暗黑破坏神2赫拉迪克方块的位置:
在第二幕任务中的死亡之殿第三层,到达那里大地图就显示一个盒子,打开就有了
扩展资料:
赫拉迪克方块是游戏《暗黑破坏神》(包括其相关资料片)中的重要功能性道具。其主要功能是合成和转化物品/材料。
赫拉迪克方块(cube)是《暗黑破坏神2》中的重要游戏道具,它是赫拉迪姆法师遗留下来的、具有特殊法力的强大法器,可以为你合成装备/材料/宝石,也可以为你转换装备/材料/宝石,并且它也是合成主线剧情需要的赫拉迪克之杖以及克林姆的意志所必须的道具。
你可以通过完成任意难度下的第二幕第二个任务获得赫拉迪克方块,也可以通过任意难度下完成第三幕场景克林姆意志获得(身上不可携带方块)。它可以帮助你完成任务,也可以提供额外的储物空间和合成新的装备。
参考资料:
在游戏《暗黑》中,赫拉迪克方块的合成公式如下:
(1)克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑=超级克莱姆连枷。
(2)1个怀特的脚+1个回城书=通往奶牛关的门。
(3)3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石=全面恢复药剂(大紫)。
(4)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石=恢复药剂(小紫)。
(5)3小紫=1大紫。
(6)6个不同的完美宝石+1项链=多彩的(加4抗)项链。
(7)1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂=深红的戒指(抗火)。
(8)1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂=深蓝的戒指(抗冰)。
(9)1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂=珊瑚色的戒指(抗电)。
(10)1戒指+1绿宝石+1解毒药剂=碧玉的戒指(抗毒)。
(11)1斧头+1匕首=投掷斧。
(12)1长矛+1箭袋=标枪。
(13)3戒指=项链。
(14)3项链=戒指。
我分层面说一下,都是我自己搜集的资料里面复制粘贴过来的。我就当楼主是新手了,要不是就把我说的这些基本知识当笑话吧~
①常用公式:这些都是合成最基本的功能,新手玩游戏应该知道的
(1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)
(2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)
(3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)
(4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开
的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗
无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还
不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)
(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使
用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)
(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、**和绿色装备无
效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)
(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化
出普通的飞斧)
(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指
的成分无关)
(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指
的成分无关)
(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒
指的成分无关)
(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)
(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)
(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符=棱镜护身符(对所有魔法抗
力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)
(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类
长剑)
(16)2袋箭=1袋弩箭
(17)2袋弩箭=1袋箭
(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)
②符文公式。符文是暗黑里面很大的系统,一共33种符文,分成33个级别,越高级的越稀有。
若干个相同的低级符文可以合成一个高一级的符文。
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 天梯(Ladder Only)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 天梯(Ladder Only)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 天梯(Ladder Only)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 天梯(Ladder Only)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 天梯(Ladder Only)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 天梯(Ladder Only)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 天梯(Ladder Only)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 天梯(Ladder Only)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 天梯(Ladder Only)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 天梯(Ladder Only)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 天梯(Ladder Only)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 天梯(Ladder Only)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 天梯(Ladder Only)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 天梯(Ladder Only)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 天梯(Ladder Only)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 天梯(Ladder Only)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 天梯(Ladder Only)
(写天梯的表明只能在天梯模式下面用,单机就是要打大箱子补丁才能用)
③进阶公式:很多新手不知道,但是很重要的公式,我还要先讲一下一些概念。首先武器装备上面打孔很重要,有了孔最大的作用是做“符文之语”(如果符文之语不知道是什么一定要去查,这个是玩暗黑的最大乐趣之一,但是我觉得很多新手不知道……)。其次装备级别也有一个概念,最初的叫“普通级”,升一级叫“扩展级”,再升一级叫“精华级”,它们三个级别有对应的装备名字,这些名字不一样但是样子都一样,举个例子,比如一开始你能看到很多叫“布甲”的衣服,玩到后面会看到叫“鬼魂战甲”的衣服,鬼魂战甲防御力比布甲高很多,但是样子和布甲完全一样,再到后面还可以看到“灰幕寿衣”,这个防御力又比鬼魂战甲高好多,但是样子还和布甲一样。上面的例子中,“布甲”就是普通级,“鬼魂战甲”就是扩展级,“灰幕寿衣”就是精华级,它们是一组对应的装备。下面我给出两组重要合成公式
(1)装备升级公式
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 [/color]
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展版亮金武器(升级)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展版亮金防具(升级)
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华版亮金武器(升级)
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华版亮金防具(升级)
(上面ETH是透明的意思)
(2)打孔公式
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。
④其他公式
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效同时充能物品也会被冲满
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效同时充能物品也会被冲满
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失。用于修正误镶嵌操作。
还有一些公式我发不上来……
赫拉迪克方块
[Cube]
可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助你完成后面的一些任务
同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能
赫拉迪克方块在你的物品栏中提供了
12
格的空间
但是它本身只占用
2x2
的空间
当你拣起物品后,可以将它们直接放入
Cube
,当物品放入时,会有声音提示如果你要取出其中的物品,可以鼠标右键点击,然后取出物品一些物品在
Cube
中是可以直接使用的,例如
城镇传送之书
当凯恩鉴定未鉴定物品时,会连同
Cube
内的物品一同鉴定,所以当你有想保持未鉴定状态的物品时,请不要放在
Cube
内
你不能将一个
Cube
放进另一个
Cube
中,
如此循环的话
可以将一些带有抗性的戒指项链等小物品放在
Cube
内,当你面对某种元素攻击的头目时,拿出使用可以起到很好的作用
转换物品
你可以通过
Cube
特有的神奇能量来创造出新的物品,将需要符合条件的物品放个入,然后点击转换按钮即可
Cube
可以用来制作
合成物品
从营地往右走直接下去,可以看到一个骷髅。触发剧情,需要将其击败。找到宝箱,调查就可以获得赫拉迪克方块,详细步骤:
1、首先,需要从营地往右走。
2、接着找到这个地方,直接下去。
3、然后可以看到一个骷髅,直接上去。
4、在这里直接触发剧情。
5、接着需要将其击败,如图所示。
6、然后找到宝箱,调查就可以获得这个赫拉迪克方块。
3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗碎裂宝石=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)\x0d\3瓶恢复药水=1瓶大恢复药水\x0d\3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石)\x0d\3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)\x0d\3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)\x0d\2袋箭=1袋弩箭\x0d\2袋弩箭=1袋箭\x0d\(神符:欧特)+武器=完全修复武器耐久度\x0d\用这个公式可以将你的武器耐久度修复完好,无形物品无效同时充能物品也会被\x0d\冲满\x0d\(神符:拉尔)+防具=完全修复防具耐久度\x0d\用这个公式可以将你的防具耐久度修复完好\x0d\(神符:海尔)+回城卷轴+任何带孔装备(已放物品)=去掉已放物品\x0d\注意:这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失\x0d\3普通宝石(方块状宝石)+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)\x0d\这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。
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