无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
\x0d\1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。
赫拉迪克方块的合成公式有:克林姆的连枷+克林姆的心脏+克林姆的眼球+克林姆的大脑=克林姆的意志。国王之杖+蝮蛇项链=赫拉迪克之杖。怀特之脚+1回城卷轴之书=通往奶牛关的红色传送门。
比如3个破碎的蓝宝石可以合成一个碎裂的蓝宝石,一直合下去可以合成一个完美的蓝宝石宝石,其他宝石也一样。
赫拉迪克方块[Cube]:可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助玩家完成后面的一些任务。同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能。可以用来制作合成物品,其中包括药水合成、符文升级、修复装备等诸多功能。
所以,如果你想合成一个+技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。
合成公式:
宝石类
三个低级宝石合成出一个更高一级的宝石
宝石级别:裂碎 - 裂开 - 宝石(钻石) - 无暇的 - 完美
符文类
1# - 10#符文都是由三个低级的合成出一个更高一级的符文
符文11#以上(包括11#)的合成公式:
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 = 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 = 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 = 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 = 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 = 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 白宝石 = 符文16
3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 = 符文17
3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 = 符文18
3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 = 符文19
3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 = 符文20
3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 = 符文21
2 符文21 + 1 裂开的 白宝石 = 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 = 符文23
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 = 符文33
物品装备类
3 完美的宝石 + 1 魔法物品 = 随机属性魔法物品
6 完美的骷髅 + 1 黄金物品 = 低等级黄金物品
1 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石 = 高等级金物品
3 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石 = 给黄金物品打1个孔
符文07 + 符文10 + 1 完美的黄宝石 + 普通盔甲 = 有孔的盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的紫宝石 + 普通武器 = 有孔的武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的蓝宝石 + 普通头盔 = 有孔的头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的红宝石 + 普通盾牌 = 有孔的盾牌
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
符文15 + 回城卷轴 + 任何镶嵌过的物品 = 未镶嵌宝石的物品 (宝石或神符消失)
6个不同的完美宝石 + 1 项链 = 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆炸药剂 = 深红的戒指(+抗火)
1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂 = 深蓝的戒指(+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 = 珊瑚的戒指(+抗电)
1 戒指 + 1完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 碧玉的戒指(+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 = 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 = 标枪
3 戒指 = 随机属性项链
3 项链 = 随机戒指
1个怀特的脚 + 1个回城书 = 秘密奶牛关卡
3 生命药剂 + 3魔法 药剂 + 1 普通的宝石 = 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 = 活力药剂(小紫)
3 活力药剂 = 1 全面恢复药剂
3 普通宝石 + 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型)
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器(孔数随机)
1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 = 刺盾
4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 = 吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 = 野蛮的长棍
1 窒息药剂 + 1 生命药剂 = 解毒药剂
2 箭矢 = 1 十字弓弹
2 十字弓弹 = 1 箭矢
装备升级公式
符文02 + 1 碎裂的宝石 + 低级武器 = 普通武器
符文01 + 1 碎裂的宝石 + 低级盔甲 = 普通盔甲
符文09 + 符文11 + 完美的蓝宝石 + 基本级黄金武器 = 扩展级黄金武器
符文08 + 符文10 + 完美的紫宝石 + 基本级黄金盔甲 = 扩展级黄金盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的蓝宝石 + 扩展级黄金武器 = 精英级黄金武器
符文18 + 符文21 + 完美的紫宝石 + 扩展级黄金盔甲 = 精英级黄金盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的绿宝石 + 基本级暗金武器 = 扩展级暗金武器
符文07 + 符文13 + 完美的钻石 + 基本级暗金盔甲 = 扩展级 暗金盔甲
符文17 + 符文21 + 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精英级暗金武器
符文18 + 符文20 + 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精英级 暗金盔甲
也许楼上的没理解而已 方块的公式当然有 方块只能到第二幕那翻箱子 或第二幕不拿方块被人带至第三幕摧凡克的议会成员 也会爆 方块不是合成来的http://hibaiducom/lmhopen/blog/item/e6b2258b64bcd5d6fd1f1095html
http://wwwanhei3net/thread-15602-1-1html
合成公式http://wwwanhei3net/thread-15631-1-1html
橙色合成http://baikebaiducom/view/1163926htm
http://tiebabaiducom/fkz=202810968
http://wwwanhei3net/diablo/runewordshtml
符文之语
绿色,蓝色,橙色,黄金,暗金,都不能做符文之语,只能白色带孔,孔数必须与符文之语要求的孔数一致http://wwwanhei3net/thread-15616-1-1html
符文介绍
暗黑破坏神2重制版 橙色装备怎么制作?大家可能都知道暗黑2里装备的品质分有灰色、白色、蓝色、**、暗金、绿色。如果玩过战网或者会修改的玩家还会知道装备颜色还有橙色的装备。下面我就带来暗黑破坏神2重制版橙色装备制作方式分享,一起来看看吧。
暗黑破坏神2重制版橙色装备制作方式
通过赫拉迪克方块合成橙色装备——护身符
合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 珠宝(哪个颜色都可以)
固定属性:
(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢复法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;
如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;
如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
野兽之圣甲虫护身符(限死灵法师)
通过赫拉迪克方块合成橙色装备——戒指
合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 珠宝
固定属性:
+(1-5)强壮
+(1-3)%每次击中吸取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等
一般要求:
1戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74;
如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;
如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。
CASTER 类合成方法:蓝色魔法的戒指 + Amn Rune(11#) + 完美的紫宝石 + 魔法珠宝
固定属性:+(1-5)点精力 +(10-20)点魔法值 回复魔法值+(4-10)%
期望目标:10FCR(必须) 60+MANA,15+Str,10+Dex(3选2)
一般要求:建议材料选用Diablo,Nihlathak,Baal等怪物等级Mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Ring或者赌博出Ilvl≥90的Magic Ring,采用等级>82的角色去craft。
渡乌之兜帽戒指(限圣骑士)
通过赫拉迪克方块合成橙色装备——GC
合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 超大型护身符
固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等
一般要求:
1GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。
2其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。
超大型护身符(限法师)
通过赫拉迪克方块合成橙色装备——SC
合成方法:三个完美宝石(任何类型) + 小护身符
固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
一般要求:
1SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。
2其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。
小护身符
通过赫拉迪克方块合成橙色装备——手套
合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 珠宝
固定属性:
(5-10)% 压碎性打击(CB)
(1-3)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等
一般要求:
1手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套
2人物级别≥66
Hit Power类合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 魔法珠宝
固定属性:击退、被击中时有5%机会释放等级4霜之新星,攻击者受到伤害 3-7
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套
2人物级别≥66
浩劫之凸缘—吸血鬼手套(限亚马逊)
通过赫拉迪克方块合成橙色装备——腰带
合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 珠宝
固定属性:
+(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢复法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)
2人物级别≥68
赫拉迪克方块 [Cube] 可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助你完成后面的一些任务 同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能
赫拉迪克方块在你的物品栏中提供了 12 格的空间 但是它本身只占用 2x2 的空间
当你拣起物品后,可以将它们直接放入 Cube ,当物品放入时,会有声音提示如果你要取出其中的物品,可以鼠标右键点击,然后取出物品一些物品在 Cube 中是可以直接使用的,例如 城镇传送之书
当凯恩鉴定未鉴定物品时,会连同 Cube 内的物品一同鉴定,所以当你有想保持未鉴定状态的物品时,请不要放在 Cube 内
[ 大图 - 116 KB ]
你不能将一个 Cube 放进另一个 Cube 中, 如此循环的话
可以将一些带有抗性的戒指项链等小物品放在 Cube 内,当你面对某种元素攻击的头目时,拿出使用可以起到很好的作用
转换物品
你可以通过 Cube 特有的神奇能量来创造出新的物品,将需要符合条件的物品放个入,然后点击转换按钮即可
Cube 可以用来制作 合成物品
转换公式
下面列出了 Cube 目前可以使用的转换公式 英文版资料 3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级别符文
3 艾尔 -> 1 艾德
3 艾德 -> 1 特尔
3 特尔 -> 1 那夫
3 那夫 -> 1 爱斯
3 爱斯 -> 1 伊司
3 伊司 -> 1 塔尔
3 塔尔 -> 1 拉尔
3 拉尔 -> 1 欧特
3 欧特 -> 1 书尔
这个规律只能到 9#
3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽
杰出物品只能有一个凹槽 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽 你只能应用在没有凹槽的杰出物品上
1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品
这个公式可以用来合成更高品质的随机物品 ilvl = int(66 clvl) + int(66 ilvl) 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数
6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品
你不能用这个公式去改变杰出物品的类型 ilvl = int(4 clvl) + int(4 ilvl) 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上
4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑
你可以通过这个公式获得一把吸血剑 ilvl = 30 合成的剑始终为 "巫妖的" 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀 剑的类型不会改变 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑
3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链
保存那些没用的戒指来合成为新的项链 ilvl = int(75 clvl) 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链
3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指
保存那些没用的项链来合成为新的戒指 ilvl = int(75 clvl) 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了
3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂
3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石
使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用
2 十字弓弹 = 1 箭矢
生成的数量随机
2 箭矢 = 1 十字弓弹
生成的数量随机
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换
1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧
任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机
3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品
你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品ilvl = ilvl 这意味着 ilvl 不会变化 "ilvl 被设定到了一个固定的数值" 就像有些公式中出现的情况一样与 "ilvl的输出和它的输入是一样的" 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品 一般此公式多用来转换护身符和珠宝
窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链
使用这个公式可以获得所有抗性的项链 ilvl = 50 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀
1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指
使用这个公式可以获得抗毒素戒指 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%)你也许会获得额外的后缀 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指
使用这个公式可以获得抗火焰戒指 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%)你也许会获得额外的后缀 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指
使用这个公式可以获得抗闪电戒指 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%)你也许会获得额外的后缀 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指
使用这个公式可以获得抗冰冻戒指 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%)你也许会获得额外的后缀 ilvl=30
1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌
ilvl=30 盾牌始终拥有 "of Spikes" 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用
钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器
ivl = 50 木棍始终拥有 "Savage" 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型
维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡
你必须在第一场景的箩格营地必须已经杀掉过当前难度下的巴尔 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测 MooOOOOOOooooo
110 版转换公式
3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆
3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔
3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏
3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔
以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色 不能作用于服务器上的普通角色人物
3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔
3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破
3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆
3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科
3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔
3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆
3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔
2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆
2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔
2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特
2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔
2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯
2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆
2 欧姆 + 1 钻石 = 罗
2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟
2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝
2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔
2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆
2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂
使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂任何级别的治疗/法力药剂都可以使用你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂
使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂任何级别的治疗/法力药剂都可以使用你也可以使用骷髅代替宝石
3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)
使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更) Ilvl=30 凹槽数 1-2
3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽 原有的魔法属性将变为全新属性 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽 ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽
3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽 原有的魔法属性将变为全新属性 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽 ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽
1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲
凹槽数量会发生变化 物品必须是普通级别并且没有凹槽 劣质以及超强的物品都无法使用 物品会随机获得 1-6 个凹槽 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽
1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器
凹槽数量会发生变化 物品必须是普通级别并且没有凹槽的劣质以及超强的物品都无法使用 物品会随机获得 1-6 个凹槽 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽
1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔
凹槽数量会发生变化 物品必须是普通级别并且没有凹槽的劣质以及超强的物品都无法使用 物品会随机获得 1-3 个凹槽 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽
1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌
凹槽数量会发生变化 物品必须是普通级别并且没有凹槽的 劣质以及超强的物品都无法使用 物品会随机获得 1-4 个凹槽 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽
1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器
ilvl = 1 ilvl 始终被设定为 1
1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲
1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变这个公式可以作用在无形物品上 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在
1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变这个公式可以作用在无形物品上 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在
1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变这个公式可以作用在无形物品上 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在
1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变这个公式可以作用在无形物品上 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在
1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器
物品基础类型的升级
1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲
物品基础类型的升级
1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器
物品基础类型的升级
1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲
物品基础类型的升级
1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器
你无法修理无形的武器
1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
你无法修理无形的盔甲
1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品
警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你
1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器
你无法修理无形的武器
1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲
你无法修理无形的盔甲 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌
暗黑破坏神2只要有霍拉瑞克宝盒就可以合成宝石了。霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。常用来存储物品,它本身只占据4个空格,但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间,即能够多提供8个单元的存储空间。
宝石的话都是爆出来的,不过3个同种且同等级的可以合成高一级的,比如“碎裂的绿宝石”3个就能合成一个“裂开的绿宝石”。霍拉瑞克宝盒可以为玩家提供用品的“转化”功能,其部分转化功能如下:
1、瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水);
2、3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石);
3、3瓶治疗药水+1瓶StranglingGas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水);
4、3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石);
5、3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)。
······
扩展资料:
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。
暗黑破坏神2道具强化:
一、赫拉迪克方块:
赫拉迪克方块可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助玩家完成后面的一些任务。同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能。可以用来制作合成物品。其中包括药水合成、符文升级、修复装备等诸多功能。
游戏中有大量的转换公式,通过转换公式投放物品就可以完成相应的物品制作。
二、合成物品:
又称手工艺品,和杰出(亮金)物品相似,但是不能通过赌博,怪物掉落或者开箱子得到。只能通过赫拉迪克方块合成得到。合成物品只有等级高的玩家或者喜欢合成的玩家才能得到。但是每次合成的物品是不一样的。它的某些属性超过了套装或暗金等其他任何类型物品。
三、镶嵌系统:
本代游戏中,武器、盾牌、头盔、铠甲会出现一种带有凹槽的情况。除了部分魔法、亮金装备、套装或暗金装备自带的凹槽,白色装备一旦带有凹槽就会变成灰色。玩家除了可以通过第五幕的任务给指定装备增加凹槽之外,还可以用赫拉迪克方块的合成公式给装备打孔。
凹槽的作用是镶嵌物品,游戏中的宝石、珠宝和符文三类物品可以镶嵌到物品的凹槽里,它们同时也是物品合成等赫拉迪克方块公式中的重要媒介。
宝石具有天生的魔法效果。在凹槽中放入宝石后就获得了魔法效果奖励。高级别的宝石有非常强力的效果。宝石一共分为五个等级:碎裂的,裂开的,标准的,无瑕疵的以及完美的;从颜色和效果上可以分为七种——红色、**、绿色、蓝色、紫色、白色以及骷髅。
一但放入凹槽,宝石就无法取出。宝石神殿可以将一颗宝石提升一个等级(角色物品栏中随机选取)。宝石还可以通过赫拉迪克方块升级,每三个宝石可以合成一个更高级的宝石。
珠宝在一定程度上类似于宝石,除了在插入装备后会带来一定的魔法装备这点类似外,珠宝还会拥有一些随机的魔法属性,允许你为你的带凹槽装备设计各种不同的搭配组合,充分显示每个人的个性。杰出珠宝会有三种魔法属性。
在你的珠宝放入凹槽前,它们的魔法属性必须是通过鉴定卷轴或是凯恩鉴定过的。珠宝有魔法,杰出和暗金三类,但没有绿色类型的。暗金珠宝是110版本中新出现的种类。
符文是一种篆刻了神秘象形文字的小石头,可以放入带孔装备中。符文区别于其他物品的地方在于:将正确的符文放入符合要求的凹槽物品后,就会得到很多附加属性,物品的名称也会变为暗金色,并且会有特殊的名字,拥有强大的力量。这就是"符文之语"。
参考资料:
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