明日方舟限定6星干员有,能天使,银灰,伊芙利特,星熊,推进之王,闪灵,塞雷亚,安洁莉娜,艾雅法拉,陈,夜莺,斯卡帝,黑,赫拉格。
公开招募限定干员一览:
1、一星医疗小车:Lancet-2。
2、一星近卫小车:Castle-3。
3、二星:巡林者、12F。
4、三星:安德切尔。
5、三星:艾丝戴尔。
6、五星: 因陀罗。推荐tag公式:资深干员+输出+生存。
7、五星:火神。推荐tag公式:输出+防护+生存。
明日方舟绝版干员:
暴行:
作为官方第二个(第一个是阿米娅)白送个刀客塔们的五星干员是位近卫干员,她的特性和幽灵鲨相仿,是个群攻近卫,精二后可阻挡三名敌人,其天赋和技能都比较依赖于地形才能发挥出最大效能。
干员暴行是官方为纪念开服而赠送给开服玩家的五星干员,只有在开服期间入坑的刀客塔才有的哦!(开服具体时间段大概是在五月份,小编523入的坑)
干员暴行可能除了老玩家们比较熟悉,萌新们大概没什么印象,因为其稀有性和强度不高,导致暴行出场率低的可怜,可是虽然暴行强度不高,其收藏价值挺高的。
目前为止已经没有什么渠道可以获得暴行了,所以有暴行的刀客塔可要好好珍惜哦。(另外暴行和阿米娅是很要好的姐妹哦,其精二立绘也很漂亮,小声说一句暴行也是只白兔子哦,@霜星)
格拉尼:
干员格拉尼,人称小马哥,是在官方第一次大型活动“骑兵与猎人”中登场的五星先锋干员(现在日服正在开展),其性质与红豆相仿,属于击杀回费先锋,开启技能后缩短攻击距离并变为挡二群攻,并提升防御力,其天赋也是为所有先锋干员增加防御力。
干员格拉尼目前也没有获得她的渠道,(除非入坑从日服)当初没能参与骑兵活动的刀客塔就很难受了。 格拉尼在设定中与斯卡蒂(第一个新六星干员)非常要好,活动中就是格拉尼与斯卡蒂一起执行任务,而且活动名称“骑兵与猎人”中的骑兵就是格拉尼(骑警)哦,猎人就是斯卡蒂(赏金猎人)。
锡兰:
干员锡兰是在方舟夏日活动中登场的五星医疗干员,她拥有着医疗干员中最大的攻击范围,能与她比肩的恐怕只有开启三技能的夜莺了吧。再加上她开启二技能后还能为攻击范围内的干员获得抵抗性质,(减少50%的控制时间)想必有锡兰干员的刀客塔在第六章应该轻松不少吧。
但目前锡兰上场的频率很低,因为她作为一名单奶,虽然有着超大的攻击范围,但奶量着实太低,而且距她越远的干员,治疗量还会下降,一般奶不住地面干员,在大部分常规图中很难有锡兰的高光之处。
档案中锡兰干员是汐斯塔市长的女儿,从维多利亚学成归来的高材生,其气质也有大**的高雅,与干员黑既是主从关系(黑是锡兰的保镖),也是好姐妹,更是被大家玩坏的cp组。(另外锡兰从小被黑保护着,所以黑现在至少有三十岁了)
炎客
干员炎客登场于第一次微型故事集活动,是一名挡一近卫干员,其特性……非常难触发。一技能十分鸡肋,攻击一定次数后强化下次攻击并回复少量生命值,若携带二技能需要很长时间,因为二技能是攻击回复,且需要攻击50多次才能触发,触发后炎客在本次作战中提升较高攻击力。
无限持久(类似于拉狗一技能和煌二技能) 炎客因为其特性所以出场率也非常低,目前方舟的章节图中大部分都能快速通关(或失败),很难找到能让炎客平a50多下的图,等他开启技能作战早结束了,唯一能让炎客开启技能的可能就是剿灭作战当中。
但剿灭中一般都用适用性广的干员,所以炎客出场率很低。而且当前挡一近卫的用法要么是自己单守一侧路(赫拉格,自带回血),要么天降神兵快速单切(虎鲸骑脸),而炎客两者都做不到,再加上玫兰莎较低的培养成本,及高攻击面板,炎客甚至被低星值班。
也许到后期章节中有需要打很长时间的图炎客才有重出江湖的机会吧。 档案中炎客是整合运动那边叛变过来的(和伊桑一样),与W有过节,被赫拉格打败后才加入我岛。
不少同人把炎客和送葬人强行凑成炎葬组(虽然他们并没有什么关系,唯一的关系就是他们是同一期间出是新干员),不过两人的精二立绘都帅,还是挺有夫妻相的。
69岁。赫拉格是游戏《明日方舟》中的游戏人物,《明日方舟》是一款由鹰角网络自主开发运营的魔物主题的策略手游,在该游戏内是赫拉格是一名退休的乌萨斯老将军。根据游戏中的设定赫拉格是与1953年出生,截止至2022年8月26日,赫拉格已经69岁了,其是六星近卫职业武者分支干员,曾隶属于乌萨斯帝国近卫军。
《明日方舟》的赫拉格值得练。
赫拉格面板很爆,但是成本也高。一个代理挡1的成本比重装的成本高。与其说是杂技,不如说是杂技火神。天赋恐怖强,100攻击速度意味着1秒可以攻击两次。如果配合技能开启伤害,那是极其恐怖的,70健康相当于16%健康,50秒就能加满。
说白了赫拉格很强,即使技能3也有一些银灰和全能天使的影子,但是他强大和全能天使的方式和银灰不一样。天使和银灰的用途很广,什么图都可以,也代表了单远程物理爆炸和大规模多物理爆炸的上限,而赫拉格代表了这个游戏目前的物理输出上限。
《明日方舟》游戏评测:
1、人民网评
《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知;简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。
与此同时,灵活多变的场地机制让《明日方舟》原本已经一定程度上战棋化的非传统塔防游戏机制又增加了即时战略的乐趣,游戏深度进一步加强。
2、17173评
《明日方舟》有着异于同类游戏的独特美术风格,也有着设定详细的剧情与世界观,同时采用了塔防式的玩法,种种特质综合之下产生了独特的游戏体验,这种优势吸引了大量玩家关注。
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