设是自然界的一种规律,那么它(和它的推论)都必须在所有惯性系中成立。这些推论中的一个就是爱因斯坦的第二假设:光在所有惯性系中速度相同

爱因斯坦的第一假设看上去非常合理,他的第二假设延续了第一假设的合理性。但为什么它看上去并不合理呢?

火车上的试验

为了说明爱因斯坦第二假的合理性,让我们来看一下下面这副火车上的图画。 火车以每秒100,000,000米/秒的速度运行,Dave站在车上,Nolan站在铁路旁的地面上。Dave用手中的电筒“发射”光子。

光子相对于Dave以每秒300,000,000米/秒的速度运行,Dave以100,000,000米/秒的速度相对于Nolan运动。因此我们得出光子相对于Nolan的速度为400,000,000米/秒。

问题出现了:这与爱因斯坦的第二假设不符!爱因斯坦说光相对于Nolan参照系的速度必需和Dave参照系中的光速完全相同,即300,000,000米/秒。那么我们的“常识感觉”和爱因斯坦的假设那一个错了呢?

好,许多科学家的试验(结果)支持了爱因斯坦的假设,因此我们也假定爱因斯坦是对的,并帮大家找出常识相对论的错误之处。

记得吗?将速度相加的决定来得十分简单。一秒钟后,光子已移动到Dave前300,000,000米处,而Dave已经移动到Nolan前100,000,000米处。其间的距离不是400,000,000米只有两种可能:

1、 相对于Dave的300,000,000米距离对于Nolan来说并非也是300,000,000米

2、 对Dave而言的一秒钟和对Nolan而言的一秒钟不同

尽管听起来很奇怪,但两者实际上都是正确的。

爱因斯坦第二假设

时间和空间

我们得出一个自相矛盾的结论。我们用来将速度从一个参照系转换到另一个参照系的“常识相对论”和爱因斯坦的“光在所有惯性系中速度相同”的假设相抵触。只有在两种情况下爱因斯坦的假设才是正确的:要么距离相对于两个惯性系不同,要么时间相对于两个惯性系不同。

实际上,两者都对。第一种效果被称作“长度收缩”,第二种效果被称作“时间膨胀”。

长度收缩:

长度收缩有时被称作洛伦茨(Lorentz)或洛伦茨-弗里茨格拉德(FritzGerald)收缩。在爱因斯坦之前,洛伦茨和弗里茨格拉德就求出了用来描述(长度)收缩的数学公式。但爱因斯坦意识到了它的重大意义并将其植入完整的相对论中。这个原理是: 参照系中运动物体的长度比其静止时的长度要短下面用图形说明以便于理解:

上部图形是尺子在参照系中处于静止状态。一个静止物体在其参照系中的长度被称作他的“正确长度”。一个码尺的正确长度是一码。下部图中尺子在运动。用更长、更准确的话来讲:我们相对于某参照系,发现它(尺子)在运动。长度收缩原理指出在此参照系中运动的尺子要短一些。

这种收缩并非幻觉。当尺子从我们身边经过时,任何精确的试验都表明其长度比静止时要短。尺子并非看上去短了,它的确短了!然而,它只在其运动方向上收缩。下部图中尺子是水平运动的,因此它的水平方向变短。你可能已经注意到,两图中垂直方向的长度是一样的。

时间膨胀:

所谓的时间膨胀效应与长度收缩很相似,它是这样进行的:

某一参照系中的两个事件,它们发生在不同地点时的时间间隔

总比同样两个事件发生在相同地点的时间间隔长。

这更加难懂,我们仍然用图例加以说明:

图中两个闹钟都可以用于测量第一个闹钟从A点运动到B点所花费的时间。然而两个闹钟给出的结果并不相同。我们可以这样思考:我们所提到的两个事件分别是“闹钟离开A点”和“闹钟到达B点”。在我们的参照系中,这两个事件在不同的地点发生(A和B)。然而,让我们以上半图中闹钟自身的参照系观察这件事情。从这个角度看,上半图中的闹钟是静止的(所有的物体相对于其自身都是静止的),而刻有A和B点的线条从右向左移动。因此“离开A点”和“到达B点”着两件事情都发生在同一地点!(上半图中闹钟所测量的时间称为“正确时间”)按照前面提到的观点,下半图中闹钟所记录的时间将比上半图中闹钟从A到B所记录的时间更长。

此原理的一个较为简单但不太精确的陈述是:运动的钟比静止的钟走得更慢。最著名的关于时间膨胀的假说通常被成为双生子佯谬。假设有一对双胞胎哈瑞和玛丽,玛丽登上一艘快速飞离地球的飞船(为了使效果明显,飞船必须以接近光速运动),并且很快就返回来。我们可以将两个人的身体视为一架用年龄计算时间流逝的钟。因为玛丽运动得很快,因此她的“钟”比哈瑞的“钟”走得慢。结果是,当玛丽返回地球的时候,她将比哈瑞更年轻。年轻多少要看她以多快的速度走了多远。

时间膨胀并非是个疯狂的想法,它已经为实验所证实。最好的例子涉及到一种称为介子的亚原子粒子。一个介子衰变需要多少时间已经被非常精确地测量过。无论怎样,已经观测到一个以接近光速运动的介子比一个静止或缓慢运动的介子的寿命要长。这就是相对论效应。从运动的介子自身来看,它并没有存在更长的时间。这是因为从它自身的角度看它是静止的;只有从相对于实验室的角度看该介子,我们才会发现其寿命被“延长”或“缩短”了。

应该加上一句:已经有很多很多的实验证实了相对论的这个推论。(相对论的)其他推论我们以后才能加以证实。我的观点是,尽管我们把相对论称作一种“理论”,但不要误认为相对论有待于证实,它(实际上)是非常完备的。

伽玛参数(γ)

现在你可能会奇怪:为什么你在日常生活中从未注意到过长度收缩和时间膨胀效应?例如根据刚才我所说的,如果你驱车从俄荷马城到勘萨斯城再返回,那么当你到家的时候,你应该重新对表。因为当你驾车的时候,你的表应该比在你家里处于静止状态的表走得慢。如果到家的时候你的表现时是3点正,那么你家里的表都应该显示一个晚一点的时间。为什么你从未发现过这种情况呢?

答案是:这种效应显著与否依赖于你运动速度的快慢。而你运动得非常慢(你可能认为你的车开得很快,但这对于相对论来说,是极慢的)。长度收缩和时间膨胀的效果只有当你以接近光速运动的时候才能注意到。而光速约合186,300英里/秒(或3亿米/秒)。在数学上,相对论效应通常用一个系数加以描述,物理学家通常用希腊字母γ加以表示。这个系数依赖于物体运动的速度。例如,如果一根米尺(正确长度为1米)快速地从我们面前飞过,则它相对于我们的参照系的长度是1/γ米。如果一个钟从A点运动到B点要3秒钟,那么相对于我们的参照系,这个过程持续3/γ秒。

为了理解现实中为什么我们没有注意到相对论效应,让我们看一下(关于)γ的公式: 这里的关键是分母中的v2/c2。v是我们所讨论的物体的运动速度,c是光速。因为任何正常尺寸物体的速度远小于光速,所以v/c非常小;当我们将其平方后(所得的结果)就更小了。因此对于所有实际生活中通常尺寸的物体而言,γ的值就是1。所以对于普通的速度,我们通过乘除运算后得到的长度和时间没有变化。为了说明此事,下面有一个对应于不同速度的γ值表。(其中)最后一列是米尺在此速度运动时的长度(即1/γ米)。

第一列中c仍旧表示光速。9c等于光速的十分之九。为了便于参照举个例子:“土星五号”火箭的飞行速度大约是25,000英里/小时。你看,对于任何合理的速度,γ几乎就是1。因此长度和时间几乎没有变化。在生活中,相对论效应只是发生在科幻小说(其中的飞船远比“土星五号”快得多)和微观物理学中(电子和质子常被加速到非常接近光速的速度)。在从芝加哥飞往丹佛的路上,这种效应是不会显现出来的。

宇宙执法者的历险

宇宙执法者AD在A行星上被邪恶的EN博士所擒。EN博士给AD喝了一杯13小时后发作的毒酒,并告诉AD解药在距此40,000,000,000公里远的B行星上。AD得知此情况后立即乘上其095倍光速的星际飞船飞往B星,那么:

AD能即使到达B星并取得解药吗?

我们做如下的计算:

A、B两行星之间的距离为40,000,000,000公里。飞船的速度是1,025,000,000公里/小时。把这两个数相除,我们得到从A行星到B行星需要39小时。

那么AD必死无疑。

等一下!这只对于站在A行星上的人而言。由于毒药在AD的体内是要经过新陈代谢(才能发作)的,我们必须从AD的参照系出发研究这一问题。我们可以用两种方法做这件事情,它们将得到相同的结论。

1 设想一个大尺子从A行星一致延伸到B行星。这个尺子有40,000,000,000公里长。然而,从AD的角度而言,这个尺子以接近光速飞过他身边。我们已经知道这样的物体会发生长度收缩现象。在AD的参照系中,从A行星到B行星的距离以参数γ在收缩。在95%的光速下,γ的值大约等于32。因此AD认为这段路程只有12,500,000,000公里远(400亿除以32)。我们用此距离除以AD的速度,得到122小时,AD将提前将近1小时到达B行星!

2 A行星上的观察者会发现AD到达B需要花费大约39小时时间。然而,这是一个膨胀后的时间。我们知道AD的“钟”以参数γ(32)变慢。为了计算AD参照系中的时间,我们再用39小时除以32,得到122小时。(也)给AD剩下了大约1小时(这很好,因为这给了AD20分钟时间离开飞船,另外20分钟去寻找解药)。

AD将生还并继续与邪恶战斗。

如果对上文中我的描述加以仔细研究,你会发现许多似是而非,非常微妙的东西。当你深入地思考它的时候,一般你最终将提出这样一个问题:“等一下,在AD的参照系中,EN的钟表走得更慢了,因此在AD的参照系中,宇宙旅行应花费更长的时间,而不是更短

如果你对这个问题感兴趣或者觉得困惑,你可能应该看一下后文《宇宙执法者的历险——微妙的时间》。或者你可以相信我所说的话“如果你把所有的因果都弄清楚,那么所有(这些)都是正确的”并跳到《质量和能量》一章。

宇宙执法者的历险——微妙的时间

好,这就是我们刚刚看到的。我们已经发现在AD相对于EN参照系旅行中的时间膨胀。在EN参照系中,AD是运动的,因此AD的钟走得慢。结果是在此次飞行中EN的钟走了39小时,而AD的钟走了12小时。这常常使人们产生这样的问题:

相对于AD的系,EN是运动的,因此EN的钟应该走得慢。因此当AD到达B行星的时候,他的钟走的时间比EN的长。谁对?长还是短?

好问题。当你问这个问题的时候,我知道你已经开始进入情况了。在开始解释之前,我必须声明在前文所叙述的事情都是对的。在我所描述的情况下,AD可以及时拿到解药。现在让我们来解释这个徉谬。这与我尚未提及的“同时性”有关。相对论的一个推论是:同一参照系中的两个同时(但不同地点)发生的事件相对于另一个参照系不同时发生。

让我们来研究一些同时发生的事件。

首先,让我们假设EN和AD在AD离开A行星时同时按下秒表。按照EN的表,这趟B行星之旅将花费39小时。换言之,EN的表在AD到达B行星时读数为39小时。因为时间膨胀,AD的表与此同时读数为122小时。即,以下三件事情是同时发生的:

1、 EN的表读数为39

2、 AD到达B行星

3、 AD的表读数为122

这些事件在EN的参照系中是同时发生的。

现在在AD的参照系中,上述三个事件不可能同时发生。更进一步,因为我们知道EN的表一定以参数γ减慢(此处γ大约为32),我们可以计算出当AD的表读数为122小时的时候,EN的表的读数为122/32=38小时。因此在AD的系中,这些事情是同时发生的:

1、 AD到达B行星

2、 AD的钟的读数为12

3、 EN的钟的读数为32

前两项在两个系中都是相同的,因为它们在同一地点——B行星发生。两个同一地点发生的事件要么同时发生,要么不同时发生,在这里,参照系不起作用。

从另一个角度看待此问题可能会对你有所帮助。你所感兴趣的事件是从AD离开A行星到AD到达B行星。一个重要的提示:AD在两个事件中都存在。也就是说,在AD的参照系中,这两个事件在同一地点发生。由此,AD参照系的事件被称作“正确时间”,所有其他系中的时间都将比此系中的更长(参见时间膨胀原理)。不管怎样,如果你对AD历险中的时间膨胀感到迷惑,希望这可以使之澄清一些。如果你原本不糊涂,那么希望你现在也不。

质量和能量

除了长度收缩和时间膨胀以外,相对论还有许多推论。其中最著名、最重要的是关于能量的。

能量有许多状态。任何运动的物体都因其自身的运动而具有物理学家所谓的“动能”。动能的大小和物体的运动速度及质量有关。(“质量”非常类似于“重量”,但并不完全相同)放在架子上的物体具有“引力势能”。因为如果架子被移掉,它就(由于引力)具有获得动能的可能。

热也是一种形式的能,其最终可以归结于组成物质的原子和分子的动能,此外还有许多其他形式的能。

把上述现象都和能量联系起来的原因,即它们之间的联系,是能量守恒定律。这个定律是说,如果我们把宇宙中全部的能量都加起来(我们可以用象焦耳或千瓦时这样的单位定量地描述能量),其总量永不改变。此即,能量从不会产生或消灭,尽管它们可以从一种形态转化为另一种形态。例如,汽车是一种可以将(在引擎的汽缸中的)热能转化为(汽车运动的)动能的设备;灯泡(可以)将电能转化为光能(这又是两种能的形式)。

爱因斯坦在他的相对论中发现了能量的另一种形式,有时被称作“静能量”。我已经指出一个运动物体由于其运动而具有了能量。但爱因斯坦发现,同样一个物体在其静止不动的时候同样具有能量。物体内静能量的数量依赖于其质量,并以公式E=mc2给出。

由于光速是如此之大的一个数,一个典型物体的静能量与其所具有的其他类型的能量根本不可相提并论。但这并不重要,因为日常生活中物体的静能量就是保持“安静”的状态,并且不会被转化成我们可以注意到的其他形式的能,如热能或动能。在核电站、原子武器和太阳中有相对很少一部分静质量被转化为其他形式的能,但对于大多数情况而言,静能量通常不会被注意到。

一个物体的动能和静能量的总和也可以用数学公式非常容易地表述如下:

E=mc2γ

注意,在日常的速度中,γ大约等于1。因此静、动能量之和近似等于单一的静能量。换句话说,在日常速度中,静能比动能大得多。然而,当速度非常接近光速时,γ可以比1大很多(静能量只与物体的质量有关,而与其运动与否无关)。这对于在芝加哥附近的费米实验室和瑞士边界的CERN实验室中(使用)粒子加速器的物理学家来说非常重要。

光速极限

在读AD历险记中,你可能注意到AD的速度几乎是,但并不等于光速。这似乎有很充分的理由:远低于光速的速度相对论效应不显著。然而实际情况是超光速在物理学中是不可能的。

我会告诉你这是为什么。假想AD奋力想将他的飞船加速到光速。好,我们已经知道物质的能量与γ参数成比例,这在相对论计算中太普遍了。但你现在也会知道当物体的运动速度等于光速时,γ参数将变为无穷大。因此,为了让AD的飞船加速到光速,他将需要无穷大的能量。这显然是不可能的。因此尽管对于一个物体可以以多么接近光速的速度运动并无限制,但任何有质量的物体都不可能达到光速。实际上,没有质量的物质必须以光速运动,在此我不想讨论其原因。唯一的一种没有质量的物质是光(被称作“光子”),或许还有中微子(不久前已经证实,中微子有质量。译者)

还有其他物体不能朝光速运动的原因。其中之一与“因果性”有关。假设我投出一个垒球并打碎了一扇窗户,那么“我投出球”就是“窗户被击碎”的原因。如果超光速是可能的,那么一定会有某种参照系,其中“窗户被击碎”先于“我投出球”发生。这导致各种逻辑冲突(特别是当窗户已经碎了之后又有人截获了飞行中的球,阻止了窗户被击碎!)因此我们将物体能超光速运行这种可能性排除了。更进一步,因果性排除的不仅是朝光速运动,更排除了任何超光速通讯。

光速,就我们所知而言,是一道不可逾越的障碍。

如果你和我一样是个科幻迷,这将是一个坏消息。几乎可以肯定,在除地球之外的太阳系中不存在有智慧的生命。然而恒星间的距离太远了!我们即使以光速运行,到达最近的恒星也要花上4年时间。所以没有比光快的交通手段,将很可能无法在银河系中游荡并与异型文明相遇,为争夺银河系的帝位而站,等等。

另一方面,由于长度收缩,或许情况并非那样令人绝望。假设你登上一条飞船,以接近光速飞往10光年以外的一颗恒星。从地球的参照系看来,这个旅行将持续10年。然而对于这次旅行中的乘客而言,长度缩短了。因此这个旅行只用了不到10年的时间。并且飞船飞行得越接近光速,(相对于地球和恒星的)长度收缩得也越多(你也可以从时间膨胀的角度考虑这个问题)。

为了说明这点,这里有一个表,标明以不同的速度到达不同目的地所需要的时间。让我解释一下它们的含义:

首先,为了能产生显著的长度缩短,我们必须非常接近光速。因此我假设在旅行中飞船可以产生一个稳定的加速度。这也就是说,飞船内的人将感受到一个连续的加速度。例如,前半程以1g(g为地球的重力加速度。译者)加速,后半程以1g减速。

第二列以光年为单位给出了地球距离我们目的地的距离(一光年是光在一年内传播的距离,大约是6万亿英里)。我加入了三种不同加速度的计算,一种较小,另一种较大;剩下的一种与地球的重力加速度相等。加速度为2g的旅行可能会非常不舒服,因此或许你根本不用再考虑所有比这更大的速度。

第四列列出了最大速度(在中点处,当飞船正要转入减速运动时)与光速的比值。最后两列给出了旅行所需要的时间。首先以地球为参照系,然后以飞船为参照系。其中的差别很重要。我的意思是,如果说你乘飞船以2g的加速度飞往猎户座,在你到达猎户座之前要在飞船上渡过68年的时间。(尽管距离很远,但“飞船时间”增加得非常慢。这是因为距离越大,在开始减速前你越能接近光速飞行,因此你得到的长度收缩越多!)但当你到达那里的时候,地球上已经过500多年了。你到达猎户座后所发出的任何信息都将在500年后到达地球,回信也是如此。因此如果人类有一天能漫步在银河系之中,不同居住点之间将处于隔绝状态。地球上的人不可能以任何常规方式同猎户座附近的人交谈。

为建造一艘可以像这样无限加速的飞船,现在看来有无穷的技术困难。这些困难可能会被证实是不可克服的,那么我们就只能在幻想的空间遨游;但如果它们是可以克服的,并且如果我们人类可以活得足够长以克服它们,那么我刚才所描述的正是依据狭义相对论的理论上(可行的)远程宇宙旅行。

当然,许多科幻小说仍然加入了超光速飞行。但它们也常常不得不在其中引入一些奇怪的概念,如:“(时空)扭曲”、“超时空”。最终的情况是:就我们今天所知的时、空而言,超光速飞行是不可能的。但如果你喜欢,你总可以寄希望于某种时空的“窗口”或一个全新的,允许物体超光速运动的物理分枝被发现。

那样,我们就可以着手建立一个大银河帝国了!

广义相对论—— 一个极其不可思议的世界

广义相对论的基本概念解释:

在开始阅读本短文并了解广义相对论的关键特点之前,我们必须假定一件事情:狭义相对论是正确的。这也就是说,广义相对论是基于狭义相对论的。如果后者被证明是错误的,整个理论的大厦都将垮塌。

为了理解广义相对论,我们必须明确质量在经典力学中是如何定义的。

质量的两种不同表述:

首先,让我们思考一下质量在日常生活中代表什么。“它是重量”?事实上,我们认为质量是某种可称量的东西,正如我们是这样度量它的:我们把需要测出其质量的物体放在一架天平上。我们这样做是利用了质量的什么性质呢?是地球和被测物体相互吸引的事实。这种质量被称作“引力质量”。我们称它为“引力的”是因为它决定了宇宙中所有星星和恒星的运行:地球和太阳间的引力质量驱使地球围绕后者作近乎圆形的环绕运动。

现在,试着在一个平面上推你的汽车。你不能否认你的汽车强烈地反抗着你要给它的加速度。这是因为你的汽车有一个非常大的质量。移动轻的物体要比移动重的物体轻松。质量也可以用另一种方式定义:“它反抗加速度”。这种质量被称作“惯性质量”。

因此我们得出这个结论:我们可以用两种方法度量质量。要么我们称它的重量(非常简单),要么我们测量它对加速度的抵抗(使用牛顿定律)。

人们做了许多实验以测量同一物体的惯性质量和引力质量。所有的实验结果都得出同一结论:惯性质量等于引力质量。

牛顿自己意识到这种质量的等同性是由某种他的理论不能够解释的原因引起的。但他认为这一结果是一种简单的巧合。与此相反,爱因斯坦发现这种等同性中存在着一条取代牛顿理论的通道。

日常经验验证了这一等同性:两个物体(一轻一重)会以相同的速度“下落”。然而重的物体受到的地球引力比轻的大。那么为什么它不会“落”得更快呢?因为它对加速度的抵抗更强。结论是,/div>

强引力场中的人看周围的一切的进程是否会变得很快?

——严格来说应该是引力势相对高的地方时间变快,引力势越高,时间越快。当然,对于星球来说,一般总是引力越强的地方,引力势越低,时间越慢。所以,处于强引力场中的人会看到弱引力场中的进程变快,至于会变快多少,要看两处引力场(引力势)的差别有多大。

质量球对称分布的真空静引力场中静止于坐标r处的观测者所测到的他近旁静止时钟的某个时间间隔dT=(1-2GM/r)^05dt,这里取c=1,dt是坐标时间隔,史瓦西半径R=2GM。可见,很远的地方,r很大,dT≈dt;而在很靠近R的地方,即很接近黑洞视界处,dT'<<dt≈dT——远方很长一段时间在黑洞近旁的人看来只是很短一瞬——远处进程貌似变快。

坎公骑冠剑世界9怎么解锁,全新的挑战关卡将同步开启,本次开放的就是世界9了,这个关卡为拉赫帝国,一起来看下吧~

坎公骑冠剑世界9怎么解锁

开放条件

探险中完成世界8 “冰雪魔女的真面目” 任务之后解锁。

1达到开放条件后,可通过以下方式移动至世界9地图进行冒险:

(1)世界活动_拉赫帝国_参与故事

(2)探险_选择世界_世界9

2进入世界地图关卡,需消耗体力

3世界活动时段结束后,可以继续挑战世界9关卡。

拉赫帝国是坎特伯雷王国最强大的竞争对手。

侵略者入侵坎特伯雷世界后,一时间战争四起,坎特伯雷人被迫四处流浪。他们很多来到了拉赫帝国,希望能寻求一个相对安全的落脚之处。

身为守护者的你离开裂痕山脉后,一路冒险到了拉赫帝国边境。拉赫帝国士兵会检查完所有人的通行证,决定是否放行。但他们要求你和其他坎特伯雷人一起,走另外一条路进入。不想却发现你们所有人将被送往特殊的地方

6月24日维护结束后,全新世界主线世界9 拉赫帝国即将登陆坎特伯雷世界!守护者,你准备好了吗

坎公骑冠剑的游戏在6月24日进行了版本更新,那么这次版本更新有什么新内容呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

《坎公骑冠剑》6月24日更新内容一览

更新时间

6月24日(周四)下午14:00~17:00

(一)世界活动介绍

世界活动与新世界开启同步。活动期间,开放新的世界地图及活动裂痕副本。守护者可累计活动积分,兑换积分奖励!也可完成活动目标,获得目标奖励!

(二)世界活动开启时间

1活动主线关卡开启时间:6月24日维护结束后~7月8日13:59

2领取活动积分奖励时间:7月24日13:59前

(三)世界9主线关卡

开放条件探险中完成世界8“冰雪魔女的真面目”任务之后解锁。

1达到开放条件后,可通过以下方式移动至世界9地图进行冒险:

(1)世界活动_拉赫帝国_参与故事

(2)探险_选择世界_世界9

2进入世界地图关卡,需消耗体力;

3世界活动时段结束后,可以继续挑战世界9关卡。

(四)世界活动裂痕玩法

开放条件探险中通关世界1-4“森林边境”关卡之后解锁。

1活动裂痕副本每天限定可挑战5次,每次进入不需要消耗体力。

2指定英雄额外活动积分奖励。

使用以下英雄进入世界活动裂痕副本,可获得额外活动积分奖励!使用以下英雄在同一队伍挑战活动裂痕副本,额外奖励积分百分比累加!

(五)英雄和武器等级上限提升

通关世界8,英雄和武器等级上限将提升至66级。

(六)新手任务更新

新增任务-新手中,通关世界9关卡对应任务及奖励。

(一)活动概况

1活动时间:6月24日维护完成后-7月3日23:59期间。

2活动奖励:参与活动,共计可获得10连5次的免费召唤。

(二)活动说明

1活动共有连续五天召唤10连1次的免费召唤机会。6月24日维护完成后-7月3日23:59期间内,当守护者首次登录游戏,连续五天活动周期计时开始;接下来连续五天,守护者每天可获得免费召唤10连1次的机会。

210连免费召唤次数将于00:00重置,且10连免费召唤次数不累计。即:连续五天活动周期内没有使用当天的免费召唤10连1次,则次数在次日更新后消失不累计。

3连续五天召唤10连1次活动周期计时结束后,免费10连召唤按钮将在召唤卡池中关闭。

举例:本次更新后,守护者A在6月27日12:00首次登录游戏,共计可以在6月27日、6月28日、6月29日、6月30日、7月1日连续五天内,每天获得免费召唤10连1次的机会。在6月30日守护者A没有使用当天的免费召唤机会,则7月1日次数重置且不累计。活动周期计时结束后,守护者A共计获得免费召唤10连4次的机会。

4守护者可任意选择自己需要的召唤卡池进行召唤,包括:召唤概率提升英雄、召唤英雄、召唤概率提升装备、召唤装备。

5活动期间,召唤概率保持不变。

(一)活动时间

6月26日00:00~7月2日23:59

(二)活动详情

为庆祝bilibili十二周年庆,《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》游戏内开放特别登录活动!活动期间内登陆游戏,即可获得活动奖励!

(三)活动奖励一览

(一)英雄召唤概率提升活动

1新3★传奇英雄‘贵族魅魔比安卡’概率提升活动

(1)活动时间:6月24日维护完成后~7月8日停机维护前

(2)活动说明:本次更新后,开启贵族魅魔比安卡召唤概率限时提升活动。在对应活动卡池进行召唤时,出现概率限时提升!

23★传奇英雄‘红斗篷团伙***阿拉贝尔’概率提升活动

(1)活动时间:6月24日维护完成后~7月8日停机维护前

(2)活动说明:本次更新后,开启红斗篷团伙***阿拉贝尔召唤概率限时提升活动。在对应活动卡池进行召唤时,出现概率限时提升!

(二)专属武器召唤概率提升活动

1新5★专属武器‘阿施塔特’概率提升活动

(1)活动时间:6月24日维护完成后~7月8日停机维护前

(2)活动说明:本次更新后,开启阿施塔特召唤概率限时提升活动。在对应活动卡池进行召唤时,出现概率限时提升!

25★专属武器‘无边绝望’概率提升活动

(1)活动时间:6月24日维护完成后~7月8日停机维护前

(2)活动说明:本次更新后,开启无边绝望召唤概率限时提升活动。在对应活动卡池进行召唤时,出现概率限时提升!

(一)功能介绍

通过外传守护者可以体验到专题活动开放时,未参与的活动主线关卡及活动挑战关卡。即使已通关活动关卡,也可重复挑战取得更好结果!

专题活动结束之后,活动主线关卡将移至外传。完成对应成就,即可获得外传成就奖励!

(二)外传解锁条件

探险中完成世界3“学院传闻”任务之后解锁。

(三)进入外传方式

主界面-探险-外传

商城-坎特币-右上角选择处-外传

(四)本期外传更新内容

《伯莱坞往事》

(一)裂痕介绍

裂痕是游戏内重要的资源获取方式之一,分为多个等级关卡。守护者挑战不同等级的裂痕副本,可获得增强英雄能力的各种道具。

(二)更新后裂痕-资源副本开放等级

金币副本/经验副本/道具副本可挑战等级提升至75级。

(一)玩法介绍

浮游城地下迷宫是用诸多未知之门连接起来的异次元空间,守护者需要灵活使用英雄挑战每层关卡,通关后可获得奖励。首次进入需要消耗体力,之后入场则不需要消耗体力。

(二)解锁条件

探险中完成世界7“征讨大恶魔”任务之后解锁。

(三)更新后浮游城地下迷宫开放层数

可挑战层数开放至49层。

(一)人气睡衣返场!

(二)高阶进化石箱子更新

·善恶高阶进化石箱子、元素高阶进化石箱子将取代高阶进化石箱子,高阶进化石箱子将不再售卖。

(1)善恶高阶进化石箱子:打开后获得光属性、暗属性以及虚属性传奇英雄进化石。

(2)元素高阶进化石箱子:打开后获得火属性、土属性和水属性传奇英雄进化石。

问题修复

(1)修复了3★装备莲花篮子无法在图鉴中显示的问题。

(2)修复了部分英雄可突破当前版本英雄等级上限的问题。

游戏优化

(1)新增了任务-新手中,通关世界九关卡对应任务及奖励。

(2)新增了道具图鉴中,可完成的4条羁绊及其对应数值的加成。

(3)调整了日常任务内容及奖励。

(3-1)移除了参与多人竞技赛3次(奖励:钻石50)任务;

(3-2)新增了通关觉醒裂痕3次(奖励:金币5000)任务;

(3-3)将“参与圆形角斗场战斗3次”任务奖励,由金币5000提升至钻石50。

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