明日方舟限定6星干员有:能天使,银灰,伊芙利特,星熊,推进之王,闪灵,塞雷亚,安洁莉娜,艾雅法拉,陈,夜莺,斯卡帝,黑,赫拉格。
在游戏中,供玩家差遣的可操控角色“干员”不仅性格各异,在与敌人作战时也有着各自的专长。
由此,这些角色被分为了先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业;并且每个职业亦被细分为多个分支职业。
游戏介绍:
《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,于2019年5月1日公测。该游戏适龄级别为12+。
在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。
2022年12月,《喵斯快跑MuseDash》官方宣布将与手游《明日方舟》展开联动,并公开了宣传片,合作的具体细节以及具体日期暂未公布。
明日方舟危机合约16需要塞蕾娅急救专一,星极,拉狗,赫拉格,星熊都是7级技能,赫拉格带2技能,开局放推王,再小麦,然后塞妈,然后拉狗,然后星极,最后星熊抗重甲。
明日方舟危机合约16攻略
推王打上方,星极拉狗侧位输出,小麦2技能全图支援,塞蕾娅一定要专一的急救
开局放推王,再小麦,然后塞妈,然后拉狗,然后星极,最后星熊抗重甲
激光放塞妈身前和赫拉格身前
赫拉格虽然满级,但2技能没有专精,只是7级技能,目测其实精二40的赫拉格就够了,打法对赫拉格要求不高
第一只红刀很轻松,小麦可以开激光输出两波,赫拉格注意红刀狂暴再开技能
第二只我用推王顶了一下术师,发现打不过,就干脆把赫拉格和小麦都撤走了,放他们俩进来
进来之后术师秒躺,然后就和最后一只红刀打年糕
赫拉格复活,摆塞妈身前,这样塞妈被一刀带走之后仇恨就是赫拉格的了,而那时候赫拉格是有技能的
小麦也能下来补激光,推王也能锤两手没什么压力,轻松过
练度要求
推王2技能专一,塞蕾娅急救专一,星极,拉狗,赫拉格,星熊都是7级技能,赫拉格带2技能
站位一览
王者之心2点击试玩
明日方舟游戏
v1601
类型:角色扮演
大小:154624MB
评分:96
平台:
标签:二次元动漫卡通回合制PVP类
明日方舟6星干员专精顺序分析。想必很多玩家都想知道这些内容吧,毕竟在这段时间里官方陆续公布了新的六星干员,对此专精的顺序自然也会作出一些调整,下面小编就为大家带来详细的顺序分析。
明日方舟6星干员技能专精顺序一览
年
推荐顺序:铁御/铜印锡灼 3/21
说明:铁御和铜印,前者以年为核心玩多挡多杀(同时攻击阻挡所有敌人类)或者落地启动靠抵抗加快DEBUFF消失,后者是用年主T外加一手沉默。
根据年的定位选择专精哪个,专精推荐度相同。1技能锡灼老实说你想靠年法伤输出,我建议除了真爱还是算了。
质变:年2技能铜印专1,沉默从3秒变为4秒,7级年二技能沉默持续3s,而晕狙冰法这些攻击间隔是4s,专一后沉默持续4s就能稳吃术士了。
另外大锤虽然攻击间隔35s,但实际上仍会被7级技能年沉默,目前猜测是因为眩晕判定在大锤抬手瞬间就完成了,而此时还在沉默期间。
阿
推荐顺序:爆发剂·榴莲味爆发剂·γ型快速射击 321
说明:榴莲味攻速拐的作用相信看过H6-4银灰+阿拔插霜星2条命等等骚操作后基本都能认可它拐的强度,这个榴莲味对大部分近卫干员和高台干员(需要年/闪灵等防御buff双驱,或者同时BUFF)都肉眼可见的提升
2技能γ型的高生命高防御在3技能肉眼可见的攻击加成下,显得不是那么耀眼,但是也有拐赫拉格来提升老爷子硬度和天赋(损失60%生命值时达到最大可提升攻击速度75)的作用,比起3技能而言还是有待开发,顺位放3之后。
1技能,阿普攻虽然花样很多,控场也不错,但是相比3和2还是更推荐厨力玩家最后拉满。
煌
推荐顺序:链锯延伸模块沸腾爆裂强力击·γ型 231
说明:链锯延伸模块作为目前煌强度的体验技,除了暖机这一缺点外,高强度输出和2格的攻击范围都是她目前能作为准幻神的点,可以身后输出的优势,更是引申出了鲨首煌后等比较有意思的思路。
3技能相比2技能虽然有打空中单位,以及更多的攻击范围可打3路的优点,但是攻击给了个分段式输出,前揍过长,最后结尾爆炸(只有最后一炸是大范围群伤和打空)太考验玩家预判,而且目前作用并不明显,还有扣血的劣势,所以推荐度在2技能之后。
1技能只能说群位给这个技能强度可期,但是顺序而言,都专了2技能和3技能了,这个技能不推荐厨力外目的专精,毕竟使用上2个技能切换着用也够了。
莫斯提马
推荐顺序: 荒时之锁序时之匙攻击力强化·γ型 231
说明:荒时之锁作为小莫控场的核心技能,虽然持续时间短,但是有非常快的回转(小莫天赋本身是术士充电宝),整场覆盖率极高,控场简单粗暴专三7秒的把怪定格,期间队友输出好比打不会动的假人,在高压阶段可以等怪聚集开定身,配合队友输出技能一波结束高压,
并且H6-4当前排被冰冻之后,可以留荒时之锁等刀哥准备秒被冰的干员时,强行定住刀哥,让我方干员在冰冻BUFF的图减少猝死几率。
3技能虽然特效很好看,但是伤害不高,虽然有推怪的作用,但是目前阶段亮眼的图除了H6-4推虫子还真不算多,缺点是攻击速度实在太慢,也没有相应的高伤,而且决战技的CD过长,和2技能一比略显逊色,推荐顺位在2之后。1技能中规中矩的干员标配技能,除真爱不推荐专精。
质变: 2技能专二6秒控制变7秒
麦哲伦
推荐顺序: 日常推荐(目前大部分的使用):武装打击模块/激光开采模块高效制冷模块 3/21 合约备战推荐(高难度下):高效制冷模块≥激光开采模块武装打击模块 1≥23
说明:又是个定位决定专精的角色,3等于高台物理群攻,2等于地面法伤,这2个先专精哪个,看玩家自身需要地面法伤还是高台物理群攻了,相对而言2技能在旧约禁高台时,表现更为亮眼,在盾前放1个,能白嫖不少大盾大斧。
3技能可能存在输出不足的缺点。
1技能作为减速作用,用法有待玩家发展(更推荐老玩家去专精研究新思路)故推荐度在2之下,一般使用7级即可,很多人考虑是说未来可期,但是未来可期是未来的事,相对而言目前的图,我自己体验7级就行了。
关于1技能我暂时放在2≥1的位置,如果有人补充的合理我愿意修改为/。因为看着7级完全够用,而2和3专精是和输出直接挂钩了,专精需求反而比1高。
在明日方舟战地秘闻活动中上线了新干员炎客,那么明日方舟炎客怎么样呢?相信小伙伴们都非常好奇吧,那么下面小编就为大家带来明日方舟炎客技能属性介绍,跟小编一起去看看炎客吧。
明日方舟炎客介绍
炎客
干员定位:
强调持续作战能力的单挑近卫
干员属性:
高血高攻低防,整体类似于枚兰莎和斯卡蒂的三维分布,但定位实际上更接近赫拉格。4星中没有类似定位的存在因此不存在下位,与赫拉格相比血量略低,防御力低了近1/3,攻击力略高。
攻击范围:
天赋:
增强站桩能力的天赋,增加血量上限对于站桩本身来说是个优秀的效果,与1技能的百分比回血也能产生良好的互动,但较低的单次提升与数量较高的叠加上限导致实战中天赋发挥效力实在有限,也许只有在剿灭战中才能见到叠满天赋的炎客了。
技能:
较为常见的、随攻击次数触发的倍伤攻击技能,只不过炎客的版本附带了额外的百分比回血。4级时消耗降为4,且回血量提升至6%,7级时回血量提升至7%。专3时消耗降低为3且回复量提升至8%。乍一看之下似乎对单守一路很有帮助,但笔者实测时(携带7级技能的精1满级炎客)由于炎客防御力较低且攻速较差,技能实际触发效率不高。除非等级碾压关卡推荐等级,不然即使是满级专三的1技能估计也难以完全自给自足,在多数配备单体治疗干员支援的情况下,技能7级即可。
类似于天马视域与日晷的无限持续技能。4级时攻击力提升增加至40,7级时攻击力提升增加至50。由于附带了额外的攻速提升,因此实际的输出能力提升会比通常的单纯攻击力提升来的更高。但2技能没有1技能的回复能力,所以在携带2技能单守一路时请务必配给炎客额外的单体治疗干员。
使用心得:
虽然炎客从技能和天赋上看,定位上是类似赫拉格的挡1单守近卫,但实际上因为天赋和特性上的差距,炎客基本无法完全视作老爷子的下位替代,仅有在等级碾压推荐等级是可以尝试类似老爷子的摆放思路。大多情况下使用炎客,都需要额外配给单体或者群体治疗。
携带1技能时如果敌方单位来袭间隔较长,那么也可以考虑配合调香/洁哥的地图奶实现单守一路的效果。2技能可以在作为空降刺杀近卫时携带。7级的2技能与7级枚兰莎的技能消耗仅仅差了6点,因此作为枚兰莎的上位替换使用是不成问题的。另外洁哥与携带1技能的炎客相性不错,攻速buff与回血buff都对炎客的站桩有着良好的正面效益,编队时可以考虑一同出击。
综合评价:
由于舟游目前近卫的数量极多,炎客不论是从面板还是从技能还是从实战表现来看都不够突出。各方面都比较平庸,比上不足比下有余。炎客的定位能够通过改变技能的携带来产生一定的变化,但完全发挥炎客的能力必然是需要队友的额外支援。就我个人角度而言,作为一个活动保送满潜的干员,炎客的表现其实还是可以接受的。
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