《明日方舟》是一款已经运营了足足两年之久的手机游戏,主打的是塔防,在刚上线伊始甚至被许多玩家调侃为“保卫萝卜”、“手游里的雪之下雪乃”、“中国手游的半壁江山”……可见这款手游在游戏迷,尤其是二次元游戏迷中的地位之高。作为一款二次元养成游戏,里面自然是充满了各种帅气的纸片人小哥哥**姐,有活泼开朗的能天使、空;有气质高贵霸气的银灰、史尔特尔;有用强度换颜值的“蒂蒂”斯卡蒂以及“客师傅”异客,那么谁才是颜值最高的那一位呢?
要小编说啊,在这款游戏中要属颜值最高的那还得看我们的山大哥。先别急着说我福瑞控,我的理由可是足以让人信服的!
二次元审美疲劳,普通人设已无法入眼市面上的二次元游戏那么多,而《明日方舟》的顶梁柱画师幻象黑兔又画谁都是同一张脸,很容易审美疲劳,再者说二次元哪有什么难看的人物,毕竟还是要靠卖立绘恰饭的。在这种大背景之下,普通的俊男美女实在是难以勾起我的兴趣,虽然《明日方舟》中有很多兽人因素的角色,但这在我看来完全就是一个帅哥或者美女头上戴个耳朵头套,再加上个尾巴罢了,也就阿、牛、山这些福瑞干员能让人眼前一亮。
又帅又强,山无愧最吸睛干员而在这几个干员中,牛是个五星人物且在如此内卷的大环境之下基本上没有什么出场的机会;而阿又是一个知名“内鬼”,他的技能不知道让多少没算准血量的博士大呼“上当”。相比之下,山不仅强度在线(是游戏中的基石干员),无论是剧情图活动图甚至是危机合约中都有出场的机会;而且立绘就给人一种虎虎生风,非常值得依靠的感觉,这样的干员怎能让人不爱呢?
一、“文化名家书系”
1、《在修行中生活——文化名家话佛缘》(中国档案出版社,2004)
2、《自在、快乐的人生——文化名家话佛缘》(中国档案出版社,2004)
3、《滚滚红尘中拈花微笑——文化名家话佛缘》(中国青年出版社,2005)
4、《清香四溢的柔软时光——文化名家话茶缘》(中国青年出版社,2005)
5、《舌尖上的中国——文化名家话名吃》(中国青年出版社,2006)
6、《我的秘密书架——58位文化名家推荐的书》(中国青年出版社,2006)
7、《我在爱的左边,你在爱的右边——文化名家的情与爱》(中国青年出版社,2007)
8、《蓝眼睛与菩提树——外国文化名家话佛缘》(金城出版社,2007)
9、《我的禅》(文化名家话佛缘·插图本)(中国青年出版社,2012)
10、《我的茶》(文化名家话茶缘·插图本)(中国青年出版社,2012)
11、《舌尖上的中国》(文化名家话名吃·插图本)(中国青年出版社,2012)
12、《我的生与死》(文化名家话生死·插图本)(中国青年出版社,2012)
二、“茶文化丛书”
1、《一壶天地小如瓜》(百花文艺出版社,2003)
2、《天心月在杯中圆》(百花文艺出版社,2003)
3、《品出五湖烟月味》(百花文艺出版社,2003)
4、《煎茶日记》(农村读物出版社,2006)
三、“新散文网站作品集”
1、《新散文十五家》(百花文艺出版社,2003)
2、《新散文百人百篇》(人民文学出版社,2005)
3、《散文的可能性——关于散文写作的10个提问与回答》(人民文学出版社,2006)
四、策划出版图书
1、《弓与禅》([德]赫拉格尔 著 冬至 译)(百花文艺出版社,2004)
2、《茶与禅》([日]伊藤古鉴 著 冬至 译)(百花文艺出版社,2005)
3、《出三峡记》(晋永权 著)(生活·新知·读书三联书店,2006)
4、《漆蓝书简:书写被遮蔽的江南》(黑陶 著)(百花文艺出版社,2007)
5、《经窗禅韵》(净慧法师 著)(百花文艺出版社,2008)
6、《生活禅钥》(净慧法师 著)(生活·新知·读书 三联书店,2008)
7、《做人的佛法》(净慧法师 著)(文化艺术出版社,2009)
8、《心经禅解》(净慧法师 著)(文化艺术出版社,2010)
9、《禅堂夜话》(净慧法师 著)(上海文化出版社,2011)
10、《生活禅钥》(精装本)(净慧法师 著)(生活·读书·新知 三联书店,2013)
11、《经窗禅韵》(增订本)(净慧法师 著)(大象出版社,2013)
12、《心生正是病生时:昌空法师与空腹禅》(闻章 编著)(结缘品,2013)
13、《禅门七日:我与生活禅夏令营》(马明博 主编)(中国发展出版社,2013)
14、《净心慧语108则》(结缘品,2013)
15、《净慧法师说生活禅》(生活禅钥中文繁体字版)(香港中华书局,2014年10月)
莫斯提马的技能组整体上来说,我觉得设计的中规中矩吧,控制型法师我本身并不看好其定位,一方面这次活动她的存在感和实用性并没有亮眼的表现,另一方面当切城二十往上,展现干员譬如幽灵鲨的高光时刻时,她还关在小黑屋不准用(说白了这次群法都不行),我还以为yj变聪明了,那个推的地形为她量身定做的,结果根本出不来,比较好用的是龙门和副本的ex关卡,而且如果是进攻频率特别高或者高台限制很大的情况,她伤害不突出和CD长的毛病也会暴露出来,每次龙门我都会争取打到12,但是用到她和其他群法的次数确实有限(其实没用过),方舟干员的作用与强度全部依赖于地图的难度和地形,只能说yj这次没有给她一个好舞台来发挥她的长处
培养建议
目前和小火龙并列的群法一选,作为法师或者控制来养都是最佳的选择,所以对于全阶段的博士来说都是作为培养的重点,他的潜力值非常高,伤害再不高也是相对于其他两个爹 ,精一能用,精二成型,所以你把资源倾斜给她其实并不影响推图
专精
莫斯提马的二、三技能专三收益都不错,降CD,启动变快,持续时间增长,伤害变高,基本上涵盖方方面面,是值得花昂贵的代价去提升的
卡帕多西亚的热气球大家都知道,但是卡帕多西亚还有很多剧可以玩,就看你有没有兴趣了。如果你感兴趣,继续读下去,边肖会告诉你如何演奏卡帕多西亚。
怎么玩
因为景点之间距离比较远,而且交通也不是很发达,来这里的人都是跟团或者包车。共有四条路线,分别是下图所示的红、绿、黄、蓝线路线图:
其中最受欢迎的是红线和绿线,每天都发团,游客络绎不绝。
红线包括:Uchisa城堡、世界文化遗产——格莱美露天博物馆、精灵烟囱、Divrit峡谷、Avanos陶瓷小镇。
绿线包括:——代林库尤地下城最深的地下城Goreme镇全景、——色林姆修道院《星球大战》外景地、尔赫拉格峡谷。
热气球
这里是世界上乘坐热气球最美的三个地方之一。来到这里,一定要体验一下热气球。
下面就来说一些预订热气球的方法。
热气球官网预订:这里有一些著名的热气球公司,比如蝴蝶气球,皇家气球等。这些公司没有代理,基本上都是直接面对客人。价格不便宜。
当地旅游商店和酒店的预订:这里价格比较多,一定要多问几个人。普通本地玩家16 ~ 20,本地玩家12 ~ 16,豪华本地玩家8 ~ 12。球体越小,热气球在空中的灵活性越高,360度欣赏“月亮”地貌。
国内旅游网站:价格适中,详情清楚,有问题也可以联系中文客服。适合经济出行的小伙伴。
因天气原因无法起飞怎么办
首先,如果因为天气原因没有办法起飞,会有全额退票或者延误。所以在这种情况下,直接去找订票方,告诉他们退款或者延期。有人会担心会影响当天的行程。其实不会。比如冬天,日出时间在7: 30左右,热气球体验7: 00开始,8: 00结束,8: 30送回酒店。一日游9: 30开始。夏天不用担心。日出更早,热气球体验更早。
花样玩法
除了最简单的热气球,哇,这里还有很多其他的景点。例如,书籍、卡片、日落、沙滩车、UTV农夫车、骑马、峡谷远足等。也可以在当地买到。
亚视ATV亚视:这个有点危险。给大家的安全建议,国内还是玩的。毕竟语言流畅,除了你能听懂的问题。
UTV农民的车:这辆更安全,但是车比较笨重,很多山路都过不去。
骑行峡谷:这条会安全很多,可以走小道,但是灵活性有限。
走在峡谷里:看你的腿了。徒步大约3公里。不是很累。可以看到各种美景,价格也实惠。
赫拉克勒斯最大的性格特点莫过于勇敢和骄傲,也混杂有一定的残暴。他勇于反抗不公,殴打暴君埃尔吉诺斯的使者,并带领青年反抗埃尔吉诺斯的不公要求。但也因为自己的狂暴误杀过自己的竖琴老师,他难以控制自己的愤怒,在赫拉的撩拨下杀死过自己的儿子和同伴(欧律托斯的儿子),也杀过一些无罪但仅仅是傲慢的人,如阿瑞斯的儿子库克诺斯,他慷慨而勇于报答,为报偿诸神的赠与曾与泰坦作战,也曾在地狱中解救他的朋友忒修斯,信守承诺而且路见不平拔刀相助,他释放了受苦的普罗米修斯,并为了赎罪的承诺担当12件困难的任务,即使任务的委托者是欧律托斯那样的小人。
他保证自己的地位当然是因为他传奇般的力量和勇气,令人惊讶的故事,也因为他身上闪烁着英雄与正义的光芒(他的罪行大多是因为赫拉的挑拨而犯下的)。当然他悲剧性的结局也令人扼腕,给他添加了额外的光芒。
大家基本上过几天就不用这种官方职业分支称呼了,游戏里也没有强制按这种方式给干员分类,慢慢的也就和以前一样了。
至于新人,肯定完全看不懂这些分支名称,新人跟UP主开荒也好,跟群里大佬开荒也好,基本上没有老手会说,“啊,你把这几个领主和术战者练一下”,基本上都会说“这里摆一个能打法术伤害的近卫,这里放一个能远程攻击的近卫”。实际上常用的方舟网页或者小程序,也不会主推这种方法查询干员,慢慢的可能大家就直接忽略这个所谓的官方职业分支了。
一定要说有什么用,我目前的感觉就是开新模组的时候,会把目前一整个分支统一开,比如这次一口气开了无畏者的模组,但官方也不会特意强调“无畏者”这三个字。不过最近肉鸽各种道具因为要细分职业,就会使用这种官方名称,有时候冷不丁一下确实想不起来是谁。
所以我觉得官方自己也知道这些名称的指代效果很差,对于某些分支来说,直接举例一个干员或者用该职业的绰号要比直接说这个分支的官方名字明了的多。
近卫:
这是我感觉各个分支名称最怪的一组,也是当时玩家吐槽最多的一组,不过近卫也确实干员数量多,种类杂,所以官方弄出了很多比较中二的代号,很难表现出分支的特点。
无畏者:挡一近卫,一定要强行解释,我感觉是在对应挡一近卫擅单挑的这个用法,但这和赫拉格这种绝食流近卫也能对的上,毕竟我都不能被治疗,似乎更加“无畏”
强攻手:群攻近卫,强行解释就是群卫都拿电锯,似乎就是强行突破拆门,反正勉勉强强。领主:远卫,强行找了个名按上罢了。术战者:法术近卫,这个还算挨边,毕竟是打法伤的近卫。剑豪:双击近卫,硬安一个,你说战车他拿机枪,那也得是剑豪。武者:绝食流近卫,这就是我说跟无畏者冲突,这种没什么特殊意义的词给哪个都冲突
斗士:拳卫,感觉跟领主,武者这种一样,没啥特指叫啥都行。教官:支援近卫,我觉得这个还好,这种干员一般在剧情里担任教练,技能也有辅助队友的能力,叫教官还算贴切。收割者/解放者:羽毛笔和龙舌兰,感觉硬要凑点边,就是羽毛笔拿镰刀收割,龙舌兰磨刀等解放。
先锋:
先锋整体就还好,因为职业划分不多,不过就因为划分的不多,所以更不会有人用官方的名称。尖兵:挡2先锋,“尖兵”这个词倒是一定程度上符合先锋这一整个职业的概念,但具体倒是很难说明“尖兵”和“挡2先锋”到底贴切在哪里,因为我觉得先锋这个职业,只需要加个“回费”就能表达清楚。
冲锋手:刺杀先锋,似乎这类干员都善使长柄枪系武器,所以被归类为冲锋了么。执旗手:投锋,这个我觉得倒是挺好,投降就举旗,大家都是旗手。战术家:高台先锋,干员很少,要解释就是可以利用战术点协同作战,所以叫战术家。
狙击:
这是个我觉得还算OK的划分,因为狙击倒是通过武器就能分出来个七七八八,比如冲锋枪打的快,狙击枪打得远,榴弹炮能打群体,整体来说还行。速射手:空狙,强调攻速吧,感觉还好,不过这个职业优先对空的特点我觉得也很重要,没有表达出来这个意思。
炮手:群狙,如果这个炮单指榴弹炮,就还勉强说得过去,但是一般说道炮手,我觉得玩家第一反应还是从红门里走出来的那个炮兵队长的迫击炮,而且最老“炮手”之一的白雪,武器压根也不是炮。散射手/重射手/神射手:散弹狙,近狙,广域狙,这几个还算能对上,一般也都是跟武器和攻击距离有关,反正散射就是散弹,重射就是重击武器,伤害高但打的近,神射就是打得远。
攻城手:远视狙,有一个优先攻击重量最重的敌人,感觉还算有一点点攻城的意思。投掷手:迷迭香,这个投掷和迷迭香自己的攻击方式有差别,但我个人觉得对整个职业分支来说还行,毕竟对于一整个分支的其他干员来说,可能只是单纯的投掷武器,而不是像迷迭香一样靠意念,但问题就是,这个职业现在没别的干员。
重装:
重装就跟近卫有点类似的毛病了,但比近卫能好一些,属于你硬凑还是能找到对应的特点的,不过这种近战干员都这样,时间越往后,越容易设计的花哨一些,一旦花哨,只靠一两个字想完美概括就很难。
铁卫:普盾,其实感觉和重装是一个意思,就是稍微中二点,铁卫听起来不像一个分支,而是像重装的另一种说法,毕竟后面还有驭法铁卫。守护者:奶盾,感觉还好,多一手治疗,多一手守护。
不屈者:绝食重装,这就跟近卫那些词一样了,你单放到重装里,你可能会想起来这是绝食重装,但是拿到所有职业里可能要想一阵儿。决战者:阻回盾,跟不屈者一样。
医疗:
医疗和先锋一样,分类不多,实际上医疗这几年也压根没出几个新的。医师:单体奶,感觉和铁卫一样,谁都可以叫医师,不过得提一句凯尔希竟然也是医师,没单独算出去。
群愈师:群奶,群(体治)愈(的医)师,这样感觉就还好,因为分支里直接把最重要的群字写出来了,我感觉这个名称还算是简明的。疗养师/行医:广域奶/元素奶,基本上也是只看名完全看不出来职业的那种。
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