在厄运中不屈不饶的名言

在厄运中不屈不饶的名言,第1张

问题一:烦恼的近义词? 烦恼是一个形容词,其汉语释义为:指不顺心不畅快,烦闷苦恼。

根据以上,其近义词主要有:发愁,忧愁,懊恼,烦扰,烦躁,烦闷,苦恼,苦闷,郁闷。

问题二:悲剧的同义词是什么 词目:悲剧

同义词:惨剧

反义词:喜剧

拼音:bēi jù

构成:偏正式

详细解释:

①(名)基本义:戏剧主要类别之一;以表现主人公与现实之间不可调和的冲突及其悲惨结局为基本特点。

②(名)比喻不幸的遭遇。

网络解释:

目前网络上流行“悲剧”一词,一般表不如意,不顺心或者失败,戏谑的味道比较强。最早出处《易中天品三国》,但无疑是经过百度WOW贴吧而风靡起来。在使用的时候一般可有形容词或名词的双重词义,用作形容词的时候比如“楼主你悲剧了”,用作名词的时候比如“坐看悲剧的诞生”。在网络中,也常用谐音“杯具”一词来代替“悲剧”,类推还有表“喜剧”的“洗具”。

问题三:忧愁的近义词准确答案 词目忧愁[1]

拼音yōu chóu

词性形容词

释义因遭遇困难或不顺心的事而苦闷。

英文释义: Sad; Worried; Depressed

忧虑愁苦,让人觉得很烦恼

例句:分担~ 。(作宾语)

同义词

忧虑;忧伤;苦恼;哀愁;忧闷;担心;担忧;忧郁;烦闷;烦恼;苦闷;郁闷;不快;烦懑;纳闷;哀伤

反义词

喜悦;爽朗;畅快;开朗;欢乐;痛快;高兴;欢欣;欣喜;快活;欢快;欢畅

名言警句

贺拉斯: 来,用酒来淹没忧愁吧。

忧愁愤怒出诗人,艰难困苦塑俊杰。

问题四:别的近义词是什么 别的 相关的近义词

另外 其余 此外 其它

别 的解释:

[bié]

1 分离:~离。~情。~绪(离别时离别后的情感)。分~。告~。久~重逢。分门~类。

[biè] 〔~扭〕不顺心,不相投(“扭”读轻声)。

问题五:烦恼的近义词和反义词 近义词: 懊恼,烦扰,郁闷,烦闷,纳闷,苦闷,苦恼,不快,发愁,烦躁,麻烦,忧愁,纷扰,烦懑

反义词: 安宁,愉快,写意

问题六:别字同义词有吗 近义词:

别 - 遇

别 [bié]

分离:~离。~情。~绪(离别时离别后的情感)。分~。告~。久~重逢。分门~类。

差别:霄壤之~。

分类:类~。性~。职~。级~。派~。

另外的:~人。~号。~字。~墅。~论。~开生面。

卡住,插住,绷住:~针。~花。

不要,不准:~动。

别 [biè]

〔~扭〕不顺心,不相投(“扭”读轻声)。

问题七:别的近义词有什么 别的 相关的近义词

另外 其余 此外 其它

别的解释

[bié ] 1分离:~离。~情。~绪(离别时离别后的情感)。分~。告~。久~重逢。分门~类。

[biè ] 〔~扭〕不顺心,不相投(“扭”读轻声)。

问题八:别扭就是不习惯的意思吗?近义词是什么 别扭是不顺心,难对付的意思。近义词是难受

  魔兽争霸中角色的神话历史渊源

  http://tiebabaiducom/fkz=19511576

  恢宏的气势,绚丽的色彩,逼真的效果……古战场的硝烟似乎整个浮现在眼前。然而不止这些,这款游戏更为吸引人的大概应该是其中令人神往的古代神话传说。可以想象,世界各地的游戏者都可以在这个神奇的世界里找到自己从小耳熟能详的人物传说,那该是件很有趣的事情;而我经常要面对自己不甚了解的角色,非常想搞清它们的来龙去脉,于是就有了本文。我没有看过任何奇幻作品,也很少玩非即时战略的游戏,因此,我只想也只能简单介绍一下这些角色的神话渊源,而并非各种人为设定,尽管它们很难被严格区分。本文资料来自网上及一些书籍。

  Human:

  在任何此类的游戏中,人类是不可缺少的也是最容易被理解的种族。

  Steam Tank,Mortar Team, Gyrocopter, Rifleman:

  他们都是善工艺的Dwarf的杰作,这给以远古神话传说为背景的游戏增添了几分现代气息。

  矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),在条顿和斯堪的纳维亚神话中有明确的描述。这些小矮人大概只有一米左右,和人类的侏儒不一样,他们是四肢粗壮、力大无比的非人类的种族。矮人们生就的一双黑眼和满头的黑发,通常还留有长长的络腮胡子。他们辛勤耐劳,能承受常人不能忍受的重体力劳动。在闲暇的时候矮人们常常以喝啤酒和蜂蜜酒来解乏,这就导致了矮人们常常会喝的酩酊大醉,在喝醉的时候矮人们会一改不苟言笑的传统,用打雷般的大嗓门来喧哗说笑。矮人们的攻击力很强,他们还有天生的夜视能力,可以看清黑暗中的东西;最重要的是矮人对魔法和毒药有着天然的抵抗力。这些矮人与神同时存在,居住于地下洞穴之中,善工艺,对武器制作有高深莫测的天赋,曾为北欧诸神铸造兵器。北欧神话中奥丁杀死冰巨人伊密尔以后,将他的头盖骨造成了天,又派四个最强壮的矮人立于地之四角,撑住天,不让天崩坠下来。大部分矮人都很注重自己的族群,对于权力没什幺欲望,对于财宝却有很浓的兴趣,因此大多为矿工打扮。据说矮人与兽人(Orc)和小妖精(Goblin)有很深的仇恨。

  Knight:

  骑士(knight, chevalier),从字面上来说,是指拥有自己的军马(cheval)、在骑兵队里服役,并且以骑士风范来约束自己的人。他的职责是和他领主的敌人作战。14世纪的法国的编年史作者让·傅华萨(Jean Froissart)说道:“骑士生来就是要准备战斗的,那些毫无畏惧的投入战斗的骑士将从中获得无上的荣耀。”knight, chevalier, cavalier三词都可以译为骑士,但是在词源和具体含义上还是有一些细微的差别。Knight来自古高地德语,原意是指“有武装的人”; Chevalier来自法语,词根是拉丁语中的“骑马的人(horseman)”(caballarius);Cavalier和chevalier是同根词。用chevalier的地方一般也可以用knight,但是反之则不然。一般的用法里knight用的更多,而且作为一种荣誉爵位时,只能用knight。cavalier则更加强调骑兵这层意思,cavalry是它的整体名词。Knighthood和chivalry一般也可以通用,但是后者作为专指一种精神的骑士风度则用的更多。

  出身于贵族家庭是成为骑士的重要条件,同时骑士还必须从小经受训练,到领主家充当侍从学文习武,向女主人学习礼仪,21岁时方能被正式授予骑士称号。

  授职的仪式逐渐地复杂化,举行这样的仪式花费很大,这笔开支是由受封的骑士的家庭来负担的。如果他的家庭无法给自己的后代提供爵位和土地,那幺他只能终身当侍从。获得称号的年轻骑士常常通过马上比武,显示自己无愧于骑士这一光荣称号。

  一个装备优良的骑士要备有:一匹能征善战的骏马、一匹供妇女出远门骑的乘马和一匹运载骑士本人武器、装备的驭马。其中战马还有专名,被视为骑士的朋友。骑士的盔甲在不同时期不完全相同。在比较早的年代里,骑士身上所穿的布料或皮革长袍又长又重,遮盖着身体的大部分,外面再穿上由铁环连结编成的网状铠甲,脖子上有兜帽保护,头戴钢盔,有时还带有保护鼻子的金属罩。在稍后一个时期,铠甲由硬的金属片制成;头盔带有厚的面甲,可放下把脸遮住。骑士的武器有盾牌、长矛和剑等。盾牌是用皮革包裹、边缘绕以金属的轻木质板。盾面或有骑士自己的徽章,也有的画上飞龙、大熊或狮子等野兽作为标志,称为“盾形纹章”。骑士在战斗时,挺矛策马全速前进,刺向敌方。当长矛被折断或从骑士马上坠落后,他们才使用手中的宝剑。也有力气大的骑士会使用战斧、狼牙棒和铁球等。

  骑士间的战斗并不像人们所想象的那么可怕。他们更感兴趣活捉对方,而不是将对手杀死。因为俘虏一个敌人就可以索取一份赎金。俘虏地位越高,家产越多,骑士的所得赎金自然就越丰厚。。骑士无论是参加马上比武还是进行实战,都要遵守某些成文规则和惯例。如:一个骑士不能对另一个毫无戒备的骑士发起攻击,而必须让对方做好战斗前的准备。另外,当一名骑士俘虏了另一名骑士后,必须将俘虏待如上宾。除了交战的惯例外,骑士制度还包括了许多其它内容。基督教会教导骑士应该遵守基督教的戒律。如:“骑士应该帮助穷人,保护教堂、妇女和所有无防卫能力的人”,等等。虽然,并不是所有骑士都遵守这些准则,但随着时间的推移,情况还是有了不小的变化。几百年里,基督教会和贵妇人努力促使一个鲁莽、好斗的骑士变为有教养,懂礼貌的骑士,并取得了一定的成功。

  骑士制度盛行于11世纪至14世纪。这时期也出现了反映骑士生活理想的文学作品。主要体裁分抒情诗和叙事诗,表现了骑士为了爱情、荣誉和功业而战的精神。骑士文学对后世欧洲诗歌和小说的形成有着较大的影响。

  到了1500年,骑士作为战斗人员已经被备有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡。但是骑士精神和骑士制度并没有完全消失。而骑士制度的观念——彬彬有礼、举止端庄——仍是当今西方世界重要的观念。

  Paladin:

  圣骑士(Paladin)又或叫圣战士、圣武士、圣堂武士等,其实不是指一个人,而是指公元800年前后跟随查理曼大帝东征西讨的十二位(如加上查理曼大帝就是十叁位)战士。之所以有12位圣骑士,是取自基督教中耶稣的十二门徒中的1 2,实际上是指查理曼大帝的近位部队和近身待臣等。

  圣骑士的力量和称谓由上帝而来,所以他并不是效忠于世俗的帝皇、他只是按上帝的法律、美德及使命而行。圣骑士之所以被称为圣,当然和宗教有关。耗尽人力及财力要当上骑士本来就是不容易,而成为圣骑士的机会更是微乎其微。没有人能自己选择做圣骑士,任何的功德、武艺、财富、声誉都不是圣骑士被上帝呼召的原由,一句话,尘世没有任何力量把一个人变成圣骑士,只有上帝的拣选才能实现。圣骑士是超群的,是出众的,他们拥有强烈的信仰,专心执行上帝交给的任务并甘心为此献上一切的精神,同时,他们为上帝的力量所保护,透过他们施行神迹,让荣誉先归于上帝,总之,圣骑士的产生就是活生生的神迹。,

  总体来说,中世纪人的思想处处都有基督教信仰,生活在宫庭及城堡就更是渗透了这种宗教及制度的气氛,并且两者互为表里。虔敬、刻己、忠诚这就是闪烁在骑士形象上的理想及色彩。

  正如所有骑士一样,他有攻击及保护的力量,他的战争除了世俗的战场外、也是参加一场无形的战争,就是善良和邪恶之间的角力、他的力量由超自然而来,也要面对超自然的事物,在很多民间故事中,他们也会和魔物交锋战斗,圣骑士肩上的任务更是要击退邪恶、保护教民。圣骑士对上帝的追求、对真理的渴望、对维护教义、传扬美德及法律更是强烈。

  Archmage:

  毫无疑问,他是法师(Mage)的进阶职业,拥有比一般法师更为强大的魔力。

  魔法师(Mage)是精通多种类魔法的法师,是那些选择不专修任一个单一学派的法师。这同时是个优点及缺点。正面来说,魔法师对咒语的选择性让他可以应付许多不同的晴况。(学习单一学派魔法的 法师对专修的魔法钻研很深,但得牺牲其它领域的咒语。)但反过来说,魔法师对于学习专修咒语的能力与专修法师比起来比较有限。

  魔法师没有历史资料可供参照;他们只存在于传说和神话里。梅林(Merlin)、色西 (Circe)、或者是梅狄亚(Medea)都是这样的传奇人物。对于他们的记录和批评很稀少,因为他们的声名的基础有不少是建立在他们的神秘基础之上的。这些传奇的人物为了一些秘密的目标工作,而且很少会对他们四周的一般人透露。

  Priest:

  一般指的为信天主教的神职人员,其品级在主教与助祭之间,可译为司铎、司祭或牧师,神父是其尊称。

  在罗马天主教和希腊东正教中,神父的地位几乎像基督一样,向那些听道的人布施上帝的恩典;而在改革宗中,牧师以敬畏之心站在会众面前,宣讲圣经中上帝所启示的话语。作为改革宗的牧师,他不仅要具备高尚的属灵的资质,而且也要具备高尚的学术的资质。这并不是说他要成为不信者眼中的学者,而是说他对圣经、对优秀的解经书籍、对他自己讲道所使用的语言,要确实精通,能够熟练运用。他不得宣讲自己的观念,而是要宣讲上帝的话语。他的讲道是解经式的讲道,把圣经的本意向会众解释清楚。他还要主持各种仪式如圣体礼、告解和宣布豁罪等。

  Soceress:

  “女巫”不是合适的翻译,我们可以从以下几个名词的解释理解她们的渊源。

  Magic(法术

  指据说可以动员非人力所能及的神秘外力以影响人间事物或自然事物的仪式或活动。法术与其它宗教现象不同,宗教着眼于人与灵界诸力的直接关系,而法术则强调技巧。法国宗教社会学家涂尔干(Emile Durkheim)认为宗教职业者的对象是信众,而法师的对象则是嘱托人。根据现代人类学家的分类,法术是通过机械或行动去动用外力以影响他人;而巫术则是靠巫术固有条件去达到同样目的。用以伤害他人的法术称为妖术。这种区分不一定适用于一切社会,但对于分析问题十分有用。占卜也不同于法术,占卜不是要影响事物,而是要了解事物。世界几大宗教并不重视法术,而往往认为它是离经叛道的迷信。

  人们认为法术有三大要素,即:咒语、仪式与法术家的状态。特罗布里恩群岛(Trobriand Islands)上的居民重视咒语,认为洁净的语言可以保证法术奏效。纽西兰的毛利族人认为,法术念错咒语会使自己丧生。但是许多民族并不重视咒语,允许法师随意编造。行法术需有一定的仪式。这种仪式可以是象征性的,如求雨时洒水于地;咒人时捣毁他的蜡像等。法师的状态是法术的第三要素。法术和法师都有许多禁忌。有时法师必须忌口或节制性欲。也有些民族认为,行法术时的法师会沾污他人。

  有关法术的文献甚多。最早的是犹太教和基督教学者的著作,他们在宣传其宗教时提到法术,以法术为异教遗迹或异端。

  sorcery 法道

  出于善意或恶意操纵自然力的举动。一些著述家把法道区别于巫术(witchcraft),他们指出:法道只要有一定技巧者都能实行,使用符咒、咒语、药物等物;巫术则据说源出于天生的神秘力量,其手段是无形的。法道也可以起防盗等护佑作用。行法道的人称为术士。

  法道(Sorcery),来源于法文的“Sor”,原意是指能够经由祭祀或象征的仪式去改变他人命运的人;而“Sors”前缀在拉丁文中的意思是遭遇或命运,而巫师最常见的施法形式是下咒语。由此可以引申到所有用咒语来控制爱情、生长、运气、健康和财富等的行为。

  法道是一种古老的低层次的法术(magic),它不是一种信仰,但与高级法术一样,也是带有机械性和直观性的。法道本身无所谓正义或邪恶,它的使用取决于术士的目的。例如它用来保护村庄和部落,抵挡邪恶的敌人和灾害;但如果被一些心术不正的人所利用的话,它也可能是非常邪恶。虽然术士主要是使用咒语,但也会使用魔药。用来有目的的产生某种效应,例如为了成功的的狩猎和丰收而举行仪式。法道的具体做法包括打结或解结、血祭、在蜡像或玩偶上扎钉等等,这也被叫做交感魔法(sympathetic magic)。

  术士在一个社会中有很多的功用:他们可以用魔法保护他人,以免受到自然灾害、外来者和敌人的伤害。他们也负责改正错误,衡量对错,操控大自然和解释恐怖的现象等。在文艺复兴的时候,术士(Sorcerer)成为了饱学之士,如炼金士、医生等的代名词。甚至有人相信这些人的知识是从超自然的来源里得到的。

  witchcraft 巫术

  人类为反社会及罪恶的目的而运用声称的超自然力量(所谓的黑魔术)。持有这种力量的女性可以称为巫婆或女巫,如果是男性,则称之为男巫、巫师。在现代科技发展的文化中,仍然残存着对巫术的信仰,而在最不开化的社会里,这种信仰仍旧是一种强有力的因素。

  在古希腊,早在荷马就提到巫术。古典时期最著名的女巫是传说中的美狄亚。罗马诗人贺拉斯在《讽刺诗集》(Satires)中有一段精细地描述了两个女巫在埃斯基里(Esquiline)公墓的施巫过程。《圣经》里包含一些关于巫术的资料,最显着的例子就是国王扫罗前去求教所谓的隐多珥(Endor)女巫(《撒母耳记上》第 28 章)。早期的教父普遍认为任何所谓的巫术都是一种幻想和骗人的东西;一个信仰坚定的基督教徒使用耶稣的名字可以抵挡前来袭扰的巫术。根据这种看法,在教会法规中就有明文规定,坚决不准施行巫术。要求教士在布道时必须宣传巫术是虚妄的,因为只有上帝有力量;而且事实根据与幻想或梦想之间有着显然的区别。

  但是,在此后的几世纪里,对巫术的信仰扩大了,也许正是宣传反对巫术的说教促成的,单纯的老百姓本来没有听说过有这种可能性,而牧师的讲道却将此种观念灌输给他们。自从二神论的异端兴起,认为与上帝匹敌的魔鬼具有真实的力量,撒旦与上帝对峙的关联即被强调。一旦有巫术被认为令人着魔、倾向异端或否定上帝,异端裁判所就要出来问罪了。从中世纪后期至 18 世纪初期,整个欧洲强烈地反对巫术,以《圣经》中的训诫“行巫术的女人不可容她存活”(《出埃及记》第 22章第 18 节),为根据,到处进行“审判”和处决。关于巫术审判的牺牲者的人数有从数十万到数百万种种不同的估计。英国移民把巫术信仰带到了美洲殖民地。进入 20 世纪之后,欧洲和美洲陆续听到一些零散的对巫术的控诉。

  在不开化的社会里,信仰巫术几乎是普遍的。在某些民族中间,一些人会公开宣称她们是女巫,明目张胆地进行恐吓;更常见的情况是:个人无由了解巫术,巫术只能作为悄悄谈论的话题。在 19 和 20 世纪,这种全世界普遍的现象成为广泛的人类学研究的主题。

  因此,不难看出,“女术士”才是她们较为合适的称谓。

  Griffin(狮鹫):

  希腊神话中一种鹰头狮身有翅的怪兽,亦作“Griffon”或“Gryphon”。据但丁描述,狮鹫的鹰头部分是金色的,狮身部分是白色的。有人认为狮鹫代表恶魔,有人则认为它是基督的标志。

  文献记载中的狮鹫兽最早出现于古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里,狮鹫兽就是他杀死的第三只巨兽。之后狮鹫兽的形象就出现在希腊神话中,为众神之神宙斯、太阳神阿波罗以及复仇女神涅梅西斯拉车――为涅梅西斯(Nemesis)拉车的狮鹫兽与其同族毛色不同,通体漆黑就像只乌鸦。在14世纪,受到基督与狮鹰对比的鼓舞,但丁使狮鹫成了基督的象征。《语源学》一书中曾有这样的解释:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”希腊语的grups的拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,到英语和法语里就变成了griffin/griffon/gryphon。

  在欧洲,狮鹫通常被描写得令人敬畏。据记载,狮鹫拥有狮子的身体和尾巴,但却比它达八倍;拥有鹰的头和翅膀,但比它强壮一百倍;有很长的耳朵,豹子嘴,脚上有爪,大如牛角。它居住在山上,用它的强有力的鹰爪捕猎,据说可以将一匹马连同骑者捕回巢穴;它的胃口也极好。因此,人类是不应接近它们的。但它如此的强大,人们喜欢用它的身体的一部分作为护身符,以消除邪恶与不幸。尤其是它的如牛角一般的爪子,据说即使碰到极微量毒药也会变黑。

  狮鹫在现实生活中的来源很可能是生活在欧洲、亚洲和非洲的山区的一种大型鸟类。

  Orc:

  没有人会小视暴躁、野蛮的兽人所蕴含的可怕的力量,同样不能小视的还有他们坚定的信念和一往无前的勇气。

  Peon:

  有多种来源,可指(南美的)日工、 雇农,或(墨西哥, 美国西南部)被迫工作以还债的人,或(印度、锡兰的)传令兵、仆人或步兵,还有国际象棋中的卒。

  总之,他们是兽人部落中最勤劳、任劳任怨的工人。

  Troll headhunter:

  Troll在挪威神话中是一种智力低下的食人巨人,相貌丑陋而邪恶,住在山中的洞穴里,保卫着财宝,并且擅长锻造;但它们遇见阳光即会变成石头。在神的劫难(Ragnorok)中它们曾代表巨人出战,后来逐渐演变为类似矮人(dwarf)的怪物,依旧住在地下,但已经不再像以前那样高大强壮,也不像以前那样残暴,不过仍然喜欢偷窃儿童或女人,而且在智力方面比它们的先辈略高一筹。角色扮演游戏里的洞穴巨人也是可怕的食肉动物,很难杀死,在被击倒后会重新复活,必须用火或毒继续攻击它的尸体,才能彻底将其消灭。

  Headhunter是一种原始的野蛮部落,可谓臭名远扬,以猎取人头著名,在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。他们认为吃掉尸体的某些部分就会得到那人生前的力量。

  如此,他们可以理解成两者的结合。

  Catapult

  catapult是一种古代的攻城机械,他可以投掷出巨大的物体,或将箭以巨大的力量掷出相当远的距离。一些catapult甚至可以将重达350磅石块掷出超过300英尺的距离。

  希腊的Dionysius(Syracuse的暴君)希望开发一种新型武器,于是在公元前399年发明了catapult从那以后,catapult在战争中成了一种重要的武器,一直被保留到中世纪结束。在Dionysius时期发明了catapult以后,它又经过两次大的改进:用于射箭的双臂机械和用于投掷重物的单臂机械。虽然罗马人给catapult增加了轮子以加强其作战时的机动性,但在设计上没有重大的变化。图中给出的是单臂用于投掷的catapult。

  Shaman:

  萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的saman,经由俄语而成英语的shaman。shaman 指从事萨满技术的萨满师,Shamanism则由研究的学者所起;所谓萨满教并非指某种特定的宗教或信仰,而是凡具萨满经验和萨满行为的通称。在 Tungus 族语的saman 一字中,sa意指知道(to know),shaman 按文字表面意义来说就是“知者”(he who knows),所以称知者,意谓萨满教是一种获得知识的方式。萨满教是一种现象的通称,没有教条或是特定的信仰体系,不同传统的萨满教有不同的实行方式与特征,一般对萨满教的定义也是来自其经验与技术。因此,虽然只有中亚与北亚地区有这个名称,但Shamanism这种现象却也存在于爱斯基摩人、毛利人、玻利尼西亚人、蒙古人、印地安人的文化中。

  萨满是什么是一个令人困惑的问题,因为他扮演着多重角色:灵魂(spirit)的中介,指导公共仪式和祭祀的祭司,医治者。他们要经过训练掌握这些技术,然而它们又不是萨满现象所必需的基本条件。

  利用药物与草药医治是药剂师的职责而并非萨满,只有少数的药剂师是萨满。所有的萨满可以不借助药物医治灵魂。他更注重在心理上的作用。萨满可以与灵魂接触、交流,但他不能强迫那些灵魂做不愿意的事。为了治疗病人,他要进行一段旅程;他将指挥献祭的程序,将寻求新的知识,他还将在通往冥界的路上陪伴死者的灵魂。

  另外,萨满们还保存已故族人的尸体做成木乃伊,或埋葬在地下或海中,或火葬,或由秃鹫或其它动物蚕食。这些是萨满的职责。在某些文化中,人们认为萨满拥有一种“精神”状态,这种状态通常以他们的图腾动物的形式表现,在某些场合,为了更有效地探求精神的尺度,萨满甚至假定他们图腾动物的角色,并变成那种动物一段时间,他们可以变成狼,乌鸦或其它生物。

  Witch doctor:

  以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生。巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值在学术界上各有不同的评价,大多数的学者是从科学的立场出发,有的认为巫术是科学技术诞生的助产婆,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍。

  巫在治病方面早已有成套的生理与病理认知,其治病的方法与技术相当多样,有祝由、服食、导引等,主要是经由鬼神的神圣力量来对治疾病与解除灾厄。医是在巫的治病经验上经世代的传承下,开始有了自身的饮食与医药的知识,这些知识大多还是与巫术密切相关,《说文解字》的「医」字或从「酉」,或从「巫」,显示医是巫的一种,且擅长于用酒。巫医结合的最好的例子是用酒。酒是通神的重要工具,可以帮助巫师快速进入到交涉神明的最佳状态,进而也将酒运用到医疗上面,酒虽常运用于通神祭祀等巫术活动,也用来疗疾治病。医术虽然逐渐有自身的体系,但对人体理解仍延续着古老的宇宙论,脱离不了通神的巫术思想,医技与巫技不是对立,而是在观念与技法上一脉相承的。

  Kodo Beast:

  没有非常贴切的神话传说与之对应。

  根据我国古代传说,黄帝与蚩尤之战时,黄帝不惜牺牲自己的女儿的神力来度过难关。危机过后,黄帝开始发动反击。大将常先献计造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅,但没找到合适的鼓皮,九天玄女托梦给常先说:“东海有个流坡山,山里有种怪兽,形状如牛,却没有长角,只有一只足;身子大得出奇,平时不太活动,但一出现,海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒,就像太阳和月亮一样;一怒吼,比雷声还大,这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑,喜欢仰面躺卧,以爪击腹为乐,而每拍一下肚皮,就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷兽的骨作为鼓槌,一敲起来,地动山摇,威力无穷。”常先醒来后把梦里的事告知黄帝,黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手,入海捉拿怪兽,不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉,然后50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷兽鼓槌160根。传说地涿鹿大战开始前,黄帝就已把800面夔年大鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时,黄帝把手一挥,80面大鼓一齐擂动,蚩尤的军队还未交战,就被鼓声震得人仰车翻,使蚩尤和他的兄弟不能飞翔,而溃不成军。此后的战争中战鼓不仅能振奋士气,还担任了沙场上信号传达的角色。科多兽的作用就在此。

  Wyvern Rrider:

  经常出现于英格兰的家族徽章上,它被绘制于盾牌或旗帜上已经是几百年前的事了,它也被视为是力量的象征。它的体型比龙小,它的外表是蛇的身体, 胸口有如狮子的鬃毛,而且有一对巨型的翅膀和一双巨腿,它翅膀上的巨爪就像鹰爪一般,在尾部以一尖锐的涂有毒药的倒钩作结束。双足飞龙象征着战争,瘟疫和、嫉妒和邪恶等。

  wyvern一词词源有两个,一是中古英语单词'wyrm'和法语词'guivre'。

  Tauren:

  牛头人身的形象在人类各民族的神话中都有出现,毕竟牛是人类最早的图腾之一,代表了力量与丰饶。荷马两部流传至今的史诗中,常常用到一个形容词来描述战场上的神与半人神,那就是“牛眼睛的”,某些情况下就等同于“超越凡人的”。然而牛头怪并非适于这样的称颂,正相反,他们是被诅咒的邪恶生物。

  minotaur是一个复合词,由表示弥诺斯文化的minos加上表示公牛的拉丁语taurus构成,直译意为“弥诺斯的公牛”,该词源自何处,只要是读过希腊神话的人都知道:克里特岛上的半人半牛怪,身高有常人两倍,大吼一声,可以震撼全城。它是克里特岛国王弥诺斯(宙斯和欧罗巴之子,死后成为地府的三个法官之一)之妻帕西法厄与波塞冬派来的牛的产物,拥有人的身体和牛的头,弥诺斯在克里特岛为它修建了一个迷宫。由于弥诺斯的儿子安德洛革俄斯在阿提喀被人阴谋杀害,弥诺斯起兵为儿子报仇,给那里的居民造成很大的灾难,为了平息弥诺斯的愤恨,解除雅典的灾难,雅典人向弥诺斯求和,答应每九年送七对童男童女到克里特作为进贡,弥诺斯接到童男童女后,将他们关进半人半牛怪弥诺陶洛斯居住的克里特迷宫里,由弥诺陶洛斯把他们杀死。在第三次进贡的时候,年轻的忒修斯带着抽中签的童男童女来到克里特,在克里特公主阿里阿德涅(她暗恋那位所向披靡的英雄)的帮助下,用一个线团破解了迷宫,又用她交给自己的一把利剑斩杀了弥诺陶洛斯。

  Undead:

  他们的世界充满了邪恶、死亡和堕落的力量,在这里没有道义、希望与光明,有的只是无尽的黑暗……

  Acolyte:

  “侍僧”,或译“辅祭”,源自中古英语词 acolit,为下级的神职人员,指那些执行宗教仪式时的教士的助手。

  Ghoul:

  这个词来源于阿拉伯语“ghul”(意为抓取),常用于描述恶魔或邪恶的妖精。他常被描述为独眼的,有翅的,兽形的魔鬼,出没于墓地并以尸体为食。

  这个词可用来指那些猥亵的、怪异的或邪恶的行为。盗墓人也可用这个词来表示。

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